
游戏中难免会出现队友挂机、故意送人头等等消极行为,对这种影响他人体验的人一定要严重惩罚,加强了对此类行为的判定,对于这种行为举报更容易成功,甚至不需要对局结束,只要存在可以行为,游戏中是会直接受到警告通知的,游戏结束后结算页面也会再次提示。加强惩罚的同时也增加了排位赛的奖励, 只要是积极的玩家们都可以获得活跃奖励。还有关于预选位置,以前在晋级赛中常常选为冲突导致自己分配到不熟练的位置导致失败是很不爽的。而现在在这种重要对局中我们可以保证自己能玩自己想玩的位置,让自己能更好的发挥。另一个就是关于组排,高分玩家可以带低分段玩家一起,这样就能匹配到实力弱一点的段位中,更加容易上分,现在则是增加了组排的段位限制,垮大段位的玩家直接现在是不能进行组队了,举个例子,白金只能同白金玩家一起组队,钻石只能和钻石组,这样确实能增加不少平衡性。以前在排位中是存在补分机制不合理的情况的,赢得少但是输得多,这样的机制引得不少玩家的疑惑,体验也不太好针对这一问题也还在改进之中。
英雄联盟手游段位机制一览
一、开启条件
《英雄联盟手游》中的段位赛将在玩家10级的时候解锁。当然,还有一个条件就是需要拥有足够的英雄,考虑到游戏模式起码要准备20个英雄哦。
二、段位变化
《英雄联盟手游》中的段位赛的段位基本仿照了端游,黑铁到大师的每一个段位中都会有4个小段位,同时在白金和钻石之间设置了一个新的段位区间“翡翠”。
三、升段模式
每一个小段位中我们赢一把就会获得对应的钻,失败就会失去一颗,在当前段位达到满钻以后就可以升段,段位越低需要的钻越少。最多需要5个钻才能升级。
四、保护机制
积极的进行游戏可以增加“海克斯能量”,可以防止因为某些原因前功尽弃,这是一个段位保护机制,可以让玩家即使游戏失败也不掉钻。
但是为了避免玩家依赖这个系统来上分,海克斯积分每周都会有一个获取上限。
五、计分机制
《英雄联盟手游》在段位系统中采取了2套不同的计分机制,从黑铁到翡翠之间采用了与王者荣耀类似的升钻模式。
然而从钻石段位开始就采用了与《英雄联盟》端游中类似的胜点机制,这样大家就可以一争高下了。
六、组队机制
在手游中我们可以选择单排双排三排五排都是可以的,系统会相应匹配对应的对手,尽可能提供公平的对局。