三国志战略版怎么计算

半神梓剑刃1半神梓剑刃12023-07-05 03:44
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12个玩家回答

板鸭辟谷是块宝
板鸭辟谷是块宝2023-07-05 03:55
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三国志战略版PK赛季个人贡献值计算方法 PK赛季FAQ

Q

S3赛季的玩家,会以什么方式进入PK赛季“群雄割据”?

A

与S2赛季玩家进入S3赛季的方式保持一致。S3赛季结算后,将S3大区的服务器拆散打乱,重新组合,以服为单位进入PK赛季“群雄割据”。

例如:S3001大区由3服、15服、23服组成,拆分后,3服、15服、23服将会各自与其他服务器进行组合成新的大区,进入PK赛季“群雄割据”。

Q

S3赛季末是否还会有转服?

A

与S2赛季保持一致,S3赛季末也会有转服,并使用相同的转服规则。

Q

PK赛季“群雄割据”开启后,如何选择想要进入的势力,每个势力是否存在人数上限?

A

在初次进入PK赛季“群雄割据”,选择角色出生洲时,可以选择想要进入的势力对应的出生洲。每个势力都有相同的人数上限,达到上限的势力无法被选择。

Q

PK赛季“群雄割据”还会有同盟吗?同盟的规则是否有变化?

A

PK赛季“群雄割据”仍然有同盟,同盟创建规则和之前赛季保持一致。但只能加入自己所在势力的同盟,且同盟无法立国。相应的,势力自带国家效果,可提供国家保护。

另外,与之前赛季一样,同盟可以与其他同盟结为友盟,或设置敌对。(没有势力限制,可与其他势力同盟结为友盟,也可对自己所属势力的其他同盟设置敌对)。

Q

PK赛季“群雄割据”的势力间的PVP规则是怎么样的?

A

同势力的非友好同盟玩家之间依然可以进行PVP行为,但不会产生经验和战功。而友好同盟玩家之间无法进行PVP行为。

Q

个人贡献值是如何计算的?

A

由玩家的战功、翻地、拆除建筑耐久行为等共同决定。

梦很美
梦很美2023-07-05 03:58
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三国志战略版仙人属性怎么计算

九项属性加成决定了武将在战斗中最终的属性计算结果,那他们计算的先后顺序是怎样的?实测之后结论如下:

Step1:计算武将基础属性=武将面板属性(包括1级属性、成长属性、属性加点)+装备属性,例:我的50级关羽,加点武力37、速度13,0进阶,加上装备,基础武力266.28

Step2:计算兵种适性、仙人属性=武将基础属性*(兵种适性属性百分比+仙人属性百分比),例:还是那个关羽,枪兵*120%,无仙人加成,武力266.28*120%=319.54

Step3:计算军事建筑 协力-魏/蜀/吴/群国家加成=兵种适性、仙人属性*(1+国家加成),例:还是我的五虎枪关羽,武力319.54*110%=351.49

Step4:把剩下的所有加的属性全都累加上去,兵营,兵战+20武力,五虎+10武力,最终武力351.49+20+10=381.49,所以最终的属性计算公式=武将基础属性(包括1级属性、成长属性、属性加点、装备属性)*(兵种适性属性百分比120%/100%/85%/70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成10%)+兵战20点+弓兵营10点+缘分属性+战法属性。

经过很多队伍的测试,可以保证公式是没问题的,大家可以自己测试,方法很简单队伍里随便一个人学个长者之风,准备回合括号里的就可以看到最终属性。

下面针对属性公式给大家一些小提示:

1.基础属性,也就是咱们可以在自己队伍里看到的面板属性,是效果最强的。基础属性在战斗中是做乘法运算,最高加成可以达到132%(S兵种适性120%*国家加成110%=132%),而战法和缘分的属性加成效果更多是做加法运算,属性加成效果只有100%。

2.那么仙人的30%呢?大家可以看看那三位神仙的兵种适性,于吉是唯一兵种适性有一个B的,C兵种适性70%+仙人30%=100%(和A兵种适性一样),B兵种适性85%+仙人30%=115%(弱于S兵种适性),再看看三位仙人的面板属性,真的是身板很弱。

战报解析:左慈基础属性武力16.27*(弓兵兵种适性属性百分比70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成0%)+兵战-武20点+弓兵营10点+缘分属性0+战法属性***之风武力14=60.27。

玩家27522698
玩家275226982023-07-05 03:56
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三国志战略版伤害计算方法 三国志战略版伤害怎么计算

三国志战略版伤害计算方法

游戏内武将战斗中的伤害是受士气,兵种克制,战法和武将本身属性等各种因素的影响

具体情况您可以到游戏中体验一下呢

您也可以在战斗后点击屏幕左下角【战报】

然后进入您所要查看的战报里

死亡信治疗19
死亡信治疗192023-07-05 03:56
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三国志战略版求贤令怎么计算 三国志战略版求贤令选哪个武将

求贤令计算方法

通过签到、月卡、寻访武将和偶尔游戏开展的活动,我们都是能获得到求贤令的积分。当然,这些方法中,最快的还是直接寻访武将。我们寻访一次武将,就能获得5点求贤令积分。当然,这个途径是比较烧钱的,一般玩家对于这个方式获得的求贤令积分,也是顺带而已。基本上没有玩家会为了求贤令积分,而主动地去氪金寻访武将。除非这一次就差10几点积分就可以换武将。而另一个比较多的获得求贤令的方式,就是通过月卡。游戏里的大小月卡,都是能每天获得求贤令积分的。如果同时购买了两张月卡,一天就是2点求贤令,加上每日的签到,就是3点。通过这个方式,是最常规的获得求贤令的方式。

所以求贤令其实每天都是可以获得到积分的。虽然我们可以使用求贤令来换取武将,但这其实也并不是一个常规的方式。就算我们一个月小充一点,获得到10个橙将,外加大小月卡和签到,也就只能获得150点,距离第一次求贤令兑换1800点,也要10个月,虽然游戏里还有一些活动也会奖励,但也差不多半年才能换一次求贤令。所以这并不是一个常规的获取武将的方式。我们把这个系统,看成是游戏厂商为了照顾持之以恒的,在游玩三战玩家的一个小福利就可以了,也不用太仔细的去研究它,有最好,没有也无所谓。

求贤令武将推荐

三国志战略版求贤令武将优先推荐换、曹操孙权刘备庞统鲁肃、张角。

1、曹操

曹操是公认的最强辅助,也是魏国的核心武将,因此求贤令曹操是非常划算了。

2、孙权

孙权号称孙十万,也是游戏中最难抽到的武将,如果无法获得孙权可以考虑用求贤令换一个。

3、刘备

刘备不仅可以用来开荒,也可以换抚辑军民这个战法,因此求贤的价值非常高,很值得玩家求贤一个刘备。

4、庞统

限定武将,如果错过就只能求贤了,强度不错即便是白班也可以打出极高输出。

5、鲁肃

核心辅助武将,基本上很多阵容需要回复和属性就可以用鲁肃,也是很值得求贤这个武将。

6、张角

无论是换战法还是组成各种阵容,张角确实有值得求贤的价值在,毕竟这个武将现在很热门

无敌斩右刺甲
无敌斩右刺甲2023-07-05 03:59
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三国志战略版功勋怎么计算

1.功勋获取方式

功勋获取方式分为【成就评分】和【历程数值】

【成就评分】:满评分大概在功勋中占比大概达到50%,25000成就就可以拿到大约600多的功勋值,所以每个赛季积极完成成就评分可以获得相当可观的功勋值;

【历程数值】:分为6项,攻城灭敌、攻城拆除、攻城次数、战功、翻地、拆玩家耐久。在功勋中占剩下的一半。

2.历程数值计算方式

在本周的维护更新,新增了个人主页系统,其中就包含了个人的生涯历程六维图。

《三国志战略版》功勋怎么计算

攻城+势力高 代表每个赛季盟和自己资源都充沛

占领+拆除高 代表在前线积极活跃,实战经验强

战功+讨伐高 代表武将和战法卡池雄厚,战力强

在历程数据中有两个限制:

1、有上限:特别是战功,在达到100W以后会对折合功勋递减,当达到300W战功后折合功勋极低,具体数值有兴趣的小伙伴可以继续挖掘。而其他几项也有相应的递减和上限,只是战功会更容易达到峰值。

2、重复无效:这六项标准无论哪个都会出现重复无效,例如反复刷一座城的耐久、同一座城开局打换盟打做了土匪继续打,是不计分的,战功、翻地也同样是这样的,和同一个人每天反复交战多次,那部分战功就不计功勋了(现在已经改为战功递减)

下边这个标准大概可以拿到1600-1700的功勋。

《三国志战略版》功勋怎么计算

3.功勋能留到下个赛季吗

首先功勋这东西属于【永久货币】,只要你不用掉,就可以一直攒着,无论更新多少个赛季,功勋都是会原封不动地保留,毕竟有个赛季有霸业没功勋。

功勋可以用来兑换武将特技、战法点等等,一般定价都是600,功勋,如果你这个赛季的功勋不够买自己想要的赛季,就可以留到下个赛季使用,后面几个赛季更新的前几天,功勋商店的商品内容都是一样的。

总而言之,功勋当然可以保留到下个赛季再用,就算你选择跨区转区,也是不会清空掉你背包中的功勋值的。毕竟这东西太宝贵了,一个赛季肝满也就一千多。

大雄644
大雄6442023-07-05 03:55
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《三国志战略版》战斗怎么算胜利

三国志战略版战斗胜利机制分析攻略

一、胜负判定

一个部队中以3名武将为组合,其中有1名主将以及2名副将。在部队触发战斗后,战斗会持续8回合,在这8回合里某一方优先击杀主将都会赢得胜利。

但是如果8回合双方主将都没有阵亡,那么就会变成平局,平局后部队会在5分钟后再次进入战斗,但是伤兵无法恢复。平局时主公可以选择继续战斗或者让部队回城补给。

二、战斗过程

当触发战斗后,部队会经历一个战斗过程,从准备回合开始,一直战斗到第八回合结束或者敌军主将阵亡。

三、准备回合与战斗回合

在战斗回合中部队首先会结算部队的当前士气值,当士气值低于100的时候,造成伤害会有所下降,如果士气为0,那么造成伤害会降低70%。在结算完士气后会统计武将的兵种适性和兵种判定,C/B/A/S适性分别会调整士兵属性为原来的70%/85%/100%/120%。然后会开始根据主公的城建给武将一定的加成。最后指挥战法、被动战法、兵种战法、阵法战法也会在准备回合中生效。

进入战斗回合,部队最多只能战斗8个回合。回合中以武将速度属性为准判定行动顺序,单个武将的行动依次进行:主动战法-普通攻击-突击战法。如果一个武将拥有多个主动战法,那么就会按照技能排序依次判定几率发动。

四、结算与战报

晓烟春庭月
晓烟春庭月2023-07-05 04:03
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三国志战略版战斗中的武将属性计算公式详解

相信很多玩家打开战斗战报,在准备回合中都见到过如下文字

XX的【弓兵】兵种适性为【S】,属性调整为原来的120.0%

XX的【弓兵】兵种适性为【A】,属性调整为原来的100%

【左慈】发动战法【仙人】

【左慈】是一名【仙人】,属性提高30%

XX队获得【兵战-武】强化效果,【武力】属性提高20

XX队获得【兵战-谋】强化效果,【智力】属性提高20

XX队获得【兵战-防】强化效果,【统率】属性提高20

XX队获得【兵战-速】强化效果,【速度】属性提高20

XX队获得【蜀】强化效果,属性提升了10%

XX队获得【弓兵营】强化效果,全属性提升了10

【关羽】发动战法【五虎上将】

【关羽】的武力提高10(381.49)

【张飞】的武力提高10(378.28)

【马超】的武力提高10(366.28)

XX发动战法【长者之风】

XX武力提高14(385.30)

XX武力提高14(79.08)

XX武力提高14(261.06)

XX智力提高14(92.22)

XX智力提高14(190.19)

XX智力提高14(224.26)

首先,总结一下游戏中所有武将属性的因素:

这九项属性加成决定了武将在战斗中最终的属性计算结果,那他们计算的先后顺序是怎样的?实测之后结论如下:

Step2:计算兵种适性、仙人属性=武将基础属性*(兵种适性属性百分比+仙人属性百分比),例:还是那个关羽,枪兵*120%,无仙人加成,武力266.28*120%=319.54

Step3:计算军事建筑 协力-魏/蜀/吴/群国家加成=兵种适性、仙人属性*(1+国家加成),例:还是我的五虎枪关羽,武力319.54*110%=351.49

Step4:把剩下的所有加的属性全都累加上去,兵营,兵战+20武力,五虎+10武力,最终武力351.49+20+10=381.49,所以最终的属性计算公式=武将基础属性(包括1级属性、成长属性、属性加点、装备属性)*(兵种适性属性百分比120%/100%/85%/70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成10%)+兵战20点+弓兵营10点+缘分属性+战法属性。

经过很多队伍的测试,可以保证公式是没问题的,大家可以自己测试,方法很简单队伍里随便一个人学个长者之风,准备回合括号里的就可以看到最终属性。

下面针对属性公式给大家一些小提示:

1.基础属性,也就是咱们可以在自己队伍里看到的面板属性,是效果最强的。基础属性在战斗中是做乘法运算,最高加成可以达到132%(S兵种适性120%*国家加成110%=132%),而战法和缘分的属性加成效果更多是做加法运算,属性加成效果只有100%。

2.那么仙人的30%呢?大家可以看看那三位神仙的兵种适性,于吉是唯一兵种适性有一个B的,C兵种适性70%+仙人30%=100%(和A兵种适性一样),B兵种适性85%+仙人30%=115%(弱于S兵种适性),再看看三位仙人的面板属性,真的是身板很弱。

战报解析:左慈基础属性武力16.27*(弓兵兵种适性属性百分比70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成0%)+兵战-武20点+弓兵营10点+缘分属性0+战法属性***之风武力14=60.27。

3.国家队S兵种适性属性加成最高132%,国家队A兵种适性110%,混编队S兵种适性120%,只看单一武将来说,S兵种适性属性强于国家队A兵种适性,但是国家队是全体武将加10%属性,大家可以斟酌选择。

圆柏飞混沌13
圆柏飞混沌132023-07-05 03:55
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三国志战略版S2赛季怎么结算 S2赛季结算规则

三国志战略版S2赛季奖励卡包怎么获取

一、奖励规则和内容

赛季结算,以结算时间那一刻的服务器数据为准。结算时间之后的变动将不会影响赛季结果。

赛季结算时,非侠客军君王殿需要达到10级才可获得赛季奖励。在赛季结算之后非侠客军才达到10级将无法获得赛季奖励。

具体规则如下:

1.非侠客军玩家

三国志战略版S2赛季怎么结算 S2赛季结算规则

2.侠客军玩家

三国志战略版S2赛季怎么结算 S2赛季结算规则

3.奖励发放的方式和时间

新赛季开启后,主公首次登录角色进入新赛季时,系统将自动发放赛季奖励至信件中。

二、新武将

新增六名全新名将:

魏国-郝昭、魏国-贾诩、吴国-凌统、吴国-鲁肃、群雄-木鹿大王、蜀国-蒋琬

霸业奖励将能抽取以上六位武将,割据奖励不包括鲁肃,历战奖励不包括鲁肃和郝昭。

投石合月光14
投石合月光142023-07-05 04:01
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三国志战略版功勋怎么计算

1.功勋获取方式

功勋获取方式分为【成就评分】和【历程数值】

【成就评分】:满评分大概在功勋中占比大概达到50%,25000成就就可以拿到大约600多的功勋值,所以每个赛季积极完成成就评分可以获得相当可观的功勋值;

【历程数值】:分为6项,攻城灭敌、攻城拆除、攻城次数、战功、翻地、拆玩家耐久。在功勋中占剩下的一半。

2.历程数值计算方式

在本周的维护更新,新增了个人主页系统,其中就包含了个人的生涯历程六维图。

《三国志战略版》功勋怎么计算 功勋计算方式推测速围观

攻城+势力高 代表每个赛季盟和自己资源都充沛

占领+拆除高 代表在前线积极活跃,实战经验强

战功+讨伐高 代表武将和战法卡池雄厚,战力强

在历程数据中有两个限制:

1、有上限:特别是战功,在达到100W以后会对折合功勋递减,当达到300W战功后折合功勋极低,具体数值有兴趣的小伙伴可以继续挖掘。而其他几项也有相应的递减和上限,只是战功会更容易达到峰值。

2、重复无效:这六项标准无论哪个都会出现重复无效,例如反复刷一座城的耐久、同一座城开局打换盟打做了土匪继续打,是不计分的,战功、翻地也同样是这样的,和同一个人每天反复交战多次,那部分战功就不计功勋了(现在已经改为战功递减)

下边这个标准大概可以拿到1600-1700的功勋。

《三国志战略版》功勋怎么计算 功勋计算方式推测速围观

3.总结

殷浩杰
殷浩杰2023-07-05 03:56
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《三国志战略版》助攻总量排名表 助攻总量怎么计算?

《三国志战略版》助攻总量排名表

助攻总量排行榜其实是指的是贡献值,这个游戏的贡献值其实都是有具体的数额的,而且这个助攻总量的排名是根据同盟的所打的城池计算的,所以大家要是想要成功的话就一定是要合理的进行计算的,详细的计算表格小编也是给大家整理好啦,感兴趣的小伙伴们可以往下看看:

《三国志战略版》助攻总量排名表 助攻总量怎么计算?

在个人中心我们就可以看到具体的贡献表了,这些表的数值基本上都是不会变得,但是大家也要注意的是这个游戏的个人中心表的话是很容易就会因为赛季而改变的,这点主要是看官方了,因为pk赛季和前s1、s2、s3赛季基本上都是不会都相同的哦,会根据其剧本的不一样而改变的,所以大家一定是要多多的注意一下的呢~

桃木及巨龙
桃木及巨龙2023-07-05 04:00
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三国志战略版功勋怎么计算

1.功勋获取方式

功勋获取方式分为【成就评分】和【历程数值

成就评分】:满评分大概在功勋中占比大概达到50%,25000成就就可以拿到大约600多的功勋值,所以每个赛季积极完成成就评分可以获得相当可观的功勋值;

历程数值】:分为6项,攻城灭敌攻城拆除城次数战功翻地拆玩家耐久。在功勋中占剩下的一半。

2.历程数值计算方式

在本周的维护更新,新增了个人主页系统,其中就包含了个人的生涯历程六维图。

《三国志战略版》功勋怎么计算 功勋计算方式推测

攻城+势力高 代表每个赛季盟和自己资源都充沛

占领+拆除高 代表在前线积极活跃,实战经验强

战功+讨伐高 代表武将和战法卡池雄厚,战力强

在历程数据中有两个限制:

1、有上限:特别是战功,在达到100W以后会对折合功勋递减,当达到300W战功后折合功勋极低,具体数值有兴趣的小伙伴可以继续挖掘。而其他几项也有相应的递减和上限,只是战功会更容易达到峰值。

2、重复无效:这六项标准无论哪个都会出现重复无效,例如反复刷一座城的耐久、同一座城开局打换盟打做了土匪继续打,是不计分的,战功、翻地也同样是这样的,和同一个人每天反复交战多次,那部分战功就不计功勋了(现在已经改为战功递减)

下边这个标准大概可以拿到1600-1700的功勋。

《三国志战略版》功勋怎么计算 功勋计算方式推测

3.总结

想拿到消耗所需的1090-1490功勋的方法就是,完成“成就评分”和积极参加攻城,在战场活跃游走,打不到战功就翻地,翻不到地就去拆建筑和俘虏人。

以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版功勋计算方法,希望本篇攻略对大家有所帮助。

一二一442
一二一4422023-07-05 04:03
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三国志战略版属性加成计算方法

属性加成是累计的,按照先后顺序!比方说。

我裸体50级赵云武力224.38 穿上装备231.44 然后加点50 赵云武力到达281.44

第一次累加适性 S:120%、A:100%、B:80%、C70%

因此,sab之间的差距有点大,c和b差不多,

S赵云 337.73 ,A赵云281.44

第二次累加战法全属性20点,这个就不说了,都有

S赵云 357.73 ,A赵云301.44

第三次累加同阵营属性10%

同阵营S赵云393.5 ,A赵云331.58

不同阵营S赵云 357.73 ,A赵云301.44

第四次累加技能(不管他了+40点 431.5)

所以很多朋友在考虑 是要适性 还是要同阵营

我们来看下 一个基础224的 对比下

同S和非同S差36点左右!差不多16%

同A和非同S差26 差不多11%

如果杂配 一个S 减去2个16% 增加一个11% 不划算

三国志·战略版

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《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。...详情
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