
Q
S3赛季的玩家,会以什么方式进入PK赛季“群雄割据”?
A
与S2赛季玩家进入S3赛季的方式保持一致。S3赛季结算后,将S3大区的服务器拆散打乱,重新组合,以服为单位进入PK赛季“群雄割据”。
例如:S3001大区由3服、15服、23服组成,拆分后,3服、15服、23服将会各自与其他服务器进行组合成新的大区,进入PK赛季“群雄割据”。
Q
S3赛季末是否还会有转服?
A
与S2赛季保持一致,S3赛季末也会有转服,并使用相同的转服规则。
Q
PK赛季“群雄割据”开启后,如何选择想要进入的势力,每个势力是否存在人数上限?
A
在初次进入PK赛季“群雄割据”,选择角色出生洲时,可以选择想要进入的势力对应的出生洲。每个势力都有相同的人数上限,达到上限的势力无法被选择。
Q
PK赛季“群雄割据”还会有同盟吗?同盟的规则是否有变化?
A
PK赛季“群雄割据”仍然有同盟,同盟创建规则和之前赛季保持一致。但只能加入自己所在势力的同盟,且同盟无法立国。相应的,势力自带国家效果,可提供国家保护。
另外,与之前赛季一样,同盟可以与其他同盟结为友盟,或设置敌对。(没有势力限制,可与其他势力同盟结为友盟,也可对自己所属势力的其他同盟设置敌对)。
Q
PK赛季“群雄割据”的势力间的PVP规则是怎么样的?
A
同势力的非友好同盟玩家之间依然可以进行PVP行为,但不会产生经验和战功。而友好同盟玩家之间无法进行PVP行为。
Q
个人贡献值是如何计算的?
A
由玩家的战功、翻地、拆除建筑耐久行为等共同决定。
九项属性加成决定了武将在战斗中最终的属性计算结果,那他们计算的先后顺序是怎样的?实测之后结论如下:
Step1:计算武将基础属性=武将面板属性(包括1级属性、成长属性、属性加点)+装备属性,例:我的50级关羽,加点武力37、速度13,0进阶,加上装备,基础武力266.28
Step2:计算兵种适性、仙人属性=武将基础属性*(兵种适性属性百分比+仙人属性百分比),例:还是那个关羽,枪兵*120%,无仙人加成,武力266.28*120%=319.54
Step3:计算军事建筑 协力-魏/蜀/吴/群国家加成=兵种适性、仙人属性*(1+国家加成),例:还是我的五虎枪关羽,武力319.54*110%=351.49
Step4:把剩下的所有加的属性全都累加上去,兵营,兵战+20武力,五虎+10武力,最终武力351.49+20+10=381.49,所以最终的属性计算公式=武将基础属性(包括1级属性、成长属性、属性加点、装备属性)*(兵种适性属性百分比120%/100%/85%/70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成10%)+兵战20点+弓兵营10点+缘分属性+战法属性。
经过很多队伍的测试,可以保证公式是没问题的,大家可以自己测试,方法很简单队伍里随便一个人学个长者之风,准备回合括号里的就可以看到最终属性。
下面针对属性公式给大家一些小提示:
1.基础属性,也就是咱们可以在自己队伍里看到的面板属性,是效果最强的。基础属性在战斗中是做乘法运算,最高加成可以达到132%(S兵种适性120%*国家加成110%=132%),而战法和缘分的属性加成效果更多是做加法运算,属性加成效果只有100%。
2.那么仙人的30%呢?大家可以看看那三位神仙的兵种适性,于吉是唯一兵种适性有一个B的,C兵种适性70%+仙人30%=100%(和A兵种适性一样),B兵种适性85%+仙人30%=115%(弱于S兵种适性),再看看三位仙人的面板属性,真的是身板很弱。
战报解析:左慈基础属性武力16.27*(弓兵兵种适性属性百分比70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成0%)+兵战-武20点+弓兵营10点+缘分属性0+战法属性***之风武力14=60.27。
三国志战略版伤害计算方法
游戏内武将战斗中的伤害是受士气,兵种克制,战法和武将本身属性等各种因素的影响
具体情况您可以到游戏中体验一下呢
您也可以在战斗后点击屏幕左下角【战报】
然后进入您所要查看的战报里
求贤令计算方法
通过签到、月卡、寻访武将和偶尔游戏开展的活动,我们都是能获得到求贤令的积分。当然,这些方法中,最快的还是直接寻访武将。我们寻访一次武将,就能获得5点求贤令积分。当然,这个途径是比较烧钱的,一般玩家对于这个方式获得的求贤令积分,也是顺带而已。基本上没有玩家会为了求贤令积分,而主动地去氪金寻访武将。除非这一次就差10几点积分就可以换武将。而另一个比较多的获得求贤令的方式,就是通过月卡。游戏里的大小月卡,都是能每天获得求贤令积分的。如果同时购买了两张月卡,一天就是2点求贤令,加上每日的签到,就是3点。通过这个方式,是最常规的获得求贤令的方式。
所以求贤令其实每天都是可以获得到积分的。虽然我们可以使用求贤令来换取武将,但这其实也并不是一个常规的方式。就算我们一个月小充一点,获得到10个橙将,外加大小月卡和签到,也就只能获得150点,距离第一次求贤令兑换1800点,也要10个月,虽然游戏里还有一些活动也会奖励,但也差不多半年才能换一次求贤令。所以这并不是一个常规的获取武将的方式。我们把这个系统,看成是游戏厂商为了照顾持之以恒的,在游玩三战玩家的一个小福利就可以了,也不用太仔细的去研究它,有最好,没有也无所谓。
求贤令武将推荐
三国志战略版求贤令武将优先推荐换、曹操、孙权、刘备、庞统、鲁肃、张角。
1、曹操
曹操是公认的最强辅助,也是魏国的核心武将,因此求贤令曹操是非常划算了。
2、孙权
孙权号称孙十万,也是游戏中最难抽到的武将,如果无法获得孙权可以考虑用求贤令换一个。
3、刘备
刘备不仅可以用来开荒,也可以换抚辑军民这个战法,因此求贤的价值非常高,很值得玩家求贤一个刘备。
4、庞统
限定武将,如果错过就只能求贤了,强度不错即便是白班也可以打出极高输出。
5、鲁肃
核心辅助武将,基本上很多阵容需要回复和属性就可以用鲁肃,也是很值得求贤这个武将。
6、张角
无论是换战法还是组成各种阵容,张角确实有值得求贤的价值在,毕竟这个武将现在很热门。
1.功勋获取方式
功勋获取方式分为【成就评分】和【历程数值】
【成就评分】:满评分大概在功勋中占比大概达到50%,25000成就就可以拿到大约600多的功勋值,所以每个赛季积极完成成就评分可以获得相当可观的功勋值;
【历程数值】:分为6项,攻城灭敌、攻城拆除、攻城次数、战功、翻地、拆玩家耐久。在功勋中占剩下的一半。
2.历程数值计算方式
在本周的维护更新,新增了个人主页系统,其中就包含了个人的生涯历程六维图。
攻城+势力高 代表每个赛季盟和自己资源都充沛
占领+拆除高 代表在前线积极活跃,实战经验强
战功+讨伐高 代表武将和战法卡池雄厚,战力强
在历程数据中有两个限制:
1、有上限:特别是战功,在达到100W以后会对折合功勋递减,当达到300W战功后折合功勋极低,具体数值有兴趣的小伙伴可以继续挖掘。而其他几项也有相应的递减和上限,只是战功会更容易达到峰值。
2、重复无效:这六项标准无论哪个都会出现重复无效,例如反复刷一座城的耐久、同一座城开局打换盟打做了土匪继续打,是不计分的,战功、翻地也同样是这样的,和同一个人每天反复交战多次,那部分战功就不计功勋了(现在已经改为战功递减)
下边这个标准大概可以拿到1600-1700的功勋。
3.功勋能留到下个赛季吗
首先功勋这东西属于【永久货币】,只要你不用掉,就可以一直攒着,无论更新多少个赛季,功勋都是会原封不动地保留,毕竟有个赛季有霸业没功勋。
功勋可以用来兑换武将特技、战法点等等,一般定价都是600,功勋,如果你这个赛季的功勋不够买自己想要的赛季,就可以留到下个赛季使用,后面几个赛季更新的前几天,功勋商店的商品内容都是一样的。
总而言之,功勋当然可以保留到下个赛季再用,就算你选择跨区转区,也是不会清空掉你背包中的功勋值的。毕竟这东西太宝贵了,一个赛季肝满也就一千多。
三国志战略版战斗胜利机制分析攻略
一、胜负判定
一个部队中以3名武将为组合,其中有1名主将以及2名副将。在部队触发战斗后,战斗会持续8回合,在这8回合里某一方优先击杀主将都会赢得胜利。
但是如果8回合双方主将都没有阵亡,那么就会变成平局,平局后部队会在5分钟后再次进入战斗,但是伤兵无法恢复。平局时主公可以选择继续战斗或者让部队回城补给。
二、战斗过程
当触发战斗后,部队会经历一个战斗过程,从准备回合开始,一直战斗到第八回合结束或者敌军主将阵亡。
三、准备回合与战斗回合
在战斗回合中部队首先会结算部队的当前士气值,当士气值低于100的时候,造成伤害会有所下降,如果士气为0,那么造成伤害会降低70%。在结算完士气后会统计武将的兵种适性和兵种判定,C/B/A/S适性分别会调整士兵属性为原来的70%/85%/100%/120%。然后会开始根据主公的城建给武将一定的加成。最后指挥战法、被动战法、兵种战法、阵法战法也会在准备回合中生效。
进入战斗回合,部队最多只能战斗8个回合。回合中以武将速度属性为准判定行动顺序,单个武将的行动依次进行:主动战法-普通攻击-突击战法。如果一个武将拥有多个主动战法,那么就会按照技能排序依次判定几率发动。
四、结算与战报
相信很多玩家打开战斗战报,在准备回合中都见到过如下文字:
XX的【弓兵】兵种适性为【S】,属性调整为原来的120.0%
XX的【弓兵】兵种适性为【A】,属性调整为原来的100%
【左慈】发动战法【仙人】
【左慈】是一名【仙人】,属性提高30%
XX队获得【兵战-武】强化效果,【武力】属性提高20
XX队获得【兵战-谋】强化效果,【智力】属性提高20
XX队获得【兵战-防】强化效果,【统率】属性提高20
XX队获得【兵战-速】强化效果,【速度】属性提高20
XX队获得【蜀】强化效果,属性提升了10%
XX队获得【弓兵营】强化效果,全属性提升了10
【关羽】发动战法【五虎上将】
【关羽】的武力提高10(381.49)
【张飞】的武力提高10(378.28)
【马超】的武力提高10(366.28)
XX发动战法【长者之风】
XX武力提高14(385.30)
XX武力提高14(79.08)
XX武力提高14(261.06)
XX智力提高14(92.22)
XX智力提高14(190.19)
XX智力提高14(224.26)
首先,总结一下游戏中所有武将属性的因素:
这九项属性加成决定了武将在战斗中最终的属性计算结果,那他们计算的先后顺序是怎样的?实测之后结论如下:
Step2:计算兵种适性、仙人属性=武将基础属性*(兵种适性属性百分比+仙人属性百分比),例:还是那个关羽,枪兵*120%,无仙人加成,武力266.28*120%=319.54
Step3:计算军事建筑 协力-魏/蜀/吴/群国家加成=兵种适性、仙人属性*(1+国家加成),例:还是我的五虎枪关羽,武力319.54*110%=351.49
Step4:把剩下的所有加的属性全都累加上去,兵营,兵战+20武力,五虎+10武力,最终武力351.49+20+10=381.49,所以最终的属性计算公式=武将基础属性(包括1级属性、成长属性、属性加点、装备属性)*(兵种适性属性百分比120%/100%/85%/70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成10%)+兵战20点+弓兵营10点+缘分属性+战法属性。
经过很多队伍的测试,可以保证公式是没问题的,大家可以自己测试,方法很简单队伍里随便一个人学个长者之风,准备回合括号里的就可以看到最终属性。
下面针对属性公式给大家一些小提示:
1.基础属性,也就是咱们可以在自己队伍里看到的面板属性,是效果最强的。基础属性在战斗中是做乘法运算,最高加成可以达到132%(S兵种适性120%*国家加成110%=132%),而战法和缘分的属性加成效果更多是做加法运算,属性加成效果只有100%。
2.那么仙人的30%呢?大家可以看看那三位神仙的兵种适性,于吉是唯一兵种适性有一个B的,C兵种适性70%+仙人30%=100%(和A兵种适性一样),B兵种适性85%+仙人30%=115%(弱于S兵种适性),再看看三位仙人的面板属性,真的是身板很弱。
战报解析:左慈基础属性武力16.27*(弓兵兵种适性属性百分比70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成0%)+兵战-武20点+弓兵营10点+缘分属性0+战法属性***之风武力14=60.27。
3.国家队S兵种适性属性加成最高132%,国家队A兵种适性110%,混编队S兵种适性120%,只看单一武将来说,S兵种适性属性强于国家队A兵种适性,但是国家队是全体武将加10%属性,大家可以斟酌选择。
一、奖励规则和内容
赛季结算,以结算时间那一刻的服务器数据为准。结算时间之后的变动将不会影响赛季结果。
赛季结算时,非侠客军君王殿需要达到10级才可获得赛季奖励。在赛季结算之后非侠客军才达到10级将无法获得赛季奖励。
具体规则如下:
1.非侠客军玩家
2.侠客军玩家
3.奖励发放的方式和时间
新赛季开启后,主公首次登录角色进入新赛季时,系统将自动发放赛季奖励至信件中。
新增六名全新名将:
魏国-郝昭、魏国-贾诩、吴国-凌统、吴国-鲁肃、群雄-木鹿大王、蜀国-蒋琬
霸业奖励将能抽取以上六位武将,割据奖励不包括鲁肃,历战奖励不包括鲁肃和郝昭。
三国志战略版功勋怎么计算
1.功勋获取方式
功勋获取方式分为【成就评分】和【历程数值】
【成就评分】:满评分大概在功勋中占比大概达到50%,25000成就就可以拿到大约600多的功勋值,所以每个赛季积极完成成就评分可以获得相当可观的功勋值;
【历程数值】:分为6项,攻城灭敌、攻城拆除、攻城次数、战功、翻地、拆玩家耐久。在功勋中占剩下的一半。
2.历程数值计算方式
在本周的维护更新,新增了个人主页系统,其中就包含了个人的生涯历程六维图。
攻城+势力高 代表每个赛季盟和自己资源都充沛
占领+拆除高 代表在前线积极活跃,实战经验强
战功+讨伐高 代表武将和战法卡池雄厚,战力强
在历程数据中有两个限制:
1、有上限:特别是战功,在达到100W以后会对折合功勋递减,当达到300W战功后折合功勋极低,具体数值有兴趣的小伙伴可以继续挖掘。而其他几项也有相应的递减和上限,只是战功会更容易达到峰值。
2、重复无效:这六项标准无论哪个都会出现重复无效,例如反复刷一座城的耐久、同一座城开局打换盟打做了土匪继续打,是不计分的,战功、翻地也同样是这样的,和同一个人每天反复交战多次,那部分战功就不计功勋了(现在已经改为战功递减)
下边这个标准大概可以拿到1600-1700的功勋。
3.总结
1.功勋获取方式
功勋获取方式分为【成就评分】和【历程数值】
【成就评分】:满评分大概在功勋中占比大概达到50%,25000成就就可以拿到大约600多的功勋值,所以每个赛季积极完成成就评分可以获得相当可观的功勋值;
【历程数值】:分为6项,攻城灭敌、攻城拆除、攻城次数、战功、翻地、拆玩家耐久。在功勋中占剩下的一半。
2.历程数值计算方式
在本周的维护更新,新增了个人主页系统,其中就包含了个人的生涯历程六维图。
攻城+势力高 代表每个赛季盟和自己资源都充沛
占领+拆除高 代表在前线积极活跃,实战经验强
战功+讨伐高 代表武将和战法卡池雄厚,战力强
在历程数据中有两个限制:
1、有上限:特别是战功,在达到100W以后会对折合功勋递减,当达到300W战功后折合功勋极低,具体数值有兴趣的小伙伴可以继续挖掘。而其他几项也有相应的递减和上限,只是战功会更容易达到峰值。
2、重复无效:这六项标准无论哪个都会出现重复无效,例如反复刷一座城的耐久、同一座城开局打换盟打做了土匪继续打,是不计分的,战功、翻地也同样是这样的,和同一个人每天反复交战多次,那部分战功就不计功勋了(现在已经改为战功递减)
下边这个标准大概可以拿到1600-1700的功勋。
3.总结
想拿到消耗所需的1090-1490功勋的方法就是,完成“成就评分”和积极参加攻城,在战场活跃游走,打不到战功就翻地,翻不到地就去拆建筑和俘虏人。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版功勋计算方法,希望本篇攻略对大家有所帮助。
三国志战略版属性加成计算方法
属性加成是累计的,按照先后顺序!比方说。
我裸体50级赵云武力224.38 穿上装备231.44 然后加点50 赵云武力到达281.44
第一次累加适性 S:120%、A:100%、B:80%、C70%
因此,sab之间的差距有点大,c和b差不多,
S赵云 337.73 ,A赵云281.44
第二次累加战法全属性20点,这个就不说了,都有
S赵云 357.73 ,A赵云301.44
第三次累加同阵营属性10%
同阵营S赵云393.5 ,A赵云331.58
不同阵营S赵云 357.73 ,A赵云301.44
第四次累加技能(不管他了+40点 431.5)
所以很多朋友在考虑 是要适性 还是要同阵营
我们来看下 一个基础224的 对比下
同S和非同S差36点左右!差不多16%
同A和非同S差26 差不多11%
如果杂配 一个S 减去2个16% 增加一个11% 不划算