
值得。陆光伤害高,而且他的被动还可以给敌人增加勘破状态,触发后状态消失并沉默目标一个大回合。
1、普攻隙光无尽:LV1陆光破开时空之隙,隙光逝流,暗消旧忆。对敌方单体造成攻击力100%的普攻伤害。LV2 普攻伤害提升至105%;LV3普攻伤害提升至110%;LV4普攻伤害提升至115%;LV5普攻伤害提升至120%;LV6 普攻伤害提升至125%。
2、怒气千里寻踪:LV1陆光穿行觅影,逐光影之痕。对敌方所有单位造成攻击力110%的怒攻伤害,并30%概率降低目标15%减伤,持续2回合。LV2对敌方群体造成攻击力115%伤害;LV3对敌方群体造成攻击力120%伤害,并35%概率降低目标15%减伤;LV4对敌方群体造成攻击力125%伤害;LV5对敌方群体造成攻击力130%伤害,并40%概率降低目标15%减伤;LV6对敌方群体造成攻击力135%伤害。
3、被动旷域之眼:LV1 陆光越平川,踏旷野,视域无尽。造成伤害时有20%概率为敌人增加勘破状态,勘破状态持续2回合,勘破状态下的政人使用怒气技能时会变为普通攻击,此次普通攻击无法增加怒气,勘破状态触发后状态消失井沉默目标1个大回合。LV2每次行动后,恢复同刘所有角色陆光5%生命上限的生命;LV3造成伤害时并有30%概率勘破敌人行动,使敌人下次怒气技能变为普通攻击;LV4每次行动后,恢复同列所有角色陆光7%生命上限的生命;LV5造成伤害时并有40%概率勘破敌人行动,使敌人下次怒气技能变为普通攻击;LV6每次行动后,恢复同刘所有角色陆光10%生命上限的生命。
1.先说结论:整体强度一般,泛用性较差,玩毒队的话可以考虑入手一只。
2.在PVP方面,他的毒并不是开场附带,这一点比不上洛凌尘,被动效果看起来也比较鸡肋;
3.而PVE方面,由于他把每回合的队伍回怒限制在了100,也无法进入打火队或者灭火队,只能作为一张对策卡使用,作为辅助泛用性太过一般了。
4.不过,考虑到以后官方可能会推毒队体系(就像群攻队一样),也可以抽一个本体备用。
角色定位强度
逍遥先生的定位是后排输出和控制,其强度在一众后排群攻中属于T0级别,可以说是一个万金油般的后排角色,其技能既可以群体输出,也可以回怒、控制,非常百搭。
逍遥先生的优势主要体现在两个方面,其一就是他在提升突破等级之后,技能的高概率沉默在很多战斗场景都可以发挥不错表现;其二就是在达到高突破等级之后,他在开局就可以提供20点怒气,配合被动的怒气回复,可以让队伍在PVP时获得先手优势。
培养分析
通过上面的一番点评,相信小伙伴们也看明白了,如果获得了逍遥先生,自然是推荐培养的,不管是什么阵容他都可以上,特别是缺回怒、群体输出的阵容。在阵容搭配上,小伙伴们可以让逍遥先生搭配宣连隐作为队伍的核心,其他前排可以选择贺之洲、季元启,后排则可以上桃山客以及其他群体输出。
而在四艺的选择上,逍遥先生既可以偏辅助,也可以偏输出,倾向辅助的话可以选择酉鸡套,倾向输出的话则可以选择灵蛇、螭龙套等。
1.先说结论:整体强度一般,泛用性较差,玩毒队的话可以考虑入手一只。
2.在PVP方面,他的毒并不是开场附带,这一点比不上洛凌尘,被动效果看起来也比较鸡肋;
3.而PVE方面,由于他把每回合的队伍回怒限制在了100,也无法进入打火队或者灭火队,只能作为一张对策卡使用,作为辅助泛用性太过一般了。
4.不过,考虑到以后官方可能会推毒队体系(就像群攻队一样),也可以抽一个本体备用。
1.推荐培养,目前来看pvp可以把伽华针对地死死的。
2.这张卡专门为pvp设计的,能够完美克制当前版本强势角色,比如伽华、小季、桃山客等等。
3.在后面pvp中没有这张卡的话,会非常难玩,所以建议大家培养起来,作为对策卡花忱是经常需要上场的。
花亦山心之月了了强度测评攻略
一句话评价:氪佬玩具,逍遥的上位,强度需要三破起步,目前唯一的降治疗,搭配首辅压血线然后陵残局收割
看了了了的技能,我觉得这东西对平民的意义在于,一个就可以用来凹四艺,以低于正常的练度过层,凹的核心在于风谷,离谱的机制,不过概率比较低罢了,但对于可以凹的副本,这个仍然是神技。