
而到了2015年,整个游戏产业蓬勃发展,根据Newzoo的统计,波兰当年的游戏产业价值达到了4亿美元,这些统计总共涵盖了波兰大大小小的游戏制作组,以及超过2000款不同种类的游戏。
要说波兰游戏界的一哥,当然要属CD Projekt Red制作组和Techland制作组,前者的《巫师》系列已经享誉全球,后者的《死亡岛》,《消逝的光芒》也颇受玩家喜爱。此外,还有许多雨后春笋般冒出的独立游戏制作组也在为波兰游戏业添砖加瓦。更令人振奋的是,波兰游戏玩家们在近年来举办的各类电竞赛事上也取得了不错的成绩。
那么问题来了,为什么会是波兰,不是中国,不是印度?首先,波兰的教育体制非常健康,甚至Techland CEO也这样说:“对于波兰游戏产业的最大优势便是我们良好的教育体制,为我们培养了许多优秀的人才,因此我们有大量充满天赋的年轻人,敢于投身游戏事业,这些身怀绝技的家伙对于他们的工作得心应手,他们甚至各个精通多门外国语言”。
第二个原因也归功于波兰人民不屈不挠的精神,这也是波兰在二战亡国之后,波兰人民同德国法西斯输死抗争所保留下来的优良传统。虽然90年代游戏产业蓬勃发展,但在07年《巫师》诞生之前,波兰的游戏产业并没有太大进步,或许这也是十几年间的蓄积勃发,才创造了如今的盛景。
不论如何,有着本国招牌的CD Projekt Red制作组和Techland制作组为我们带来了许多精彩的大作,希望日后也能保持势头,撸起袖子加油干,为我们带来更多优秀的作品。
Inkle 所一手打造的《巫师》系列移植自英国桌游大师 Steve Jackson 在上世纪80年代所创造的一套游戏书(Gamebook),共有4部,主要基于战斗幻想(Fighting Fantasy)系列的世界观所展开。该系列讲述了在泰坦旧世界的大陆上,蕴藏着无穷神力的“国王之冠”被来自臭名昭著的 Mampang 要塞的巫师盗走,而玩家为了夺回这宝物,将在荒野沙漠之上展开一场奇幻而艰难的冒险之旅!
在第三部中,玩家进入荒漠之地(Baklands)的行踪被效忠巫师的7名蛇妖所察觉,它们将前往 Mampang 要塞向巫师汇报这一消息,而你必须要在此之前将其悉数猎杀!当然能够全数歼灭是最好的结局,然而即便剩下一两个余孽也可继续下去,只是后面的路会更加艰险。
接下来的第四部,玩家将抵达邪恶巫师所在要塞的附近,然后进入这一神秘所在完成最终使命。Inkle 的开发团队透露,他们将 Mampang 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着……
Inkle 在打造《巫师》系列时非常注重添加新鲜元素,是以几乎每一部新作都融入了一些新的机制,比如《巫师3》中就出现了前所未有的双时间线地图的设定,而在《巫师4》中,他们计划让地图彻底“立体”起来:由于 Mampang 要塞在《巫师》系列中是类似厄运山一样的存在,因此他们将加入 3D 模型和建筑,令其获得立体感与生动性。而具体方式则类似于用硬纸板制作出大致模型,再在上面覆盖手绘地图,这样看来《巫师4》将融入一定的手工元素喽!
至于游戏玩法上的侧重点,Inkle 透露咒语的熟练运用对获得胜利至关重要,这将考验玩家能否顺利学习与理解各种咒语,并视不同情况进行混搭运用的功力,而对于喜欢直来直往进行战斗的玩家,Mampang 要塞内也有许多敌人与他们设置的陷阱让你们头疼。
最后,正如同系列前三作,《巫师4》仍拥有相当高的自由度与选择性,玩家于其中的每一个艰难选择都将可能走向不一样的结局,而这也正是这类游戏的乐趣所在,不是吗?