

Lol手游螳螂符文天赋推荐:
卡兹克天赋主系一般有两种选择,征服者或者电刑。征服者讲究持续输出,电刑讲究爆发伤害。新手、或者懒得想太多的话,建议用征服者。

副系第一个大多时候大家带的都是残暴,非常直接干脆的7攻击与2%物穿,非常适合螳螂这种需要暗杀型刺客英雄。还有保守一点的用凯旋,适合团战收割人头后持续对拼。

副系第二个用泰坦猎手,获得20点生命,并且每次独特击杀都可以获得20点最大生命与4%韧性,一旦让卡兹卡杀起来了,该天赋的收益可是很可观的。也可以使用骸骨镀层,在受到敌人伤害后1.5秒内接下来三次来自敌方英雄的普攻或者技能伤害减少30~60,有利于卡兹克进场偷人之后能够活下来。

副系第三个灵性猎手,最多提供15技能急速,算是比较通用的。也可以看使用大师头脑,增加对史诗野怪的刷野效率,还可以增加对防御塔的伤害。更可以在刷野、拆塔时获得额外金币。

你可以选择在6级时升级Q,或者对抗一些特殊英雄升级R,升级Q技能的优点是:增加普通攻击和Q距离,减少45%的CD,虽然伤害没有增加,但是CD减少和距离增加,使得螳螂场区单挑能力更强,刷场能力和控图能力也更强,因为其高性价比的收益是螳螂玩家最常的选择。

在11级,可以选择W技能,此时,游戏已经过了前期阶段,进入了中期阶段,推塔和争夺资源是首要任务,战斗将越来越频繁。

在这个时候,W是非常重要,优点:作为螳螂唯一的AoE技能和第二个主要提升技能,进化后可减速敌人2秒,而且它有很强的骚扰能力,并且在打团之前和敌人对峙着就可以进化W技能,或者小伙伴们可以在这个进化E技能,在面对同水平的敌人的时候可以进化E技能,增强自己的收割能力。

R技能基本上在11级不用考虑了,目前R技能对团队的益处不如W和E高。在16级的时候可以选择E或者R,但是比较优先E技能,优点就是:由于其增加的距离和刷新机制,可以大大提高螳螂的收割战场的能力、生存能力和追击能力。

而R技能的优势就是:三次高频率的隐身可以给螳螂更多的秒C能力,以后的团战中可能会因为这个技能改变战场的局面,大多数玩家选择进化e是为了增加进场能和收割的能力,但最终的选择要视情况而定。


一.英雄介绍
螳螂,也就是卡兹克。是英雄联盟中一个非常受欢迎的刺客英雄,其大招具有隐身机制,机动性和追击能力都非常强,而且技能的爆发非常高,是ADC和一些法师英雄的噩梦,螳螂一般在英雄联盟手游中走的都是打野位置,打野可以更方便螳螂抓人,而且在野区螳螂的被动可以频繁触发,六级之后的螳螂在野区的单挑能力是非常强的,基本上没有几个英雄可以打得过。

二.出装推荐
首先,螳螂的神话装备有两个选择;第一个是暮刃,增加攻击力和护甲穿透能力,其改版后的被动在击杀敌人后会使自己隐身,这个被动非常适合螳螂,可以让螳螂在击杀敌人之后规避伤害,更好地收割战场。另一个推荐的神话装备就是星蚀,星蚀的被动效果会增加护盾值,增强螳螂的单挑能力,而且螳螂平a接q技能就可以很容易的触发星蚀的被动。

接下来的装备可以选择幽梦之灵,增加机动性和护甲穿透能力;夜之锋刃用来挡敌方的技能;死亡之舞和复活甲可以增加螳螂的坦度和容错率。最后鞋子可以出CD鞋减少螳螂的技能CD或者根据对面的阵容出护甲鞋或者水银鞋。


一.主系
在主系天赋上我们就只有一个选择,那就是电刑,电刑这个天赋可以让我们在对敌人造成三次伤害的时候对敌人造成一次额外的伤害,可以用于提高自己的爆发伤害,而且螳螂是一个爆发型的英雄,在打团的时候直接E进去WQA正好可以完美触发电刑的被动效果,是全部天赋中最好的选择了,而且就算小伙伴们在打团的时候E不到敌人,打不出E技能的伤害,也可以配合着W技能的减速效果,追上去QA敌人,打出被动的强化普攻也是很强的。


二.副系
在副系第一个天赋的选择上,我们可以选残暴或者风暴聚集,这两个天赋要看自己的队友选择的阵容和对面选择的阵容,如果对面是比较后期的阵容我们就带残暴来打出前期的优势来,如果我们是一个后期的阵容我们就带风暴聚集也提高自己的后期打架能力。

第二个我们可以选择调节或者坚毅,如果对面是菜刀队的话我们可以选择坚毅,如果对面输出比较全面还是选择调节比较好,但是选择调节的话,在前期要避免不必要的对拼,因为自己可能少对面10点双抗。

最后一个天赋我们就选择天才猎手就好了,这个天赋可以最大程度的提升我们的冷却缩减,在游戏一开始的时候这个天赋就可以提供额外的技能急速属性,而且当我们在首次击杀敌人后,还可以继续为我们增加技能急速属性,击杀五次对面不同的敌人就可以把这个效果拉满了,让我们在团战中可以释放更多的技能打出最高的伤害输出。

一、幕刃

螳螂在手游依旧走的是穿甲流,幕刃能够为螳螂提供50的攻击力,10点技能急速和15的护甲的穿透。尤其是幕刃的被动夜色潜伏,脱离视野后会提升下一次的普攻伤害,同时减慢敌人99%的移动速度,持续0.25秒。
幕刃的被动非常贴切螳螂打野的定位,一旦出现GANK就能造成击杀。99%的减速差不多相当于一个禁锢,能让螳螂补上一下攻击就够了。
二、幽梦

幽梦同幕刃提供一样的基础属性,穿甲没有幕刃高只有10点,但是强在机动性。此外幽梦叠满了还能提升25%的攻击速度,比起端游幽梦更香。
三、死亡之舞

死亡之舞提供的攻击力依然很高,同时300的生命值加成能够提升螳螂的容错率。10%的物理吸血为螳螂提供了续航能力,将受到伤害的30%转化为流血效果能够防止螳螂遭到爆发伤害被秒杀掉。
四、复活甲

40的攻击和护甲加成,同时让螳螂拥有一次复活的机会,螳螂作为刺客经常需要深入敌营完成刺杀,这样大大的提升了螳螂的容错率。因为有40的护甲加成,对阵刺客或者菜刀队的收益非常高。
五、黑切

黑切同样提供攻击力、技能急速和生命值的属性加成,被动提供穿甲效果,至多提升至24%。作为一件又能提供输出还能提供保命手段的装备,非常适合螳螂。
六、水银鞋附魔水银

水银鞋主要减少螳螂收到的控制时间,但是鞋子的选择并没有那么苛刻,护甲鞋、轻灵鞋都是适合螳螂的。
鞋子附魔最好选择水银,手游中的控制技能非常多。螳螂本来就脆,被控制后很容易被集火秒掉,能够手动解除控制提升了螳螂一定的生存能力。
此外玩家可以根据局势选择排眼刀、轻语、饮魔刀。

英雄联盟手游螳螂卡兹克英雄玩法介绍
一、英雄定位
螳螂卡兹克作为一名刺客型打野,虽然拥有很强的爆发能力,但是没有硬控技能,且前期3技能位移距离较短,不适合先手发起攻击,所以适合搭配潘森、加里奥等控制型英雄,此类英雄拥有稳定的控制技能,能够先手控制敌方英雄,来帮助螳螂卡兹克打出伤害。
二、英雄玩法
前期开局
前期制定好自己的刷野路线,利用螳螂卡兹克孤立无援的效果快速刷野,多配合优势路拿下更多的公共资源,保障自身发育。
中期书奏
中期螳螂卡兹克要多支援,有机会拿人头就要去拿,但是要避免和对方1换1,除非对面有赏金或发育的很好,因为螳螂卡兹克是一个很需要等级的英雄,一旦阵亡就会影响自身等级的发育,不能快速进化自己的技能,就会延后自身的强势期。
后期团战
后期团战中,螳螂卡兹克作为一名刺客一定要换神谕话镜, 多抓单,多去干扰脆皮英雄,例如中上英雄单带,AD落单,辅助单独做视野等等,一旦敌方减员我方就可以形成多打少的局面,或者配合队友拿下资源,大小龙或推塔等。在正面团战中螳螂卡兹克不适合正面参团,应该埋伏在敌军侧翼或后方,等敌方交出关键技能,利用隐身技能乘虚而入何机收割。

三、总结
螳螂卡兹克是一个拥有高爆发,收割能力很强的刺客型打野,想要玩好螳螂卡兹克就要注意自己的打野节奏,在没有绝对的把握时不要主动入侵和主动Gank前中期多以剧为主,越快提升自己的等级就能越快到达自己的强势期。螳螂卡兹克身板很脆,在团战中要第时间输出敌方脆皮英雄,让敌方迅速减员形成以多打少。然后利用隐身拉扯,再次寻找合适的机会进场,拿下团战胜利。
以上就是英雄联盟手游螳螂卡兹克英雄玩法介绍大家带来关于英雄联盟手游的所有内容啦,希望能在游戏中对你的游戏体验有所帮助。
一、技能介绍
被动技能 -无形威胁
附近陷入孤立无援状态的敌人会被标记出来。卡兹克的技能会与孤立无援的目标产生交互作用。当卡兹克没有被敌方队伍所看见时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击造成额外的魔法伤害,并使目标减速25%,持续2秒。
1技能-品尝恐惧
造成物理伤害,如果目标处于孤立无援状态,伤害会提升110%。
进化收割利爪:此技能和卡兹克的普攻的距离提升50。如果目标处于孤立无援状态,返还此技能45%冷却时间。附近若无有方单位或建筑物,则视为孤立无援。
2技能-虚空突刺
发射爆炸性的尖刺,对敌人造成物理伤害。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺并使被命中的目标减速60%,并使被命中的敌方英雄显形2秒。
3技能-跃击
卡兹克跳向目标区域,在着落时造成物理伤害。
进化虫翼:跃击的距离会提升200,并且在获得击杀和助攻时重置冷却时间。
4技能-虚空来袭
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。
主动:卡兹克变为隐形状态,持续1.25秒,并获得40%移速加成。该技能可在10秒内再次释放。
进化动态遮蔽:隐形时间延长至2秒,技能可连续释放三次。
二、英雄使用技巧
当你使用虚空掠夺者
- 在身旁一段距离内没有任何友军的敌人可以被视为孤立无援。【Q品尝恐惧】会显著提升对这些目标的伤害。
- 【无形恐惧】会在卡兹克不被敌方队伍看见时激活。可以利用草丛或者【R虚空来袭】重复激活它。别忘了用普通攻击来给敌方英雄施加【无形恐惧】的效果。
- 卡兹克在选择作战地点和作战时机方面有着极大的自由。谨慎地参加团战,从而获取胜利。
敌人使用虚空掠夺者
- 【Q品尝恐惧】会对孤立无援的目标造成额外伤害。在友军小兵,英雄或防御塔附近战斗,以获取优势。
- 【E跃击】和【R虚空来袭】的冷却时间很长。在它们尚未冷却完毕时,卡兹克的逃生能力会大减。
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