
官方表示手机版与电脑版差异会比较大,手机版将是完全依照手游游戏习惯进行优化的版本。
优化内容包括:
(1)手机端与PC端的Meta将会不同且官方希望能尽量拉近。
(2)每个英雄都需要进行能否进入手机端的测试,如果非常需要鼠标+键盘的复杂操作的英雄,就可能与手游无缘。同时,手机端也有可能增加仅手机端包含的英雄。
(3)首批将有40多名英雄可供玩家选择,且全部免费。
(4)手机端中不止会取消一些与手机端非常不兼容的玩法与机制,同时还可能会加入手机端独有的改进类机制。
(5)除了优先开发手机版英雄联盟,同时还会开发家用主机平台和其它平台的版本。
(6)英雄并不是直接照搬,每个英雄都会进行手机版专门优化,包括模型,技能,技能作用方式等等。
(7)可以插眼,机制可能略有不同。
(8)有表情系统,同时可能增加语音沟通系统。
一、野怪

英雄联盟手游的节奏更快,所以第一轮野区野怪都是在开局20秒刷新,刷新间隔为90秒。河道蟹的刷新时间是90秒,刷新间隔90秒。同时手游中的峡谷先锋只会刷新一次,不像端游打的早可以刷新两次。并且第一条峡谷和第一条小龙是同时刷新的,这个就需要玩家取舍了,端游是先刷小龙的。手游中的小龙有点像旧版的端游小龙,并且手游远古龙算是综合旧版龙魂和端游的远古龙。大龙的话效果两者都一样,不过手游大龙10分钟就会刷新。

手游中因为不好操作的原因,很多英雄技能有或多或少的改动,甚至可以视为加强。比如瞎子在手游中的2技能可以直接摸空气;寒冰的大招射出去可以拐弯,提升技能的命中率;卡特开大后可以移动,收割能力几乎无敌等等。
三、符文
手游保留了端游的不少基石符文,比如使用比比较高的电刑、征服者都是有的,但是都有一些改动。比如征服者更容易叠,但是只增加伤害没有了端游的生命值回复。其次手游的符文机制不像是端游的只能从4种符文中选择两套,而是基石符文自由选择,然后分别从主宰、启迪、坚定中选择一个。小符文上也有不少的变动,手游加入了端游的部分符文,并且新增了一些符文。
四、地图改动

手游地图一塔的边上新增了一个治疗果实,提升玩家的赖线能力。同时没有了水晶塔,玩家推完高地塔直面主水晶。
五、装备改动

手游目前还没有引入神话装的概念,装备系统优点类似旧版端游。但是新加入了鞋子附魔系统,鞋子附魔后可用一些主动技能。这些主动技能就是端游中的主动单位,但是手游中玩家只能选择一个,比如金身和推推棒。但是像幽梦这样的主动加速,在手游中就变成了被动加速。
手游端游对比介绍
对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。
在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。
那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?
结论
1、操作连贯性与舒适度
2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主&被动装备,等等
3、与同类竞品的差异化
4、游戏时长
那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。
对比分析
UI
这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。
早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。
手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。
召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。
对战玩法
操作方式
随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。
诚然,官方自己也坦诚过,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是期待游戏为一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。
地图
上图为端游,下图为手游。
不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。
图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。
当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。
装备
游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。
目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?
经济
关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。
手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。
同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。
视野
在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。
目前尚存疑问的是,排眼的途径最终会采用哪种?
实操介绍
图片来自网络,不是很清晰,请谅解。

最先的就是游戏画画面了。
看图可知,最明显的就是删去了门牙塔和兵营水晶,那自然就不会有什么兵营复活机制!

装备界面,看上去没有任何更改,就是将端游的展现形式改为了传统的手游模式。
战斗机制


这里我们可以看到,技能的释放距离大概是,是四个到五个身位,技能也不是无脑放。
最中心的点就是,技能释放的瞄准器,当准心与目标重合,就会以选择的目标作为释放技能的开始。
以图中的剑圣为例,选中盖伦为目标,阿尔法突袭就会以盖伦为技能的起始点。
总结下来,技能角色都很还原,最多是特效有些区别。
补兵机制


如图所示,第一个是没补到小兵的,但是有28块钱。
第二个是补到小兵的,70块,。
也就是说,手游的补兵机制依旧存在,但是不再像是端游那样,补不到就没钱。
而是有经济上的压制,补兵与步兵还是有不小的差距的。
也算是保留了LOL的特色。
平A机制

手游中的平A也有所变化,近战英雄的平A范围保持了很小,就是贴脸这一块,但是射手这些就不一样了。
很有可能像某荣耀一样的,是非指向的,只要进入攻击范围就会被无脑平A!
当然这只是猜测,毕竟还没有射手法师的实录视频流出。
还有,防御塔打人还是很痛的。
图中剑圣在防御塔边缘,想杀人机盖伦,就搞被塔打了两下,就被人机杀了。
lol手游内测游戏内容介绍

内测过,没有门牙塔,水晶,地图变小 但是不会像王者那样全程跑图,不过之前爆料的那些是之前很久内测的,不知道公布会不会改变,回程出装。
有眼,有全局战争迷雾,还原端游4技能,喊话语音比如攻击敌方vn,很王者风格,我之前听过,被很多人吐槽王者风格。然后,(排位上分应该是按分算,不是按星)个人猜测,端手数据不互通。
听说内测时不是对称地图,是规定路线,更王者要更新的版本一样,不知道会不会改。
补充:
我说一下 我是参加过上次内测的,这里面的平A很不一样可以锁定人,和王者的锁定不一样,甚至可以锁定小兵,
有眼 但是眼只能在固定的地方查 不知道这次测试会改不
英雄还原度相当可以,主动装备大都是和鞋子合成的,当然只能带一个主动装备,因为就那一个键。大概上次测试就是这。
一、在移动端也要让玩家感受到英雄们的原汁原味:
团队花了大量的努力,让移动端的英雄手感尽可能贴近端游。移动端不仅是简单、被动的操作方式改变,而是也将重心放在了让整体游戏体验更上一层楼。一些细微的操作上的变化让新的可能性产生。
打个比方,在端游中厄运小姐Q技能一箭双雕是一个指向性技能,必须选中一个敌方才能释放。而在手游端却成为了非指向性技能,因此这个技能可以让她探草丛,或是击中隐身状态的英雄,再或是先发制人在射程外击中冲向你的敌人。

同样的,简化了无用的按键。对薇恩来说会变得更有操作性,我们都知道在端游当中薇恩的W是被动技能。具体去游戏里体会吧。

而快乐风男亚索的调整最伤脑筋。亚索是一个高机动性的英雄。操作上要同时拥有高灵敏度和高精确度很难,团队花了无数个日夜调整他的手感,只为了让他玩起来和电脑端一样欢乐且飘逸。
目前已经有40名英雄调整完毕,可以在测试版本中玩到。团队表示短期内不会以“统一端游手游的英雄数量”为目标,不过慢慢地,更多英雄会加入进来。
二、地图的改变:

直观上的变化不明显,但地图经过压缩(高地明显缩水),使冲突更加激烈,以便15-20分钟内结束对局。基地处的变化如图所示。(是的,门牙塔和生产超级兵的水晶没有了)
与此同时,兵线的速度也会加快。
三、符文天赋与主动技能的改变

手游版天赋在端游的基础上做了一定的减法,同时在选择的操作上也比端游简化了不少,希望玩家能最快最便利的做好战前准备游戏,而非在这之上耗费太多时间。

在PC端可以购买并携带六至七个主动道具,但在手机上做不到(没地方给你放那么多按键)。对此,主动技能会直接体现在成品装备上,在买成品鞋子时可选择主动技能(附魔?),提供给玩家在升级装备时更多的选择。
四、美术设计:









