
天赋上是没有选择传统的电刑打法,主系选择精密系的征服者,因为劫的技能机制和普通攻击都是可以很快速的叠加征服者的层数,可以让劫拥有更高的持续伤害,之后就是凯旋回血保命还有因为是征服者劫可以选择欢欣,再加上血量低时造成伤害更高的致命一击,副系就选择主宰系的猛然冲击增加伤害,贪欲猎手可以很好的保证血量。
装备方面是选择出门猎人刀,之后回家合成游击军的军刀,配合劫的伤害,装备的第一个大装是排眼刀,提高劫的抓人的成功率,后续装备是幕刃和鬼刀将自己的伤害达到最大化,第四件可以选择复活甲或者黑色切割者调高自身的容错率。
技能上是主点手里剑副点鬼斩,在刷野路线上是选择红蓝双buff加上蛤蟆的速度三级打法,之后利用自身的范围伤害去打野,六级后利用鬼斩的减速配上自身的多段位移,找脆皮路,基本配合线上稍微有点硬控的辅助都是可以达到击杀效果,但在抓人过程中需要注意的是,做好视野,提前回家换好扫描。
核心思路是在拥有大招之后,利用自身的机动性将对方边路快速击杀,然后尽量打出小规模团战,将自身的优势打出最大化,中立资源一有机会就要去吃。团战期间利用大招提早将对方c位击杀或者压残血线。
前期
1、劫这个英雄属于ad刺客,黑切,幕刃和幽梦都可以提供我们很高的护甲穿透,可以对脆皮英雄造成高额伤害;
2、饮魔刀是在对位ap法师中单时的出装,和复活甲都可以提高容错,鞋子附魔升级后作水银饰带,解除控制;
3、在对线时我们尽量不要交2技能来清理兵线,因为前期位移技能的cd很长,很容易在这期间被抓死;
4、他的2技能影子也会和自身一起放出13技能,所以6级时是劫最有可能单杀对面中单的一波机会;
5、大招落地后的一段期间造成伤害越多,爆炸的伤害也会越多,所以大招完之后使用2技能增加13技能伤害。
后期
1、后期我们不是很适合单带,尽管有着位移技能,但是我们的清线速度并不是很快,不能深入带线;
2、打团时抓住机会,利用2技能和大招的位移,在大招之后打出输出,在位移帮自己送回安全位置;
3、虽然劫的伤害很高,但是没有了复活甲劫会非常的脆,所以要千万不能被敌方集火。
劫的技能与端游基本保持一致,但是由于手游的操作较为简单,实战当中劫的q技能直接点击即可攻击敌人,不仅命中率得到了大幅度提高,实战当中基础的耗血连招也变的极为简单,轻松就可以打出雷霆的爆发。
劫在三级前尽可能猥琐发育,不好补的兵就拿q技能进行处理,尽量避免近身攻击被对面消耗。而达到三级以后就来到了劫的小强势期,只要w技能的分身放的准,就可以直接使用e技能减速敌人,随后拉近距离使用2发飞镖进行攻击。
在达到5级的时候是劫的爆发期,依然是先手w技能搭配eq技能进行减速以及消耗,等对面降低防备之后二段w技能近身普攻打出雷霆伤害,随后释放大招并接上引燃的伤害。落地后依然是使用eq衔接平a的攻击,基本上满血英雄都可以带走。
我们需要知道在强度方面手游这边是要比端强不少的,因为没有什么R的延迟归位还有自动锁定,让你的三花聚顶更加稳定,所以说在中路这个地方一直属于T1级别的存在。个人推荐带的是征服者,因为相比端的12层我们只需要叠五层就够了说白就是常规的231连之后再A几下就能触发了,不要以为自己不是战士A就没有什么威慑力,正常中对面都是一些法或者刺,很少有战士故意counter你的情况,所以说在自己完美231连之后追着A能有不错的战力,更何况自己有一个非常强的被动,所以说遇上那种机会比较好的情况一定要A。另外对面即便是战士某些情况也不要虚,对面没什么关键技也是能够A到底的。
再就是对线思路方面,遇上短手还有长手分别都有不同的处理法子。反正我是不太喜欢手游里面的长手平A的,不知道为什么比端的法A你要痛不少,就像人人都有个发条的被动一样的感受。所以个人开局要是遇上法只有镖兵的份,后面在2级或者是3的时候就有不错的战力了。2级的时候影子双镖追着A能让对面一波亏麻,当然这也是对面没什么反打能力情况才能操作的。剩下3级就是我们前面最强势的一段时间,因为伤害能够最大而且通常没有穿小兵的话裸231连能直接让对面掉半血,如果追着再打出一个被动出来那真的线权就直接稳拿了,野区要是突然双方有遭遇战那么自己这边更有资本跑过去支援。近身角色就不用我多说了,正常加点就行,前面可以用镖补兵的同时顺带消耗一下对面,因为有些时候对面喜欢带个骨甲不便于我们后面可能的对拼,提前破了会好一点。剩下的连招倒是没有什么变化,都说打索子哥主3技但是我说实话真没啥伤害,骗出墙还有盾破了再去打一套不是稳定让对面吃个满贯?
相信很多小伙伴在游戏中释放劫大招的时候都会出现一个情况,那就是不知道自己的英雄在哪里,或者说不知道切换位置该使用哪一个技能。劫不仅有大招可以产生影子的互换,同时2技能的影子也是可以互换位置的。那么在使用大招的时候有哪些技巧呢?
其一就是玩家要知道,劫的大招留下的影子是在原地,也就是说玩家点击目标使用大招的时候,在原地就会留下一个影子,不是说敌人的背后出现,这一点大家要了解。那么在使用大招落地之后,玩家先使用技能来进行输出,之后再通过走位来进行拉扯。最好是往影子反方向走,这样在击杀敌人之后,利用大招的二段就可以回到一个安全位置了。这个技巧多练习几次就行了,没有多少难度。
第二个技巧就是多次互换位置,在使用大招之前一定不要将二技能给用了,一定不要二技能换位之后再来使用大招,除非说特殊情况。最好是大招起手,先使用3技能来利用影子减速,之后使用二技能召唤影子,由于敌人被3技能减速了,所以说这个时候可以尽量的打出2飞镖或者说3飞镖的伤害,3飞镖中了神仙都难救。2技能的影子最好时候朝着敌人逃跑方向释放,敌人使用闪现或者位移之后可以跟上,最后再通过大招来进行返回。
第三个技巧是一个穿墙的技巧,一般来说在上路这个位置的墙体是很厚的。当敌人靠墙的时候,劫使用大招,之后再使用2技能影子就可以过墙了。这个技巧实战中难发挥,大家了解就行了。
穿甲流追求减cd与破甲两种属性,可以做到满40%的冷却缩减,从而让劫短时间打出爆发伤害。前期的核心三件套是幽梦之魂、德拉克的幕刃以及黑色切割者,后期补出凡性的提醒和护天使,靴子选择附魔推推棒,增加位移手段。
由于穿甲流的装备均在3000金币以上,因此选用该套打法需要激进一点,升3后伺机用w+q+e+a+引燃+w的连招拿下一血。如果单杀失败,也可等到升5级解锁大招,尽快购买幽梦之魂提高游走能力,以获得经济滚雪球。
若在高端局,纯穿甲流过于脆皮,建议选用保命流的出装以提高容错率。在幽梦之魂、黑色切割者的基础上,保命流要求将其它装备替换成、挑战护手、死亡之舞以及冰霜之锤,靴子附魔水银以防止被控死。
保命流的劫拥有近身硬刚的能力,因此建议带征服者天赋,叠满后相当于新增一个暴风大剑。除此之外,保命流劫在中期最为强势,因此建议带传送技能保发育或支援下路,增强队友优势方能保证对局胜利哦!
分带流要求劫拥有快速清线能力,如此才能让敌方不断受到兵线压力,核心装备为玛莫提乌斯之噬、破败王者之刃以及黯影阔剑,随后做出亡者的板甲和适应性头盔保证随时逃跑。
如果敌方坦克或控制英雄较多,劫的输出环境很恶劣,那么建议走分带流吸引火力。且该套出装下劫若被打残,将会短暂获得攻击力、魔抗和吸血加成。
——————【对线技巧】——————
劫1级一般都是点q技能进行补兵以及消耗,毕竟1级劫的战斗力是很弱的。前期我们可以放兵线给对面推,手游当中即使没有补到兵也是可以获得部分金币的,所以前期面对像库奇这种脆皮角色,优先消耗其血量来保证三级有击杀的机会。
三级为劫的强势期,其基础连招为weq,如果对面进入了我们的斩杀线,可以再按一次w技能交换位置,搭配点燃以及被动的额外伤害,只要对面在三分之一血左右就可以击杀。当然为了保证成功率,最好在敌人补兵间隙,或者技能释放之后再去进攻。
5级的解锁大招之后,面对脆皮角色只要技能不空,有点燃在手满血就是斩杀线,手游版本的劫伤害要比端游高上不少。基本连招为大招先手,落地普攻等对面交出位移技能或者闪现,然后我们在使用wweq连招进行追击。
——————【注意事项】——————
劫作为刺客角色其爆发输出很高,如果对面线上猥琐不给击杀机会。劫就需要配合打野反野,或者是上下两路的支援,切忌只呆在中路不去游走。
一、符文
现在绝大部分的劫肯定都会带电刑,因为电刑的爆发伤害高非常契合劫的技能属性,但如果技能放不准的话,小编还是推荐去带征服者。点出征服者、吸血、泰坦、探路者就是非常标准的新手符文,这样玩法的劫伤害不全是靠技能的,而是说通过平A叠征服者打出持续输出。点探路者的原因是为了更好地游走,手游地图本来就小,所以说探路者的加速效果GANK是特别强的,对线打不好就通过支援来造福队友。
二、技能加点
为什么要说技能加点这个问题呢?现在系统推荐主加的技能就是Q,可正是因为操作有难度这个原因让Q很难放的准,所以小编推荐新手前期主E副Q有W点W,主E的好处就是每次放完W都可以稳定输出,而不是靠WEQ这种不稳健连招打伤害,主Q对线伤害确实高,但搭配上征服者天赋后主E的劫伤害也不低。
三、玩法技巧
这里再分享一些玩劫的技巧,劫前期的能力非常匮乏,想要打出WEQ连招几乎需要一整管的能量,所以能问打野要蓝BUFF肯定还是最好的。如果发现自己技能丢不准,就多上去平A,劫被动可以让平A伤害变得很高,有些玩家玩劫就一个劲的放技能也不管平A,就算是技能放的准也要穿插平A。