
我的世界中Him一直未有在原版的游戏中出现过,但网上经常会流传Him的视频和信息。官方也有将Him引入与游戏中的计划。接下来给大家介绍一下我的世界Him故事背景,一起来了解一下他到底是谁吧。
经典版本:
来源:
Him身份的经典说法是Notch的已故兄弟,由第一张Herobrine相关的图片所述。然而Notch自己并没有死去的兄弟,经典版的故事显然是脱离事实的。
先放下它的幽灵身份不谈,经典版本还提出了两点似是而非的理论。
Herobrine拥有很多病毒的特征,比如说更改和操纵Minecraft的游戏世界,删除论坛上的帖子或者通过论坛传递信息。甚至还拥有能够黑进Notch的电子邮箱来回复证明它自身存在的信息的能力。 又或,Herobrine也许只是用户自己捕风捉影想象出来的。所有这些由Herobrine账号发出的“信息”和电子邮件可能只是用户们自己脑补的。这就是为什么Notch非常排斥经典版的故事,因为它完全没有实际依据。
Herobrine的原型部分来自于Slenderman,末影人的设计灵感也来源于它。
外表:
Herobrine是一个人类实体,和史蒂夫有着一样的皮肤。唯一的不同点在于他的眼睛:不仅全白,而且还和光源一样能在黑暗中发光。
移动能力:
能力:
Herobrine能够在Minecraft中进行建筑或破坏。原帖里的图像显示出Herobrine建造的2×2的长隧道,大海中央的金字塔和没有叶子的树。 Herobrine的完整建筑能力尚不明确,但从已知的设定来看,它有分辨出不同形状和材料程度的能力。
Herobrine的目标貌似总是人类玩家。它在Brocast的视频中从来不和其它的生物进行互动,比如 僵尸和骷髅。原版中所述的更多的生物生成的说法也让故事变得迷雾重重。 起源贴的截图中有一只鸡,但是Herobrine貌似完全没有对它表示任何兴趣,而仅仅是看着玩家。
在跟踪者版本中,他会尾随并跟踪玩家,一旦被发现或靠近就消失。这个设定直接取自经典版本的故事。
社区版
起源:
玩家和用户间流传最广的理论是:Herobrine是一个幽灵。其他的理论包括:比人类更高等的存在;恶魔;恶兆;或者其他从经典版设定衍生出的解释。 然而,大多数的其它理论/设定貌似都将Minecraft视为了现实世界,而不是一个由玩家操控游戏角色进行游玩的虚拟游戏。经典Herobrine传说的设定并没有混淆游戏和现实,而是严格地将其界定在科技范围内。
外表:
Herobrine有时会手握工具出现。这个设定来源于社区玩家普遍相信的Herobrine的矿工身世。通常来说它都是双手空空的。
Herobrine经常被描述成一个在玩家来到这个世界前很久就死去的矿工,虽然他的外表完全和这个描述搭不上边。 不过,由于Minecraft的世界中有许多废弃矿井和要塞,挖矿也是重要的游戏组成部分,玩家会接受这个设定也就不奇怪了。
移动能力:
和被激怒的末影人类似,据信Herobrine有瞬移的能力。社区上下基本都认为Herobrine会跑,和经典版不符。
Herobrine不会飞,也没有任何一个故事变种在这点上认同经典版。 然而,他却好像有滑行的能力。也就是说:能在不运动任何肢体的情况下移动。估计他就是用这种方式退回到雾中的。
Herobrine通常被描述成拥有歪曲或抽搐的头。很有可能是因为他大部分时候都被看做是一个病毒/潜行实体而不是幽灵。
能力:
Herobrine偶尔会和其它生物互动,比如说控制中立生物或复活/生成亡灵类生物。
Herobrine貌似拥有可以使用环境中没有的资源进行大幅改造能力。比如说放置圆石,建造地牢类建筑,使用红石火把来建造陷阱等。 它的行为模式十分符合一个创造模式的游戏玩家。
Herobrine貌似不能够进入下界或末路之地。
未来的HIM:
Notch在Herobrine出名之前曾在twitter上对相关问题做出过答复。
问:“他”到底是一个真实的游戏内实体还是只是一个成功的_网络恶搞swf?
Notch:他不是真的。 =) 不过不久就可能是真的了!
MC有两个创世神分别是,只有五大传奇人物是him,Entity303,null,恐惧魔王,狼人 ,
其实里面还有一位是him的忠实手下:死灵骑士
第一位,Notch,正是他制作了MC这款游戏,被誉为是MC的创世神,绝对是实至名归,玩家为了纪念Notch,甚至在游戏中修建了Notch神庙,以此纪念这位伟大的创世神。
第二位,Him,Him是游戏中的虚拟形象,经过多年的演变,它已经成为游戏中的大魔王,Notch的敌人,十分邪恶的反派,而它的出现,也吸引到了许多玩家,被称为第二位创世神,既有玩家的调侃,也有对Him的肯定。
然而这两位创世神,并不是游戏中最重要的,最重要的创世神,其实叫做史蒂夫,对,这个创世神正是玩家操控的角色,在游戏初期,玩家能够操作的角色只有史蒂夫,所以说,史蒂夫也就是指玩家,由于玩家的喜爱,以及对游戏的支持,才能让游戏发展的如此好,成为了世界上最受欢迎的沙盒游戏。所以玩家才是游戏中最重要的创世神。
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//redo [#] - 重做<#>步
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//sel - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
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//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
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//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块id> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
我的世界发展历史
游戏于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。
该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。
2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版。
2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。
2017年4月7日,网易在水立方举行我的世界中国版发布会,Mojang、微软和网易代表共同启动《我的世界》中的红石装置,将水立方点亮为游戏内的“草方块”。三方一同发出声明,《我的世界》中国版在游戏内容上与国际版保持一致,持续提供原汁原味的游戏体验。
2017年4月10日,《我的世界》中国版PC端开启第一轮测试,在《我的世界》中国版中,游戏第一次拥有了官方启动器。