
小行星矿物配置文件位置
.minecraft/config/advRocketry/asteroidConfig
使用记事本打开。
配置文件中包括了以下标签:
asteroid name=小行星的名称
distance=小行星出现在瞭望台扫描列表所需的最低距离。
mass=获得的矿石总量
massVariability=获得的矿石总数的不确定性范围。计算公式:实际总数=获得矿石总量+/-获得矿石的不确定性范围*获得矿石总量*0.5,设制范围为0~1
minelivel=未使用后续作者将会删除。
richness=矿石与圆石的比例,若设定为1.0则全部为矿石。
richnessVariability=矿石与圆石不确定比例,设置范围为0~1
probability=小行星出现在瞭望台扫描列表的概率
timeMultiplier=采矿所需时间
自定义矿物:chance标签决定了其与其他矿石相比数量的比例。必须为整数。ore itemStack标签则用于决定矿石。支持矿物词典ID和其指令获取ID。如oreTin为锡矿,thermalfoundation: 6为[TF] 热力基本 (Thermal Foundation)的铂矿石 (Platinum Ore)。
例:
<Asteroids>
<asteroid name="Small Asteroid" distance="10" mass="200" massVariability="0.05" minLevel="0" probability="10" richness="0.7" richnessVariability="0.1">
<ore itemStack="minecraft:iron_ore" chance="50" />
<ore itemStack="immersiveengineering:ore 5" chance="25" />
<ore itemStack="minecraft:redstone_ore" chance="25" />
</asteroid>
<asteroid name="Iridium Enriched asteroid" distance="200" mass="25" massVariability="0.05" minLevel="0" probability="0.75" richness="0.5" richnessVariability="0.1">
<ore itemStack="libvulpes:ore0 10" chance="75" />
</asteroid>
<asteroid name="Gold asteroid" distance="200" mass="25" massVariability="0.5" minLevel="0" probability="0.75" richness="0.9" richnessVariability="0.1">
<ore itemStack="libvulpes:ore0 8" chance="50" />
<ore itemStack="libvulpes:ore0 10" chance="5" />
<ore itemStack="libvulpes:ore0 3" chance="45" />
</asteroid>
<asteroid name="Small basic" distance="200" mass="25" massVariability="0.05" minLevel="0" probability="0.75" richness="0.5" richnessVariability="0.1">
<ore itemStack="thermalfoundation:ore 6" chance="50" />
<ore itemStack="galacticraftcore:basic_block_core 12" chance="50" />
</asteroid>
矿井种类
阶梯式矿井:
优点:进出矿洞方便,下矿时安全,因为是阶梯式的矿井,我们只要将工具带齐,然后直接走下来就可以了,就算你进去了,矿洞还是在那里,而且十分显眼,我们很容易就能看到它。
缺点:下矿洞太浪费时间,还是那句话,因为是阶梯式的,明明可以直接跳下来的矿洞,到阶梯式的上面,就变成了要一圈圈的绕下来,就浪费了很多时间。
两格直下矿井:
优点:下矿速度快,踩在两个方块中间往下挖安全性高,因为这个是两格直下的矿井,比起一般矿井来说还是简陋许多,也因此更加容易下来,速度快,安全性高。
缺点:下矿前需要准备足够的梯子。这个矿井需要有一定的辅助手段,那就是梯子需要准备很多,因为是要自己上去的,所以如果不准备梯子的话就麻烦了。
开采技巧
两三格高,挖一条主矿道,往旁边开支脉,支脉宽度随个人喜好,这样挖的好处是可以充分采集该层矿道的矿物资源,个人生存可以挖一条鱼骨型矿道,产出的资源完全足够用到大后期。
小行星矿物配置文件位置
.minecraft/config/advRocketry/asteroidConfig
使用记事本打开。
配置文件中包括了以下标签:
asteroid name=小行星的名称
distance=小行星出现在瞭望台扫描列表所需的最低距离。
mass=获得的矿石总量
massVariability=获得的矿石总数的不确定性范围。计算公式:实际总数=获得矿石总量+/-获得矿石的不确定性范围*获得矿石总量*0.5,设制范围为0~1
minelivel=未使用后续作者将会删除。
richness=矿石与圆石的比例,若设定为1.0则全部为矿石。
richnessVariability=矿石与圆石不确定比例,设置范围为0~1
probability=小行星出现在瞭望台扫描列表的概率
timeMultiplier=采矿所需时间