
新内容
选项
加入了“附魔光效闪烁速度”和“附魔光效闪烁强度”辅助功能选项,分别用于调整附魔光效的变化速度和显眼程度。
更改
盔甲和鞘翅
现在手持的盔甲或鞘翅可以通过按使用键与对应盔甲槽中的物品交换位置。
命令格式
/effect效果持续时长现在可以被指定为infinite。
此时,在物品栏中显示的效果时长会显示为“∞”。
创建新的世界
重新设计了布局,现在被分为3个标签页:
“游戏”:用于设置世界名称、游戏模式、难度及允许作弊。
“世界”:用于设置世界类型、种子及结构与奖励箱的生成。
“更多…”:用于设置游戏规则及进入数据包选择屏幕。
移除了“编辑世界”屏幕中的“导入设置”和“导出设置”按钮。
菜单屏幕
更改了菜单界面上悬浮文本确定显示位置的方式。
更改(实验性)
锻造模板
增加了多种锻造模板的生成概率。
现在沙丘、海岸、荒野和哨兵盔甲纹饰锻造模板在其对应战利品箱中总会生成2个。
下界合金升级锻造模板的生成概率加倍。
现在要塞图书馆的战利品箱中总会生成1个眼眸盔甲纹饰锻造模板。
大幅增加了恼鬼盔甲纹饰锻造模板在林地府邸中的生成概率。
更改了沙丘盔甲纹饰的纹理,将胸甲正面的纹饰整体上移了2个像素。
盔甲
现在皮革盔甲也可以在锻造台中加上纹饰。
现在锻造原材料可以与盔甲材质相同。
修复
MC-127749 — 玩家移动时披风出现抖动现象;动画比18w03b中的更不平滑。
MC-147711 — 溺尸不再有不一样的游泳动画。
MC-190146 — 游戏模式的一些描述有语法错误。
MC-211194 — 创建新的世界菜单中调试模式显示出不符合预设的游戏模式。
MC-216270 — 无法在手持盔甲物品时用鼠标右键替换已装备的盔甲。
MC-252625 — 向青蛙应用NoAINBT标签后仍会播放行走动画。
MC-254074 — 青蛙受到伤害时不播放行走动画。
MC-256650 — 青蛙停止移动后进入空闲状态的过程没有平滑过渡。
MC-257464 — 美西螈缓慢移动时,其行走动画会出现卡顿。
MC-256479 — 骆驼受到伤害时不播放行走动画。
MC-256493 — 骆驼停止移动后进入空闲状态的过程没有平滑过渡。
MC-256664 — 向骆驼应用NoAINBT标签后仍会播放行走动画。
MC-258669 — 点击为新的世界导入数据时警告界面的“是”按钮后无响应。
MC-259206 — 辅助功能引导屏幕不能显示除英语(美国)外的任何其他语言。
MC-259357 — 在一些语言中,锻造台界面上的文本会被渲染在盔甲架下层。
MC-259362 — item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.additions_slot_description的英文字符串中,“Netherite”前缺少一个冠词。
MC-259370 — 启用实验性数据包后,要塞图书馆箱子的战利品表被祭坛箱子的替代。
MC-259389 — 锻造台新版界面中,红叉箭头的显示位置为其在旧版界面中的位置。
MC-259399 — 调整窗口大小后,锻造台界面上的盔甲架不渲染输出物品。
MC-259418 — 具有较大LastPoseTickNBT标签值的骆驼仍然表现异常,并由此导致各种问题。
游玩SRP之前请确认自己所玩的版本,V1.9.9的SRP因为恶性bug非常不建议新手游玩,新人上手SRP请选择没有bug的V1.9.12或其他版本。
SRPV1.9.10中已修复恶性bug,在此说明。
新内容
聊天
加入了聊天举报草稿,可在玩家连接至服务器时临时保存举报内容。
退出聊天举报屏幕时,举报内容可被丢弃,也可被保存为草稿。
聊天举报屏幕被强行关闭(如玩家死亡)时,举报内容总会被保存为草稿。
会一直保留至玩家退出服务器或世界。
退出时会提示玩家是否丢弃,或是写完并发送举报内容。
语言
加入了纳瓦特尔语。
加入了卢森尼亚语。
更改
栅栏门
其底面不再提供支撑中心点。
例如,在此版本中悬挂式告示牌无法悬挂在栅栏门下方。
创造模式物品栏
更改了创造模式物品栏部分类别的图标,以实现更好的颜色编码并使被选出的图标更具代表性。
战斗用品:金剑→下界合金剑
合成用品:下界合金锭→铁锭
自然方块类别的英文名由“Nature Blocks”改为“Natural Blocks”。
将泥土和石头移至自然方块类别的顶部。
将水瓶加入消耗品类别中(上个快照时水瓶未出现在任何类别中)。
自然方块类别中,可攀爬类植物方块现在被放在一起。
更改了涂蜡类铜块的顺序。
更改了各种珊瑚块的顺序,以与珊瑚以及珊瑚扇的顺序保持一致。
自然方块类别中,下界岩被移到菌岩旁边。
重排了装备顺序,以使金质工具和武器按逻辑顺序排序。
将普通铁轨移至其他铁轨前面。
将彩色方块(羊毛、陶瓦、蜡烛、旗帜、染色玻璃等)按颜色渐变排序。
将告示牌移至功能方块类别中更靠上的位置。
建筑方块类别中,玄武岩类方块移至下界砖类方块后面,黑石旁边。
重排了自然方块类别中各植物的顺序。
向下列分类中加入了下列物品:
红石方块:运输船、钟、大型垂滴叶、白色羊毛(置于幽匿感测体旁边)、线(置于绊线钩旁边)、红石矿石和雕纹书架
消耗品:奶桶
功能方块:灾厄旗帜、龙蛋、讲台、避雷针和音符盒
合成用品:雪球
刷怪蛋:刷怪笼
战斗用品:TNT和末地水晶
工具与实用物品:骨粉
聊天
聊天举报屏幕现在会显示被举报的玩家重新进入服务器的时间。
协议
个人信息公钥现在会在不重新连接的情况下刷新。
收到登录数据包时,客户端现在会重置其聊天会话。
常规
将游戏对线性代数类型的引用迁移至Java OpenGL Math Library(JOML)。
刷怪蛋
更改了骆驼刷怪蛋的颜色。
骆驼
调整了行走的循环动画。
修复
MC-55718 — 创造模式物品栏中没有龙蛋。
MC-84873 — 生物DeathTimeNBT标签的值大于等于20时会产生幽灵生物。
MC-92017 — 盾牌检测到的伤害来源方向有误。
MC-128003 — 破坏高海草的其中一格后,其他方块为会被空气填充,而不是水。
MC-132820 — 创造模式物品栏中没有刷怪笼。
MC-188247 — 末地水晶造成的爆炸伤害不能被盾阻挡。
MC-188506 — AngryAtNBT标签不能手动应用到末影人上。
MC-189911 — 喷溅型水瓶不能灭生物与玩家身上的火。
MC-191948 — 恶魂火球被盾阻挡后仍会产生爆炸伤害。
MC-198493 — 治愈被感染的村民时,若其在玩家重新登录时是僵尸村民,则在治愈后其交易折扣会消失。
MC-200006 — 床或重生锚产生的爆炸伤害不能被盾阻挡。
MC-202513 — 创造模式物品栏中,垂泪藤与缠怨藤没有与普通藤蔓放在一起。
MC-222407 — 手持大型垂滴叶茎的末影人死亡时不掉落大型垂滴叶。
MC-244694 — 山羊的跺脚和冲撞声不受友好生物声音滑块控制。
MC-249691 — 创造模式物品栏中,菌岩没有与下界岩放在一起。
MC-254597 — 坐在船上时,会被水伤害的生物不会受到伤害。
MC-252214 — 坐在船上时,着火的玩家进入水中,火焰不会熄灭。
MC-253542 — 有SpawnPotential而没有SpawnDataNBT标签的刷怪笼会导致游戏在世界生成过程中崩溃。
MC-254634 — 升级世界时,兴趣点不会被正确创建。
MC-256462 — 若退出并重载世界时骆驼正在坐下,此动画会再次播放。
MC-256476 — “全景图滚动速度”选项不会被保存。
MC-256483 — 不能合成悬挂式金合欢木告示牌。
MC-256494 — 不能合成悬挂式白桦木告示牌。
MC-256495 — 骆驼的腿相互交叉时会出现深度冲突。
MC-256502 — 在旁观模式下按特定按钮会导致游戏崩溃。
MC-256515 — 在栅栏门底面放置的悬挂式告示牌会悬空。
MC-256522 — 创造模式物品栏中,珊瑚块的排序方式与珊瑚和珊瑚扇的不同。
MC-256534 — 已保存的快捷栏可以导入被禁用的物品。
MC-256573 — 创造模式物品栏中没有水瓶,粗制的、平凡的和浓稠的药水及对应药箭。
MC-256575 — 一些本地化键名被合并,导致部分语言出现翻译错误。
MC-256581 — 创造模式物品栏中,避雷针不属于功能方块。
MC-256582 — 创造模式物品栏中,讲台不属于功能方块。
MC-256612 — 创造模式物品栏中,斑驳的涂蜡铜块在建筑方块中的顺序不对。
MC-256639 — 悦灵、猪灵和村民被卸载并加载后,其物品栏会丢失。
MC-256661 — 悬挂式告示牌上的文本行距太小,会导致特定字符重叠在一起。
MC-256705 — 可用于ID的字符与可用于路径段的字符有差别。
MC-256734 — 站在墙上的悬挂式告示牌上时,实体会由于寻路而不停旋转。
MC-256843 — 创造模式物品栏中,奶桶不属于消耗品。
MC-256845 — 创造模式物品栏中,下界疣不属于自然方块。
MC-256846 — 创造模式物品栏中,雕纹书架不属于红石方块。
MC-256847 — 创造模式物品栏中,骨粉不属于工具与实用物品。
MC-256848 — 创造模式物品栏中,线不属于红石方块。
Froglight
一种亮度为15的发光方块,会在青蛙吞食小型岩浆怪时掉落。
共有Ochre、Pearlescent、Verdant3个变种,绿色、橙色和白色品种的青蛙分别掉落Verdant、Ochre和Pearlescent变种。
青蛙卵
一种可放置于水上的非固体方块。
对两只青蛙喂食黏液球后,其中一只青蛙会寻找附近的水源或流水,并在上方产下青蛙卵。
一段时间以后,青蛙卵会孵化成蝌蚪。
Mud
一种蓝黑色方块。
对泥土、砂土或缠根泥土使用水瓶会将其转化为Mud。
方块高度与灵魂沙相同,会使上方的实体下陷,但不会造成减速。
Packed Mud
Mud Bricks
Mud的砖类变种,可用Packed Mud合成。
可用于合成对应的台阶、楼梯和墙。
Mangrove Log
一种褐色外皮、朱红色内干的原木。
有对应的去皮变种。
Mangrove Wood
Mangrove Log的木头变种,可用Mangrove Log合成。
有对应的去皮变种。
Mangrove Planks
一种朱红色木板,可用Mangrove Log或Mangrove Wood合成。
可用于合成对应的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、压力板、按钮、门和活板门。
Mangrove Roots
一种褐绿色的根须状方块。
可以含水。
Muddy Mangrove Roots
Mangrove Roots的变种,可用1块Mangrove Roots与1块Mud合成。
Mangrove Leaves
一种暗绿色的树叶。
对其使用骨粉,其下表面会开始生长Mangrove Propagule。
Mangrove Propagule
一种新的树苗。
会在对Mangrove Leaves使用骨粉后在其下表面长出。
共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
可以种植在泥土、黏土块和Mud上,且能够种植在水下。
对其使用骨粉后会长成橡树。
由于相关内容尚未完成,此特性当前仅用作占位符。
可以放在花盆中。
Sculk
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
生成于Deep Dark生物群系。
拥有动态纹理。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
在Sculk Catalyst周围死亡的生物下方会长出Sculk。
与上述实验性快照不同的是,将羊毛放置在Sculk上不会被Sculk Sensor检测到。
Sculk Catalyst
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
生成于Deep Dark生物群系。
在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为Sculk。长出Sculk的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的Sculk就越多。
长出Sculk的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
会发出6级的光。
拥有激活动画。
Sculk Shrieker
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
生成于Deep Dark生物群系。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
因相关生物Warden尚未加入,目前其无法激活也不会呼啸,仅有装饰用途。
Sculk Vein
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
会在Deep Dark生物群系当中Sculk斑块的边缘生成。
生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
拥有动态纹理。
能够含水。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。
告示牌
加入了Mangrove木告示牌。
台阶
加入了Mangrove木台阶和Mud Brick台阶。
楼梯
加入了Mangrove木楼梯和Mud Brick台阶。
活板门
加入了Mangrove木活板门。
墙
加入了Mud Brick墙。
物品
船
加入了Mangrove木船。
加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。
蝌蚪桶
通过对蝌蚪使用水桶获得。
可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶。
生物
青蛙
自然生成于沼泽生物群系。
时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳。
有绿色、橙色、白色3个变种。
可以通过喂食黏液球使之繁殖。
繁殖后产下青蛙卵。
会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球。
会吞食小型岩浆怪,并掉落1块相应种类的Froglight。
蝌蚪会发育成青蛙。
蝌蚪
青蛙的幼年形态,会成长并最终发育为青蛙。
喂食黏液球可加速成长。
长成的青蛙种类取决于所在生物群系的温度。
在水中会游泳;在陆地上会像鱼一样扑腾,最终会脱水而死。
可以被装在水桶里。
更改
Sculk Sensor
自Deep Dark Experimental Snapshot 1引入了以下更改:
重新加入到创造模式物品栏。
现在只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
与上述实验性快照不同的是,潜行的玩家踩踏Sculk Sensor不会将其激活。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访Deep Dark生物群系。
Deep Dark
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
现在Deep Dark当中Sculk斑簇的规模更大,且能取代墙壁上的方块生成。
数据包和资源包
将数据包版本号变更为10,资源包版本号变更为9。
修复
门的顶部和侧面纹理会在门开与门关时不合常理地翻转。
物品形式的盾牌没有被渲染在中心位置。
放置瓶子时,酿造台臂会向外伸,并且臂的纹理会被反转。
结构方块的GUI不支持超过64个字符的长结构名称。
大可可果纹理宽度不一致。
蜘蛛模型上的纹理没有被正确镜像。
恼鬼会继续攻击已被它们杀死的目标。
如有超过1个处于活动状态的Boss栏时,分段式Boss栏会被渲染的不正确。
使用竹子合成出脚手架后,获得的总热值是原有竹子总热值的8倍。
爬行时,客户端与服务端上的玩家攻击距离不一致。
自定义维度JSON中,种子是必填项。
末地烛纹理上有一些未使用的像素点。
菌丝的侧面纹理与其他以泥土纹理为基底的方块有区别。
smoker_bottom角上的纹理旋转方块仍然不正确。
玩家反复放置或收回液体会造成客户端与服务端间不同步。
英语(美国)的narration.recipe字符串中,“Recipe”一词被错误地写为“Reciple”。
狼的耳部和腿部没有被镜像。
如在F3 + L执行性能分析过程中出现自动保存提示会导致游戏崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null。
酿造台臂不与底座相连。
“Out of memory!”消息不能被翻译。
在MacOS上,游戏图标不被正确显示。
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更改
恶地
暂时回退了上个版本对恶地的更改,以避免出现区块硬边界。
此更改以后还会重新加入。
超平坦世界
将“红石俱备”预设的顶层方块高度由Y=-9提升至Y=55,以防止史莱姆生成。
标签
移除了泥土的#dripstone_replaceable_blocks方块标签。
修复
流动水与水源在对角处相接时,流动水的渲染错误。
当水附近的水比它要更高时,它会看起来在向上流。
结构方块加载时不会正确旋转实体。
滴水石锥生成时可以替换方块。
废弃矿井的原木立柱可以在滴水石锥上生成。
特定情况下,废弃矿井在生成时不会将滴水石锥替换掉。
狐狸会在细雪中睡觉,即使受到伤害也不离开。
BlockPos getSquaredDistance()计算不正确。
除英语(美国)外的其他语言的生物群系选择界面中的生物群系不按顺序排列。
“红石俱备”超平坦世界中会生成史莱姆。
升级到1.18.1时,旧版本箱子的战利品表会被删除。
营火和漏斗会导致区块不停地被保存。
删除存档操作不会被记录到日志中。
玩家会在特定高度处消失。
在主世界Y=0以下传送到其他维度时,游戏会卡在加载界面,直至玩家死亡。
在服务器中输入/placefeature命令会导致客户端崩溃。
升级到22w03a时,会出现区块硬边界。
玩家处于建筑高度范围外时重新进入存档,会一直卡在“加载地形中…”界面。
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更多内容:我的世界专题我的世界论坛
我的世界将会在1.18版本中更新哪些内容呢?下面就给大家带来我的世界1.18版本预计更新内容一览,以供玩家参考。
1.17的快照已经在开发当中,但玩家们还不满足,想要知道1.18究竟会更新什么,所以今天这期文章就来告诉大家1.18预计的更新内容。
一、大更新还是小更新?
1.16下界更新让Mojang肝了半年时间,在Minecraft Live 2020上又宣布了1.17,这也是一个大更新,所以1.18只能是一个小型更新。
那更新内容究竟是什么呢?现在Minecraft未进行的更新有:
末地更新 2.生物群系更新 3.太空更新
太空更新明显不太现实,末地更新不符合小更新的定义,所以生物群系更新是最有可能的结果。
二、更新内容是什么?
“针叶林!热带草原!沙漠!三个辉煌的Minecraft生物群系,我们有个重大的计划:我们将更新所有三个新功能和生物!”
——Tom Stone
可能会更新Minecon Earth 2018中投票失败的两个生物群系(沙漠和热带草原),按照1.17发布日期是2021年中期来看,1.18预计会在2021年年底或2022年年初发布。这样距离Minecon Earth 2018已经隔了3年,不更新也不行。
也可能更新Minecon Live 2019中投票失败的两个生物群系(恶地和沼泽),1.18预计发布日期距离Minecon Live 2019也隔了2年,因此恶地和沼泽可能会在1.18更新。
三、制箭台和幻术师何时更新?
幻术师:
本来会在1.16版本加入,是灾厄村民的一员,会生成在袭击事件当中。但1,16更新并未加入幻术师,所以可能会在1.17或1.18加入。
制箭台:
详细答案:
我的世界1.16更新内容大全介绍:
1.16是下界更新的首个版本,是Java版的一次大型更新,公布于MINECON Live 2019,发布于2020年6月23日。
该次更新为下界添加了大量特性,包括加入四种新的生物群系、四种新的生物以及大量新的方块。
同时还引入了一种名为下界合金的装备品质,通过下界中稀有的远古残骸获取。
《我的世界》作为一款沙盒游戏,其中包含了优秀的策略玩法,很多玩家对《我的世界》22w43a版本更新了什么?22w43a版本更新内容一览感到困惑,下面九游小编为大家提供相关攻略,希望能帮助到大家。
《我的世界》22w43a版本中新加入了聊天:玩家可以保存举报内容,退出聊天时可以将举报内容丢弃,也可以将举报内容保存为草稿,当聊天举报屏幕被强行关闭时,举报的内容回自动保存成草稿。在玩家退出游戏时会提示草稿是否要丢弃,或者补充完内容后进行发送。
游戏内添加了卢森尼亚语和纳瓦特尔语这两种语音。将栅栏门的底面不提供支持点。更改了创造模式中一些类别的图标,使得选择出的图标具有代表性。自然方块类别的英文名改成了“Natural Blocks”,将泥土和石头放到了自然方块的最顶端。在消耗品类别中加入了水瓶。对使平滑石英类方块进行独立,对石英类方块进行了重新排列。攀爬类植物方块可以放在一起。对涂蜡类铜块,各种珊瑚块的顺序进行了修改。自然方块类别中菌岩的旁边放置了下界岩。将普通铁轨放到了其余铁轨之前。将彩色方块(旗帜,陶瓦,蜡烛,染色玻璃,羊毛)根据颜色渐变进行排序。对红石方块,消耗品,功能方块,合成用品,刷怪蛋,战斗用品,工具与实用物品这几种类型进行排序。
以上就是今天给小伙伴们带来的内容了,希望对大家有所帮助,更多相关内容请关注九游,关注九游,随时随地都能获取更多资讯。
新内容
加入了Warden刷怪蛋。
Warden
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
不再是亡灵生物。
现在可以攻击到4格高。
现在免疫火焰伤害,并且会在水和熔岩中上浮。
修改了攻击动画。
运输船
一种携带着箱子、类似于运输矿车的载具,拥有多个木质变种。
可用船和箱子合成。
将其物品栏打开或将其破坏会使附近的成年猪灵与玩家敌对。
破坏时掉落自身,其中的物品也会掉落出来。
只可再乘坐1个实体。
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入了迅捷潜行魔咒。
现在其用于护腿,而非之前的靴子。
暂时无法在生存模式下获得。
状态效果
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入了黑暗状态效果。
玩家在触发Warden生成阶段或位于Warden附近时会被给予该效果。
此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。
选项
加入了新的辅助功能选项“黑暗脉动效果”。
用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
粒子
加入了shriek粒子。
标签
加入了#chest_boats物品标签。
包含所有运输船。
加入了#warden_events_can_listen游戏事件标签。
包含#vibrations标签下的全部项目(除flap)、sculk_sensor_tendrils_clicking和shriek。
更改
树叶
现在可以含水,以同步基岩版。
红树树叶现在可用于堆肥。
Sculk Catalyst
不再生成Sculk Shrieker。
Sculk Shrieker
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入了功能。
激活后会发出尖啸声,同时顶部产生环状信号粒子。
可由Sculk Sensor或红石信号激活,也会在被玩家踩踏时激活。
仅当周围48格内无Warden且周围16格内有非旁观者玩家时才能被激活。
每次呼啸过后会给予玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果。
当生成阶段达到“draws close”(即激活3次)并且游戏难度非和平时会生成Warden。
当生成一次后,再次生成只需触发一次。
目前使用附有精准采集魔咒的工具挖掘时不会掉落其对应的物品。
现在可以模仿Warden的声音。
船
更改了除红树木船外所有船的物品纹理,以使船桨与船身颜色相匹配并同步基岩版。
Java版与基岩版间的橡木船物品纹理仍有差异。
深暗之域
现在与周围区域相比更少含水了。
命令格式
/locatebiome现在会返回目标位置的X、Y、Z三个坐标。
改进了对3D生物群系的定位,因此现在洞穴生物群系能够正确定位。
调试组合键
移除了循环调整渲染距离的调试组合键(F3 + F)。
粒子
修改了vibration粒子的参数。现在不再将起始位置指定为额外的参数,而是使用该粒子的常规产生位置。
着色器
现在有新的用于渲染半透明实体的着色器文件。
标签
向#boats物品标签加入了红树木船和#chest_boats。
向#mineable/hoe方块标签加入了红树树叶。
修复
物品栏中的船桨颜色与船实际的木材颜色不同。
玩家编辑书时无法使用Ctrl + Home或Ctrl + End组合键将光标移到文本的最前方或最后方。
处于墙中间位置上的栅栏门不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
带NoAI的炽足兽也会打寒颤并且颜色变紫。
灵魂沙不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
雷雨天狐狸会寻路到原点处。
在“实验性设置”警告处按Esc键或按“取消”按钮时会返回到主菜单。
在告示牌的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除整个单词。
在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除单词。
在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + 方向键组合键将光标位置在单词间移动。
一些末地城会飘浮在地面上生成。
/locatebiome命令不总是能找到最近的3D生物群系。
创建TagKey会导致内存泄露。
创造模式物品栏中,红树木栅栏和红树木栅栏门被放置在错误的选项卡中。
在红树胎生苗中放水会导致红树胎生苗被破坏。
泥砖台阶使用的是一般的石头音效。
进入末地时不会激活与末影龙的战斗过程。
“青蛙:孵化”字幕应当为“蝌蚪:孵化”。
泥巴、红树根及其变种的音效比其他方块的响。
地图上的红树原木颜色不正确。
地图上的红树木台阶颜色不正确。
地图上的红树木活板门颜色不正确。
地图上的泥砖、泥砖楼梯和泥砖墙颜色不正确。
动力铁轨和激活铁轨的更新顺序被颠倒了。
红树木栅栏合成配方没有与其他木质的栅栏配方分在一组中。
红树树叶消失后,其上的一些红树胎生苗会保持飘浮状态。
蜜蜂会对含水的红树胎生苗授粉,导致蜜蜂死亡。
红树树叶用锄挖掘的速度不是最快的。
红树树叶不能被堆肥。
泥砖台阶的挖掘速度比其他的泥砖类方块慢。
红树木栅栏、红树木栅栏门和红树木船不能被用作燃料。
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新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
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新内容
悦灵
在悦灵跳舞时给予其紫水晶碎片会使其“复制”并产生另一个悦灵。
每次复制有2.5分钟的冷却时间。
社交界面
现在可以在社交界面中举报玩家在聊天区中的不当发言。
举报时可以选择多人游戏的聊天信息。
可以在聊天举报类型中选择举报内容的分类。
可附加评论以提供与举报相关的更多的细节和信息。
更改
幽匿感测体
加入了可感测的jukebox_play和jukebox_stop_play游戏事件,振动频率为0。
聊天样式
定义聊天类型的JSON文件中不再出现style字段的默认值。
game_info.json现在默认会包含一个复述功能设置项。
暂停菜单
社交界面现在可以通过多人游戏暂停菜单进入。
资源包
在social_interactions.png中加入了3个与聊天举报功能有关的图标。
标签
向#vibrations和#warden_can_listen游戏事件标签中加入了jukebox_play和jukebox_stop_play。
修复
MC-72687 — 快捷栏上方显示的标题文本没有阴影。
MC-144043 — 行商羊驼在目标死亡后继续吐口水。
MC-146891 — 傻子村民可以拥有职业。
MC-177505 — 被治愈的村民会在错误的工作站点工作。
MC-252082 — 当已经加载一个服务器资源包时会使其重载两次。
MC-249523 — 在黑暗状态效果下应用夜视状态效果会使天空颜色短暂出现。
MC-250261 — 青蛙会在流水上方产卵。
MC-250267 — 青蛙不在含水方块上方产卵。
MC-252363 — 携带装备自然生成的生物会播放对应的盔甲装备音效。
MC-252439 — 被治愈的村民交易不会刷新。
MC-252539 — 用命令发送聊天消息时,在服务器日志中使用的是普通聊天样式。
MC-252683 — 在选择器循环的非预期的异常造成服务器运行滞后。
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游戏改动
新增“旁观者模式”的选项,该模式还处于试验状态,玩家们可以体验旁观者模式的较为早期的开发版本。
由于目前实装的旁观者模式是非常早期的版本,很多内容都还会做出改动,所以开发组暂时不会受理关于旁观者模式的BUG报告。
修复内容
修复了某些情况下会导致游戏崩溃的问题。
修复了可以通过熔炉不正确地获得经验的问题(MCPE-152227)。
修复了某些情况下运行RTX世界时出现黑屏的问题(MCPE-152645)。
修复了安卓设备上远处方块材质呈现出颗粒和扭曲的问题(MCPE-141316)。
修复了水流和流动的岩浆在iOS设备上不能正常表现的问题。
修复了各种影响帧率的问题,特别是低配置移动设备的帧率问题(MCPE-142934)。
修复了重复保存和加载特定区块会导致区块加载延迟、性能降低和游戏不稳定的问题(MCPE-154110, MCPE-154278)
修复了更新1.18.30版本会导致世界无法打开的问题。
现在“音乐之声”成就在达成条件后可以正确获得。
修复了任天堂Switch上无法打开市场的问题。
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《我的世界》22w43a版本中新加入了聊天:玩家可以保存举报内容,退出聊天时可以将举报内容丢弃,也可以将举报内容保存为草稿,当聊天举报屏幕被强行关闭时,举报的内容回自动保存成草稿。在玩家退出游戏时会提示草稿是否要丢弃,或者补充完内容后进行发送。
游戏内添加了卢森尼亚语和纳瓦特尔语这两种语音。将栅栏门的底面不提供支持点。更改了创造模式中一些类别的图标,使得选择出的图标具有代表性。自然方块类别的英文名改成了“Natural Blocks”,将泥土和石头放到了自然方块的最顶端。在消耗品类别中加入了水瓶。对使平滑石英类方块进行独立,对石英类方块进行了重新排列。攀爬类植物方块可以放在一起。对涂蜡类铜块,各种珊瑚块的顺序进行了修改。自然方块类别中菌岩的旁边放置了下界岩。将普通铁轨放到了其余铁轨之前。将彩色方块(旗帜,陶瓦,蜡烛,染色玻璃,羊毛)根据颜色渐变进行排序。对红石方块,消耗品,功能方块,合成用品,刷怪蛋,战斗用品,工具与实用物品这几种类型进行排序。
以上就是今天给小伙伴们带来的内容了,希望对大家有所帮助,更多相关内容请关注九游,关注九游,随时随地都能获取更多资讯。
改动一览
现在完成 探索的时光 进度还需要访问樱花树林生物群系。
将火把花种子加入到了进度 开荒垦地 的达成要求当中。
将嗅探兽加入到了进度 成双成对 的达成要求当中。
现在可通过繁殖嗅探兽来达成进度 我从哪儿来? 。
唱片机
现在可以与发射器和投掷器交互。
马及其变种
在繁殖马及其变种时,幼崽的速度、跳跃高度和生命值不再会向平均值靠近。
这一变化可以让玩家在从优良的双亲开始、并使用足够的时间投入足够的金胡萝卜的情况下,可以将其繁殖成为优良的后代。
Realms
更新了Realms界面,使之更符合单人和多人游戏的界面。
配方
弩和灵魂营火的合成配方不再在得到木棍后解锁。
资源包
现在原版资源包的en_us.json语言文件以字符串键名的字母顺序排列。
Cherry Leaves
一种新的树叶,长满粉红色的花簇。
Cherry Log
一种紫褐色外皮、粉红色内干的原木。
有对应的去皮变种。
去皮变种可以合成对应种类的悬挂式告示牌。
Cherry Planks
一种新的木板。
可以合成对应种类的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯和活板门。
Cherry Sapling
一种新的树苗。
Cherry Wood
Cherry Log的木头变种。
有对应的去皮变种。
Decorated Pot
在合成表中使用4个Pottery Shard或红砖摆成菱形形状以合成。
合成材料的类型决定了合成的Decorated Pot的对应面出现什么图案。
图案取决于合成时使用的Pottery Shard,使用红砖则没有图案。
非常容易被破坏。
徒手破坏时掉落自身。
Pink Petals
一种新的方块,在Cherry Grove中自然生成。
类似于海泡菜,可以一个方块放置4个。
Suspicious Sand
生成在沙漠神殿和沙漠水井中。
用Brush刷Suspicious Sand可以刷出物品。
Torchflower
一种新的花,从Torchflower Seeds长成。
破坏时掉落自身。
可以用来合成橙色染料。
可以放置在花盆中。
Brush
用于扫刷方块的物品。
使用3根线和2个木棍合成,摆放方式类似于镐。
Pottery Shard
共有四种,分别为Archer Pottery Shard、Arms Up Pottery Shard、Prize Pottery Shard和Skull Pottery Shard。
无法合成,只能通过刷Suspicious Sand来获得。
加入了嗅探兽刷怪蛋。
Torchflower Seeds
一种新的种子,可以种植在耕地上,能生长成Torchflower。
嗅探兽
Minecraft Live 2022生物投票的获胜生物,属于友好生物。
目前不会自然生成。
可以使用Torchflower Seeds喂养。
不会被食物吸引,不能被驯服。
时常嗅探空气,有时能挖掘出Torchflower Seeds。
死亡时掉落苔藓块。
Cherry Boat
一种新的船,使用Cherry Planks合成。
Cherry Boat with Chest
一种新的运输船,使用Cherry Boat和箱子合成。
Cherry Grove
一种新的生物群系,有着许多Cherry Blossom Tree。
含有Cherry Blossom Tree,一种新的树木。
可由Cherry Sapling长成。
有概率带有蜂巢。
位于山地中,类似于草甸。
可以自然生成猪、绵羊、蜜蜂。
新版本的村庄迎来了焕然一新的外观。一方面,村庄会根据生物群系的特点展现不同的面貌,以适应不同的气候、地形、植被等条件,平原、沙漠、稀树草原、针叶林等地貌都会拥有各自的村庄外观;另一方面,新版本共更新了7种村民皮肤,分别对应不同部落,每种皮肤都有着不同风格和装扮。
除了外观上的变化,村民的职业也有了很大的拓展。冒险家可以给无业村民赋予职业,而赋予职业的方法,就是在他身边放一个对应的职业工作台,例如放一个砂轮,他就会变成铁匠,总共分为15个具体职业。所以在新版本中,每个无业村民都是极为宝贵的资源。各职业村民有自己专属的作息时间,他们白天会到达工作地点进行工作,晚上则回家睡觉,如果你想要找某个职业的村民,找到对应的工作台即可。
引入了全新生物群系是此次村庄更新的一大亮点。新村庄不仅增加了可以为冒险家带来世界各地材料的流浪商人,可爱但发脾气时会向你吐口水的行商羊驼,还加入了对村庄及村民安全造成威胁的新破坏者,如掠夺者、劫掠兽等,它们会在村庄遭受袭击时出现,给各位冒险家带来不小的麻烦。值得一提的是,村庄增添了一个全新角色——小村民,这些孩子尚未从事工作,每天无忧无虑,互相追逐嬉戏,充满好奇和天真,为村庄带来了无限的生机与活力。
此次村庄更新还带来了全新的供需体系、完善的交易机制,满足了众多冒险家的交易需求。新加入的村民的好感系统也极大提升了游戏的可玩性,长期的交易和维护村庄安宁会让村民对冒险家的好感度上升,好感度高,买东西时便可以获得折扣,反之如果伤害村民,那么就别怪村民变成奸商了。
《我的世界》自由创造,无限探索的特点,为各种趣味玩法的诞生提供了土壤,也为冒险家打造了一个又一个富有魅力的游戏世界。在未来,《我的世界》中国版将继续满怀激情与热血,开发更多优质玩法,拓展游戏边界,深挖游戏价值,与各位冒险家一起努力,共同成长,一起用匠心营造美好世界。
悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
以上就是我的世界22w18a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
1、 上古之神降临
根据官方公告来看,一位天生神力挥舞巨斧,另一位蕙心兰质,给大地带来生机,再根据上古之神的提示,不难猜出一位是蚩尤,另一位是女娲,全新的神话人物降临世界,小伙伴们是不是很期待一场刺激的神话冒险呢?
2、全新竞技玩法
在版本更新之后,超激斗竞技场第二种模式也将全新亮相,名为夺旗之战,全新的地图上包含了多种跑酷和机关等元素,同时不少新角色也会和大家见面,更为随机的战斗模式,小伙伴们能否获得最终的胜利呢?
3、全新休闲玩法
Pvp出了新的玩法,生存模式肯定也不会落下,如果将猪猪和TNT相结合起来,会爆炸出怎样的火花呢?如果能任意组成创造TNT的话,世界里又会出现什么样的情景呢?伴随着搬砖节的到来,全新的tnt大作战玩法也即将上线,小伙伴们可以肆意创造出专属的tnt哦,是不是非常有趣呢?