
阴阳师须佐之男和SP荒区别对比分析
一、结论
须佐之男:比较万金油,在PVE和PVP中都有不错的效果。
SP神启荒:更加偏向于PVP,如果常打斗技的小伙伴可以选择SP神启荒。
二、式神解读
【须佐之男】
技能一,就打你一下,没啥特殊效果。
技能二被动
被动有两个效果,第一个是先机,在我方式神行动前可以选择释放光威造成伤害,但使用了光威自身技能将无法造成伤害且无法协战。
适用于控制类式神比如阎魔,通常阎魔用于控制,三技能造成的伤害可以忽略不计,有了须佐之男就可以先打一下再释放技能打控制。
一、结论
须佐之男:比较万金油,在PVE和PVP中都有不错的效果。
SP神启荒:更加偏向于PVP,如果常打斗技的小伙伴可以选择 SP神启荒。
二、式神解读
【须佐之男】
技能一,就打你一下,没啥特殊效果。
技能二被动有两个效果,第一个是先机,在我方式神行动前可以选择释放光威造成伤害,但使用了光威自身技能将无法造成伤害且无法协战。
适用于控制类式神比如阎魔,通常阎魔用于控制,三技能造成的伤害可以忽略不计,有了须佐之男就可以先打一下再释放技能打控制。
当二技能升满后,释放了【光威】,须佐之男可以获得一个两回合的护盾,如果须佐之男没有护盾,三技能造成的伤害及伤害上限提升20%。
第二个是当敌方式神收到致命伤害时,会变成我方式神【雷冢】。这里注意到是致命伤害,如果像不知火在一阶段受到致命伤害,往常是进入二状态,但有须佐之男在场会直接变成雷冢,不会进入二形态,带有青女房单位同理。
破解的方法只有敌方式神击败雷冢,被镇压的式神会以1点生命值复活。
当SP大蛇碰到续作之男,就会出现SP大蛇使其友方式神变成的剑却变成了须佐之男的雷冢。
技能三
单体六段输出,敌方血量比须佐之男高10%,本次伤害提升3%,满技能最高提升80%,为魂土等副本类而生,可以用作收尾。
【SP神启荒】
技能一,普攻一下,满技能后在幻境中增加触发次数,最高6次。
技能二星罗云步,创造幻境,在此幻境内只要敌方式神不消耗鬼火就会触发星爆造成AOE伤害,并恢复自身一定生命值。这里要注意造成的伤害是间接伤害不会触发御魂。
在此结界中,友方式神受到的普攻伤害降低20%。
每次触发星爆,SP荒会获得一层【星辰之力】,【星辰之力】上限有六层,消耗三层可以解除或驱散所有控制效果。触发6次星爆后解除幻境且自身拉条。
SP荒一出,面因体系就处于很尴尬的位置,在名仕局就会陷入是Ban千还是Ban荒的尴尬局面。同样协战体系如食叶、食切也会造成影响。
神启荒的结界要想解除,只能是打完6次星爆,无法被铃鹿二技能拉起来强行解掉。
技能满级后会先机释放幻境且星爆不会触发敌方被动。
技能三
对敌方造成AOE伤害,再消耗所有星辰之力造成的额外的AOE伤害,消耗几层星辰之力就会额外造成几次AOE伤害。
当技能满级后,在幻境中使用三技能会增加3次幻境的触发次数,额外的伤害将无视御魂效果(即消耗星辰之力造成的额外伤害)。
阴阳师须佐之男和SP荒区别对比分析
一、结论
须佐之男:比较万金油,在PVE和PVP中都有不错的效果。
SP神启荒:更加偏向于PVP,如果常打斗技的小伙伴可以选择 SP神启荒。
二、式神解读
【须佐之男】
技能一,就打你一下,没啥特殊效果。
技能二被动
被动有两个效果,第一个是先机,在我方式神行动前可以选择释放光威造成伤害,但使用了光威自身技能将无法造成伤害且无法协战。
适用于控制类式神比如阎魔,通常阎魔用于控制,三技能造成的伤害可以忽略不计,有了须佐之男就可以先打一下再释放技能打控制。
阴阳师须佐之男和神启荒哪个好
SSR须佐之男>SP神启荒
1、须佐之男技能和强度:
普攻:125%系数,平平无奇
【特殊机制】
1.天威,新的游戏机制,不耗火,不耗回合,无视御魂被动。244%的技能系数。结合须佐超高的面板,这个小技能已经吊打平安京大部分单体输出了。从某种方面来说,须佐给全队增益了一个单体爆发,防不胜防。
强力指数:5颗星
2.雷冢,新的游戏机制,优先级极高。非常霸道,克sp蛇,帝释天的金莲,入内雀的腐血等等一些两条命机制和特殊状态。
强力指数:5颗星
3.雷遁,49%攻击的护盾,不可驱散,可叠加两层,即98%攻击的护盾。但为须佐的回合外获得,这就非常的灵性,四个队友和阴阳师能够随时给须佐补盾,防不胜防!
强力指数:5颗星
4.大招(4火):系数在480%~864%之间波动,PVE基本是吃满864%系数。
强力指数:5颗星
须佐二三技能结合真实输出:244%*6+864%=2328%
2、须佐之男强度评价:
须佐之男自身拥有超强的爆发,还能给队伍其他成员产生增益,增加输出能力。同时还有不俗的自保能力。剑冢的特殊机制是他对某些强势式神有极强的威慑力。缺点:普攻和大招没有花里胡哨的的机制。
整体实力:5颗星
3、SP神启荒技能:
普攻:115%系数,平平无奇,可以续一次判定次数。
【特殊机制】
1.星罗云布,新的机制,敌方普攻触发全体间接伤害,初始系数80%,最高128%。无视敌方被动,但间接伤害不触发敌我双方御魂。很呆的一个技能,伤害系数低,触发条件苛刻,机制触发的主动权在敌方方手里,如果想强制让敌方进行普攻,那就得抢一速,但如果我方抢到一速为什么还要选择最高128%伤害系数去慢慢刮痧?如果我方抢不到一速,除非对方配合你,不然全场呆若木鸡!除了自身的刮痧能力,对队伍没有丝毫助益!
强力指数:2星半
2.星辰之力,初始攻击低于神启荒的式神带来的伤害减免33%,虽然同为双ss,3600+和4000+还是差距挺大的,对于非输出的单位有极强的减伤能力,对于输出单位来说,这33%的减伤几本不存在。
强力指数:2星半
3.解除控制:特点,可以解除变形,眩晕等一些硬控,但会消耗星辰之力,容易让自己变成一颗白蛋。
强力指数:3星半
4.大招(三火):全体127%?额外最高9段52%的群体输出,额外段数无视御魂(不无视被动的哦)。神启荒的大招不是间接伤害!请与二技能区分开!10段总系数595%的伤害,吃御魂效果。PVE的话能吃两次歌姬,和N次针女,动画也很快!很强!
强力指数:5颗星
4、SP神启荒强度
sp荒PVP对普攻队的克制极其有限,在场上经常呆若木鸡看着很蠢,间接伤害也刮痧,但是满收益大招还是极具威慑力!
整体实力:三星半,有开发空间
5、总结