原神有没有人打人

九游玩家420358471九游玩家4203584712023-05-25 08:03
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2个玩家回答

余生入梦
余生入梦2023-05-25 08:14
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原神2.5版本随着时间的推移,也是基本上距离大家没有多远了,而就在今天官方发布了作为神子卡池的角色,本期的角色中不出意料的托马出现了,而作为一名火系辅助角色,在作用上似乎一直很尴尬,毕竟作为一名火盾在搭配其他角色都不怎么好,那么这是为什么呢?本期就来简单的了解一下这个问题。

托马没有人练的原因:胡桃目前的体系,强度够用、托马操作较钟离繁琐,护盾存在真空期、托马人气一般、培养一个新角色的成本是很高

原神:关于托马没有人练的原因分析

其实托马这角色设计上应该是有用来抬胡桃的想法的,胡行钟的4号位选择上始终比较难以取舍,换谁都感觉没法完美地融进这个队伍,而在大部分打反应的阵容里,这个位置通常是留给风系的,比如砂糖和万叶,用来减抗和增伤,但是胡桃作为主C缺少先手挂火的能力,所以风系也就很难搭配进来,这便是胡行钟问题的本质。

原神:关于托马没有人练的原因分析

解决方案是将钟离替换成一个火系角色,仅仅作为挂火工具人来引进风辅,这个阵容牺牲了钟离带来的生存能力,换取引入风系后更高的输出,操作门槛相对较高,尤其对于0命胡桃来讲,是非常难玩的。

托马的登场,为改变现状提供了一种可能性,没错,火系、护盾,这就是胡桃现在最想要的,托马是胡桃和风辅之间的一座比较可靠的桥梁,并且,在作为桥梁的价值之外,设计师赋予了托马对于胡桃而言额外的价值,结合托马的登场正逢胡桃复刻归来,我们甚至可以猜测,设计师的心思,是不是想让托马之于胡桃,就如同九条之于雷神呢?

原神:关于托马没有人练的原因分析

说到这里,似乎托马这角色对于用胡桃打主C的玩家来说,真的很香呢,可为什么托马登场之后不但没火,反而落得现在这样一个尴尬的处境呢?我再来分析和猜测这个问题:

其一,胡桃目前的体系,强度够用。胡桃本身的设计,便是以牺牲生存能力为代价,换取了强于其他大部分角色的输出模板,在之前很长一段时间里,胡桃一直就是超模角色的存在,即便近来深渊难度大幅上升,胡行钟这个体系,在输出安逸的同时,满星深渊依旧是没有问题。

原神:关于托马没有人练的原因分析

其二,托马操作较钟离繁琐,护盾存在真空期(如果不给这些限制,确实有触犯帝君威严的风险,设计师这波是稳了一手),且大招期间有抢蒸发的可能性。

其三,托马的人设并不算太讨喜,在玩家中人气一般。

其四,培养一个新角色的成本是很高的,而大部分玩家可能出于以上三点或者之外的一些原因,觉得不值得。

原神:关于托马没有人练的原因分析

总的来说,托马这个角色,你要是愿意用,价值肯定是有的,哪怕是当做纯粹的盾辅作为钟离的下位替代品;若是把他放进胡桃的队伍里,再加入砂糖或者万叶,这对胡桃来说是极大的提升,也算是托马最好的归宿;而你如果只是很喜欢这个角色,那练就是了,玩游戏不就图个自我满足吗,你的爱好高于一切。

骨法中刘邦1
骨法中刘邦12023-05-25 08:20
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原神是一款非常受欢迎的开放世界游戏,虽然游戏中存在战斗系统,但是并没有直接打人的场景。在游戏中,玩家可以与各种怪物进行战斗,但是这些怪物的形态多样,有些是机器人,有些是动物,有些是神话中的生物,因此并不会给人带来太过于残酷的打人场面。 在原神中,玩家需要通过收集资源和材料,提升主角和其他角色的能力,以便在战斗中更有优势。此外,游戏中还存在各种谜题和隐藏任务,需要玩家进行探索和解决,增加了游戏的趣味性和挑战性。 虽然原神并没有人打人的场景,但是游戏中依然存在着一些冲突和对抗。例如,玩家与某些角色之间可能存在信任问题或者目标不一致,需要进行一些谈判和争论,这也是游戏中非常重要的一部分。 此外,原神的社交系统也非常完善,玩家可以与其他玩家进行交流和合作,共同完成一些任务和挑战,增加了游戏的社交性和互动性。在这个过程中,玩家也需要根据自己的性格和思维方式,选择合适的交流方式,增加沟通的效果。 总之,虽然原神中没有人打人的场景,但是游戏中依然存在着一些冲突和对抗,需要玩家进行应对和解决。同时,游戏中的社交系统也为玩家提供了一个很好的互动平台,可以与其他玩家进行交流和合作,共同探索游戏世界的奥秘。
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