文明6发展介绍

郁雪儿郁雪儿2023-05-23 21:05
游戏玩家想要了解“文明6发展介绍”的相关问题答案,请提供最新“文明6发展”的相关游戏信息。

20个玩家回答

闪烁其暴走74
闪烁其暴走742023-05-23 21:21
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首先,对于一个新手,如何选择开局是非常重要的,极其建议新手可以选择一些强力的君主开局,比如秦始皇和彼得大帝;然后选择王子难度开局(反正别选太简单的,起步要王子,不然你会知道什么叫打弱智),再点开高级设置中将开局位置选传奇,资源选择丰富,(当然你可以将蛮族也删了,如果你嫌弃的话)。最后再不断刷图选取合适的地点进行落首都就行了。

文明6攻略及新手入门发展技巧(前期发展思路及开局建造顺序)

对于刷图,我觉得有必要但是也不用刷得太死,只需要找到合适位置就行了(当然,你一旦决定要开始,还是挑一个合适时间为妙,不然会很难受)。对于首都位置,我认为最好能有如下几点:1首都周围地形要高,这决定了你首都的生产力。2首都附近最好有大量稀有资源,可以将用不上的资源出售卖钱对整把游戏好处都蛮大的。3靠近河流或海洋来增加住房。4对于特定的文明要选择特定的地区,如俄罗斯和加拿大要有冻土,巴西要有雨林等。

选好首都后,最好先生产侦察兵,生产者,投石兵,确保发育防卫两不误。再给根据对应文明特色进行正常发育(前期最好少惹蛮人和AI,安稳发育为妙)。文明6,本质上还是一个基于数值的回合制游戏。粮食、生产力、科技、文化、金币以及信仰这6大主要数值从5代一直延续下来,到6代依然是推进游戏胜利的核心数值。我们需要做的就是按照我们预想的胜利方式,尽可能多的收集我们所需要的这些数值,并发挥出它们最大的效用。

当然在游戏中如果遇到不清楚,不了解的最好去查找文明百科求解(虽然我觉得看着好复杂的样子)。

最后建议新手玩家最好打宗教,文化或者科技胜利,征服和外交真的太难了[流泪]

(以上仅供参考,不喜勿喷)

九游玩家7lyv41q3jh3m
九游玩家7lyv41q3jh3m2023-05-23 21:18
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文明6城市发展

文明6城市发展介绍

由于拥有余粮,您的城市会获得发展,或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物都会被当作余粮,并作为一种进展用于产生新公民。

如果某座城市目前的人口为2或更多,且低于城市的住房限制,城市会添加所有余稂用于发展。如果城市的人口为1,且低于住房限制,其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时,其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度,城市能超过其住房限制,发展到5个公民,随后,住房限制会完全停止增长。

玩家55260748
玩家552607482023-05-23 21:21
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领袖特性沿海/湖泊市中心+2信仰,15t稳发万神殿,一般这会儿锻造还在。而且这次更新了个万神殿信仰:城市守护女神和大地女神,感觉城市守护这条挺好用的,前期基本可以认为是稳定的25%区域加成

文明6印尼势力试玩心得 开局发展方案推荐

特色改良强度不错,但缺点是只能建在邻近海洋资源的浅海&湖泊单元格,一般海洋资源都是刷在沿岸浅海,所以其实这改良能造的数量不算多,但+1住房挺强,解决了沿海城住房不足的问题。另外给海洋资源+1粮,配合灯塔,基本解决了粮的问题,但是沿海城锤子少是硬伤

文明6印尼势力试玩心得 开局发展方案推荐

PS:新的外交界面和伟人界面(外交界面变化极大,实际体验良好,内容显示比以前更有条理更清楚了)

文明6印尼势力试玩心得 开局发展方案推荐

AI感觉比以前和善不少,见面就算过几回合也一直都是绿脸,而且买书的意愿极其强烈,上回合刚拿到的书,这回合就有2人来买

文明6印尼势力试玩心得 开局发展方案推荐

特色单位:戎克船(海军远程,近战45力,远程55力) 雇佣兵解锁,位于编队内时+5力,且处于同一编队内的单位获得与戎克船相同的移动力

这单位绝对是海图霸主,解锁时间有一丢丢晚,但是可以通过升级得到(正好雇佣兵解锁升级半价卡),远程55力,和海军统帅绑一起直接+10力(自身特性+5,统帅+5),还能带着海军统帅到处跑,攻城很强

PS:这个位于编队内+5力,不论是什么单位,只要绑一起都能触发,哪怕是其他陆地单位甚至是平民单位都可以,不过绑定多个单位不叠加,只计算一次

亲测,2戎克船+1轻快帆船,1~2回合下电脑一城,海上移动力又高,用起来很舒服

剑刃风暴心文兰
剑刃风暴心文兰2023-05-23 21:22
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《文明6》古典时代怎么发展?古典时代发展思路介绍

《文明6》古典时期发展思路介绍

进了古典以后,老马基本就位了,先去大金城把大金和学院砍出来就走,大金差不多3森林或石头学院2雨林1森林。

单工人砍的话看好剩余的锤够不够砍出大金,不够的话可以等1t再砍,砍完工人不会消失可以复活,在大金城选址的时候,就需要考虑至少有4森林或石头,2-3雨林。

砍完以后老马就走,去神谕城砍出神谕,首都可以自锤个学院,这时候小马差不多够出2个了,因此剩下的树直接砍出2小马,完了该城自锤学院。

老马去政府区城,砍出祠堂,老马差不多三级了,点出减80战略物资,直接小马把首都砍完,这时候可以在邻居家门口集结。

《文明6》古典时代怎么发展?古典时代发展思路介绍

6马2弓,家里留个弓守家,一般这时候ai都不会锤城墙的,然后突袭刮刮乐下城一气呵成,种植园刮鸽子矿山刮瓶子采石场刮琴其余金币,下城老马来。

鸽子买工人继续砍小马或补个工程锤,科技可以直奔城堡,俩里记得补城墙和水磨,刮的钱多别心疼直接买人文直奔封建主义雇佣兵,记得家里种上六块田。

下到差不多3城左右可以和解找ai要钱,顺利的话可以直接灭了ai,不顺利的话家里坐个寡头铁剑实在踢不动该和解就和解,拿了钱和地继续铺城砍树种田。

区域选择

飞天:学院商业工业,拿到多锤一区域大工可以再补个剧院

文化:学院剧院商业工业。

关于古典时期政府区的选择,政府区城对地块的要求比较高,要城市有一定的自锤能力,一般选择在前期三城锤多的城。

如果三城地块都比较好,我会选择大金城,神谕城,政府城的三城思路。

古典时期科技人文选择,征服文明3连,骑术城堡雇佣兵和军事工程学然后走骑兵,征服转种田工业区点出以后,点出紫禁城和布达拉宫。

《文明6》古典时代怎么发展?古典时代发展思路介绍

再直奔工业化,人文直奔商人共和国,再走保护地球艺术博物馆等等。

古典时期通过抢ai的城加上自铺可以达到8-10城,可以考虑转种田,或者走征服胜利。

古典可以自锤个军营加上挂政策卡抢古典大军,基本上第一波小马下完两个城大军来了可以继续再冲一波,有城墙也不怕,围住一顿踢。

进黄金选雄伟壮丽,没进选区域加一时代分(征服向)或者选尤里卡加一时代分,无战种田向。

「北方」天空中的雪花
「北方」天空中的雪花2023-05-23 21:17
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文明6间谍系统是怎么样的 文明6间谍系统玩法心得感受

刚刚一把隔壁大陆的希腊科技高我近一倍,结果被我六个间谍直接搞垮。

还想飞天,嘿嘿 这代不能买宣真的好气啊!隔壁大陆上除了希腊全阳痿,根本就没有能威胁它的。

我大英帝国在美帝,罗马阿拉伯三方夹击出动了一个师的兵力下依然发育起来了!

我就是真龙天子!这代情报提示系统太烂了,都信息时代了,还提醒我XX建立了大学,建立了港口等等。

这些都是不重要的信息,经常把一些关键信息刷掉,希望以后情报能有记录,可以随时查看。

看了上文九游小编带来的文明6间谍系统是怎么样的,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

九游玩家7lyv7apz7cat
九游玩家7lyv7apz7cat2023-05-23 21:21
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一切的节省都是时间的节省——卡尔·马克思

文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢不从;佩特拉不出,谁与争锋。说的是要是准备奇观误国,就抢大图,抢到大图基本上科技优势巨大,抢不到大图的话就比较艰苦,不过如果之后抢到了佩特拉就会有巨大的产能优势,还有一战之力。奇观并不一定有基建的性价比高,耗费巨大产能,也就是耗费很多回合的时间造了个用处不大的奇观,就会严重拖慢城市发展的节奏。

玩文明6有个很强烈的感受就是后期科研速度太快,十几回合一个时代,而相应的产能却跟不上时代的发展。中期那些兵种根本无用武之地,而经常后期能造坦克了却要十几回合才能造出来,所以也没兴趣造。

普遍现象是:进了原子时代还一堆城区、基建没造出来。而随着科技文化的发展,城区所需产能增加的相当恐怖。原本是60产能的城区,现在统统要300,400产能以上才能造出来,而造出了城区并没有什么卵用,其中的建筑还要很多回合才能造全。这其中的原因,我感觉是现在半成品文明6的数值设计有很大问题。

《文明6》科技、人文发展节奏分析

上图是各个时代市政树所需文化值和科技树所需科技值的统计。括号是该建筑所需产能。科技树不包括未来科技。

可以发现,总科技值是总文化值的大概1.25倍,所以我们为了保持科技文化均衡发展(可以获得更多的eureka),中后期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而图书馆,大学是必建的,纪念碑,剧场,也是必建的,美术馆和博物馆相比剧场产能翻倍,竟然不多文化,非文化胜利的话可以看着建。所以学院和剧场的选位很重要,靠山多相当于多个大学,多靠个奇观相当于造了个美术馆,而且是全局发挥作用的。

工业之后的科技发展日新月异,实验室,广播中心和发电厂几乎同时解锁,(经常工厂也没造出来呢)是否有造的必要呢?要造的话那该先锤哪个后锤哪个呢?

首先看科学实验室,+5科研,一般会用上学院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了实验室能发挥多大作用呢?首先如果想造实验室那估计是想科技胜利。然而从实验室解锁的时候到火星殖民所需的三个科技,也就大概15000点科研,你造4个实验室多40点每回合科研值,从大概200点科技提升到240点,75回合缩减到62.5回合,只少了12.5回合。事实上城铺的多的话,每回合科研值从250点提升到290点,解锁完火星所需科技只节省9回合。然而造这些每个525的实验室,一般城也就50-60产能,却需要10几回合,实际发挥作用的时间是很少的。而一个火星计划就要3000产能,其实科技胜利最后比得是产能。要想科技胜利更快,必须要三个主城都造宇航中心,最后火星的三个计划得同时造,当然前期先发射人造卫星和登月计划的那个城也要在其余两个航天城造宇航中心的时候补一下社区、娱乐和发电厂。在最后攻坚3000点产能的时候,不可能让宜居度是负的吧,不可能让人口还没涨上来吧,不可能不造发电厂吧。当然如果城位置极佳,产能没问题,先造实验室,再造发电厂,那肯定是最快的。

想要文化胜利就不一样了,能造广播中心就赶紧造,文化胜利不看产能,唯一看的科研也就电脑双倍旅游,然而电脑很容易点出来。什么?现在发电厂再造广播中心更快,是,这俩建筑总体时间是更快,但是你的大音乐家一直没地儿写歌,这几回合的旅游值就缺了。

工业时代的奇观都好强啊,各种加政策槽的好想造啊。呵呵,造一个布达拉宫30回合,还把一块高产能的丘陵给占了,其实后期的政体政策槽对于你想要的胜利方式完全够用了,多一个槽位对科技、文化胜利影响很小。

如果官方不给后期科技树提高每个科技所需科技值或采取其他措施,那这个游戏中后期真的是日新月异,眼花缭乱。不知道俄罗斯的特色兵种能用几回合

最终结论就是实验室没屌用

还有很多很不科学的数值问题。

1.后期买军团,秒删,净赚几千。估计删按的单个算的?单个算也不该赚啊,说到底还是删除单位给钱太多。

2.工人砍树获得产能不随离城市距离衰减。大家知道,树给周围地块提供+1魅力。没树你社区就很难+5,+6人口。所以树不要砍自己国内的。(怎么跟日本一次性筷子一样)

所以农奴制大金妹子(只需100左右产能造,300到400金币买)能用6次,派去北极砍树,一次加100到200产能,砍5次获得750产能,删除单位(无需在国土),获得约150金币。这又是净赚。f社的数值策划真是蠢。

天狼丶翎
天狼丶翎2023-05-23 21:21
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文明6秦始皇发展顺序

开局思路

要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。别说什么耽误发展,没这么赶好吗?安全后正常发展。为什么远程兵?远程没反击不容易死,而且有先手。不要担心造多了,以后可以升级的。

要点2,不要探路,守着自己的地就行了。知道黑暗森林法则吗?你发现别人的时候别人也就发现了你,发现你电脑会放过你吗?

要点3,分城别离太远,要连成一片。要特意隔断路,这样你可以收过路费。电脑恐吓你离他太近,别理他,要打就打。

要点4,分城尽早造,多多益善,圈地运动你懂的。后期地没了只能打了。

要点5,早期不要宣战。宣战犯众怒,想打架把兵放它边境,分城造它旁边,它来交涉不给它好脸色,让它宣你。

要点6,灭了敌人的部队,即使无法攻破城,也要把部队拉到对方边境继续打,但不要进城两格内,城炮真心痛。多打一段时间,它会求和,你可以狮子大开口,多要些金子。

猎户座与甘蓝3
猎户座与甘蓝32023-05-23 21:22
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夏更之后,对文化胜利最大的影响莫过于书的大幅削弱

《文明6》文化胜利流发展思路讲解 这是过了印刷之后的数据

曾经书是4文化4箱子,夏更之后直接砍半,削弱成2文化2箱子

文化和箱子双重砍半的情况下,玩家很难再像以前用文化强势文明,古典+中古的7大文14书+少量奇观+策展人+印刷,达到策展人城1书12箱子,分城1书8箱子这样一个小爆发获取胜利

当然,其实上个版本纯书的打法已经很少了,因为纯书已经被削了一刀(最早以前策展人的加成和印刷的加成是叠乘而非叠加)所以鼓励大家走遗物+书的打法

《文明6》文化胜利流发展思路讲解 遗物箱

《文明6》文化胜利流发展思路讲解 遗物箱buff下的遗物

虽然遗物buff会受到不同宗教-50%,ai如果走了启蒙运动还会-50%(这两个是叠乘而非叠加,所以如果某ai和你不同宗教,又有启蒙,那么实际获得箱子是24*0.5*0.5=6)

不过正常情况下,ai走出启蒙的时间非常晚(起码140t左右才会有第一个ai走到启蒙,180t+可能才普及启蒙)所以启蒙这个减半debuff不用担心,而不同宗教的debuff可以通过把ai的教洗掉(不用洗成自己,洗成无教就行了)

而避免了双debuff的遗物,在当前版本1遗物能顶6本书(印刷下)能顶12本书(无印刷)

可见新版的文化速胜,思路一定是围绕遗物展开的

简单聊一聊流程

开局其实和飞天的开局差不多,飞天是发圣歌+宗教殖民,文化发遗物箱+神圣采购

《文明6》文化胜利流发展思路讲解

前者是核心,后者是为了配合神权能给使徒打55折

之后如果被ai骑脸铺不开,建议按征服开局的思路,老马3点下爆小马踹残一家,也可以拍脸骗宣反下城,总之要把自己的地盘给拓开,虽然文化需要的城不多,但是被多家拍脸拍不出优质城还是很劣的

之后就是走老路了,老马环游,出对应有用的奇观(大金,神谕,阿帕,圣山,基卢瓦等等)攒信仰,速到神权

《文明6》文化胜利流发展思路讲解 15%折扣从7折再打到55折

并且靠老马砍树秒出圣山

《文明6》文化胜利流发展思路讲解 遗物流的核心,圣山

点一个清真寺作为宗教建筑(+1次传教),并且点出布道者远行

《文明6》文化胜利流发展思路讲解 非常关键的黄金着力点

总结一下就是 出圣山,人文走到神权,出一个清真寺(只要在那个城买使徒就行了),预估自己的神权时间,如果中古可以到就中古点布道者,如果文艺复兴才到神权就文艺复兴再点,之后就可以开始爆大量使徒

之后可以把圣瓦西里补出,然后铺分城开始砍树秒出圣地+大庙

6次传教6移动的使徒非常强势,一波基本能把发教的ai洗掉三四个宗教,用到剩一次之后就可以撞ai的传教士或者使徒送掉,变成遗物,遗物又能继续增加信仰产出帮助玩家出使徒继续送

《文明6》文化胜利流发展思路讲解

最后的信仰产出——只有10个圣地,不挂信仰加成卡的情况下产出500+信仰

依靠20左右的遗物+少量的书+少量奇观可以有500+箱子,如果都开了边,通商做了一半

其实这里需要提的是,不要神化通商,很多攻略经常会说要出多个商业+飞外大陆城进行通商,实际上通商并不是必须的,25%看着很多,实际上如果开边做完了,通商就125%-150%的加成,而多1家通商,对整体箱子输出只增加3%~4%左右,比如你有500箱子,多和一个文明通商就是多15~20,这并不是一个非常高额的产出,实际操作中要合理权衡,当然,如果你打法不太熟练赢的比较慢,还是尽量通商全

《文明6》文化胜利流发展思路讲解

①是面板箱子=宗箱+普箱,②是实际箱子=宗箱*宗箱系数+普箱*普箱系数

这样面板500+,大概能达到每个ai实际600~700左右的水平,换算过来大概1回合3个国际游客,在ai这个版本文化慢的情况下,爆发1回合3个游客赢起来还是比较快的

大致遗物流打法的思路就是这样,其实如果细心的观众会发现,我全程没有提“学院”这个理应非常关键的区域,这里补充一下,如果你是有文化ui(老秦长城,埃及狮身人面等等),或者有拉帕努伊和拉文塔和格拉纳达(moai,石头,城堡),可以选择出多学院冲飞行,甚至放弃宗教直接书+ui,用ui做大头(长城和moai这种高文化的可以做大头,狮身人面这样的尽量还是辅助遗物)

如果上述啥都没有,可以放弃学院的节奏,走到印刷就到终点了,毕竟现在电脑被砍到25%,直接腰斩再腰斩,已经不再具有以前100%的诱惑力了,与其投入大量锤子给学院,不如多出剧院圣地

xc远在咫尺
xc远在咫尺2023-05-23 21:15
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文明6怎么快速发展科技

文明6怎么快速发展科技

1、城市多,,城市多提升的产能才能多,尤其是相邻城市的加成。

2、造学院,在经济允许的情况下所有城市都必须要有学院区,提升科技速度。

3、工业区覆盖所有的城市,不用所有城市都建造,全都覆盖到就可以了。

4、触发尤里卡,触发尤里卡可以减少玩家的研究回合,直接加速科技的研发。

爱记仇的摩羯
爱记仇的摩羯2023-05-23 21:25
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一切的节省都是时间的节省——卡尔·马克思

文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢不从;佩特拉不出,谁与争锋。说的是要是准备奇观误国,就抢大图,抢到大图基本上科技优势巨大,抢不到大图的话就比较艰苦,不过如果之后抢到了佩特拉就会有巨大的产能优势,还有一战之力。奇观并不一定有基建的性价比高,耗费巨大产能,也就是耗费很多回合的时间造了个用处不大的奇观,就会严重拖慢城市发展的节奏。

玩文明6有个很强烈的感受就是后期科研速度太快,十几回合一个时代,而相应的产能却跟不上时代的发展。中期那些兵种根本无用武之地,而经常后期能造坦克了却要十几回合才能造出来,所以也没兴趣造。

普遍现象是:进了原子时代还一堆城区、基建没造出来。而随着科技文化的发展,城区所需产能增加的相当恐怖。原本是60产能的城区,现在统统要300,400产能以上才能造出来,而造出了城区并没有什么卵用,其中的建筑还要很多回合才能造全。这其中的原因,我感觉是现在半成品文明6的数值设计有很大问题。

《文明6》文化发展节奏怎么样

上图是各个时代市政树所需文化值和科技树所需科技值的统计。括号是该建筑所需产能。科技树不包括未来科技。

可以发现,总科技值是总文化值的大概1.25倍,所以我们为了保持科技文化均衡发展(可以获得更多的eureka),中后期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而图书馆,大学是必建的,纪念碑,剧场,也是必建的,美术馆和博物馆相比剧场产能翻倍,竟然不多文化,非文化胜利的话可以看着建。所以学院和剧场的选位很重要,靠山多相当于多个大学,多靠个奇观相当于造了个美术馆,而且是全局发挥作用的。

工业之后的科技发展日新月异,实验室,广播中心和发电厂几乎同时解锁,(经常工厂也没造出来呢)是否有造的必要呢?要造的话那该先锤哪个后锤哪个呢?

首先看科学实验室,+5科研,一般会用上学院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了实验室能发挥多大作用呢?首先如果想造实验室那估计是想科技胜利。然而从实验室解锁的时候到火星殖民所需的三个科技,也就大概15000点科研,你造4个实验室多40点每回合科研值,从大概200点科技提升到240点,75回合缩减到62.5回合,只少了12.5回合。事实上城铺的多的话,每回合科研值从250点提升到290点,解锁完火星所需科技只节省9回合。然而造这些每个525的实验室,一般城也就50-60产能,却需要10几回合,实际发挥作用的时间是很少的。而一个火星计划就要3000产能,其实科技胜利最后比得是产能。要想科技胜利更快,必须要三个主城都造宇航中心,最后火星的三个计划得同时造,当然前期先发射人造卫星和登月计划的那个城也要在其余两个航天城造宇航中心的时候补一下社区、娱乐和发电厂。在最后攻坚3000点产能的时候,不可能让宜居度是负的吧,不可能让人口还没涨上来吧,不可能不造发电厂吧。当然如果城位置极佳,产能没问题,先造实验室,再造发电厂,那肯定是最快的。

想要文化胜利就不一样了,能造广播中心就赶紧造,文化胜利不看产能,唯一看的科研也就电脑双倍旅游,然而电脑很容易点出来。什么?现在发电厂再造广播中心更快,是,这俩建筑总体时间是更快,但是你的大音乐家一直没地儿写歌,这几回合的旅游值就缺了。

工业时代的奇观都好强啊,各种加政策槽的好想造啊。呵呵,造一个布达拉宫30回合,还把一块高产能的丘陵给占了,其实后期的政体政策槽对于你想要的胜利方式完全够用了,多一个槽位对科技、文化胜利影响很小。

如果官方不给后期科技树提高每个科技所需科技值或采取其他措施,那这个游戏中后期真的是日新月异,眼花缭乱。不知道俄罗斯的特色兵种能用几回合

最终结论就是实验室没屌用

还有很多很不科学的数值问题。

1.后期买军团,秒删,净赚几千。。估计删按的单个算的?单个算也不该赚啊,说到底还是删除单位给钱太多。

2.工人砍树获得产能不随离城市距离衰减。大家知道,树给周围地块提供+1魅力。没树你社区就很难+5,+6人口。所以树不要砍自己国内的。(怎么跟日本一次性筷子一样)

所以农奴制大金妹子(只需100左右产能造,300到400金币买)能用6次,派去北极砍树,一次加100到200产能,砍5次获得750产能,删除单位(无需在国土),获得约150金币。这又是净赚。。f社的数值策划真是蠢。

不过也不能怪官方不用心,看工作人员名单一共4,5个策划。你敢信文明6这么大的游戏只是几个人在设计?

《文明6》文化发展节奏怎么样

看了上边这篇《文明6》文化发展节奏怎么样,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游

躺地上歇歇
躺地上歇歇2023-05-23 21:23
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《文明6》雅德维加上手指南

雅德维加上手指南

《文明6》雅德维加上手指南

(波兰)雅德维加

UL:1.如果其他文明的城市因波兰的文化炸弹而失去国土,则波兰创立的宗教成为该城市的主流宗教;2.圣地从相邻的其他区域中得到的相邻加成为1而不是0.5;3.圣遗物额外提供2信仰、2文化、4金币

波兰:UA:1.建成军营区或建设堡垒后触发文化炸弹(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土);2.当前政体的一个军事槽变为万能槽

UB:纺织会馆:替代市场,其他能力特技完全相同。从拥有纺织会馆的城市开始的国际商路使这座城市+2产能;从拥有纺织会馆的城市开始的国内商路使这座城市+4金币。

UU:翼骑兵:成本:“雇佣兵”市政解锁,无法由任何单位升级得到,只能建造或购买。成本250锤10铁,55力4速重骑兵。翼骑兵进攻时,如果对方受到的伤害大于翼骑兵受到的伤害,则对方单位被击退到翼骑兵反方向的邻近三格内,如果那三格不可通行或已经有军事单位存在了,则以翼骑兵对目标造成的伤害为基数,追加50%上下(浮动范围大概是1%-100%)的伤害。

运营方向的拐杖程度:1

实际游戏中除非玩家非常和平,否则军事槽总是能插满……甚至有时候会有些不够,要轮着插什么的,大体上这个特效的主要作用就是可以提前插大预言家卡来确保发教……确保一些想要信条之类的。

运营方向的防脸黑程度:1

早期内运的每条商路+4金币(不过意味着不能分成连主城加速发展,而是主城连主城),额外的一些信仰,和少量的其他加成……总觉得波兰的加成除了一个嚣张的文化炸弹之外加成量都太过保守。然而文化炸弹的触发则要军事区,或者一个军事区才能造的单位修的东西,各种意味上拖节奏不说,发力点还是偏晚了一些。

军事方向的拐杖程度:0

虽然波兰有神奇的炸教十字军玩法,就是携带大量军工随军,移民拍脸炸教,然后下城炸教连锁反应,虽然说收益很高,但效率不算很高,而且要确保能抢到十字军。如果这一套玩着很熟练并且觉得很喜欢的话,给4分还是有机会的。

军事方向的防脸黑程度:2

主要是给作为底牌的炸教十字军能力。翼骑兵对抗火枪手时就已经没什么优势了,而波兰又没有额外的文化资源,作为要生产的单位来说实在是缺乏优势。

豌豆e5oh4h
豌豆e5oh4h2023-05-23 21:18
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 这些套路不关城邦的事。因为很多首发城邦的特性足以让我改变发展路线。

生产仪式加神庙

因为这个套路在 五 代可以一城飞天。58人口一城比别人加起来还多。

不过六代没这么变态。首先至少要铺四城。因为人口很高。所以尽量直接走文化和娱乐线,不然过多的人口会使用你的宜居严重不足。没有宜居度这一代人多其实没什么用。

发展思路。粮食优先。其次要有宜居,接下来要解决住房。

开局猴子移民之后。直接锤圣地。然后项目预言 家 。宗教选一些适合的信条。

出一些小兵防守一下蛮子。锖四个城。

造神庙吧。

接下来的发展方向里文化线选娱乐区域和广场。尽量保证宜居。

由于人口至十很容易。第四个区域一般是工业区。接下来就可以起飞了。

烧科学路线

要求是开局有座山。

万神信条选完城市守护之后。

所有城市出来第一时间造学院。

第一个科学家一般是给图书和+1.抢了等于造了。

然后一路向实验室飞去。

这种战术说明的是。前期,区域本身是没有产出的。只有靠相邻加成。没山别玩这种东西。

其次。你的产出其实很低。所以兵靠前期买几个低级兵。然后花钱升级。这样用的时间比较少。

你是靠高科混的。不是靠兵海。

科技和文化都是走向胜利的直接 道路 。比较下来,科技比较简单。然而,它并不是一个能直接起作用的方式。死在爬科技路上的 文明 在看着你。

三角密铺

找一块没战略资源和奢侈的地方。

无脑把有加成的区域放到中心相互加成。

然而区域并不能放在战略和奢侈上边让这个套路失去了舞台。

没事注意。先把区域放了再慢慢造。不然,刷出一个战略资源放不下区域就让人崩溃了。

河流群商

这个比上一个容易一些。就是把所有城市的商业造到一条河上。相互多了一点点加成。

实际用起来买买买还是因为商业强,而不是加成有多变态。

文明6新版本高速发展常用套路分享 文明6攻略
渺小的粉沫
渺小的粉沫2023-05-23 21:21
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沙俄

领土优势/伟人加成/宗教优势/文化优势/全能选手/短腿终结者

LA落后馆

文明6沙俄文明浅析与打法

对阵神和其他高难度电脑的时候加成可观,所以也不能说没用吧。而且毛子科技没太大加成,这个LA可以让毛子补点科技(早点出军事学)。学院不是很多的情况下,靠LA能通过商队把科技拉起来,但就看你有没有那么多商队了。只能说下限低上也低。。。

UA俄罗斯(Россия)母亲

文明6沙俄文明浅析与打法

城市拍下就多8格土地,彼——抢地盘冠军——冻土之子——德。远古战争模式彼得前期不被灭了基本就赢了,没办法开局扩地比谁都快。一群同等级电脑之间比种田彼得的分数都是最高的(除非是极度刁钻的开局位置)。

多数情况下,不管你有没有开局位置关联,毛子都会出生在地图南边或者北边的冻土上,所以不出意外应该是全场最早拿万神殿的。推荐极光之舞(冻土加圣地信仰),或者宗教移民等也挺好,开局左边和上边贴着邻居脸开俩城,邻居都要心肌梗塞了。 在冻土上选万神殿激光之舞,圣地动不动就+5+6,黄金时代的着力点用信仰买工人移民,半个地图都被黄色覆盖,简直无脑。市政广场记得早点出,然后马上一层建祠堂(该城市开拓者加生产力,新城市送建造者)开拓者尽量往树林里面放,解锁机械可以出伐木场,保证在冻土上有生产力,关键时刻也可以砍树出兵出移民,老马看着派遣就是了。如果能抢到城邦阿尔玛的话,不靠山不靠河住房也不会缺。收获女神还在的时候毛子的信仰前期就已经起飞了。归正会解锁的瓦西里大教堂(冻特拉)如果能锤的出来,可以让城市产出有极大提升,能抢就抢。最后的那个南极科考站(雪特拉)如果想玩科技胜利的话可以出,不过雪特拉一般也没人和毛子抢,雪地面积大的国家除了毛子也就枫叶国了。退一万步,那种在地图上大块圈地的感觉也非常爽。

灾害强度高的话,沙俄守城的时候就像有吉安娜一样天天暴风雪糊人脸,敌人战线如果拉得长会被吹到质壁分离。当然更多时候暴风雪是个很烦人的东西,工人刚修完被破坏的设施下一波暴雪又来了,打仗的时候很影响情绪。

还有一个需要小心的是,冻土还有雪地上蛮族很多,前期扩张的时候头很疼,不要让开拓单走。

如果遇到这种情况建议去找个地方忏悔一下↓

文明6沙俄文明浅析与打法

UU哥萨克(Козáки)骑兵

文明6沙俄文明浅析与打法

基础67力(+5对比骑兵,+2对比骠骑兵).340锤需(+5).目前特色骑兵单位中从数据上看最强大的单位。前期最好往马多的地方扩张。

攻击后可移动除了a完可以追击或者撤退以外,还有可以更猖狂地掠夺和审判,敌方领土审判异教徒有利于更快地传教,审判官洗起来也方便。说实话这UU比直升机还实用一点(只是说实用),不消耗铝,机动性更高,维护费更低,战斗力也不会低非常多(-15对比直升机)。军事学点完就可以爆一波然后出征,没撞上穿刺方阵(尤其是卡洛琳)问题就不大。

因为领土大所以总是会被那些战狂盯着,所以哥萨克骑兵卫国的能力也挺重要的。卫国战争时再+5力连坦克都能踹爆,加上移动力高所以被偷家了也赶得回来。一般来说没人会拿抗骑兵去攻城吧。。这就给了哥萨克骑兵很大的发挥空间,也极大提升了攻占莫斯科的难度(精苏狂喜,啊这是沙俄啊,那没事了)。

即使骑兵削了又削,也没有平衡到点上。多数情况下打仗很吃机动性,哪怕是火枪手强的一批的奥斯曼也会得一堆骑兵。总之这个游戏骑兵单位强的国家基本都挺强。尽量在解锁军事学之前就屯小马,毕竟哥萨克骑兵造价很高,能够升级出来肯定更好。

UD斯拉夫修道院

文明6沙俄文明浅析与打法

基础花费27锤(-27对比圣地)你说超不超模???刚建的城随手拍一个圣地要不了几回合都能建好,伟人多到去探路,前中期槽位永远不够。配合城邦塔纳纳利佛前期文化领先度非常高。

+1魅力作用倒是真不大,可能是为了契合文化胜利的道路,拿来围出一个菱形建国家公园?行得通但是很不实用,还是当成“为相邻社区+1--2住房”理解吧

大预言家应该也是最早拿到的,早点出使徒拿去献祭,抢最有用的教条(“有用”在不同情况下不一样,不同情况选不同组合)发教后的大预言家点会等量转换为信仰,所以大概能想象毛子中期回合信仰400+的可怕场面。

综上,优势打法为宗教为主,征服为辅(战辅),亦可求宗辅文化胜利。根据目前2k公布的情报(截止20200618),下一次游戏更新会加强宗教,所以毛子的实力还能进一步开发。

建议玩把远古战争只开领土胜利,神抢土地都抢不过彼得。

大部分宗教加成高的国家发力点主要在中期神权解锁后,毛子也不例外。神权政体可以让神学单位+5力,使徒可以直接秒对面传教士。信仰能买陆地单位,信仰买单位打折,可以使徒传教士海淹小国家,不过如果要去远海传教要记得使徒集合一波一起去,并且配上骑兵部队,如果被宣战了还能保一下使徒。也可以买骑兵射石炮直接征服大国(物理传教),实际上完全不会玩宗教的话就拿信仰买买兵和开拓就行,不是说玩毛子一定要会宗辅。信仰买伟人很亏,但如果只差一丢丢点数或者着急拿时代分数动用国库信仰也行。说起来。。各行第一个伟人都很便宜,如果有哪几个伟人不想让别人拿到直接抢也行。寺庙也早点出,前期使徒如果运气好拿到洗脑蛮族的能力就非常幸运了,反正使徒只会被蛮子无视,可以直接扔到蛮族堆里当征募官。

毛子的金币收入不高(各种维护费支出太多),靠掠夺和交易换来的钱很有限,终归不是长久之计(尤其是pvp)。所以还是要来几个商业中心保证不要破产,顺便发挥一下LA。

大量的巨作可以让毛子的文化处于较高水平,记得要多出剧场还有博物馆,不然伟人只能睡大街。巨作拿去换成钱也挺赚的,不过要保证买家在宗教或文化或军事上不是你的对手,不然就是给对面送礼品。

主玩文化的话记得多出点学院搭配,文化胜利发遗物箱走遗物流也是很好的选择,书削弱以后对文化胜利的帮助已经很小了。平伽拉也要早点升到3级鉴赏家中后期才轻松。

九游玩家7lyv3ouzwq72
九游玩家7lyv3ouzwq722023-05-23 21:18
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本篇内容资料片为风云变幻,无dlc玩家看能看得懂的部分即可(其实没差很多)。

领土优势/伟人加成/文化优势/宗教优势/爆铺/冻土/

LA大使馆

《文明6》俄罗斯优势分析与发展路线推荐

俄罗斯特效-LA=俄罗斯特效,彼得无能说成立咳咳好吧,也不能说LA没用,毕竟对阵神和其他高难度电脑的时候加成可观,而且毛子科技一般落后,这个特性可以让毛子补点科技(早点出军事学)。学院不是很多的情况下,靠LA能通过商队把科技拉起来,只能说下限低上也低。。。

UA俄罗斯母亲

《文明6》俄罗斯优势分析与发展路线推荐

城市拍下就多8格土地,种田神技,抢地盘冠军,非暴力沙文主义领导者,扩张狂人最爱,远古战争模式彼得前期不被金闪闪灭了就赢了。开拓者往树林里面放,到2人口的时候砍树出下一个开拓者,就这样沿着林线和雪线铺过去,没多久就变成一大片领土了。收获女神还在的时候毛子的信仰前期就已经起飞了。如果开局附近没有冻土确实挺可怜的,脸这么黑建议多做些好事积积德。不出意外应该是全场最早拿万神殿的,推荐极光之舞(冻土加圣地信仰),或者狩猎女神(营地更多加成)也挺好。敌方受到暴风雪影响加倍如果能触发应该非常强,但是目前没试出来过。。但是如果有人带着千军万马往冻土上的莫斯科打过去,那确实得小心会不会被暴风雪掩埋,就像成吉思汗拿破仑还有德三一样。

UB哥萨克骑兵

《文明6》俄罗斯优势分析与发展路线推荐

取代骑兵的俄罗斯工业时代特色单位。比骑兵更强大,位于或靠近俄罗斯领土作战时,+5

战斗力。如有剩余移动力,可在攻击后移动。

攻击后可移动除了a完可以追击或者撤退以外,还有可以更猖狂地掠夺和审判,敌方领土审判异教徒有利于更快地传教,审判官洗起来也方便。说实话这UU比直升机还实用一点,不消耗铝,机动性更高,维护费更低,战斗力也不会低多少。军事学点完就可以爆一波然后出征,没撞上穿刺方阵问题就不大。因为领土大所以总是会被那些战争狂盯着,所以哥萨克骑兵卫国的能力也挺重要的,是毛子守家的第二强屏障(第一强是城墙加暴风雪),移动力高所以被偷家了也赶得回来。

UD斯拉夫修道院

《文明6》俄罗斯优势分析与发展路线推荐

每回合+1大艺术家点数 每回合+1大音乐家点数 每回合+2大预言家点数 每回合+1大作家点数

基础花费27锤

你说超不超模???这ud就离谱,伟人多到睡大街,前中期槽位永远不够。大预言家应该也是最早拿到的,初始教条选哺育世界,谒师所(如果在冻土上没食物的话),或者合唱圣歌清真寺(如果食物够的话),大教堂(加宗教画槽位)和耶稣会教育(信仰买剧场建筑)有时候也很有用。早点出使徒拿去献祭,抢最有用的教条,比如十字军(同样信仰的敌人受到额外伤害),神圣采购(使徒传教士打折),或者跨文化对话(外国信徒加科技)。

综上,优势打法为宗教为主,征服为辅(反过来也行),亦可求文化胜利。

发力点主要在中期神权解锁后。神权政体可以让神学单位+5力,使徒可以直接秒对面传教士。信仰能买陆地单位,信仰买单位打折,即可以使徒传教士海淹小国家,又可以买骑兵征服大国,或者黄金时代点雄伟壮丽买开拓者大扩张一波。

ud性价比很高,可以每个城市都出一个,虽然本身伟人点数在创教之后没有用。可能会导致毛子的金币收入不高,所以还是要来几个商业中心保证不要破产,顺便发挥一下LA。第一个大科学家大将军大商人可以用信仰直接捞,然后再出对应的区域都可以。

大量的巨作可以让毛子的文化处于较高水平,还是要多出剧场还有博物馆,不然伟人只能睡大街。巨作拿去换成钱也挺赚的,不过要保证买家在宗教或文化或军事上面不是你的对手,不然就是给对面送礼品。

不擅长玩宗教的话不传教也没关系,就拿信仰买买兵捞捞伟人,走征服流。主玩文化的话记得多出点学院搭配,印刷术对彼得来说很重要。平伽拉也要早点升到3级鉴赏家,前期多积累旅游业绩后期才轻松。

小心远古古典狂战和先进入工业时代的德国,他们发起力来不可小觑,对这么大的土地不会没有欲望,所以要保持军备随时准备防御和反击。

还有一个需要小心的是,冻土还有雪地上蛮族很多,前期扩张的时候头很疼,不要让开拓单走。前期使徒如果运气好拿到洗脑蛮族的升级就是了非常幸运的了,反正使徒只会被蛮子无视,直接扔到蛮族堆里当HR。

豌豆rixwf9
豌豆rixwf92023-05-23 21:23
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文明6古典时代发展思路介绍 文明6古典时代怎么发展

文明6古典时期发展思路介绍

进了古典以后,老马基本就位了,先去大金城把大金和学院砍出来就走,大金差不多3森林或石头学院2雨林1森林。

单工人砍的话看好剩余的锤够不够砍出大金,不够的话可以等1t再砍,砍完工人不会消失可以复活,在大金城选址的时候,就需要考虑至少有4森林或石头,2-3雨林。

砍完以后老马就走,去神谕城砍出神谕,首都可以自锤个学院,这时候小马差不多够出2个了,因此剩下的树直接砍出2小马,完了该城自锤学院。

老马去政府区城,砍出祠堂,老马差不多三级了,点出减80战略物资,直接小马把首都砍完,这时候可以在邻居家门口集结。

6马2弓,家里留个弓守家,一般这时候ai都不会锤城墙的,然后突袭刮刮乐下城一气呵成,种植园刮鸽子矿山刮瓶子采石场刮琴其余金币,下城老马来。

鸽子买工人继续砍小马或补个工程锤,科技可以直奔城堡,俩里记得补城墙和水磨,刮的钱多别心疼直接买人文直奔封建主义雇佣兵,记得家里种上六块田。

下到差不多3城左右可以和解找ai要钱,顺利的话可以直接灭了ai,不顺利的话家里坐个寡头铁剑实在踢不动该和解就和解,拿了钱和地继续铺城砍树种田。

区域选择

飞天:学院商业工业,拿到多锤一区域大工可以再补个剧院、

文化:学院剧院商业工业。

关于古典时期政府区的选择,政府区城对地块的要求比较高,要城市有一定的自锤能力,一般选择在前期三城锤多的城。

如果三城地块都比较好,我会选择大金城,神谕城,政府城的三城思路。

古典时期科技人文选择,征服文明3连,骑术城堡雇佣兵和军事工程学然后走骑兵,征服转种田工业区点出以后,点出紫禁城和布达拉宫。

再直奔工业化,人文直奔商人共和国,再走保护地球艺术博物馆等等。

古典时期通过抢ai的城加上自铺可以达到8-10城,可以考虑转种田,或者走征服胜利。

古典可以自锤个军营加上挂政策卡抢古典大军,基本上第一波小马下完两个城大军来了可以继续再冲一波,有城墙也不怕,围住一顿踢。

进黄金选雄伟壮丽,没进选区域加一时代分(征服向)或者选尤里卡加一时代分,无战种田向。

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九游玩家428393014134
九游玩家4283930141342023-05-23 21:20
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《文明6》城市规划及发展详解 各区块作用解析

规划篇

1. 首先,一个城市能不能发展起来,不是看他旁边有多少牛阿,羊阿这些加成资源。而是看他有多少可作用地。地越多,能盖的东西越多。以及有多少奢侈资源(满意度)所以盖新城时,一定要事先探查周边。周围的地形也会影响到城市的走向。如果你城市周围有超过7成可做用地,那你的城市将会发展的非常迅速和壮大。

2. 可作用地就是你能在上面盖东西的地,大致分为平原,草原丘陵。平原最普通+1食+1生产。草原有额外食物加成,所以草原平原区,可以规划为农场用地。湖泊,海边可以盖港口,这代港口的收益非常大,建议新城区域内都能有湖泊和海边

3. 城市的发展极限是中心开始向外延伸的三格。玩到后面会发现领土扩张到了四格,但你无法在第四格盖任何区域,奇观。工人盖的建筑也无法得到任何收益,不过奢侈资源,战略资源会照算。盖新城时要算好距离,如果相距太近,两个城的发展都会受到影响。理想的距离是两城之间刚好5~6格,互不冲突。

4. 盖城时,不用刻意要求市中心是不是绿色(水源)绿色只是为城市初期多+2住房。有当然最好。没有,只要地点完美,用浅绿色的也行,只要地够,甚至灰的也可以。区域内有河流,湖泊这些东西,这两点住房可以靠着盖水渠捕回来。

5. 一个小技巧,按下1然后再选择画面左方的‘开拓者’,可以清楚显示格子的水源状态,让你事先规划好建城的目标!

6. 在你主城稳定下来后(清除周边蛮族),要尽快派部队出去探索,找个好地方下二矿。二矿越早越好,等二矿稳定,在出去下三矿。前期三个城就非常够用了。情况允许,在下四矿。文明不是三国志,城在精不在多。一个发展壮大的城抵个过10个没路用小城,5~6个城就够你打天下

7. 电脑有个习性,就是喜欢把城挤在一起盖,所以当攻克城池后,如果发现该城市实在无地发展,宁可拆城自己重建,也不要局限于发展不起来的城。上面提到,城市的发展取决于地的多寡,所以拆两城,盖一城,确保那一城有足够的发展地。才是壮大的王道。至于拆城后会增加好战度,说穿了就是之后电脑会不愿意跟你结盟。只是这样,没有其他坏的引响。

发展篇

1. 工人砍伐树林可以获得生产值,为你的城市当前生产的物品加速。砍伐雨林可获得食物,为人口增长加速,所以多造工人,多开荒。初期快速出兵打蛮族,都要靠工人砍树。

2. 贸易,缺粮,靠国内贸易,缺钱,靠国外贸易,贸易非常重要。先不提它所带来的收益,光是他能帮你免费铺路这点,就值了。贸易越早开始越好。解所文化,对外贸易,首都+1贸易线,盖一个商业中心,+1贸易线,盖一个港口,+1贸易线,所以别再以为不出海军就不用盖港口啦,还是很有用的。我有一场中后期6个城17条贸易线,每回合700收入,建筑都是直接买。

3. 商人是可以自由在城市间转移的,如果你有座新城特别缺粮,你可以直接转3,4个商人给他做国内贸易,加速他的成长

4. 农场增殖法,农场务必盖在一起,呈三角状,因为在解锁文化封建主义后,盖在一起的农场会有很大的食物加成。食物够了,你的商队就可以开始对外贸易赚钱啦!

5. 住房,在解锁社区前,住房不足是很大问题。除了盖农场外,很多区域内的建筑都可以为你增加住房,例如港口内盖个灯塔就可以+1住房。营地内的兵营,军学院也都+1,详情可以在文明百科(画面右上角)查到。人口到达15左右前都可以靠着建筑撑过去,之后你必须尽速解锁社区。

7. 要盖区域时,要好好读一下他的说明,下面是一些基本概念。

娱乐区,工业区,尽量塞在城市之间,这两个后期建筑都是6格内市中心全+3

商业区,港口,盖在一起,有很大加成。

商业区盖在河旁边加成,

工业区盖在石头,港口,旁边有加成

圣地,学院盖在山谷间有加成

记住区域盖下去后就不能再改了

另外,要盖奇观,一定要事先规划好,每个奇观都有放置条件,可以参考文明百科

所有奇观的分类整理

8.交易,交易挺有用的,你可以把你多出来的奢侈资源交易给电脑赚点外脍,然后得到你没有的战略资源,奢侈资源。想出新兵种,但领地内没有相关资源,怎办? 先看看电脑有没有吧,有,就跟他交易。交易成功后,你会在30回合内拥有该资源,然后赶快把该做的兵做一做。30回后资源就会还他。至于要付出怎样的代价,就看你自己了。但请切记,战略资源30回合还回去后,如果你还是没有找到该资源,你的兵将会无法回血。(例:没有找到硝石,火枪手就算驻扎也无法回复生命)

9. 人力分配,点击城市会发现右下角有6个圈圈可以点。点击后可以让居民优先生产该资源,缺粮就点粮,钱负成长时就让他们注重商业。急着盖东西就注重生产。合理的分配对前期帮助非常大。

10. 合理运用政策。政策运用得当,往往能为你省下大量时间,金钱。例如说,你有4个弓箭手准备升级孥手时,1个120,4个就是480。这对前期来说是很大的负担。这时如果事先使用政策,‘职业军队’(升级费用减半),那就现赚240。又例如说,准备扩张军队时(组建军团),可以用+军队生产力的政策节省时间。开战时再换成减厌战度的政策。有些奇观会+政策槽。阿尔罕布拉宫+1军事槽,紫禁成+1通用槽。这两个的作用越到后期,越能体现出来。可以的话盖起来吧。

11. 城邦着重要性,这点很多人会忽略。城邦并不仅仅只是提供贸易路线,派遣使者后所得的加成,还能当你练功的靶子。城邦最重要的是成为宗主国后所提供的特殊加成。例如,有个城邦会为你的单位提供100%的作战经验,有1个会让你的加成资源提供满意度。成为宗主国后,带来了收益非常巨大,所以前期我建议大家多探索,至少把制图学给解锁。让探索兵能出海去找,把心仪的城邦找出来然后重点投资使者,保持宗主国的地位。一场游戏你大概能永久保持3个城邦的宗主国地位,要注意的使者投资后就收不回来了。千万别贪图那一丁点的加成而分散投资使者

《生死狙击》三亿玩家组队PK热血枪战男人玩的游戏

区域分析

最后来分析一下各个区域,要盖区域是有人口限制的,所以前期合理的分配非常重要!

圣地

圣地会每回为你提供信仰值,信仰值最大的用处是可以拿来买伟人。

如果你想创宗教,第一个区域盖圣地是必要的。虽说你也可以盖巨石阵来创宗教,但第一座城附近没石头的话,大概是抢不到(且更新后工人不能再砍领地外的树了)

创宗教有三大好处:

可以发动圣战(好战度非常低),可以有宗教特性加成,不用怕电脑宗教胜。

所以就算不玩宗教胜,我还是觉得创个宗教是有必要的。

当然不玩宗教胜,就没必要每个城都盖圣地,有1~2个拿来生产信仰值抢伟人足已。

学院

能加快科技树的发展速度,也是最早能盖的建筑

我玩神级的游戏,往往都是必须抢在电脑胜利前,组出一支强大的军队压过去

建议至少在首都跟二城都盖出一个吧,有跟没有还是差很多的!学院塞在山脉之间有加成

商业区,港口

这两个是属于经济类的建筑,都会提供+1贸易路线。商业区是每城必盖,港口也是能盖的城必盖

毕竟有钱好办事。港口跟商业区盖在一起有很不错的加成喔!

娱乐区,工业区

工业区是每城必盖,生产力拉起来,之后盖什么都特别快。

娱乐区提供的满意度非常重要,也是必盖,没有满意度,城市发展不起来,也无法发动战争。

这两个区域后期的建筑,都是能为6格内的所有城市提供加成的,所以尽量塞在城市之间吧!

营地

营地是拿来抢大将军和出兵的必要建筑,也能提供不错的生产力。

就算你是和平主义者,也请至少在首都跟二城盖出一个。

飞机场

除了出空军外,机场能提供很不错的生产力,以及游戏后期(解锁紧急部属),可以拿来运送地面单位

后期版图大了,前线城市,出兵城市,偏远城市(可以拿来传工人)都盖一个吧!

剧场

剧场内的建筑除了提供文化值,加快市政树的发展外,还能提供槽位放置那些大作家的作品

如果想玩文化胜,那就是每城必盖。但其他类型的胜利,剧场就没必要了,可以完全不盖。

ps:玩文化胜,强烈建议把奇观兵马俑抢下来,盖好后,考古学家可以穿越国界去挖别人家的坟

九游玩家843220938728
九游玩家8432209387282023-05-23 21:20
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《文明6》刚果为什么时代发展这么快?

刚果为什么时代发展这么快?

其实原因很简单,看刚果的特性,遗物,艺术品之类能加文化,加科研。而且没有宗教,只要全力开文化类,除了伟人就能带动科研了。最重要的,早期有半价社区,人口涨的飞快,前期0.7科技0.3文化收益极大。其次,不能造圣地,只造学院。

己方文明争取单兵科技领先他,拿科技碾压后等他求和像他要巨作之类,削弱他还能加自己的文化。如果离的远可以随便打,等他棒子到了你已经火器时代了。

这就是九游小编为大家带来的文明6刚果时代发展快的原因解析,更多精彩攻略尽在九游文明6攻略专区!

看了上边这篇《文明6》刚果为什么时代发展这么快?,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。

九游玩家045629146501
九游玩家0456291465012023-05-23 21:18
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3、政体:加造兵速度的那个。

然后一群棒子小弓杀过去灭了邻居, 抢3到4个城,加上自己造3到4个城市。 就可以慢慢种地啦。

对了:打仗先野战消耗敌人的兵,可以用妹子引诱,然后一哄而上攻城。

经典页游改编《生死狙击手游》

反正我把近点的彼得大帝灭了, 抢了他全部4个城,然后自己也造了4个城。 8城种地。

文明6前期怎么玩 文明6神级难度前期发展心得

文明6
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全国家及文明特点介绍 城市区块分类介绍 全**详情 全地形地貌背景
科技树资料介绍 四大资源详细介绍 伟人能力属性介绍 国家特性及新手教程攻略
战斗单位晋升树详解 战斗系统特点介绍 种田流基础进阶攻略 全方位上手指南图文攻略
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二十二项修改器 联机破解补丁 多功能CE修改脚本

看了上文九游小编带来的文明6前期怎么玩,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

补刀小凤白19
补刀小凤白192023-05-23 21:18
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《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

这把真实地球是手选的ai,亚洲有朝鲜、老秦、印度,欧洲有俄罗斯、英国,北美选了美国,南美选了巴西

大体思路是两城开后借助平总督撑住前期科文,再铺3城,中世纪自由探索冲出护卫舰,利用护卫舰全球征服。

这把中后期打得很糙,如果中世纪操作再细化一点的话,护卫舰启动会更早,应该能在170T前完成。

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

77T的时候科文靠平加拉城和人口来撑,这时候科文都不过20,但已经下了3个港口,为中世纪的自由探索打下基础。由于肉眼可见的锤低,万神海洋之神成了唯一选择,远古科技线直冲了天文导航后拍下地基锁锤,然后首都挂卡出两个桨帆船触发造船术尤里卡

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

这是古典最后一T,科文基本上在25左右,这段时间完成了铺城,新的三城在补港口。

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

由于日本明治维新的UA,港口都是+4起步,配合港口卡带来的翻倍,在129T的时候科技冲到了136。

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

本来可以在很早把护卫舰走出来,但是感觉用于升级的四段有点少,所以先走了别的科技,这也是前期运营出现的问题,补一张117T的截图,如果不卡这个科技的话123T可以冲出护卫舰。

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

中世纪这段时间因为有自由探索加上没有多少合适的位置建造学院,科技基本上完全靠人口瓶+港口。

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

中世纪黄金结束了后,由于没有了自由探索,科技降低了一半,从136掉到69,但是由于护卫舰科技已经要完成了,短期内对科技的需要并不大,四段帆船也准备完成,准备挂雇佣兵升级,其余就是征服操作问题。

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

这里需要说明一下护卫舰的强度,护卫舰本身45/55,但是由于优秀的升级树以及高移速,配合日本LA神风和海军统帅,攻击力非常可观。对于pve来讲,护卫舰这种远程单位主要用于攻城,ai的海军发展非常缓慢,所以这里推荐点右1-右2的升级路线,我们可以计算一下一级护卫舰的打城战斗力:55+5(神风)+5(海军统帅)+7(升级右1)+3(跑出印刷术)=75力,更何况二级还+10,也就是85力。

这里建议注意一下几个海军统帅:杜伊卢斯(直接把船变为两星,等于+10力) 朱罗(给海军+3战斗力) 圣克鲁斯(直接把船变成三星,等于+17力)而且配合文艺复兴黄金此处有龙的着力点,护卫舰高移速配合高攻击力,攻击沿海的城可以说非常强。

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

这个图就是日本几乎满配的护卫舰的攻击力,102力,这个对于70力不到的城防几乎是碾压级别,如果你拿到朱罗隐退+3,就是105力护卫舰。

跑出护卫舰后,132T对朝鲜宣战,10T就灭了朝鲜,朝鲜有不少学院区域,这也帮助提升了一定的科技。

后面的就是去东南亚和南亚,扫清印度的沿海城市,由于印度的首都只有一个远程射击位,留了两个护卫舰炮击巴特那后,其他的船绕过非洲去,去打英国。英国163T打下伦敦,印度巴特那167T下城。

后面其实没啥操作,打完英国去打俄罗斯,科技点到战舰,市政选骑士礼拜堂,买几个胸甲出来配合海军单位下城。俄罗斯因为就一道窄窄的海峡,所以建议护卫舰拍的多一点,169T研究好精炼升级战舰,3艘战舰对圣彼得堡进行轰炸,另外两路都是一艘轻快帆船+2搜护卫舰的配置,分别去打华盛顿和里约热内卢。

巴西首都是169T拿下,华盛顿开战2T后占领,也是174T拿下,老秦是173T宣战的,因为主要限制回合数的是俄罗斯就没有宣老秦,西安同样174T拿下。

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

174T打完。

关于内陆的城市如何打,这里基本上有两个,在战舰射程外的,用坦克大炮就行了,因为打完俄罗斯战舰基本上有一两个四级的战舰,也就是4射程,打击范围很大,可以对俄罗斯两个内陆城市进行轰炸。

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

说一下这把的问题,这把大体上思路没啥大的问题,但是在操作上问题不少,首先探图问题很大,一直没有发现南马,这个影响比较大的是推迟了民族主义,同时忘了自己有能变两星的海军统帅,中间海军赶路问题也比较大,应该制图后就去欧洲,在宗主的城邦领土内升级护卫舰,这样可以大大提高征服的速度,当然我也没有很竞速,基本上也就属于打的稍微细一点的娱乐局,一直种到护卫舰才出门的,实际操作中也有很多问题。

之前也打过一个日本真实地球,但是由于亚洲+大洋洲就我一个,这次手动选的ai,想看看在有朝鲜 老秦的情况下能不能破局,事实上看凭借着明治维新和自由探索,日本能在中世纪实现科技的爆发,冲出关键科技护卫舰后,拿下朝鲜补科技,在征服的过程中刮地,拿伽利略加快战舰的研究速度。

我想这把如果极限征服的话可能在160T以前就能打完,感觉启动早点的话,护卫舰配骑士应该就能打完。

打完日本后又去打了把大英真实地球。

148T打完,因为有印加,拖慢了接近10T,换成巴西的话140T前就能打完。

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

大英和日本思路差不多,但是由于维多利亚的LA 还有皇港这个UD,起步比日本快不少,同时英伦三岛也可以搞出港商,中世纪科技达到150,在自由探索结束后冲出军事学的红衫军打下内陆城,这个比日本要强不少。

总而言之英国和日本思路都大体一致,利用港口自由探索发展出海军,雇佣兵升级护卫舰,在风云的机制下,可以看出岛国依然具备相当强的破局实力。

港商瑞纳城自由探索+港口翻倍卡+瑞纳总督的升级。

《文明6》神级日本真实地球174T征服胜利心得

九游玩家7lyv0fsspn5v
九游玩家7lyv0fsspn5v2023-05-23 21:20
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文明6是一款经典的回合制策略游戏,由2K Games和Firaxis Games共同制作。该游戏于2016年10月21日发行,是文明系列的最新作品。文明6将玩家带入了一个全新的世界,让玩家在历史上的各个时期以及不同的文明中进行探索。 文明6的发展是在前作文明5的基础上进行的。游戏中最大的变化之一就是对城市的发展方式进行了重新设计。文明6中的城市是由一个中心区域和周边的多个区块组成。中心区域是城市最核心的部分,包括城市中心、神庙、宫殿等。周边的区块可以用来建造各种不同的建筑,例如市场、图书馆、港口等。这种新的城市设计方式使得玩家可以更加灵活地管理自己的城市。 文明6中还引入了一个新的特性——城邦国家。这种国家的特点是不依赖于领土,而是由一个中央城邦和周边的城镇组成。这种国家的优势在于可以更快地扩张和发展,并且可以更加灵活地进行外交。玩家可以通过扩建城镇来增强自己的实力,并与其他国家进行贸易和合作。 文明6中还加入了一些新的文明和领袖,例如中国、巴西、挪威等。每个文明都有自己独特的特性和优势,这使得游戏的体验更加多元化。例如,中国的特色是可以快速建造城墙和防御设施,而巴西的特色则是可以在热带地区建造更加强大的农业。 文明6的发展也包括了对游戏机制的改进。例如,游戏中的战争系统得到了重新设计,使得玩家可以更加深入地了解战争的策略和战术。此外,游戏还加入了新的文化和科技树,玩家可以通过研究不同的科技来提高自己的实力,建造更加先进的建筑和单位。 总的来说,文明6是一款极具魅力的策略游戏,它的发展包括了对游戏机制和游戏内容的改进和完善。文明6的成功在于它能够让玩家在一个充满历史和文化魅力的世界中自由探索和发展。
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