
DX11和DX12。采用相同的画面设置下,DX11所显示出的游戏画面帧数会略高一些。但是假如DX12进行了FSR或者DLSS的开启,那么游戏画面的帧数会超过DX11。
抗锯齿。开启DLSS和FSR之后,玩家所体验的游戏帧数会有所提升,所以优先开启这两个选项。通常情况下,4K屏幕对应着游戏的性能,2K屏幕对应着平衡性,1080p则会对应着画面质量。对于一些传统的抗锯齿来讲,TAAU性能的开销会比较大,但是游戏的画面会更加好,FXAA几乎没有什么性能的开销,在某种程度上也会减少一些锯齿。
画面环境光遮蔽。次世代版游戏当中,只剩下SSAO,推荐玩家开启。屏幕空间的反射对于游戏的画质影响比较小,建议玩家选择低。
动态模糊和模糊。当玩家使用手柄对游戏进行操作,而且游戏的帧数比较低,这种情况下,能够对玩家所获得的观感会有一定程度的改善。
漫反射。游戏的画面在面对光源时,亮度会更加高,对性能的影响非常的小,推荐玩家打开。
毛发技术。这个游戏的技术主要作用怪物的毛发上面,而不是人的毛发上,对于配置的要求比较高,如果玩家的性能还有剩余的话,可以打开。抗锯齿和预设对游戏的画质影响非常的小,都选择低就可以了。
以上就是今天给小伙伴们带来的的内容了,希望对大家有所帮助,更多相关内容请关注九游,关注九游,随时随地都能获取更多资讯。
巫师3正确设置镜子系统
我的显卡是GTX950M,属于入门级游戏显卡。大概相当于桌面级显卡GTX750,没有达到巫师3官方给出显卡最低要求(GTX660),但这不会阻挡我们流畅玩这部大作。
2015年10月,巫师3获第33届金摇杆最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。如此大作,我们怎么能不去体验一下呢。下面开始我们的重头戏,经过优化设置,我们可以流畅运行而并保证一定的画面。
一、 影像设定
分辨率设置--900P(1600x900),1080p下可以上30帧,但需要全低特效,画面并没有优化设置的好;
背景角色数量—高;
阴影品质—中,中和低几乎是一样的帧数;
地形品质、水品质—高;
草密度—中,帧数有轻微影响;
树木可见距离—低,开高降低帧数;
细节层次—高。
二、 后期处理设定
动态模糊、模糊、反锯齿—开启,反锯齿虽然降低帧数,但关了满屏明显狗牙。
漫反射、锐利度—关闭,关闭后画面影响不大,开启各降一帧左右。
环境光遮蔽—开启(ssao),环境光开启帧数会降3帧左右,为了画面,开。
景深—关闭。
色差、晕影、光束—开启,几乎不影响帧数。
经过优化设置,游戏帧数基本保持30+,而且画面不错,说明巫师3优化做的很好。
游戏画面截图:
《巫师3》次世代版虽然比老版本画面更好,但是对配置的要求也高了,下面请看由九游带来的《巫师3》次世代版RTX3060画面设置建议,一起来看看吧。
显卡是RTX3060
显卡一般的用direct11
毛发关掉
景深和动态模糊关掉(会影响帧数)
锐利度调整下
其他可以无脑超高
画质确实提高了,还可以继续打昆特牌额。
锐利度会影响色彩,低锐利度色彩更鲜艳,目前这个版本有个问题就是会自动把锐利度调到最高,所以要自己手动调一下。
如果主城不掉帧,进入大片树林容易掉帧的的话建议把阴影质量调低其他不用动,然后基本没啥问题了。
这个场景(很久以前截的)
有艾尔登法环那儿味了
补充一下:
如果开了dlss质量,分辨率是会下降的,所以dx12和11要自己取舍。
12如果老是崩溃,可能要更新驱动。
但如果是老显卡的话不建议更新驱动,可能会带来很多问题。
DX11 & DX12:相同的画面设置下,DX11的帧数会略高。但是DX12在开启FSR或者DLSS后的帧数会反超DX11。如果你认为开启FSR或DLSS后画面过于模糊,或者显卡不支持这俩项技术,那么就选择DX11, 否则选择DX12。此外,在两次热更新之后,DX12的稳定性有较大程度的提升,如果仍然有闪退现象,请检查显卡驱动和系统设置。
抗锯齿:DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启。通常4K屏对应性能,2K屏对应平衡,而1080p对应质量。对于传统抗锯齿来说,TAAU性能开销较大但画质较好,FXAA几乎没有性能开销但也能在一定程度上减少锯齿。
画面环境光遮蔽:次世代版本只有SSAO了,建议开启。屏幕空间反射对画质影响较小,建议选低。
动态模糊 & 模糊:在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有一定改善作用,除此之外请关闭。
漫反射:在面对光源的时候画面会更明亮,对性能影响很小,建议打开。
景深:对远处的物体增加失焦效果,对画质影响很小,但在中低画质下有助于掩盖一些低精度模型,建议根据总体画质判断是否打开。
色差:非常难看出区别,建议关闭。
晕影:降低屏幕边角处的亮度,某些地图本来就存在亮度问题看不清东西,建议关闭。
光束:其他游戏中的上帝光选项,模拟光线穿过间隙的效果。和漫反射一起使用非常好看,而且对性能影响也非常小,建议打开。
镜头效果:模拟摄像机镜头的变形,对性能没影响,按个人喜好开。
毛发技术:主要体现在怪物的毛发而不是人类的头发上。比较吃配置,有多余的性能就开。抗锯齿和预设对画质影响不大,都拉低就行。
背景角色的数量:影响的不是生成NPC的概率而是上限,通常这个值很难达到,建议设置低。
阴影质量:主要影响阴影的分辨率和可见范围,高与超高+在观感上比较接近,中和低也是如此。建议设置高,性能不够就低。
地形质量:看不出来画质变化,对帧数也几乎没影响,帧数不够就设置低,否则设置超高+。
水体质量:不开光追反射的话很难看出区别,但高以上会有小船在水面上的摇晃效果,建议设置为高,实在带不动再设置为低。
树叶可见距离:树木和草地的最远显示范围,是非常影响帧数的设置。从低到超高+的画质与帧数影响都是线性的,建议最后调整以在帧数和画质之间取舍。
草丛密度:树叶可见距离才是影响性能的主要因素,建议设置为超高+。
材质质量:不影响帧数但是会爆显存。对地图的加载速度也会有一定影响。此外开启光追也会占用大量显存,如果爆显存会导致帧数断崖式下跌。请在任务管理器中确认显存占用,如果超过95%就可以考虑降低质量了。建议设置为显存占用在80%-95%之间,核显不会爆显存但是会爆内存,请根据内存占用调节。
细节层次:地上的血液等贴图的可见距离,不影响贴图分辨率,对性能和画质影响都很小,建议设置为中。
DX11&DX12
相同的画面设置下,DX11的帧数会略高。但是DX12在开启FSR或者DLSS后的帧数会反超DX11。如果你认为开启FSR或DLSS后画面过于模糊,或者显卡不支持这俩项技术,那么就选择DX11,否则选择DX12。此外,在两次热更新之后,DX12的稳定性有较大程度的提升,如果仍然有闪退现象,请检查显卡驱动和系统设置。
抗锯齿
DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启。通常4K屏对应性能,2K屏对应平衡,而1080p对应质量。对于传统抗锯齿来说,TAAU性能开销较大但画质较好,FXAA几乎没有性能开销但也能在一定程度上减少锯齿。
画面环境光遮蔽
次世代版本只有SSAO了,建议开启。屏幕空间反射对画质影响较小,建议选低。
动态模糊&模糊
在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有一定改善作用,除此之外请关闭。
漫反射
在面对光源的时候画面会更明亮,对性能影响很小,建议打开
景深
对远处的物体增加失焦效果,对画质影响很小,但在中低画质下有助于掩盖一些低精度模型,建议根据总体画质判断是否打开。
色差
非常难看出区别,建议关闭。
晕影
降低屏幕边角处的亮度,某些地图本来就存在亮度问题看不清东西,建议关闭。
光束
其他游戏中的上帝光选项,模拟光线穿过间隙的效果。和漫反射一起使用非常好看,而且对性能影响也非常小,建议打开。
镜头效果
模拟摄像机镜头的变形,对性能没影响,按个人喜好开。
毛发技术
主要体现在怪物的毛发而不是人类的头发上。比较吃配置,有多余的性能就开。抗锯齿和预设对画质影响不大,都拉低就行。
背景角色的数量
影响的不是生成NPC的概率而是上限,通常这个值很难达到,建议设置低。
阴影质量
主要影响阴影的分辨率和可见范围,高与超高+在观感上比较接近,中和低也是如此。建议设置高,性能不够就低。
地形质量
看不出来画质变化,对帧数也几乎没影响,帧数不够就设置低,否则设置超高+
水体质量
不开光追反射的话很难看出区别,但高以上会有小船在水面上的摇晃效果,建议设置为高,实在带不动再设置为低。
树叶可见距离
树木和草地的最远显示范围,是非常影响帧数的设置。从低到超高+的画质与帧数影响都是线性的,建议最后调整以在帧数和画质之间取舍。
草丛密度
树叶可见距离才是影响性能的主要因素,建议设置为超高+
材质质量
不影响帧数但是会爆显存。对地图的加载速度也会有一定影响。此外开启光追也会占用大量显存,如果爆显存会导致帧数断崖式下跌。请在任务管理器中确认显存占用,如果超过95%就可以考虑降低质量了。建议设置为显存占用在80%-95%之间,核显不会爆显存但是会爆内存,请根据内存占用调节。
细节层次
地上的血液等贴图的可见距离,不影响贴图分辨率,对性能和画质影响都很小,建议设置为中。
1、进入游戏,按下esc键,进入游戏设置选项,英文叫:Option。
2、打开菜单后,点击左边的选项。
3、然后选语言,英文叫:Language。
4、点进去然后看到上面有个English,选择中文(方向键):Chinese,保存按ESC返回,设置完成。
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。
DX11&DX12
相同的画面设置下,DX11的帧数会略高。但是DX12在开启FSR或者DLSS后的帧数会反超DX11。如果你认为开启FSR或DLSS后画面过于模糊,或者显卡不支持这俩项技术,那么就选择DX11,否则选择DX12。此外,在两次热更新之后,DX12的稳定性有较大程度的提升,如果仍然有闪退现象,请检查显卡驱动和系统设置。
抗锯齿
DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启。通常4K屏对应性能,2K屏对应平衡,而1080p对应质量。对于传统抗锯齿来说,TAAU性能开销较大但画质较好,FXAA几乎没有性能开销但也能在一定程度上减少锯齿。
画面环境光遮蔽
次世代版本只有SSAO了,建议开启。屏幕空间反射对画质影响较小,建议选低。
动态模糊&模糊
在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有一定改善作用,除此之外请关闭。
漫反射
在面对光源的时候画面会更明亮,对性能影响很小,建议打开
景深
对远处的物体增加失焦效果,对画质影响很小,但在中低画质下有助于掩盖一些低精度模型,建议根据总体画质判断是否打开。
色差
非常难看出区别,建议关闭。
晕影
降低屏幕边角处的亮度,某些地图本来就存在亮度问题看不清东西,建议关闭。
光束
其他游戏中的上帝光选项,模拟光线穿过间隙的效果。和漫反射一起使用非常好看,而且对性能影响也非常小,建议打开。
镜头效果
模拟摄像机镜头的变形,对性能没影响,按个人喜好开。
毛发技术
主要体现在怪物的毛发而不是人类的头发上。比较吃配置,有多余的性能就开。抗锯齿和预设对画质影响不大,都拉低就行。
背景角色的数量
影响的不是生成NPC的概率而是上限,通常这个值很难达到,建议设置低。
阴影质量
主要影响阴影的分辨率和可见范围,高与超高+在观感上比较接近,中和低也是如此。建议设置高,性能不够就低。
地形质量
看不出来画质变化,对帧数也几乎没影响,帧数不够就设置低,否则设置超高+
水体质量
不开光追反射的话很难看出区别,但高以上会有小船在水面上的摇晃效果,建议设置为高,实在带不动再设置为低。
树叶可见距离
树木和草地的最远显示范围,是非常影响帧数的设置。从低到超高+的画质与帧数影响都是线性的,建议最后调整以在帧数和画质之间取舍。
草丛密度
树叶可见距离才是影响性能的主要因素,建议设置为超高+
材质质量
不影响帧数但是会爆显存。对地图的加载速度也会有一定影响。此外开启光追也会占用大量显存,如果爆显存会导致帧数断崖式下跌。请在任务管理器中确认显存占用,如果超过95%就可以考虑降低质量了。建议设置为显存占用在80%-95%之间,核显不会爆显存但是会爆内存,请根据内存占用调节。
细节层次
地上的血液等贴图的可见距离,不影响贴图分辨率,对性能和画质影响都很小,建议设置为中。
巫师3次世代版为玩家带来了许多方面的更新,其中包含视觉、性能上的改善,同时还支持中文配音。但是巫师3次世代版的中文配音是不能自动加载的,需要玩家手动去进行设置,那么巫师3次世代版怎么设置中文配音呢?
玩家需要先完成游戏更新,只有右键点击巫师3打开属性面板,接着点击语言,在右侧界面将语音设置成中文即可。
巫师3次世代版中文配音设置教程:
1、巫师3次世代版虽然更新了中文配音,但不是自动加载的,需要玩家手动调整。
2、开启中文配音的方法是玩家在本体完成更新后右键点击《巫师3》进入“属性”页面。
3、接着在属性界面中将“语言”切换为简体中文即可。
1进入游戏设置选项,英文叫:Option
2然后选语言,英文叫:Language
3点进去然后看到上面有个English,选择中文(方向键):Chinese,保存按ESC返回,设置完成。
这样巫师3 就变成中文了
1、进入巫师3游戏设置选项。
2、在选项中找到语言设置。
3、将配音语言修改为中文即可。
巫师3次世代版中文配音设置教程:
1、巫师3次世代版虽然更新了中文配音,但不是自动加载的,需要玩家手动调整。
2、开启中文配音的方法是玩家在本体完成更新后右键点击《巫师3》进入“属性”页面。
3、接着在属性界面中将“语言”切换为简体中文即可。
1、进入巫师3游戏,并打开设置菜单;
2、在设置菜单内选择影像设置;
3、在影像设置内就可以看到光线追踪开关,打开游戏就会开启光线追踪效果。
1、进入游戏,按下esc键,进入菜单项option。
2、开菜单后,点击左边的选项,在选项菜单下,有一个语言菜单language,点击进入。
3、进入后,这里有两个选项,上面为字幕,下面为语言。
4、移动右边的滑块,移动到左边偏右一点的地方,可以看到为简体中文了。
1.找到游戏目录 用记事本打开 The Witcher 3\bin\config\base\general.ini。
2.文本最后一行添加 DBGConsoleOn=true 保存。
33进游戏按:~ 开启控制台,修改之后,要输入代码的时候直接游戏里按“~”就可以打开控制台了。
如果不再想使用代码了也可以同上面方法进入文本去掉 “ DBGConsoleOn=true” 这一句,再保存即可以了。
点击查看:控制台代码大全