
我觉得修改人物恐龙等级蓝图点可以用工具修改 减少必要的麻烦 因为每个等级都要加入数值
输入你需要的等级 他就会自动生成一个文档在旁边 只要把他覆盖到方舟目录ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor就好了
人物和恐龙属性修改
(每升一级的加的属性)
打开ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的Game.ini
人物属性PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?
驯服的恐龙PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?
野生恐龙PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?
*星号代表0-11的数值 分别代表
0: 生命,
1: 耐力,
2: 麻痹值,
3: 氧气,
4: 食物,
5: 水,
6: 温度,
7: 负重,
8: 近战伤害,
9: 移动速度,
10: 坚韧(抗寒抗热),
11: 制造速度
?问号代表默认属性的倍率 比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。可以改多少倍都可以,但记得每个属性等级只能加256级不然会爆掉从上游戏后你会发现属性回到1级是的属性了,人物爆了可以洗点,恐龙爆了只能废了。
现在说说可以在Game.ini文档加入的代码
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=*尸体分解速度,默认是1,数值越小分解时间越短,越大则相反
GlobalSpoilingTimeMultiplier=*物品腐烂速度跟上面一样
LayEggIntervalMultiplier=*恐龙产蛋速度重复上面
CropGrowthSpeedMultiplier=*农作物成长速度重复上面
PoopIntervalMultiplier=*人物恐龙拉屎频率重复上面
MatingIntervalMultiplier=*恐龙交配间隔重复上面
EggHatchSpeedMultiplier=*受精卵恐龙蛋的孵化时间,默认是1,数值越高速度越快,越小则相反
BabyMatureSpeedMultiplier=*恐龙幼崽成长速度跟孵化是一样的
内置代码修改
找到ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor里的GameUserSettings.ini文档
这个修改最好是进入一次游戏以后 再退游戏找 因为没进游戏之前他里面是显示空白的 需要进一次游戏就会生成原始代码
在文档里面找到[ServerSettings]例如
ServerSettings上面那些我也不懂 下面那些才是进游戏后生成的设置代码 在这些代码的最后一行加入后来加入的代码即可
最近更新了一个功能就是能显示伤害数值 ShowFloatingDamageText=1 在后面加入即可
DinoCountMultiplier=*野生恐龙刷新率,数值越大越快,说实话这个在单机里面看不出有什么效果
PerPlatformMaxStructuresMultiplier=*恐龙平台鞍和木筏的建筑物数量倍率,数值越大,可放建筑越多
OverrideStructurePlatformPrevention=true 这个是平台鞍能放置加特林和食人花的代码
AllowRaidDinoFeeding=true 顺服泰坦龙可永久
AllowCaveBuildingPvE=true 可在矿洞资源点建筑
这就是九游小编为大家带来的方舟生存进化人物及恐龙等级属性修改方法,更多精彩攻略尽在九游方舟:生存进化攻略专区!
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看了上边这篇《方舟:生存进化》人物及恐龙等级属性修改方法,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
我觉得修改人物恐龙等级蓝图点可以用工具修改 减少必要的麻烦 因为每个等级都要加入数值
输入你需要的等级 他就会自动生成一个文档在旁边 只要把他覆盖到方舟目录ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor就好了
人物和恐龙属性修改
(每升一级的加的属性)
打开ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的Game.ini
人物属性PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?
驯服的恐龙PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?
野生恐龙PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?
*星号代表0-11的数值 分别代表
0: 生命,
1: 耐力,
2: 麻痹值,
3: 氧气,
4: 食物,
5: 水,
6: 温度,
7: 负重,
8: 近战伤害,
9: 移动速度,
10: 坚韧(抗寒抗热),
11: 制造速度
?问号代表默认属性的倍率 比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。可以改多少倍都可以,但记得每个属性等级只能加256级不然会爆掉从上游戏后你会发现属性回到1级是的属性了,人物爆了可以洗点,恐龙爆了只能废了。
现在说说可以在Game.ini文档加入的代码
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=*尸体分解速度,默认是1,数值越小分解时间越短,越大则相反
GlobalSpoilingTimeMultiplier=*物品腐烂速度跟上面一样
LayEggIntervalMultiplier=*恐龙产蛋速度重复上面
CropGrowthSpeedMultiplier=*农作物成长速度重复上面
PoopIntervalMultiplier=*人物恐龙拉屎频率重复上面
MatingIntervalMultiplier=*恐龙交配间隔重复上面
EggHatchSpeedMultiplier=*受精卵恐龙蛋的孵化时间,默认是1,数值越高速度越快,越小则相反
BabyMatureSpeedMultiplier=*恐龙幼崽成长速度跟孵化是一样的
内置代码修改
找到ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor里的GameUserSettings.ini文档
这个修改最好是进入一次游戏以后 再退游戏找 因为没进游戏之前他里面是显示空白的 需要进一次游戏就会生成原始代码
在文档里面找到[ServerSettings]例如
ServerSettings上面那些我也不懂 下面那些才是进游戏后生成的设置代码 在这些代码的最后一行加入后来加入的代码即可
最近更新了一个功能就是能显示伤害数值 ShowFloatingDamageText=1 在后面加入即可
DinoCountMultiplier=*野生恐龙刷新率,数值越大越快,说实话这个在单机里面看不出有什么效果
PerPlatformMaxStructuresMultiplier=*恐龙平台鞍和木筏的建筑物数量倍率,数值越大,可放建筑越多
OverrideStructurePlatformPrevention=true 这个是平台鞍能放置加特林和食人花的代码
AllowRaidDinoFeeding=true 顺服泰坦龙可永久
AllowCaveBuildingPvE=true 可在矿洞资源点建筑
人物等级/各项属性/技能点修改教程攻略
人物和恐龙属性修改(每升一级的属性)
打开ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的GAME.INI,
人物修改输入PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?
驯服后的宠物属性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?
野生恐龙每级属性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?
*是0-11之间的数字,?是倍率,默认是1,修改成2是2倍,倍数乘以之前默认升级点数为修改过的数值。
比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。
分别代表
0: 生命,
1: 耐力,
2: 麻痹值,
3: 氧气,
4: 食物,
5: 水,
6: 温度,
7: 负重,
8: 近战伤害,
9: 移动速度,
10: 坚韧(抗寒抗热),
11: 制造速度
不会的看图
等级修改要麻烦一点最好用工具,因为要设定每个等级需要多少经验,如果100级需要写100多行代码。有兴趣自己写的可以自己试试,记得写等级要从0级开始。
可以参考我的人物500级,恐龙300级,技能点40点,属性设定看上图,如果要修改等级,比如人物只想到100级,把最开始的“,ExperiencePointsForLevel[199]=39800,”到ExperiencePointsForLevel[498]=248502 全删了,看清楚,199代码前边有个逗号,一定要删了。
恐龙同理
技能点修改: * 为每级升级加的技能点数,这个要跟等级一致,比如100级,需要把下边代码复制粘贴100遍。
OverridePlayerLevelEngramPoints=*
最后所有的修改都是在GAME.INI中粘贴就行了,顺序建议先写等级,然后技能点,最后写人物属性,这样比较清晰明了。
恐龙交配孵化修改,同样在GAME.INI修改,本人未实验。
代码
[/script/shootergame.shootergamemode] [/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=*
EggHatchSpeedMultiplier=*
BabyMatureSpeedMultiplier=*
完毕,以下是解释
MatingIntervalMultiplier=* 恐龙交配间隔,默认是1,数值越小,交配间隔越小
EggHatchSpeedMultiplier=* 蛋孵化速度,默认1,数值阅大,速度越快
BabyMatureSpeedMultiplier=* 小恐龙成长速度,默认1,数值越大,速度越快
注意第三条,因为本人未实验,所以会不会多吃肉不敢确认,不过应该不会。
一个有意思的代码,貌似是野生恐龙生蛋频率。在GameUserSettings.ini中添加DinoCountMultiplier=1.0
平台鞍最大数量,float型,默认1.0,1.0的情况下是40,自己设置参数吧,100就是400建筑上限了。
perplatformmaxstructuresmultiplier=*
空格降落到地面,然后WSAD就行了。
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