
神界原罪2职业怎么搭配
1、初版土法强,终极版土法很强。土法要拿一个好盾,主堆智力辅堆智慧,天赋中要有拷问专家、元素亲和,中后期暴击率上去了点出野蛮施法,天才法师有余裕天赋位可以点一下。终极版土法从头强到尾。精灵或亡灵变身精灵当土法最好,开战割腕剧毒污染等于不用AP触发元素亲和,何况独狼的话AP就更充裕了。独狼土法没出沙尘暴前可以也兼修另一系,火系不错,兼修气系自己动手一开战就聚怪也可以。第二章上岸就合成沙尘暴,16级出陨石,反正就是聚怪,然后暴力AOE,要小心土抗怪。
2、反正独狼很强,混搭队弓和水电法,随便哪个都是能秒能控,弓先杀弓法,法群杀近战。前期主靠弓后期技能多了法师简直寸草不生,打到无名岛基本属于平推,其他职业应该也一样。
《神界原罪2》中每种职业都有着自己特殊的能力与预设技能,下面为大家带来《神界原罪2》职业特点与技能效果详解,玩家可以依照自己的喜好来选择。
本部分笔者将介绍各职业的特点以及预设技能。
职业实际上并不是绝对划分,玩家可以通过不同的技能、属性和装备选择找到适合自己的拥有特定功能的角色。
角色的基本属性玩家可以在创建时自定义,这里笔者以默认状态为准。
1:巫师
巫师擅长造成远距离的魔法伤害,范围攻击能力较强。
灼热匕首:发射3个燃烧匕首。每个匕首对目标造成火焰伤害并在地面持续燃烧2回合(1米范围)。巫师技能普遍会从你的等级、智力中获得加成。
化石攻击:造成地属性伤害并让地面成为湿滑状态,拥有2米的攻击范围。
点燃:火焰伤害自身周围的目标并点燃目标2回合。
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第2页:战斗法师
展开2:战斗法师
战斗法师以近距离作战为主,魔法技能主要是辅助战斗。
电击之触:接触敌人,造成气系伤害并让目标震撼2回合。
攻城锤:直线范围攻击,造成物理伤害并试图击倒范围内目标1回合。
炫目之光:对周围的目标造成气系伤害,5米内的目标可能被致盲1回合。
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第3页:牧师
展开3:牧师
牧师通过各种治愈、增益、减益效果支援友军,伤害和控制敌人。
衰弱之触:对目标造成物理伤害并设置2回合腐朽状态。腐朽的目标会从治疗效果中受到穿刺伤害。
恢复:恢复目标生命并治愈中毒、流血等状态。
吸血:对目标造成伤害并恢复自身生命。
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第4页:魔术师
展开4:魔术师
魔术师擅长召唤物技能以及制造各种状态和控制效果。
化身:召唤一个元素化身帮你作战,技能超过10级时则召唤巨像,持续10回合。
次元箭:造成随机属性的伤害,同时附带该属性的效果(例如火焰则附带燃烧)。
元素图腾:在目标位置召唤一个图腾3回合,图腾会自动攻击视线内的目标。
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第5页:秘法师
展开5:秘法师
秘法师是元素运用的大师。
放电:对目标造成气系伤害并附加震撼效果2回合。
冰雹攻击:在目标区域内召唤冰雹,造成水系伤害并冻结区域内目标2回合。区域地面结冰。
暴雨:让目标区域落下持续1回合的大雨,可以熄灭区域内的火焰并造成地面湿滑。
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第6页:战士
展开6:战士
战士依靠肉搏攻击来伤害敌人并保护队友。
战争践踏:攻击自身前方范围敌对目标,造成物理伤害并击倒1回合。
投掷盾牌:对目标及目标5米范围内的另一敌人造成物理伤害。
防御祝福:附加物理盔甲3回合并解除中毒、流血等物理状态。
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第7页:审判官
展开7:审判官
审判官具备不错的物理和魔法攻击、恢复能力,攻防均衡。
攻城锤:直线范围攻击,造成物理伤害并试图击倒范围内目标1回合。
吸血:对目标造成伤害并恢复自身生命。
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第8页:骑士
展开8:骑士
骑士是近战范围攻击、控制的职业,能够给队伍带来很大的战术灵活性。
攻城锤:直线范围攻击,造成物理伤害并试图击倒范围内目标1回合。
致残横扫:攻击目标及紧邻目标的所有单位,造成物理伤害并致残1回合。
战争践踏:攻击自身前方范围敌对目标,造成物理伤害并击倒1回合。
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第9页:腐蚀者
展开9:腐蚀者
腐蚀者拥有较强的攻击爆发力和控制能力。
鞭笞:对目标造成物理伤害并附带1回合虚弱。
鸡爪:将目标变成一只鸡,持续2回合。
野蛮号角:持续4回合,你可以冲刺并冲撞敌人,增加你的复仇技能等级。(不能使用美杜莎之头技能)
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第10页:游侠
展开10:游侠
游侠是远程攻击的能手。
流弹:攻击射击距离内的目标以及其5米范围内的最多另外2名敌人。
思绪平静:增加力量、敏捷、智力和才智1点,并移除致盲、恐惧、迷惑、嘲讽、睡眠等精神效果。
元素箭:选择近战范围内的一块地面,造成与地面元素属性一致的远程伤害。
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第11页:盗贼
展开11:盗贼
盗贼适合有强力队友吸引攻击的队伍,能够造成大量的附加伤害。
投掷匕首:远程物理伤害,可以附带盗贼的背刺效果。
反噬:跳向目标背后,造成背刺效果。
肾上腺素:获得2点行动点但是下一回合减少2点行动点,获得行动点不能超过自身最大值。
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第12页:暗影之刃
展开12:暗影之刃
暗影之刃是狡诈的盗贼,拥有更多的控制能力,伤害能力则较盗贼弱一些。
变色龙:2回合隐身状态。
反噬:跳向目标背后,造成背刺效果。
鸡爪:将目标变成一只鸡,持续2回合。
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第13页:旅人
展开13:旅人
旅人是更全面的游侠,在功能上更丰富,单一远程攻击能力上则有所牺牲。
绊倒:造成物理伤害并致残目标1回合。
化石攻击:造成地属性伤害并让地面成为湿滑状态,拥有2米的攻击范围。
元素箭:选择近战范围内的一块地面,造成与地面元素属性一致的远程伤害。
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第14页:女巫
展开14:女巫
女巫是召唤和控制的大师,能够给队伍带来配置和战术上的灵活性。
复活尸体:复活一具尸体为你战斗,同时尸体有自爆技能可以造成范围物理伤害。
氯仿:减少敌人魔法盔甲数值并造成睡眠状态1回合。
解析:
预设职业中只有游侠,拥有幸运护符技能,队友如果选择变形师,暗影之刃拥有变形术的职业,会导致你的队友损失属性点,精灵的自带技能减体质会导致战斗中盾牌脱落,为了装备盾牌精灵需要大量属性点弥补,建议精灵告别盾牌。
解析:
这个阶段有个任务可以让你获得一个天赋损失2点体质换2点除敏捷外其他属性的任务,注意这是永久的天赋是没办法洗点洗掉的,这个阶段召唤系点到10点,召唤化身冠军是最强最好用的技能没有之一,注意带行动力的召唤物,每人只能召唤1只,包括召唤小猫。
解析
到了这个阶段各种职业都基本成型了,召唤师单靠技能点的提升到了一个瓶颈,盗贼的背刺100%暴击和机动性也开始跟不上大队,至于盗贼后期貌似还玩不出什么花来,利用高移动力嘲讽,带盾转坦后期比较吃得开,这种敏捷型加点可能比力量型加点更适合做一个肉盾,这个阶段能收集到很多很好的盾牌,推荐队伍里有2个以上队友拿盾。
解析:
没什么好说了,神装基本靠买,双手战士依靠暴击伤害加成为极限伤害的最终选择,但远程和盾牌依旧好用。
神界原罪2新手怎么选择职业?神界原罪2是一款优秀的CPRG游戏,里面的玩法互动很自由,探索的方式也很自由,其优质的口碑拿下个了各种大奖,这也是现在仍然有无数玩家入坑的原因。下面小编就带来神界原罪2新手职业推荐,一起来看看吧。
首先起源角色影响任务线,同时享有专属技能,种族影响种族技能和一些特质(精灵吃肢体获取记忆这种)。
而不论选谁职业都是自由决定的,取决于你的属性点投入+战斗学派选择。
刚玩的话普通难度可以混合队伍,队友预设职业即可,这样代入感也比较强,要战斗舒服一点最好统一伤害类型,3菜刀1死灵法这种 不然很可能被双护甲系统折磨。另外,强烈推荐去下载突破队友限制mod,一周目推荐开修改器(真的,不开玩笑),体验所有你能体验的剧情。
每次大地图转移之前都搜攻略看看哪些剧情和隐藏地图你没有体验,这游戏一周目一定不要纠结装备强度技能,剧情最重要,这也是你能玩下去二周目的动力,单机游戏不要太功利。
在《神界原罪2》中有很多种职业供玩家们选择,而且每个职业也可以选择不同的流派。接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》各职业流派套路解析,希望对各位玩家有用。
法师
1、创世法:这类其实也可不算法师,指的是学所有技能加所有属性穿所有装备,什么战士、盗贼、弓手的技能都学,只要好装备都穿,身上武器随战斗需要换。特点是伤害方面比较弱但是最灵活(技能配合变化近乎无限)。
2、元素师:光暗冰火,原罪里光是电、暗是土,死灵系不算这里。特点是高(满)智力大招强势,纯元素的话怕刺客。(当然堆肉堆盾的也有,那种就算下面别的分类里了)。
3、召唤师:原罪中的召唤并不能召唤大群怪物和元素精灵(从1代到2代正在向着群怪及各系精灵变化?未来3代有可能出现传统召唤师?)召唤特点当然是宝宝输出召唤出辅助技能了。因为原罪中法师拿盾没惩罚(1代那点减移动也算不上),所有召唤拿盾几乎是定性的(拿其他非盾的大部分战斗都没什么收益)。
4、战斗法师:目前原罪中难以实现,是指用法师的强化技能辅助自身,使用近身武器进行近身战斗的法师,特点像是可造成较大单体魔法伤害的刺客(也可是物理伤害)。这作中的召唤兽有点类似这个属性。
5、辅助法师:这个在原罪中也分偏输出或偏肉的两种,特点当然也比较明显但是也有分,专门控场、专加状态、专门捣乱的,大部分都是都学且主要是控制。
6、死灵法师:这个算比较偏门的一种大系别。各个技能都差别较大,技能差异较大且兼顾了许多的方面。特点就是很有特点了(有复活、无敌、召唤、控制、加盾、吸血等)。
7、单系法师:偏门,喜欢单个系别的属性技能且喜欢极限满智力(从选择单系法术这点就能看的出来喜欢极限,满智力走极限流就更不奇怪了)特点是单系大招毁天灭地,小技能都有大招伤害。遇到克制怪就完全无力且技能少难打持久战。
战士
1、双手战:这类几乎都是走极限输出,不过本身技能就兼顾有一些防御和控制。
2、单手战:这有分输出战和盾战,输出比双手弱但是也可以,带着盾肯定比双手的肉了。出肉的算下面分类吧。
3、盾战:和上面都是单手盾战,可以兼顾一点输出或者靠反伤、死亡爆炸输出,当然能吃(敢吃)伤害是特点。
4、双持战:跟双手战差不多,如果学的刺客技能更多当然要算到刺客里了。
盗贼
1、刺客:超高单体物理伤害(这个武器应该只能双持匕首了)。
2、盗贼:地图辅助,负责跑图开图,开门开箱,找机关找宝藏,可兼顾战斗也可不进战斗组(进战斗组也可带盾)。
游侠
1、弓箭手:远程单体或群体物理输出,大部分也兼顾控制,(武器当然拿弓,不然这分类名就炸了- -)。
2、弩箭手:原罪2代里和弓好像没什么差别(这游戏里没有枪手炮手机械师)。
然后种套路几乎就是从上面选出2个或4个组合,靠之间的技能搭配来虐怪(或者只是稳定过关)的了。
目前的体验是盗贼和弓箭手的能力都是属于刚好够..法师依然跟以前一样各方面都比较出色..只是战士的能力太过不和谐..估计正式版战士是要削下的
首先我要说说祝福这个技能,祝福这技能在目前来说简直神得不得了。这技能强的地方并不是他加的那一堆属性,而是你自己有祝福那么你才到的任何地表都会被祝福,而目前的法杖全部都出地表,大部分技能也都出地表,一打下来虽然魔盾会爆了但是血说不定还能涨满了,间接性地魔免。
以下是职业分类介绍:
双持盗贼 | 双手战士 | 弓箭手 | 法师 |
1、1-6级推荐职业:精灵猎人、精灵牧师、盗贼、枪兵、矮人土系变形战、人类召唤师
解析:预设职业中只有游侠,拥有幸运护符技能,队友如果选择变形师,暗影之刃拥有变形术的职业,会导致你的队友损失属性点,精灵的自带技能减体质会导致战斗中盾牌脱落,为了装备盾牌精灵需要大量属性点弥补,建议精灵告别盾牌。
2、7-12级推荐职业:水系召唤师、风法弓、土系变形战
解析:这个阶段有个任务可以让你获得一个天赋损失2点体质换2点除敏捷外其他属性的任务,注意这是永久的天赋是没办法洗点洗掉的,这个阶段召唤系点到10点,召唤化身冠军是最强最好用的技能没有之一,注意带行动力的召唤物,每人只能召唤1只,包括召唤小猫。
3、13-17级推荐职业:盾法、盾战、盾贼、弓箭手
解析:到了这个阶段各种职业都基本成型了,召唤师单靠技能点的提升到了一个瓶颈,盗贼的背刺100%暴击和机动性也开始跟不上大队,至于盗贼后期貌似还玩不出什么花来,利用高移动力嘲讽,带盾转坦后期比较吃得开,这种敏捷型加点可能比力量型加点更适合做一个肉盾,这个阶段能收集到很多很好的盾牌,推荐队伍里有2个以上队友拿盾。
4、18级推荐职业:双手战士
解析:没什么好说了,神装基本靠买,双手战士依靠暴击伤害加成为极限伤害的最终选择,但远程和盾牌依旧好用。
纯物理队
1.单手剑盾
力量与灵巧双手
灵巧双手建议学变牛,可以学变鸡,用起来很不错
建议16级后转,前期太疲软
下面要介绍的是纯法系职业
气法师
混合队带法师的话我更推荐气
别和我谈什么水电工,水系技能都太水了哪有气好使
地火法师
注意是地火不是火地和火油,顺序别错了
,出招一点要按顺序来,否则很可能砸油之后直接炸了不减速
火星火法师
完全可以消除火系的误伤,并且狂怒火星能全暴击
最后出来的是三个混合系流派,论单系输出绝不逊色上述单系职业
别再和我说少了魔法箭了欢乐堡藏匿点变形商人大把的箭原料可以买(很便宜),到了死神海滩,男医生,精灵营地,拥护者(门徒),造箭师都有大把箭原料买,勤快点每小时每次升级都跑那儿买箭,17级准备出死神海滩时,身上随便都能凑上千根普通的箭,最多万把块钱
配合三种几乎免费的箭,好了,水法师可以退休了。攻击尽量不要平A,用减速箭
对了忘了写了,还可以无限做魅惑箭,前提是你有蜂蜜罐,装蜂蜜后和箭合成。合成后还蜂蜜罐,以此无限合魅惑箭,路边蜂巢哦不要错过了
召唤
神界原罪2是一款很好玩的游戏,受到很多玩家的喜欢,如何匹配神界原罪2的职业?如何选择神界原罪2的职业?神界原罪2的主流职业是什么?许多玩家不知道神界原罪2最好的职业是什么。下面的小编将告诉你如何选择神界原罪2的职业。有兴趣的朋友来看看。 如何搭配神界原罪2职业? 1.初始版本的土壤法很强,最终版本的土壤法很强。土壤法应该有一个好的盾牌,主要的智力辅助堆智慧,人才应该有折磨专家。元素的亲和力,中后期的暴击率上升了一点野蛮的施法,天才法师有足够的天赋可以点击。最终版本的土壤法从头到尾都很强大。精灵或亡灵成为精灵当地法是最好的,战争割腕剧毒污染等于没有AP触发元素的亲和力,更不用说独狼的AP更丰富了。独狼土法也可以在沙尘暴前修复另一个部门,火很好,修复气体部门自己开始战斗也可以聚集怪物。第二章上岸合成沙尘暴,16级陨石,无论如何,是聚集怪物,然后暴力AOE,小心土壤对抗怪物。 2.不管怎样,独狼很强壮。混搭队弓和水电法可以在几秒钟内控制任何一种。弓先杀弓法,法团杀近战。在早期阶段,主要依靠弓,在后期阶段有更多的技能。法师根本没有草。打无名岛基本上是平的,其他职业也应该是一样的。 |
聚怪师
9级成型
加点:满智慧,记忆要多加一点,装备叠先攻。战斗技能优先大气变型。其余随便点一点即可。
技能:传送、移形换位、蜘蛛形态、蜕皮、加速跳、潜行跳。操作就是先攻,以一个目标为圆心,利用传送术和换位+蜕皮,可以让至少5个怪聚成一团,然后蛛网一丢。任务就完成了。基本全程战斗都是这个操作。
一路碾压、毫无游戏体验
16级成型,神化,亲和血雨亲和亡者束足,打完收工。简单暴力。更可怕的是由于全游戏里几乎没有具有物理抗性的敌人,所以几乎一路碾压。利用精灵割腕,死灵法师是唯一一个触发亲和不但不消耗AP,反而还在获得亲和的同时获得AP。造成伤害的主要源头在于血雨砸下来的小AOE叠加在怪堆上,当然即便不堆怪砸下来也是很疼的,没死一个亡者束足怎么也死了。
地火法师
比较好玩的职业,如果不玩召唤陷阱还是挺有难度的。而且从死神海滩开始,会出现各种抗火、抗地、抗毒的怪,对于地火来说莫德思、艾特兰几战斗非常难打。战斗当中要经常看怪的抗性,如果不看怪抗性经常莫名其妙就给对面加了血。
好在地火亲和比较容易,地亲和可以让辅助下雨,然后用剧毒波动变毒。火亲和可以原地凤凰俯冲或者蜥蜴喷火。都是-1AP获得亲和,如果你估计要扔两个以上本系技能就指的触发亲和。地系的主要伤害来源在于神化然后大地之怒,叠加AOE秒杀一切地抗不足50%的敌人。毒没有什么强力伤害技,只能剧毒孢子单秒抗地不抗毒(极稀少)的敌人。
火系如果你用多重爆炸陷阱的话基本非火抗敌人立即暴毙,其余的技能都很中规中矩,但想要用那些技能作为主力技过战术难度还是很不容易的。火地法师在战术难度的高地主要就在于看你多大程度上依赖作弊一般的大地之怒和多重陷阱。
水电法师
说叫水电工其实就是电工,终极版以前超导没削据说很强,但现在削了之后无时不刻要面对难以触发元素亲和的问题。比较行之有效的方法是精灵割腕然后电能释放砸自己脚底下。不过好在除了莫德思洞穴里那几个大虫子之外,很遇到强力抗雷的敌人,就算抗雷也弱水。水电法师其实除了一个超导能占聚怪的便宜(而且就一点)之外,并没有什么创造奇迹的能力,但一路火花带闪电确实很炫酷。
高地弓
大家都说是亲儿子职业。强在3点,1,高地远程情况下远程射击的极限单体伤害。2,3点原力之前穿甲+蜕皮+穿甲杀伤被聚成一条线的敌人。3点原力之后,对于各种巨型生物依靠连珠箭+蜕皮+连珠箭秒杀包括巨魔、远古守卫、憎恶。但高地弓进了阿克斯各种室内战+平坦地形其实很不好打,而且战术18级+的怪强度高地弓无法迅速解决大量敌人容易翻车。
背刺贼
战术难度前期背刺贼依靠必暴击,在欢乐堡、死神海滩甚至说16级几个奇迹大佬起来之前都很强。但高级之后的贼技能其实给玩家传达了一个美好而虚幻的梦境:双穿甲小刀秒人、禁声、眠瓶破甲为法师制造攻击机会——然而你这一套还不如帮法师聚个怪。当然如果是独狼solo那么一回合一个人配合各种隐身,背刺贼还是很强而且趣味性极佳的。因为是物理系,所以不用理会敌人抗性是一大优势。
双手战
前期缺技能缺装备又脆,对聚怪的利用率除了一个战争狂热外也不是很高,就算有顺劈属性,主要输出技能猛攻却不吃顺劈。因为甲不高,对付一些厚甲敌人也没法用绝对压制,再加上毫无穿透伤害,导致双手战打人只能靠一个头铁。但越是这种艰难职业越是有趣,而且solo起来也更有成就感不是吗?当然,无视抗性,优势。
剑盾战
在《神界原罪2》中,合理的职业搭配和加点是通关的关键。接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》常规职业搭配加点玩法心得,希望对各位玩家有用。
难度3,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。
召唤
水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。
位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。
所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。
盾战辅助
盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
不死还自己就是开锁器,非常方便。
双手战士
可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。
加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,
技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。
天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。
盗贼
盗贼比战士就差了挺多了。
加点全敏,剩下才智。
优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。
精灵游侠
全敏,剩下才智。
学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。
神界原罪2职业推荐
1-6级推荐职业:精灵猎人、精灵牧师、盗贼、枪兵、矮人土系变形战、人类召唤师
解析:
预设职业中只有游侠,拥有幸运护符技能,队友如果选择变形师,暗影之刃拥有变形术的职业,会导致你的队友损失属性点,精灵的自带技能减体质会导致战斗中盾牌脱落,为了装备盾牌精灵需要大量属性点弥补,建议精灵告别盾牌。
7-12级推荐职业:水系召唤师、风法弓、土系变形战
解析:
这个阶段有个任务可以让你获得一个天赋损失2点体质换2点除敏捷外其他属性的任务,注意这是永久的天赋是没办法洗点洗掉的,这个阶段召唤系点到10点,召唤化身冠军是最强最好用的技能没有之一,注意带行动力的召唤物,每人只能召唤1只,包括召唤小猫。
13-17级推荐职业:盾法、盾战、盾贼、弓箭手
解析
到了这个阶段各种职业都基本成型了,召唤师单靠技能点的提升到了一个瓶颈,盗贼的背刺100%暴击和机动性也开始跟不上大队,至于盗贼后期貌似还玩不出什么花来,利用高移动力嘲讽,带盾转坦后期比较吃得开,这种敏捷型加点可能比力量型加点更适合做一个肉盾,这个阶段能收集到很多很好的盾牌,推荐队伍里有2个以上队友拿盾。
18级推荐职业:双手战士
解析:
没什么好说了,神装基本靠买,双手战士依靠暴击伤害加成为极限伤害的最终选择,但远程和盾牌依旧好用。