![手机游戏 手机游戏](https://cdn.9game.cn/ngm-portal-jws/20230811/logo_%E4%B9%9D%E6%B8%B8%E9%97%A8%E6%88%B7%E5%AE%98%E7%BD%91.png)
明日方舟断崖技能强度解析
虽然昨天没有如玩家预期的一般发布爆料但是在今天博士们终于等到了官方的新情报,此次曝光的是又一位新五星干员断崖而且其定位为近卫,虽然职业划分是近卫但是其特性却决定了断崖也是可以进行远程攻击的。现在就为大家分享明日方舟断崖技能预览。
【新增干员】
断崖
天灾信使护卫,断崖。 合作愉快。”
哔哔!
测试要求,请测试干员从起点移动至终点,并尽可能攻击沿路所有已标注目标。”
请做好准备。”
3,2,1!测试开始!”
......
哔哔!
测试结束!请测试干员稍作休整,等待测试成绩。完毕。”
新人怎么样?”
你看看场地咯。”
哦......”
*一声萨尔贡方言*?!”
靶子全中了?!”
全中,而且一些用来测试近战干员远程攻击能力的靶子也打到了。”
隐藏靶也坏了。”
没一个落下的。”
成绩呢。”
嗯......能进排名的前20%吧。”
哦,挺强啊。”
就是因为干员个人武器运作模式的原因,靶子受损程度比较严重,全部都需要换新的。”
......有泡普卡那次严重吗?”
没有。”
还好......这一测试环节给他过吧,评语往好里写。”
明白。”
哔哔!
新六星地刺水月的技能我们用图示的方式给大家列在了下面:
明日方舟水月技能
技能方面说明:
在攻击目标中,他的第一天赋对生命值最低的敌人造成额外的法伤。
第二天赋是在攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时提高攻击能力,两者都是增加输出的天赋,这与他输出特定位置一致。
但是水月也不仅仅是输出,二、三技能都有一点控制。
第一个技能就是强击模板不过可以充能,猜测最多可以充能3次,但是由于攻击间隔大的关系也很难在短时间内打出成吨的爆发。
第二个技能打开后水月攻击间隔缩短攻击能力提升,同时第一天赋的法伤额外攻击一个目标,造成短暂的束缚。
说实话,不太看好兼顾输出和控制,而且还有血量最低选择机制的短暂控制效果,希望攻击间隔减少足够多,可以让控制覆盖率提高一些。
按理说,三技能应该是水月输出最高的技能,但是从现场演示来看并不算爆炸,30秒的持续时间。
假设技能开启后没有重置一般攻击效果除以3.5秒,即8次攻击,加上150%的攻击后水月的攻击应该在2400点左右。
参考2周年的演示上述数据应该已经是专三了。算上水月的DPS只有700左右。
即使这是一个真正的群体攻击技能,再加上技能附带的三个目标的法伤和第二天赋也许DPS可以上千,但是作为输出技能总是比较差。
也许三个血量最少的目标附带的控制作用会更大,而与安洁莉娜相同的大攻击范围也是一个亮点。
给大家在下面图示了新角色精1还有精2两种立绘。
感兴趣的玩家们可以长按保存:
水月精1立绘
水月精2立绘
精二立绘:
[ 明日方舟干员精英2阶立绘图鉴 ]
精二材料:
精英化1阶消耗材料
【等级需求】50【龙门币】3w【近卫芯片】5【聚酸酯】8【装置】3
精英化2阶消耗材料
【等级需求】80【龙门币】18w【近卫双芯片】4【D32钢】4【白马醇】6
精二技能:
领袖:攻击力+10%,所有干员的再部署时间-10%
基础数据面板(精二满级)
生命2435(满信赖+100)、攻击628(满信赖+60)、防御315、法抗0
部署费用15-17、阻挡数2、攻击间隔1.2s
其他技能(精二后)
特性:受到致命伤不撤退,切换替身作战(替身阻挡数是0)持续20秒后再次替换替身
第一天赋:替身攻击造成法术伤害,且受到的物理与法术伤害减少43%(潜能5+3)
基建技能:进入制造站的时候生产力-20%,但是仓库容量上限+17,心情每小时消耗-0.25.精二中进驻贸易站时,小幅提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25。
技能组
一技能(满级):生命上限-50%,攻击力+50%-100%,无视攻击目标10%-35%的防御力,初始25,消耗35,持续20
二技能(满级):攻击力+30%-90%,攻击速度+20-80,每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命初始18,消耗25,持续22
伙食
精英化:精一吃5个聚酸脂+2个装置/精二吃6个异铁块+15个扭转醇
云评价:
满潜能后的cost非常低,还是挡2,这个面板看着快赶上五星近卫的级别了,虽然血量不多而且自己还掉血耗血,但是两条命,
※六星狙击干员黑:
天赋:
不可承受之重:不可对空,射击时损失自身百分之10/5/4的生命值;射击可贯穿3/4名敌人,第一名敌人受到全额伤害,其余敌人承受伤害降低百分之50/402
反装甲:攻击时无视敌方百分之50/55的护甲,射击时可击碎对方100/120点护甲,持续5秒,可叠加;
※攻击范围
初始:
口口口口口口
晋升1后:
口口口口口口口
晋升2后:
口口口口口口口口口口
※技能
1技能:1级/A级/7级/专精31技能:要害打击,模式切换,手动触发,仔细瞄准要害,进一步降低射速百分之40/40/35/30,增加伤害百分之40/50/60/80,附带小力度小力度/小力度/中等力度击退效果;
2技能:阵地战,自动回复,手动触发,用5/4/3/2秒钟时间展开三脚架,换用弹鼓,进行8/11/14/18枪的高射速射击;射速提高百分之40/50/60/70,技能结束后眩晕5秒钟
3技能:钨芯穿甲燃烧弹,自动回复,手动触发,换用威力巨大的穿甲燃烧弹,进行5次射击,每发伤害提升百分之200/230/260/300,贯穿数量+1,天赋“反装甲”效果提升燃烧剂对第一个命中目标造成每秒百分之20/23/28/35的法术伤害,持续5s
描述:使用不知从何而来的.60口径大枪进行战斗,且枪械本身根据战场需求进行了高度特化;枪械似乎不来自泰拉世界,也无法发射原石弹药。没有人知道干员明娜从何而来,从何处得到的的这把极其沉重的枪械。她会称呼自己的大枪为“反坦克枪”,可是谁又知道“坦克”是什么样的怪物呢?
※基础属性:
性别:女
职业:狙击
战斗经验:未公开
出身:未公
开种族:未公开
身高:165cm源石感染情况]:非感染者
标签:输出削弱爆发位移群攻高级资深干员
物理强度:标准
战场机动:差
生理耐受:优良战术规划:优良战斗技巧:优良
原始技艺适应性:优良
部署费用38攻击速度非常慢(4.85)(小火龙攻速约2.95)再部署时间非常慢
※简评
类似小火龙的攻击范围注定了其特殊性,同时破甲效果保证了不会成为抛光机,是一个非常有潜力的干员。
1.基建技能效果
令的基建技能,同时优化了两套目前最复杂的体系。分别是“杯莫停”与“山河远阔”
“杯莫停”:进驻控制中枢时,消除当前控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响
“山河远阔”:进驻控制中枢时,当自身心情大于12时,人间烟火+15;当自身心情处于12以下时,感知信息+10。
2.基建技能搭配
目前看来:令是乌有“人间烟火”与迷迭香体系的关键拼图,同时彻底激活了夕的威力。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。
【迷迭香体系】
迷迭香的单人极限制造站效率,从55%提升到了65%。操作方法是:令和夕入驻控制中枢,令的心情在12以下;迷迭香入驻制造站,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍。
【乌有:人间烟火】
另一方面,乌有的单人贸易站效率,从55%提升到了70%。
具体的部署方式是:让令和心情在一半以下的夕入驻控制中枢,桑葚入驻人力办公室,乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。
虽然两套体系的效率都再次得到了提升,但也由于令与夕相反的心情需求,而让部署方式变得更复杂了。省心省力的彩虹小队他不香吗!只建议追求极限效率的博士考虑。
以上就是今天给小伙伴们带来的明日方舟令基建技能怎么样的解答,希望本篇攻略对大家有所帮助。
终于在精二了陈sir,然后7级技能打在锤哥身上是真不痛不痒,但是加上华法林就厉害了,瞬间把梅菲斯特砍成丝血。
这里,推荐一下陈的用法。首先陈属于三个技能都比较厉害的干员,所以三个技能都可以用。
第一个技能:5s一晕+小爆发,配合天赋其实是4s不到一晕。
这个技能看起来好像没什么软用,因为boss不吃控制,而且4s一次似乎对于boss来说也无伤大雅。但是对某种怪来说,是很有意义的:大亚当,大鲍勃。
首先这两位攻速就慢,如果1v1陈sir,脑测可以无限控。如果出现大亚当大鲍勃,或者弱化版的这种怪单走一路,陈sir也许可以单守。
首先我是坚持每一个六星干员都很有用的,有眼熟我的老哥应该看我吹过夜莺,推进之王,洁哥,斯卡蒂的。
然后我们接着说二技能。二技能第五章,有一关突袭还是非常爽的,就是突袭5-7。可以单人守下,用法也很简单,皮脆的叠技力,皮厚的开技能。而且这个技能也有一点很神奇,可以对空。突袭5-7只要两次就可以解决减攻速的小飞机。
然后说一下三技能,三技能其实有点像小羊的火山,都是高爆发。但是小羊的火山其实是更出色的,除非敌人魔抗非常高物抗非常低。因为陈sir技能总伤害没有小羊的高。而且现在的怪物抗都不低的同时血还厚。
明日方舟
陈好用之处
1、陈sir吃拐率非常高,细心的朋友应该发现了陈sir是:造成相当于攻击力xxx%的伤害,这就相当于推进之王用二技能在1s内打出了十几秒三技能的伤害。
之前体测也是一个华法林+陈sir机会秒了浮士德。如果8级技能应该真的秒了。
2、陈sir cd短。巧的是,华法林cd也短,华法林绑定陈sir,如果怪多一点10s一个大真的不是梦。
3、陈sir是地面干员。这一点有两个优势,第一个优势是高台被限制的时候,多半高台只能上奶,陈sir就有机会登场了。不过这种时候也可能银灰更厉害,毕竟手长。但是这第五章个人感觉银灰也有自己的缺点,开技能的时候太脆了,一不小心就死了。勉勉强强也算陈sir优势吧。
陈优势
另一点是和斯卡蒂同一类型的优势,空降斩首。这一次浮士德给我们展示了另一种boss机制:高攻0阻挡还带隐身,一阶段就是被不给你,打不着,气不气?如果以后出现同类型的boss。其实也不是如果,浮士德总归要再打一次的,可以空降陈sir配个华法林直接秒了。这一点小羊,银灰都不行,能做到的只有斯卡蒂,陈sir。
然后关于浮士德这种boss,想再详细的说一下。其实也不算这种boss,这种类型的高强度怪。
总的来说就是一阶段隐身,然后有充能,充能好伤害巨几把高,不秒顶不住。陈sir,会是很优秀的选择。
以上就是九游网小编为您带来的明日方舟陈精二怎么用? 陈技能使用与打法技巧攻略的相关内容了,更多精彩资讯尽在九游网!
《明日方舟》令干员基建技能效果介绍
1、基建技能效果
令的基建技能,同时优化了两套目前最复杂的体系。分别是“杯莫停”与“山河远阔”
“杯莫停”:进驻控制中枢时,消除当前控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响
“山河远阔”:进驻控制中枢时,当自身心情大于12时,人间烟火+15;当自身心情处于12以下时,感知信息+10。
2、基建技能搭配
目前看来:令是乌有“人间烟火”与迷迭香体系的关键拼图,同时彻底激活了夕的威力。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。
【迷迭香体系】
迷迭香的单人极限制造站效率,从55%提升到了65%。操作方法是:令和夕入驻控制中枢,令的心情在12以下;迷迭香入驻制造站,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍。
【乌有:人间烟火】
另一方面,乌有的单人贸易站效率,从55%提升到了70%。
具体的部署方式是:让令和心情在一半以下的夕入驻控制中枢,桑葚入驻人力办公室,乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。
虽然两套体系的效率都再次得到了提升,但也由于令与夕相反的心情需求,而让部署方式变得更复杂了。省心省力的彩虹小队他不香吗!只建议追求极限效率的博士考虑。
好了,以上就是今天这一期小编给大家带来的明日方舟游戏中令干员的基建技能效果介绍说明了,希望对大家能够有所帮助。
【柏喙二技能简要分析】
柏喙的二技能是一个相当强力的输出加控制技能,专精的收益非常高。专精三的柏喙只需要2s多的输出时间即可打出1.8s的控制以及1364(682*200%)的aoe法术伤害,更为可贵的是,拥有充能机制的二技能是手动触发的,配合柏喙的天赋(摄魂:每击杀一名敌人之后获得+6攻速(最多叠加6次)),可以在短时间内迅速堆叠层数,然后在必要的时候提供足额伤害和控制,是一个相当优秀的技能。
【柏喙与陈二技能的输出对比】
两个技能拥有着相同的输出范围(相同奇怪的形状)。陈sir的二技能提供的物法混伤,超高爆发以及专三后的落地输出令不少一世无陈的博士心驰神往。而拥有同样的技能范围的异刃斩经过我们的简要分析发现也有着不俗的输出能力,那两个技能相比起来究竟如何,下面将为大家揭晓。
(鉴于陈二技能使用时多为专三练度,故只对两个干员专三二技能进行分析)
以陈落地释放一次技能并攒好下一次技能为一周期,配合被动回复,陈需要20s(15次平a外加被动回复)的时间进行充能,而这段时间内,陈一共造成了(15*660+660*(500%+500%)*x)(x为攻击范围内敌人数量,0<x<=7)的输出。
dps为495+330x(不考虑防御法抗的影响)
而柏喙的二技能,由于柏喙的被动比较特殊,我们默认柏喙每次攻击能够击杀一个敌人,并且以落地到攒满三次充能并释放为一输出周期(不考虑技能释放后摇)。约为16.4s(总计需要16次平a,1.3+1.3/1.06+1.3/1.12+1.3/1.18+1.3/1.24+1.3/1.30+1.3/1.36+1.3*9/1.36),这段时间内,柏喙共计造成了(16*682+3*682*200%*y)(y为攻击范围内敌人数量,0<x<=6)的输出
dps为665+249.5y(不考虑防御法抗的影响)
我们可以看到,在不考虑敌人抗性的情况下柏喙的输出也十分可观,而当我们将敌人的法抗考虑进去之后
我们可以看到柏喙二技能的输出受敌人法抗的影响非常大,而同样的,老陈的二技能作为高倍率的物法混伤,在面对防御较高的重型敌人时,携带二技能的效果就远不如柏喙,例如在面对第六章出现的宿主重装士兵以及宿主重装组长时,老陈相对于柏喙较慢的技能释放频率,再加上将近30%的技能物理伤害被抵消,就会导致技能释放周期内,宿主重装血又回满了的情况。在面对而如何针对不同的场景部署两位干员,我们接下来就会为大家分析。
【柏喙与陈二技能的不同适用场景】
基于我们上述的技能分析我们可以发现柏喙的持续作战能力十分出色,虽然爆发伤害稍显不足,但是7攻击技力的回复时间以及输出附带的全体控制,十分适合在类似6-5一类的图中,在正面压力较大的情况下,提供控制的同时提供不俗的输出。
而陈的二技能由于其高爆发的以及落地输出的特质,更适合作为救场的技能使用,或者是利用高倍率的物法混伤,在59废墟中面对诸多精英敌人时,老陈携带二技能就有过亮眼的发挥,提供了有效的aoe输出的同时,缓解了正面的压力。
由于老陈自身的充电属性,我们可以尝试组成雷蛇,陈,柏喙的组合,可以集坦度,输出,控制为一体,在如今如火如荼的危机合约攻略中,也不失为一种解决难题的思路。
【总结】
一、天赋
特性:攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战
第一天赋:挑灯问梦
可以使用多个召唤物(最多同时部署数个),功能随技能选择而改变
第二天赋:随附笺咏醉屠苏
召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得数点技力、攻击力提升(攻击力加成最多叠加数层)
二、技能
1技能【重进酒】
被动:召唤物可部署在近战位
主动:自身与召唤物攻击力提升,攻击速度提升,召唤物伤害类型变为法术,技能开启时获得1个召唤物。
2技能【笑鸣瑟】
被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。
主动:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成一定比例攻击力的法术伤害并束缚数秒,技能结束时回收生命值低于一半的召喷物。 可充能数次。
3技能【宁作吾】
被动:召唤物可部署在近战位且攻击范围内存在其他召唤物时,与其合并为高级形态。
主动:自身与召唤物攻击力提升,防御力提升,召唤物每一定间隔对周围四格敌人造成一定比例令攻击力的法术伤害,技能结束时获得1个召唤物。
三、立绘
以上就是今天给小伙伴们带来的明日方舟令技能介绍,希望对大家有所帮助。
风笛技能
一技能:技能开启时,风笛的攻击力提升,攻击速度提升。
二技能:风笛下一次攻击的攻击力提升,且额外攻击一次(可充能)。
三技能:技能开启时,风笛的攻击间隔增大,阻挡数增加,攻击力与防御力提升,攻击变为三连击。
一、序言
考虑到华法琳特殊的机制,无论是sp的获取还是技能释放对象的选择均为“在攻击范围内随机选取”,因此我们不得不面对博弈――当我们让华法琳更多的发挥治疗者的作用时,她的辅助能力就会因攻击范围内干员过多而导致稳定上的大幅度削弱;同样地,当我们选择让华法琳更多的承担辅助者的任务时,其强大的治疗能力就无法得到最佳的体现。。
本文中,讨论的是华法林作为辅助时的选择,因此本文中华法琳默认携带2技能(不稳定血浆)。所有携带1技能的情况、思路均不在本文的讨论范围之内。
二、华法琳站位选择综述
当我们选择将华法琳置入战场后,我们将思考以下三个问题:
我选用华法琳的目的是什么
我该如何降低华法琳被动/2技能的不稳定性
我该如何确保华法琳接下来的sp获取
2.1 选择华法琳的目的
第一个问题,我们首先需要明确,华法琳在这一场作战中应该充当怎样的角色。通过我们之前的分析,华法琳携带2技能时,治疗能力相较携带1技能有较大的下降,因此一般我们不会予以她主治疗的任务。
那么华法琳余下能做的事情就很明确了:
控制自身治疗范围的同时,适当地分担一些治疗的任务(一般是针对远程干员)
选择一条压力不大的分路,协同其他少量干员进行防守,承担这条分路的主治疗并对该分路成员提供增幅。
特殊地图中承担加速重要技能回转的充电功能
在不同的地图中,我们需根据实际地形、需求来进行安排。
同时我们还应该注意到,华法琳完全可以在这多种任务中进行切换――对前期压力不大的环境下作为临时主治疗,同时加快先锋干员的技能回转速度,以增加cost获取,并在中期压力开始增大时撤退,并通过其自身再部署时间较短的特点,在决战前重新回到战场,为关键干员提供buff。在一些长线作战中(如突袭hx3),时间轴允许的情况下,采取这样的策略也是一种额外的思路。
2.2 控制华法琳不稳定的 血浆 技能&被动收益
第二个问题是我们面对的最关键的问题。由于华法琳的被动sp获取会加到读黄条/技能为被动/技能基本无收益的干员身上,因此我们必须要保证我们的攻击范围内,至少要满足以下两个条件:
干员数量不能太多,个人认为3个是干员数量的上限,再增加基本就很难保证技能释放后的收益
干员必须是能有效利用华法琳技能/被动充能的干员。典型的反例包括二技能星熊、一般重装干员(除部分图的塞雷娅)、一般治疗干员(除极特殊情况下的闪灵)、一般先锋干员(除推王、德克萨斯)等
但我们也要注意到,在部分场景下所谓“能有效利用华法琳技能/被动充能”可能会与正常情况有所区别。例如ap5(毒图)中的塞雷娅,携带二技能反而能非常好地契合华法琳的加攻与充能。因此,我们有必要在开始战斗前,认真研究地图相关信息,以确定该场战斗中华法琳所采取的策略。
2.3 确保华法琳 食物 被动sp获取的来源
最后一个问题有时会被人忽略,但我认为这同样是非常重要的问题。我们知道,每场战斗的敌人数量是固定的――换言之,华法琳被动所能获取的sp数量也是固定的。在一些图中,由于高台位与我们制定的战术的限制,我们可能会发现,大量敌人在华法林攻击范围外就会被消灭。这可能导致我们希望华法琳充能的对象迟迟得不到充能,同时华法琳自身的技能覆盖也会受到影响。因此,我认为,能否控制“大量敌方单位在华法琳攻击范围内阵亡”同样是我们在选择华法琳站位时的重要考量对象。
一般来说,由于华法琳的sp获取限制在自身的攻击范围内,因此我们可以采用的控制手段包括:
将华法琳攻击范围与敌方前进路线大面积重叠,并确保攻击范围内所辅助的输出手能及时消灭攻击范围内的敌人
在华法琳攻击范围外一格处放置重装干员,将敌方限制在华法琳攻击范围内
对于敌方出生位置集中的地图,适当前置华法琳与主输出手的位置(但请注意,华法琳贫瘠的身材 此处有双关 并不能经受太多的攻击,放置前请确定华法琳不会被提前请下台休息)
在一些极个别的地图中(龙门外环),由于两条线相对靠的比较近,也可以让华法琳的攻击范围同时覆盖住两条线的敌军
三、部分地图实战中华法琳站位选择与战前思路确定
3.1 突袭4-9――分路辅助与加速充电
战前分析
在4-9中,我们看到地图被分成两条路,而且地面上有火坑,前期治疗压力较大,因此在战前规划时,我们大体可以确认,这场战斗华法琳不会在前期上场。同时考虑到这场战斗怪物数量不多但防御较高,且后期主要难点在于术士捆人后容易直接漏掉萨卡兹大剑手,这场战斗个人认为完全可以靠治疗量堆到后期来和对手肉搏,因此中间的四个高台位BCDE非常珍贵,更适合提供给为数不多的输出和群奶,不适合华法琳放置。适合华法琳放置的位置只剩下左上角的A位置。
A位置向下放置时,能比较好的奶到左侧两个火坑位,且没有额外目标的干扰;向下放置时,攻击范围也能覆盖到整个左路,sp获取具有一定保障。同时,左路的近战输出手可以放置一些长cd单位,华法琳的被动能加速他们技能的冷却,确保在压力(大剑手+捆绑术士)到来时能快速完成击杀。
− 实战操作 ...
战斗开始,右侧放下先锋、群奶1、之后依次放下单奶、左侧火坑位两人(这里带了精二塞雷娅,非必须;精二银灰是关键输出手,不建议换),防止右侧输出手暴毙
接下来地图A、B位置均闲置。需要注意的是,接下来后放置的干员将会被入场后的萨卡兹术士捆绑play,这里为了放置华法琳被捆,现在A位下华法琳,之后在B位下能天使作为牺牲品
右侧先锋被捆绑时注意补上重装防止漏怪,银灰+华法琳开技能输出
如果之后B位置没有其他干员补上,那么华法琳将会被下一个出现的术士捆绑。直接献祭掉吧,对战局已经没有影响了。补上物理输出,加速战斗结束
3.2 S4-9――边路防守+辅助输出
战前分析
与突袭4-9类似,这张图同样被分成了两部分,左侧由于前期直接会出现魔剑兵,下路压力一直比较大,因此我们一般不选择前期直接上华法琳;而观察右侧路发现,横路左侧的高台能很好的覆盖到整个右路前部,同时覆盖了远程输出点A,近战位B,C。我们可以决定,这场战斗华法琳的主要任务是,协助输出手来防守右路。
同时右侧路刷出的怪基本物抗较低,因此右路我们选择的是华法林+银灰(可换其他挡2近卫、推王等)+射手来进行防守。这里选择了对华法林技能收益较高的2技能陨星作为输出。由于整个作战部位靠前,刷出的怪基本会全部死在华法林的攻击范围内,华法林的sp获取能得到持续的保障。且该部分仅有2人,2人都能比较好的利用华法琳buff,因此我们认为,这是一个比较好的华法林站位点。
− 实战操作 ...
前期布置好左路的防守组合(艾雅法拉暗示你该充值了)
右路下陨星+华法琳,陨星2技能在华法林buff下打出高额伤害
右路再下近战防漏怪,华法琳左侧上一个替死鬼
正常打到游戏结束,本节难度不大
3.3 ap-5――协助塞雷娅间接提高全队治疗
战前分析
Ap5由于地图本身的特点,治疗压力非常大,因此如果有连读比较高的奶盾在这一关会非常好打。再加上奶盾一般平A伤害比较高,前期也不太会漏怪,因此可以作为本节的主力。当我们使用塞雷娅时,考虑到塞雷娅2技能sp消耗较低,配合华法林被动sp获取能极大的提高2技能的触发频率,同时也能配合华法林buff提高自身治疗量,因此我们认为,塞雷娅在这一节中能够有效利用华法林buff,进而考虑将其放入华法林的攻击范围内
考虑到本节主要防守点在右下,且前期的小怪主要从右下侧的上路入侵,因此我们首先可以确定塞雷娅的初始位置应该放在D、E两点中的一点。又考虑到放置在E点时,塞雷娅buff无法覆盖到星号点,同时覆盖到的右侧一般不放置干员,因此我们决定将塞雷娅放置到D点。
当塞雷娅被放置到D点时,我们需要找一个华法琳能buff到、且攻击范围内没有太多其他单位干扰的位置,我们决定将华法琳放置在左下角高台,面朝上。而左下角A,B,C三个位置中,A位置仅能覆盖到一个输出位H,B位置可能会导致A、C两个位置安排其他干员时影响到华法琳技能的随机选取,因此我们决定将华法琳放置在C位置。C位置由于相对靠外,同时也能一定程度上避免敌方单位在华法琳射程外直接被击杀,导致华法琳无法有效获取sp。因此,我们认为C位置面朝上是一个比较好的华法林放置点。在这种情况下,主力输出手的放置点即为I点,一般方向向下放置
− 实战操作 ...
首先放置华法琳,是为了第二个放下塞雷娅,让右上的炮兵攻击防御更高的奶盾。
右上布置剑圣(有二技能银老板更好,银老板开了2技能可以全程挂机),I点放主力输出
在华法琳攻击范围外补充第二个输出和群奶,同时在F点处补充下路坦克
左上出炮兵时,下第二个剑圣
最后的红衣法师会先攻击华法琳,因此在A点处补充最后一个治疗来帮助华法琳渡过难关
3.4 ca-5――带华法琳的邪道打法
战前分析
本来ca5是一张不太适合华法琳发挥的地图,但这张图上非要带华法琳的话也是有一些邪道打法能发挥出来的。
考虑到整个ca5右侧有大量聚集的敌方单位,如果我们能在比较靠前的时间点清理干净,那么在最后一波红衣术士+双威龙的压力就会大大减轻。因此我们需要前期在中间一路选出两个长手单位(最好还是法师,御4加的是物防),因此我们可以选出小火龙+群攻狙的组合来帮助前期打出优势。而此时由于我方整个战线相对靠后,最右侧一排不会站人,因此华法琳能充能的对象只有自己上下两侧的两人,充能分配对象较少,无论是小火龙的2技能连发还是群狙的技能释放频率都能有所保证。而且这两人无论是谁吃到华法林的buff,都能有效利用。
− 实战操作 ...
这张图的基本思路就是开局先下陨星+左上输出(这里用法师还是射手无所谓,法师能更好的处理空降兵,射手能通过爆发更快处理掉红衣术士),第三个在第二排中间下华法琳
继续补充阵容,第二排下方下小火龙解决下路右侧的敌方。当右侧威龙被解决掉以后,可以放一个额外输出来加快游戏进度
接下来正常该输出输出,治疗该开技能就开技能,很轻松就能解决
3.5 gt-5――最大化增幅主输出手输出能力
战前分析
gt5这张图,敌方进攻点非常统一,这也就意味着我们华法琳获取sp的区域也非常明确,即图中蓝色线框框出的部分。那么华法琳的最终站位就非常明确了――高台F或高台G。
不过考虑到实际游戏中,近战干员的站位,在这两个位置中我们依旧要做出选择。在这张图里,近战干员的站位一般会从AC/BDE中进行选择。而一旦我们选择了A、B、D三个位置时,他们将进入华法琳的攻击范围,这将不可避免地导致华法琳被动sp获取与技能释放的不稳定。尤其是练度不高时,我们需要在中途将先锋换为重装。而一般华法琳技能加在重装身上,可以说就是一种浪费。因此,我们将近战位确定在C、E上。同时我们发现,由于红色星号点的存在,只需要一个群奶就能同时奶住C、E两个先锋,不得不说这是何等的巧合(或是海猫的仁慈)
而当我们确定将一个近战位摆在C位置时,华法琳的站位可以说已经完全确定了――最优解只能是G点。而此时的F点将作为华法琳攻击范围内唯一可以布置输出干员的位置,所有的sp、技能都会最大化地放大她的输出,因此请将最强的输出手放在这个位置(但不推荐小火龙,小火龙只能打一路,这会导致下路压力变得非常大)
− 实战操作 ...
开局在C、E位置上布置好先锋,星号点第三个上群奶,F点第四个上主输出
G点上华法琳,这里凛冬漏了一个怪,银老板挡一下
两个靠前的高台上上输出手,如果这里清虫子不够快可能会被打,建议带一个赫墨无人机以防万一。下路建议上狙,因为飞机都是从下路飞出来的
基本就可以挂机到结束了,如果哪路压力有点大的话,可以再适当的在后面增添输出/挡人位
3.6 gt-6――开场快速解决大鲍勃
战前分析
gt6这张图是有利用小火龙的逃课打法的,这里暂且不提。这部分主要是利用银老板的真银斩来完成前期快速解决大鲍勃(或把大鲍勃打成死血)来降低后期压力的打法,因此华法琳在这里的任务就非常明确了――尽可能提早银老板真银斩的出手时间,以及帮助银老板的真银斩打出更多的伤害。
这张地图中,考虑到真银斩三格的攻击范围,能打到大鲍勃的近战位基本就是E、F、G三个点。其中F点下放这个位置不考虑的主要原因在于,银老板下场是要承担一部分挡怪的任务。如果不让银老板挡怪,就必须安排其他的先锋/输出来解决沿左侧黄色折线前进的地方单位。这势必会造成前期cost的紧张,或是华法琳攻击范围内进入过多的我方干员,导致buff无法稳定加给银老板。
又考虑到高台上可能的放置位置共有A、B、C、D四个位置。其中D位置靠近右下出怪地点,是一个非常好的输出位置,给华法琳比较亏;而剩下的A、B、C三个位置中,我们还需要考虑到,红色星号位置是我们前期下的第一个先锋的位置,这也就导致我们无法在C点向下以及A点面向右(华法琳攻击范围为蓝色框)这两个位置放置华法琳。
剩下的选择时A点向下以及B点向下两种方案。而考虑到之后需要在D点放下输出手,如果华法琳攻击范围太靠左,可能会导致敌方单位还没有进入华法琳射程内就被D点的输出手解决,因此为了确保华法琳的sp获取(这场战斗中本身华法琳的sp获取就存在缺陷――无论放在哪个位置都很难获取到右侧黄色直线路径上的敌方单位sp,因此更需要使得华法琳攻击范围与敌方死亡位置重合),我们决定将华法琳放置在B位置面朝下(红色线框内为华法琳攻击范围)。换言之,我们也就放弃了暂时在C位置放置输出手的机会。
− 实战操作 ...
开局布置先锋、右上输出,并在E、F任意一个位置面朝下放置银老板,B位置放置华法琳
银老板技能转好的时候,华法琳技能基本也转好了。由于银老板技能持续时间比华法琳要长,因此可以先开真银斩再交不稳定定血浆。这里7级不稳定血浆+7级真银斩能将大鲍勃打成血皮,后续随便跟一点ap输出就能在半路解决大鲍勃;9级不稳定血浆+7级真银斩就能直接在技能期间秒掉大鲍勃。
这一把其实打到这里华法琳的任务已经完成,接下来也没有太多难度,是选择撤掉华法琳换上其他输出,还是就让她一直在场上帮助银老板一把打出三个真银斩,就看各位自己的选择了。
3.7 突袭HX-2――还是最大化增幅主输出手输出能力
战前分析
在开始突袭HX-2之前,我们需要先确定正常作战的计划,即用什么方式来解决大亚当。不同的解决方式对应着不同的华法琳站位情况,因此在这里我只能按照自己的box来简单介绍一下火法烧烤队在这里的应对思路以及相应的华法琳放置思路。
由于整张地图高台位置在左下方A、B、C、D、E五处分布相对集中,因此我们可以在这基础高台处放置我们的主要输出队员。而这些输出队员的攻击范围交叉处,即图中蓝色阴影部分,就是我们最终和大亚当决战的地方。当我们的队伍里有塞雷娅时,我们发现红色五角星处的塞雷娅释放钙质化能正好完全覆盖整个蓝色地区;而当我们的队伍里有安洁莉娜时,我们发现蓝色五角星处的安洁莉娜能正好通过2技能将大亚当罚站在蓝色阴影内(注意安洁别下的太早,左下有一个会攻击的小飞机,等飞机飞过去再下安洁是来得及的放出2技能的)。同样的,我们发现蓝色阴影区内有一个近战放置位,我们也可以通过牺牲工具人来拖延大亚当在蓝色阴影去的时间――思路非常多,我们只需要选择适合自己box的方式就可以了。
由于这张图中,华法琳更多的是参与到决战时对输出手的辅助,因此华法琳最需要考虑的是可否将buff送给合适的对象。当我们的输出手练度相似时(buff到三个输出手谁都不亏时),无论是B点面向下还是D点面向上都是可行的放置位置,此时华法琳攻击范围为整个红色框内。而一旦三个输出手中有一个特别强,另两个相对来说练度不高,我们则更希望将华法琳放置在C点面向左(此时华法琳攻击范围为黄色框所示),此时通过可以空出A位置,我们能保证所有的sp和buff稳定加在B处的主输出手上。不过需要注意的是,黄色框覆盖了左下角的蓝色星号点,选择让安洁罚站大亚当的思路时,可能会导致buff加不到主输出手上,因此该放置方法下,不推荐使用安洁莉娜。
− 实战操作 ...
开局放下先锋、狙击和单奶(极其推荐赫墨,无人机能大量降低中期B位置主输出手的治疗压力)
先不着急在B位置放输出,现在地图上有一个小飞机,下输出会被社保,可以先下塞雷娅,等小飞机飞过去以后下主输出,小飞机进入狙击射程后开技能解决掉
C位置上华法琳,这时候上路两个掷弹兵会开始输出B位置的主力输出。如果生存压力大的话就下一个近卫解决一下;有赫墨/治疗压力不大的情况也可以选择放置play(这里上了银老板处理掉了)
补齐输出,后面还有一个掷弹兵,再派工具人解决一下(这里可以拖很久,来等几个输出的技能cd)
坐等大亚当进入蓝色阴影区,全技能全开解决他。没有塞雷娅/安洁莉娜的话,就需要工具人用肉身把大亚当卡在这个拐角处了。
3.8突袭HX-3――前后期思路的转变与决战时增幅输出手能力
战前分析
突袭HX-3中,华法琳前后期将面对完全不同的任务。在前期通过挡住两个位置,可以迫使上路的兵线通过红色的箭头方向进攻;而在E、F两处布置进攻型先锋,能快速击杀对手并获得大量cost(本关由于前中期需要大量摆放障碍物,cost还是比较紧张的)。那么在D处布置面朝下的华法琳(攻击范围为黄色线框),既能起到治疗E、F处先锋的作用,又能通过对先锋的充电来提升技能回转速度,增加前期输出和cost获取。由于先锋普遍手短,因此也不用担心两个先锋会在华法林攻击范围外击杀敌方单位,影响sp的获取。
当然,前期也可以将华法琳摆在B位置面向左。这么摆的好处在于不仅能获得上路兵线的sp,还能在下路兵线开始沿蓝色箭头方向进攻时,获取到更多的sp来加速先锋技能的回转。但相对的,这将占据下路一个非常重要的输出位置,在输出能力不够/没有小火龙(小火龙可以放在D位置向下来达成超远距离输出)的情况下不建议这么摆放。
而在后期,当我们进一步堵上号空位时,所有的敌方单位都将通过蓝色箭头的方向进攻。因此,整个下路面对的输出压力将非常的大。下路能有效利用的高地位置共有A、B、C三处,而要在这三出中选出一处放置华法琳,另外两处拿来放置输出手,那么唯一的选择就是华法琳放在C出面向上(攻击范围为红色框内),A、B处形成双法师火力覆盖网,重叠的蓝色框内部分就是我们最终决战的场所。
同样的,当我们有塞雷娅作为辅助时,为了不让塞雷娅吃到决战时珍贵的华法林buff,我们选择将其放置于G位置。此时塞雷娅开出钙质化,能覆盖到蓝色线框内三个格子中靠上方的两个。因此,我们可以选择当大亚当进入到E点下一格时,技能全开打出最后的爆发。
− 实战操作 ...
开局E点下一个先锋,堵上位置1
F点下第二个先锋,再下华法琳。不用担心华法琳自己的生命安全,这个点是不会被打到的。别忘记堵上位置2
A、B点下法师,C点下群奶,可以补充近卫/重装来保证下路的安全/足够输出
红重装出现,堵上位置3。接下来A位置治疗压力较大,准备再补一个单奶。
撤掉华法琳,有小火龙的可以在D位置下小火龙,能有效降低输出压力。等红重装进入蓝线框内,第一波技能全交
红重装解决掉就可以撤掉C位置的群奶了,换上华法琳。G点下塞雷娅
半路上尽量用工具人拖延一下大亚当,记得把华法琳攻击范围内的无关人士全部撤下,准备当工具人
大亚当进入钙质化射程,全技能打开,熔化大亚当 核爆现场。
令:
明日方舟令天赋
2技能拥有高额的一次性爆发输出能力 且可以充能让技能的使用方式更加多样化,技能开启结束可以回收半血的弦惊。
保证召唤物可以持续使用不被敌方突然打掉,2、3技能在特殊关卡部署位多携带位少的情况下会和麦哲伦一样展现出自己的性价比。
但因为麦哲伦3技能使用性质以及技能伤害性转和令不一样 不能作为比较对象(物伤和法伤一起比,群体和单体一起比 那有就有点离谱了)
官方二技能实战图
3技能弦惊会变成23费的召唤物,合成方式文本留下了悬念,可能可以和其他召唤物合成使用,由于干员暂未实装 暂不深讨这个问题。
避开来讲 46费的召唤物拥有1400多攻击力和700多防御力以及7000多的血量 且全程造成法术伤害非常优秀。
但召唤物不能被正常医疗,推荐配合浊心斯卡蒂使用
弦惊合成后的官方面板
但由于站两个部署位 会局限放置其他干员输出,所以推荐在肉鸽或者有携带要求限制但部署正常的特殊关卡使用
技能开启会进一步增强召唤物攻击力,弦惊会变成2800攻1400防7000血的我方小boss。
十字范围内每0.5秒持续造成200的法术伤害 虽然低伤但可以尽可能的解决一部分杂兵保证输出打到需要打的敌方单位上持续时间30秒回转40。
官方三技能实战图
个人预测:
1.毫无疑问在常规关使用上可能用不上令,但技能倍率7级大概率+70%攻防,回转应该50秒左右一次 官方图应该都是和耀骑士那次一样是专三的效果
2.所以也是专精会呈现出质变的技能CD和持续时间,虽然常规关这个干员大概率是用不上但技能预测上应该是专精收益高的技能
总结:
1.令在部署位充足 携带出现限制的关卡以及肉鸽模式、单人攻略作战上,会呈现出她优秀的灵活度。
2.常规关使用推荐配合浊心斯卡蒂即可 2技能为乘算 吃上buff配合这个技能的高倍率 性价比也不会低。
3.专精23取决于玩家个人使用方式和关卡需求,无优先度可言皆可专精
《明日方舟》令技能强度分析
一技能重进酒,看技能展示基本上是和深海色、稀音召唤物相似的挡一打一物理攻击单位,地面阻挡召唤物相对来说是比较容易上手的一个类型了,之前稀音也是因为召唤物和技能开启后自动回复一个召唤单位而使得其上手难度相对来说低了很多。对比稀音的二技能而言,令的重进酒是攻击向拉满的了,不像稀音一样加攻加防带反隐,简单粗暴的把数值全堆在了加攻上,而且开技能后还转为法伤,因此令的一技能输出是可以期待的,也可能是肉鸽中使用令开局最常用的一个技能了(毕竟带三技能+本体一共35费,前期真不一定能落地放下去)
由于演示中并未展示重进酒时小龙的面板,这里根据稀音和深海色召唤物的面板推测,令90级时小龙攻击力面板在500-530,防御力在425-435之间,可能会比车车和触手多10点魔抗-(作为参考,德狗的攻击力-570、凛冬的防御力-420)。作为一个纯输出向技能个人估计数据总提升幅度总体应该是会在140%-160%左右(这里参考了麦麦无论哪个技能都只能给自己+150%的输出,这里先保守点考虑令1技能总加成也是150%的伤害提升吧)。视令自身被动带30%加攻,回转可能为30/20或者25/25(应该会比麦麦的回转好),这样的话令本身一技能持续时间内dps1100+(无潜能+满被动+带模组30攻击力)往上,小龙dps在810-830左右,不过这里是保守估计的数值,毕竟稀音的车车技能期间能加+130%攻防还带反隐,dps能达到866(物伤),但令的该技能会给自己也带来数值提升,这里还是按麦哲伦的技能为主要参考吧。
这里的计算以小龙是类似于小车的单位作为前提,如果一技能的小龙类似三技能那种23费高费单位就另当别论了。总体来说,就当成输出向高配稀音来看就可以了,虽然防御端减少了很多(毕竟车车130%加防呢),但作为六星,输出端上肯定会弥补回来的,而且不会技能结束后眩晕,也是地面仅有的法系输出召唤物,拿来练练手还是不错的,而且令的模组是深海色版本的(不出意料的话),减2费+3召唤物在肉鸽前期开局反而比-1部署位会更有优势,发挥肯定能有比稀音好的地方,就看多出来的性能值不值3希望这个票价。
然后就是令的二技能笑鸣瑟,先说召唤物,小龙面板如下
攻速从视频看基本和令本人一致为1.6,攻击力406,法伤,9费。这个面板怎么说呢,大概就是不用召唤队的话我相信没人看的上这种面板的单法,三星的史都华德也有520+面板呢,攻速也是1.6。只能说,面板极度拉跨,我甚至很担心小龙龙的常态输出会不会漏怪,相比麦麦的无人机,麦麦的无人机在面板上对比群狙亏的到不是特别多,主要损失在于攻击范围和溅射范围。只能说召唤物都只能算残缺的干员吧(毕竟个位数的费用,超快的再部署时间,还要什么自行车呢)。
但由于令的小龙是选择了在面板上大幅度缩水,导致了二技能的输出真的堪忧。令自己的一发二技能叠满被动后(且带模组30加攻)能有3100+的法伤,小龙龙则一口痰只能有1827的伤害(小龙龙的痰是看龙自己面板计算的),该技能13scd,可充能两次,伤害对单同时束缚3s,如果能回收龙的话能+3sp,但需要相当于9部署费用来换。3龙+令,一发二技能只能打出约8600+的对单伤害,要知道这个可是占了四人口的情况,只能说输出能力非常不妙。小企鹅三技能能单通很多本是建立在无人机输出还可以的情况上的,令二技能的输出实在不太行,希望实战中大佬能够利用好二技能施法灵活且有控制的特点打出精彩的操作吧。
目前脑测这个二技能相当不推荐专精,而且无阻挡召唤物容错也低,不适合休闲玩家,龙龙的属性实在太低了,相当于一个攻击力仅有406的单法。希望后续能被打脸吧,毕竟个人比较喜欢这类召唤干员,希望令能表现优秀。
最后就是三技能宁作吾了,大龙很帅,特效很潮流,融合很时髦。
但这个技能毒点可比它的融合要炫酷多了。首先就是费用,不带模组的话,令+小龙需要35费,有这费用开局我已经可以拍下泥岩了,比龙龙有安全感多了,从视频演示可以看出,令落地到开启第一波技能结束后,大龙都没有合成出来,这个节奏拖的属实大了点。其次就是大龙需要占两个部署位(46费换一个挡4打4不吃奶占2部署位的单位,个人觉得还是略有不值),还有就是大龙开技能居然只加小龙面板的攻击力(希望这个是bug吧)。同时希望令的模组不是简单的-2费,而是减召唤物百分比费用,不然对于3技能而言提升实在太低了。(希望工程是吧)
23费的小龙面板如下:
823攻击力,423的防御力,挡二打二,这个面板是还可以的,参考煌满级825攻击力415防御力,落地战斗力可以看作小煌煌(但是少了一个阻挡位,攻速好像不如煌,虽然不吃奶但血量有3600)。开技能后+100%攻防,同时四格持续法术伤害(令满被动时+模组=280dps)。小龙还是很炫酷的,技能期间防御力是超过链锯煌的,破甲线差不多,算是可以一用的了。
而我们46费的大佬哥面板如下:
面板属性相当于两只小龙,但合成后攻击速度下降了,导致对单输出并没有提升很多,好在变成了挡4打4的法伤大哥,生命值也有7k,再加766的防御力,想暴毙还是有点困难的。可惜不能吃奶,不过目前看来可以吃小龙回血,23费的小龙吃一口能回到7k满血(属实豪华套餐了),也不算不能接受,但问题是这样需要一直留着一个人口给小龙,还是相当于占了一个奶妈的部署位,而且这个奶妈只能奶自己的大哥。
令能力分享
天赋方面可以根据玩家们自身的攻击对敌人产生一定量的法术效果,玩家们在使用召唤物的同时可以与我们一同作战,首先我们第一个天赋可以选择挑灯问梦,能够让我们拥有大量的召唤物,同时我们的功能性也会变强很多。
第二个天赋能够让我们的召唤物被敌人打败的同时可以得到一定量的攻击力上升作用,同时我们的攻击力也会提高一定的层数。
技能如下
重进酒:被动效果,召唤物能够放置在玩家们近身的地方,同时自己与召唤物的攻击力也很贴近,攻击速度会上升很多,我们的召唤术效果会成为法术能力,当我们技能启动以后则是可以让自己拥有一个全新的召唤物。
笑鸣瑟:召唤物可以被我们放置到很远的地方,对敌人产生攻击的同时形成法术攻击效果,主动技能开启过后能够让召唤物对敌人的攻击造成一定量的法术威力,同时还可以将敌人给控制住,我们在技能完毕以后就会收回一部分的血量值,能够让我们的充能次数上升一定的百分比。
宁作吾:被动技能能够让玩家们在近身的时候增加一定量的攻击范围,如果附近存在其他的召唤物,那么会进行融合,拥有特殊的形态效果,主动技能可以让自己以及召唤物的实力得到增加。
明日方舟伊内丝精二材料是什么
【精1】
3W龙门币、先锋芯片*5、固源岩*12、装置*3
【精2】
18W龙门币、先锋双芯片*4、聚合剂*4、晶体电路*4
伊内丝干员介绍
【犹在影中】
//伊内丝
“阿斯卡纶给你看过我的档案了。信使......还是雇佣兵?这不重要。你只需要知道,我暂时不会威胁你的性命,‘博士’。”
____________
“简单介绍一下自己。”
“幸存者,雇佣兵,信使,萨卡兹,‘死而复生之人’,伊内丝......你更喜欢哪一个称呼?”
“S.W.E.E.P.只需要一个答案。”
“伊内丝。”
“喜欢什么?”
“卡兹戴尔北方的桦树林,温暖的篝火将我的影子烙印在大地上。”
“感性多了点。人生经历?”
“经历三次死亡,现在还站在你面前。”
“独特的经历。
“但对你,罗德岛还有一个额外的建议。
“在所有干员的身边,你大可放心地收敛自己的影子。”
代号:伊内丝 种族:未公开
出身:卡兹戴尔
专精:情报收集、潜行、缝纫技巧
“有一个人想要逃离战争,到头来却在战争的泥沼里越陷越深。”
明日方舟伊内斯值得培养吗
首先伊内斯的强度非常的高,是抽到必练的干员,并且由于自身情报官和独特的偷取机制使得她是非常泛用的角色,基本上99%的关卡当中可以使用到,由于是先锋情报官干员,她的功能性远远高于自身的输出,更何况先锋本就不是输出职业,所以综合来说伊内斯的强度非常的不错。
明日方舟伊内斯技能介绍
职业:先锋-情报官
第一天赋//影织:
伊内丝对每个敌人首次造成伤害后,使目标束缚数秒并偷取其一定攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场)
特性:
再部署时间减少,可使用远程攻击
一技能:伊内丝下次攻击使目标在数秒内受到一定法术伤害(不叠加),并获得数点部署费用
二技能:技能开启时,伊内丝的攻击范围扩大,攻击力提升,自身获得隐匿,每次攻击获得1点部费用并偏取目标一定攻击速度(可叠加,有上限,持续至技能结束或伊内丝退场)
三技能:伊内丝首次部署时不消耗部喝费用,放置一个影喷后离场,并立即刷新再部置时间伊内丝部奢后一段时间内欢击力提升,立刻收回影哨对穿过的数名敌人造成一定物理伤害,技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部著费用
偷取:减少目标的基础属性作为自身加成,目标减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高)
天火二技能影响与分析一览
利用干员重部署时间进行计时,使用7级技能天火,靶子是LS5右上路的两个武装人员,首先确定了攻击间隔为3.5s,抬手用时1s。
天火开技能后,记录大斧抬手瞬间的时刻。成功记录了几次情况二(如30.7s的眩晕),发现眩晕前后两次抬手间隔未发生变化。记录到了打断抬手的情况(25.8s),确实阻止了攻击,但打断前后两次抬手间隔依旧未发生变化。证明了我的攻击模式假设,否定了眩晕打断后摇重置普攻进而负收益的猜想。
最终结论:
在降低敌方攻速方面,天火二技能的眩晕不能稳定产生收益,但不会产生负收益。
对天火的培养有什么影响,纵向对比自身,技能越高,晕的越长,就越可能产生情况一的收益。
从0.1s到1s,对打断抬手来说没有区别,担有更大几率拉长攻击后等待的阶段,推迟下一次抬手(得到验证),同时能增长敌人的赶路时间提高输出(相当于减速)。
问题核心:
目前问题的核心在于,敌方被晕后普攻计时器是否仍在运转。经验证,在运转,眩晕时间为并列计时,并非“插队”。
猜想与疑问:
有玩家提出1s控无用论,试图理解他的结论,单就眩晕降低敌方输出来说来说,首先,我们不谈打断抬手。并假设我方t已经接敌,假设敌方的攻击模式类似dota,即:
抬手、造成伤害、等待、抬手。其中,抬手+等待=实际攻击间隔,以上为假设部分。
那么在时间轴中加入 被眩晕 和 结束眩晕 两个事件,除去打断抬手这种情况。
情况一:只有当,从 造成伤害到结束眩晕之间的时间 大于 等待 所用的时间,即原定抬手时刻被包含在眩晕时段内,此时原定的下次抬手会被推迟至眩晕结束后,此时敌人实际攻击间隔才会变长,才导致敌方DPS降低。
情况二:而当眩晕的阶段被完全包含于 等待 这个过程中,敌方DPS是不会发生变化的。 甚至,如果眩晕会重置敌方普攻cd,敌方DPS不降反增 。经验证,并不会。
目前高威胁敌人的攻速普遍较慢,第二种情况是很可能会发生的。
给出一种解释与分析,希望忙于PVP的水友能抽点时间看一下,参与讨论请先注意给出的假设,超出假设范围内的内容,是不适用于这个分析结论的。