
1、首先打开我的世界,打开作弊模式;
2、然后创建一个世界,输入指令/tp ~ ~ ~查看目前的坐标;下图的这个的坐标是:(20,2,6);
3、用石头标记这个坐标;
4、在另一端的末尾,再次输入/tp ~ ~ ~,得知这里的坐标是(28,2,6),并再次用石头标记一下;
5、输入/fill,再输入刚才的两个坐标,这上面出现了一排单词,这是各种物品的英文,如下图输入的是一个最简单的stone(石头);
6、最后点击回车,就出现了一排石头,左上角的“以填充8个方块”就是填充的方块数量。
1、首先找到建造位置的坐标,按F3键查看并记录该起始坐标。
2、结束坐标可以使用加减法计算出坐标,也可以到结束位置找坐标。
填充泥土指令:
1、填充泥土指令是minecraft:dirt,改版后无法再直接通过give 物品代码这样的简单模式来获取物品,泥土可以在任何高度被发现;
2、泥土是主世界最常见的不透明方块之一,用任何工具都可以开采,但是用锹是最快的;
其他指令:
/advancement 更改玩家进度
/bossbar 更改boss血条
/clear 清除玩家物品
/clone 复制方块
/data 改变方块或实体的NBT数据
/datapack 管理数据包
/debug 开始调试
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度
/effect 添加或移除药水效果
/enchant 附魔玩家物品
/execute 以另一实体身份执行命令
/experience 刷经验
/fill 填充方块
/function 运行函数
/gamemode 更改游戏模式
>>>我的世界下载地址
填充泥土指令介绍
我的世界获得泥土指令是minecraft:dirt,改版后无法再直接通过give 物品代码这样的简单模式来获取物品,泥土可以在任何高度被发现。
其他指令:
/advancement 更改玩家进度
/bossbar 更改boss血条
/clear 清除玩家物品
/clone 复制方块
/data 改变方块或实体的NBT数据
/datapack 管理数据包
/debug 开始调试
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度
/effect 添加或移除药水效果
/enchant 附魔玩家物品
/execute 以另一实体身份执行命令
/experience 刷经验
/fill 填充方块
/function 运行函数
/gamemode 更改游戏模式
《我的世界》填充泥土指令介绍
填充泥土指令介绍
我的世界获得泥土指令是minecraft:dirt,改版后无法再直接通过give 物品代码这样的简单模式来获取物品,泥土可以在任何高度被发现。
其他指令:
/advancement 更改玩家进度
/bossbar 更改boss血条
/clear 清除玩家物品
/clone 复制方块
/data 改变方块或实体的NBT数据
/datapack 管理数据包
/debug 开始调试
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度
/effect 添加或移除药水效果
/enchant 附魔玩家物品
/execute 以另一实体身份执行命令
/experience 刷经验
/fill 填充方块
/function 运行函数
/gamemode 更改游戏模式
1、首先找到建造位置的坐标,按F3键查看并记录该起始坐标。
2、结束坐标可以使用加减法计算出坐标,也可以到结束位置找坐标。
3、在聊天框里输入(/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 填充方块的英文名)括号不用输入即可。
/fill<第一个坐标点><第二个坐标点><方块> [destroy|hollow|keep|outpne|replace]
解释:
<第一个坐标点><第二个坐标点>为填充区域的两组对角方块坐标。
destroy|hollow|keep|outpne|replace(可选)
destroy- 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无附魔的下界合金锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)
hollow- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
keep- 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outpne- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
replace- 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)
Java版:/fill<起点坐标><终点坐标> <方块> [填充模式] [被替换方块 <replace模式:被替换方块> ] </replace模式:被替换方块> 基岩版: /fill< 起点坐标 >< 终点坐标 > <方块>[数据] [填充模式] [被替换方块 <replace模式:被替换方块> ] </replace模式:被替换方块>
起点、终点坐标(必选):
要填充的区域的两组对角坐标,起点(左下角)、终点(西北角)
按F3键,将十字光标对着一个方块,在“looking at”项目显示的是方块的x y z坐标。
方块(必选):
用于填充该区域的方块ID,例如:dirt(泥土)、air(空气)、planks(木板)。
数据(必选):
基岩版专属参数,指定用于填充方块的方块数据,必须在0到15间。
填充模式(可选):
1、destroy
替换填充区域内所有方块(包括空气), 原有方块破坏并掉落。
2、hollow
替换填充区域外层的方块, 内部方块被替换为空气。
3、keep
替换填充区域内的空气方块。
4、outline
替换填充区域外层方块, 内部不变。
5、replace
默认模式,替换区域内所有方块, 且原有方块不会掉落物品。
被替换方块(可选):
当填充模式为replace时可以选择限制被替换的方块类型(方块ID或方块数据都可以)。
示例
我的世界fill指令填充泥土:【/fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ dirt】脚下的位置填充一个泥土方块
我的世界fill指令替换空气:【/fill 293 69 502 298 60 506 dirt keep】将指定区域内的空气方块替换成泥土方。
我的世界fill指令填充水源:【/fill ~-3 ~-3 ~-3 ~3 ~-1 ~3 water】在脚下为顶面中心7×7×3的区域替换为水源方块。
填充泥土指令介绍
我的世界获得泥土指令是minecraft:dirt,改版后无法再直接通过give 物品代码这样的简单模式来获取物品,泥土可以在任何高度被发现。
其他指令:
/advancement 更改玩家进度
/bossbar 更改boss血条
/clear 清除玩家物品
/clone 复制方块
/data 改变方块或实体的NBT数据
/datapack 管理数据包
/debug 开始调试
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度
/effect 添加或移除药水效果
/enchant 附魔玩家物品
/execute 以另一实体身份执行命令
/experience 刷经验
/fill 填充方块
/function 运行函数
/gamemode 更改游戏模式
我的世界快速填充方块可以使用命令来填充,首选玩家先要记住需要被动充的位置的起点坐标(F3可以查看)和终点位置,然后使用命令fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 stone(这个是石头的名字,可以换成想要填充的方块名字)就可以填充了,或者玩家可以使用模组创世神,首先对着需要填充位置的起点左键,在对着终点右键,接着输入set stone然后回车,就可以填充了。
填充泥土指令介绍
我的世界获得泥土指令是minecraft:dirt,改版后无法再直接通过give 物品代码这样的简单模式来获取物品,泥土可以在任何高度被发现。
它占据了大多数主世界生物群系的地表。泥土是主世界最常见的不透明方块之一,可以用任何工具开采,但用锹最快。
其他指令
/advancement 更改玩家进度
/bossbar 更改boss血条
/clear 清除玩家物品
/clone 复制方块
/data 改变方块或实体的NBT数据
/datapack 管理数据包
/debug 开始调试
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度
/effect 添加或移除药水效果
/enchant 附魔玩家物品
/execute 以另一实体身份执行命令
/experience 刷经验
/fill 填充方块
/function 运行函数