
我的世界手机版远古守护者图鉴 | ||
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介绍 | |
-只生成在海底遗迹;-每个遗迹里只有三只;-如果远古守卫者被烧死,也不会掉落熟的鱼;-远古守卫者会攻击玩家和鱿鱼;-远古守卫者有两种攻击方式:发射带有挖掘疲劳效果的激光,防御用途的尖刺攻击; | ||
攻略 | ||
-被守护者盯着后会有1、2秒的时间是没有伤害的,这时可以躲到遮挡物后面,再输出;-可以用拖延战法,多输出几下躲起来在打; | ||
掉落 | 0-2个海晶碎片,生鱼,海绵 |
远古守卫者打法:
被守护者盯着后会有1、2秒的时间是没有伤害的,这时可以躲到遮挡物后面,再输出;-可以用拖延战法,多输出几下躲起来在打;远古守卫者掉落:
0-2个海晶碎片,生鱼,海绵
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召唤师版的远古守卫者,通常由玩家使用召唤部件生成。其部分行为与原版远古守卫者相似,例如它的眼睛会看向附近的任何玩家,并始终直视它正在攻击的目标。通常情况下,无论处在水中还是陆地,空闲还是战斗,它都鲜有移动。攻击时它会向目标发射激光,激光的射程为14格且需要数秒时间进行充能,生物可在此时间内逃离,它的激光攻击同样可以被方块阻隔。与原版的远古守卫者不同它的激光攻击附带击退效果。当生物在攻击伸出尖刺的远古守卫者时还会受到反伤。
拥有勇气之星的远古守卫者偶尔会使用爆裂激光(发射一道拥有爆炸效果的激光,爆炸不会破坏方块但会引燃方块)并对目标造成巨量伤害。
默认方法召唤出的个体为驯服状态,生成后会掉落10000点经验值,它会跟随玩家移动,在距离玩家过远时瞬移到玩家身旁,默认攻击以自身为中心半径32格以内一切对玩家有攻击性的生物(除了羊驼),它不会跟随播放中的唱片机舞蹈,它会给予玩家反胃(5秒)、急迫III(5分钟)和速度II(5分钟)效果。玩家对其右击即可骑乘与操控,控制方式与马相同,WASD控制方向移动,LCONTROL疾跑,Shift脱离,在水中时由鼠标控制其上浮与下潜,远古守卫者会持续给予骑乘玩家夜视和水下呼吸效果。指令与刷怪蛋生成的个体为敌对,会主动攻击一切对玩家有益的生物(包括中立生物),并会给予玩家反胃(5秒)、挖掘疲劳III(5分钟)和缓慢II(5分钟)效果,它会因和平模式而消失。
远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底遗迹的敌对生物(在携带版是BOSS生物)。它是守卫者的更强变种。
生成
在生成每个海底遗迹结构会生成3只远古守卫者。在此之后就不会再生成任何的远古守卫者,尽管每个世界的远古守卫者数量是有限的。在遗迹里的远古守卫者不会消失,虽然在和平难度它们会与其它攻击型生物一并移除。它们可以通过使用刷怪蛋、命令生成或者自然生成。
掉落物
1、远古守卫者会掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。
2、此外,远古守卫者有50%的几率掉落生鱼(如果被烧死会掉落熟鱼),33%的几率掉落海晶砂粒和16.7%的几率两者都不掉落,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。
3、远古守卫者在被玩家杀死时会有2.5%的几率掉落鱼作为稀有掉落物,鱼的种类和钓鱼时相同:60%是生鱼,25%是生鲑鱼,2%是小丑鱼,13%是河豚,抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。
4、如果被玩家杀死,远古守卫者会掉落一个湿海绵。
5、当被玩家和驯服的狼杀死时,远古守卫者会掉落10经验。
行为
远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致。当远古守卫者接近目标玩家时会游开。像守卫者一样,远古守卫者也会攻击玩家和鱿鱼。
远古守卫者的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。远古守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。远古守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。似乎它们的眼睛的代码被写死为跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观者模式。
战斗
1、远古守卫者有两种攻击方法,包括发射它们带有挖掘疲劳效果的激光,和一个防御用途的尖刺攻击。
2、远古守卫者的激光需要几秒钟充电,这样做时不会造成伤害,当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充完电,激光会突然消失并造成8伤害(普通难度)。远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它,它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避,但它可以被固体方块阻挡,并且有一个约14方块的范围。如果激光被阻挡或玩家不在激光的范围之内就不会受到任何的伤害。
3、每一分钟,远古守卫者将会搜寻半径50格内没有被1分钟或更长的挖掘疲劳III影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。在没有可以与玩家接触的途径时,攻击甚至可以透过方块瞄准玩家(例如:地下的玩家),还可以瞄准带有隐形药水效果的玩家。远古守卫者的“鬼影”是一种颗粒效果,他可以用命令/particle mobappearance生成
4、碰到远古守卫者的尖刺时一次会造成2伤害。如果远古守卫者被逼入绝境,它们通常会伸展出它们的尖刺,并且更频繁的在近距离内发射它们的激光。
远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。
远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加“挖掘疲劳III”的效果,这是为了保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开采,直到遗迹已经被完全探索,以及为防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹。 远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。
行为
远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致(详见守卫者)。它们的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。
这个特性让它成为游戏中最先有动态眼睛的生物之一(其实眼睛是它身体模型的一部分,又因为几乎所有生物的头都会朝向玩家的特性让它看起来似乎一直看着你)远古守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。远古守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。
每一分钟, 远古守卫者将会搜寻半径50格内的没有被挖掘疲劳效果所影响的玩家,这意味着玩家甚至在海底的矿洞中挖矿时也有可能被远古守卫者给予挖掘疲劳效果, 被挖掘疲劳III以下的等级效果所影响的玩家, 或是效果会在不到一分钟之内消失的玩家。 被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前。
攻击
远古守卫者有两种攻击方式, 发射激光和尖刺攻击。 激光需要几秒钟充电, 这样做时不会造成伤害, 当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。 一旦充完电, 激光会突然消失并造成伤害。远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它, 它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内, 之后它会继续攻击。 当激光跟随玩家时它不能被躲避, 但它可以被固体方块阻挡, 并且有一个约14格的范围。
战斗
远古守卫者在水底混战中占十分的优势,因为玩家在水的作用下无法快速接近它们。 它的目标玩家靠近它后它就会游走, 在它的刺展开时攻击它会对玩家造成2格伤害。 当玩家将它逼到死角时,即使在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。
远古守卫者非常耐打, 但它被带到陆地上后,可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。
如果玩家需要与远古守卫者混战,则应将其逼至死角,或者可以将它反复逼回混战范围内。
远古守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中远古守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复杀死远古守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,所以玩家只能在离远古守卫者很近时射击。当远古守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战攻击。(在地上远古守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。)
远古守卫者有极高的生命值(80), 近战会更加困难。 远古守卫者比普通守卫者造成更多的伤害。 推荐装备附魔有水下呼吸和水下漫步的钻石护甲, 使用剑和弓。 不穿护甲与远古守卫者战斗非常危险。 与远古守卫者战斗时铠甲必不可少,不穿铠甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭和剑也无济于事。
可以用TNT+栅栏门的方式在遗迹顶端开洞,然后丢TNT直接炸死。
珊瑚守卫者「科拉鲁斯」(Corallus,Coral Monster)是主世界的第二个BOSS,杀死安佛比亚有2%的几率生成,珊瑚守卫者是一个比较难打的BOSS,没有足够好的装备很容易被KO,如何击败请见下文
血量:1800点
伤害:25点
掉落:
河神潜水盔掉落几率33.3%
海神潜水盔掉落几率33.3%
海洋领主潜水盔掉落几率33.3%
珊瑚之杖掉落几率50%
召唤 库比×10 掉落几率100%
暴风纯宝石×5 掉落几率100%
行为:
珊瑚守卫者攻击很高,通常情况下,珊瑚守卫者会使用近战攻击。珊瑚守卫者游泳速度很快。应该注意,珊瑚守卫者也可以在陆地上存活,在陆地上它会给玩家施加虚弱debuff,这会让战斗变得更加困难。被珊瑚守卫者近战打到会给你施加一个向下的力,在水中会让你沉下去。
珊瑚守卫者会突然飞到空中同时发射小型珊瑚炸弹,炸到玩家会造成10点()的伤害,而且会破坏方块。因此不要在重要场所与其战斗,小型珊瑚炸弹血量1点(),是飞行生物,攻击方式并不是自爆,而是近战,被打死才会爆炸。
珊瑚守卫者发射的珊瑚炸弹
有时候珊瑚守卫者会变成深蓝色,此时它会得到一个力量效果。攻击力会提升到原来的3倍(75点(× 37.5))。
《我的世界》远古守卫者打法介绍
1.因为不能进行挖掘,所以只能采取特殊方法来破坏海底神殿的方块。
2.进去打远古守卫者,要准备好工具和材料,最好穿钻石护甲,因为远古守卫者伤害极高。
3.需要的材料有:夜视药水、水肺药水、炸弹、打火石、沙子或者栅栏门。
4.一般在海底神殿的中心区域的顶部,下面有一只远古守卫者,将炸弹放置在海晶石上,上面放一个沙子,再用打火石点燃炸弹,炸出一个洞,可以进去打远古守卫者。
5.在顶部可以用弓箭打,因为距离比较近。如果装备足够好,可以直接下去用剑砍。
6.杀死远古守卫者后,一般会掉落1个海绵、1条鱼、还有两个海晶碎片,海绵很有用,可以用来吸水,是制作鱼塔的重要吸水材料。
7.海底神殿会有三只远古守卫者,顶部有一只,在海底神殿的两侧各有一只,用同样的方法破坏方块,进入将其干掉才能消除挖掘疲劳。
我的世界守卫者生成机制
在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。
远古守卫者是在我的世界1.8出的一种在海底遗迹的生物,这种生物是一个非常强力的守卫哦,如果我们闯进了海底遗迹,他就会不留情面的攻击我们,你想了解远古守卫者吗,今天跑跑车小编就带来了我的世界远古守卫者的介绍,希望大家能够喜欢哦! 远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。 远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加“挖掘疲劳III”的效果,这是为了保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开采,直到遗迹已经被完全探索,以及为防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹。 远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。 行为 远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致。它们的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。这个特性让它成为游戏中最先有动态眼睛的生物之一(其实眼睛是它身体模型的一部分,又因为几乎所有生物的头都会朝向玩家的特性让它看起来似乎一直看着你)远古守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。远古守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。 每一分钟, 远古守卫者将会搜寻半径50格内的没有被挖掘疲劳效果所影响的玩家, 被挖掘疲劳III以下的等级效果所影响的玩家, 或是效果会在不到一分钟之内消失的玩家。 被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前。 攻击 远古守卫者有两种攻击方式, 发射激光和尖刺攻击。 激光需要几秒钟充电, 这样做时不会造成伤害, 当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。 一旦充完电, 激光会突然消失并造成伤害。远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它, 它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内, 之后它会继续攻击。 当激光跟随玩家时它不能被躲避, 但它可以被固体方块阻挡, 并且有一个约14格的范围。
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我的世界守卫者打法
-被守护者盯着后会有1、2秒的时间是没有伤害的,这时可以躲到遮挡物后面,再输出。
驯服方法:
1、游戏中,远古守卫者需要使用熟鸡肉、熟牛肉、熟猪肉、熟鱼这些物品去喂食,大量投喂后即可驯服和乘骑。
2、远古守卫者不仅能对玩家发射激光进行攻击,还会对试图进入海底遗迹的玩家施加挖掘疲劳的效果。
当珊瑚守卫者飞到空中时,最好选择向后退以躲避它降落后的爆炸攻击。另外在它发射的炮弹试图接近你并对你造成大量伤害之前就将其消灭是最佳的选择。攻击它们时最好使用远程武器,这样可以不受到它们的爆炸伤害。如果你使用近战武器攻击 珊瑚守卫者,一定要注意它身上颜色的变化,因为颜色变深时,它的攻击力会提升到原来的三倍。不管怎样,与珊瑚守卫者的战斗有很大机率是发生在海洋中的,因此准备好乌托邦套装(Utopian Armor)和石板:鱼鳃(Tablet of Gills),这样可以保证你在水下有足够的生命恢复速度。在水中,由于玩家可以容易的下潜进行躲避,因此珊瑚守卫者的跳跃攻击就没有太多的危险了。不过在它着陆后要注意它的位置,因为它会下潜然后在别的地方给你一个惊喜。对付它发射的炮弹跟在陆地上差不多。
河神潜水盔(Achelos Diving Helmet)——33%
海神潜水盔(Oceanus Diving Helmet)——33%
海洋领主潜水盔(Sealord Diving Helmet)——33%
珊瑚之杖(Coral Staff)——50%
召唤 库比(Corby Slab)——100%
暴风纯宝石(L'Borean Realmstone)——100%
红石基础系列:[红石] [红石块] [红石脉冲] [红石火把] [红石中继器]
远古守卫者在哪儿?
最新版的我的世界手机版中,新增远古守卫者蛋,玩家可以用怪物蛋刷出远古守卫者,不过只能用指令调出。后期如果海底遗迹上线的话,远古守卫者会在海底遗迹中出现。
远古守卫者怎么打?
远古守卫者掉落一些奖励,怎么打远古守卫者呢?远古守卫者有激光和防御用途的尖刺攻击伤害,不过不会追踪跑出它们视线范围外的玩家。远古守卫者的激光攻击伤害高,速度快。玩家需要高等级附魔的或材料更好的盔甲防御,利用好激光发射的间隙,快速击杀守卫者。
守卫者(Guardian)是一种攻击型生物。它只会在海底遗迹中生成。它的眼睛会一直盯向附近玩家的视角。它有一个更大,灰皮肤,半Boss型的变种远古守卫者。
守卫者使用激光攻击玩家。除此之外,它还可以找到并攻击乘在船上的玩家,但玩家走出范围后,它的激光将失去方向并不造成伤害。
生成
守卫者仅仅会在海底遗迹周遭自然生成,且它们的生成须有水。
在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍在这个生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。
特征
守卫者像是一个独眼的河豚。它没有明显的嘴,脸部中央的独眼会不断跟踪玩家。守卫者躯干的纹理则类似于海晶石砖,在这上面有十二根橙色的突出物,且可以自由伸缩进身体。尾部有鳍,在它游泳的时候会摇摆。
行为
守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。不像鱿鱼,守卫者离开水不会死,相反它们会跳跃摇摆,制造又湿又黏的声音。它们会迅速移动到最近的水源,之后它们会游走。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉。
守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。这是因为生物模型的“头部”就是我们看到的眼睛,类似于爬行者的头会转向你一样。这给出了一个动态眼睛的错觉。
当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活
攻击
守卫者有两种攻击方式,激光攻击和尖刺攻击。 激光需要几秒钟充电, 这样做时不会造成伤害, 当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。 一旦充完电, 激光会突然消失并造成伤害。 守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在守卫者用激光攻击时靠近它, 它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内, 之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避, 但它可以被固体方块阻挡, 并且有一个约14格的范围。
守卫者的身上也有尖刺。 虽然触碰或近战时它们不会造成伤害, 但它们类似于荆棘的附魔效果。 守卫者可以伸出或收回它们的尖刺。当守卫者的尖刺伸出时,玩家攻击它们会受到少量 伤害。
战斗
守卫者在水底混战中占十分的优势,因为玩家在水的作用下无法快速接近它们。当它的目标玩家靠近它后它就会游走。在它的刺展开时攻击它会对玩家造成1格伤害。当玩家将它逼到死角时,即使在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。
它被带到陆地上后,可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。
如果玩家需要与守卫者混战,则应将其逼至死角并祈祷好运,或者可以将它反复逼回混战范围内。
守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复杀死守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,所以玩家只能在离守卫者很近时射击。当守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战攻击。(在地上守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。)
不穿盔甲与守卫者战斗非常危险。与守卫者战斗时盔甲必不可少,特别是在海底遗迹内时。不穿盔甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭和剑也无济于事。
玩家使用有水下漫步III,速度II效果与疾跑可以快速游离守卫者,从而躲避激光攻击或逃跑。
掉落物
当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,会掉落0-2个海晶碎片。抢夺剑每提升一级,打败守卫者时掉落的海晶碎片数量就会同时增加一个,抢夺III能够提供更高获得更多的几率。
生鱼掉落的机率也会被抢夺附魔影响,当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,掉落的机率为1/3(33%),抢夺I为2/4(50%),抢夺II为3/5(60%),抢夺III为4/6(67%)。
海晶砂粒会在没有掉落生鱼时掉落,当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,掉落的机率为2/9(22%),抢夺I为4/16(25%),抢夺II会下降到6/25(24%),抢夺III为8/36(22%),和没有使用抢夺附魔一样。
守卫者掉落稀有掉落物的机率和钓鱼相同(除了钓到宝藏和垃圾),60%掉落生鱼,25%掉落生鲑鱼,13%掉落河豚,2%掉落小丑鱼。
刷怪
由于海底遗迹生成的时候下方空间比较大,新的海绵可以吸取附近的水来防止水的再度泛滥。 所以地牢会重组以优化其在海底遗迹内生成的几率 (或者会在无水的下部空间的天花板上) 这将会替换掉告示牌 。所以你可以再无水房放置铁傀儡来杀掉守卫者并且用漏斗收集其掉落物。
在MC的众多怪物中,最难打的非BOSS生物应该是守卫者,不过我想到了一些不错的技巧:
①守卫着在水下,因此要有充足的氧气。
②推荐用三叉戟(附穿刺III),如果没有三叉戟,也要有一把剑(伤害不小于8)
③由于水下运动速度较慢,同时弓的射程较小,因此要给三叉戟附忠诚。
④如果你用的是穿刺V的三叉戟,一定要有力量药水以及伤害药水,伤害药水要靠近守卫者是才投扔,同时伤害药水不要升级,否则对自身的威胁很大!此外,还要穿整套保护IV的钻石盔甲!
⑤如果你想获得较多的资源,你可以用穿刺IV和忠诚III的三叉戟攻击守卫者,然后有锋利V抢夺III的钻石剑将守卫者毙命,这样可以获得较多的资源。
⑥如果你有非常充足的时间和耐心,你可以把海底神殿改造成“守卫者陷阱”,具体内容看wiki。
生成:
守卫者仅仅会在海底遗迹周遭自然生成,且它们的生成须有水。
在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍在这个生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。
特征:
守卫者像是一个独眼的河豚。它没有明显的嘴,脸部中央的独眼会不断跟踪玩家。守卫者躯干的纹理则类似于海晶石砖,在这上面有十二根橙色的突出物,且可以自由伸缩进身体。尾部有鳍,在它游泳的时候会摇摆。
行为:
守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。不像鱿鱼,守卫者离开水不会死,相反它们会跳跃摇摆,制造又湿又黏的声音。它们会迅速移动到最近的水源,之后它们会游走。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉。
当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活。
攻击:
守卫者有两种攻击方式,激光攻击和尖刺攻击。激光需要几秒钟充电,这样做时不会造成伤害,当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充完电,激光会突然消失并造成伤害。守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在守卫者用激光攻击时靠近它,它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避,但它可以被固体方块阻挡,并且有一个约14格的范围。
守卫者的身上也有尖刺。虽然触碰或近战时它们不会造成伤害,但它们类似于荆棘的附魔效果。守卫者可以伸出或收回它们的尖刺。当守卫者的尖刺伸出时,玩家攻击它们会受到少量伤害。
掉落物:
当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,会掉落0-2个海晶碎片。抢夺剑每提升一级,打败守卫者时掉落的海晶碎片数量就会同时增加一个,抢夺III能够提供更高获得更多的几率。
生鱼掉落的机率也会被抢夺附魔影响,当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,掉落的机率为1/3(33%),抢夺I为2/4(50%),抢夺II为3/5(60%),抢夺III为4/6(67%)。
海晶砂粒会在没有掉落生鱼时掉落,当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,掉落的机率为2/9(22%),抢夺I为4/16(25%),抢夺II会下降到6/25(24%),抢夺III为8/36(22%),和没有使用抢夺附魔一样。
守卫者掉落稀有掉落物的机率和钓鱼相同(除了钓到宝藏和垃圾),60%掉落生鱼,25%掉落生鲑鱼,13%掉落河豚,2%掉落小丑鱼。
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泰坦尼克守卫者仅存在于1.8版本。
海洋的愤怒,泰坦尼克守卫者是MC中的Kraken,但它并没有小岛那么大。它的激光攻击可以蒸发血量低于其攻击伤害的生物。
海晶碎片(×16-64),海晶砂粒(×0-16),随机鱼类(×0-48),