三国无双7属性介绍

神灵心亡刃神灵心亡刃2023-05-13 07:15
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5个玩家回答

九游玩家186867874615
九游玩家1868678746152023-05-13 07:26
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真三国无双7:猛将传武器属性搭配心得

话在前头: 武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定,以下只是个人偏好的武器属性搭配心得。

猛攻, 加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。

相杨,相坚, 同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用,高难度下,配合方�A(可以防御后方攻击), 对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。

乱击, 加大无双威力,效果很好。连击, 加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。

武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。

技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。

走稳妥路线的, 铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上, 随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但过关很稳。

猛攻路线的, 猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒 的都带。 荆棘之类还是带一个,防止万一。

无双,觉醒流的,就带 加无双和觉醒 的4个技能,加个 激昂,乱击 之类就够了。

易武反击,连续觉醒路线的。推荐 神速,方�遥�猛攻,乱击,激昂,配荆棘裂帛 之类避免意外。 凯歌不带也行,反正每场都有觉醒护身的,后发制人。

小小草飞
小小草飞2023-05-13 07:26
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真三国无双7:猛将传属性流测试心得技巧详解

查了不少攻略书,我突然觉得大家都误解病毒属性了,这货不是减防!(我自己没看出= =来如果有别人测试出来了可以说下)这货就是普通的毒属性QAQ持续掉血!(我是用法正测试的(请勿砸我)中毒前后的陷阱伤害都一样.....)(持续时间挺短的 就10秒左右吧,不过病毒掉血速度还是能用肉眼看出来的!!(掉血是百分比的掉血(总觉得是1秒掉1%~1.5%)完全没办法进行数字测试的属性)顺便说下中毒的孩子如果空血了还中毒中。。是不会死的!需要自己补刀!)

火炎也带一点持续掉血。。就是时间很短。。。很短。。不注意看还真看不出来(大约就2~3秒)(掉血速度也不慢就是时间短,一般都在忙着各种连招呢都不太会去注意掉血- -)火炎持续掉血和病毒同时触发的话 掉血速度很明显(满级属性在究极难度测试(双属性持续掉血很强!)

再配合上冰冻属性 不追求不和谐输出的话 很适合大部分玩家还有满满的武器特效(华丽丽的) 控场也不弱 也不会打断连招(我觉得比起双诱好用多了!)就是格子啊QAQ需要3个~(不过技术厉害的玩家可以把凯歌去掉 这样就有格子了或者把乱击OR激昂(我是喜欢带着激昂(无双时候附带不错的特效_(:з」∠)_)所以我去掉的是凯歌(我会说我是手残党么。。。到处找包子。。)~)

结冰附带卡位特效 _(:з」∠)_(突然发现不带引雷和引爆后我被小兵打中率小了很多 原来他们都被冰冻的小兵卡位了~木办法近身我!QWQ再也不用满地找包子了~)

以上全是满级属性的测试。。。(顺便一提我是火炎+病毒测试的。。所以连击+暴风这些加强所有伤害的数据不清楚QAQ外加是边测试边写的 可能会有点乱)

(我现在的属性组合是神速、连击、激昂、火炎、结冰、病毒),我是华丽的特效控。。。。(算C技的时候老是把C1记错成是第一次普攻后那个技能QAQ)

(QAQ人物一堆=武器一堆~所以窝很懒。。。只会测试个大概。请做个大概了解就行)(这里的人物=他们的EX武器(WW因为窝有时候懒得打武器名字。。)

(PS:个人觉得属性流不差,只是和双诱比,属性需要C技或普攻最后一下才触发)

(PS2:火炎和病毒可共存)

(PS3:火炎 结冰 病毒可以共存可以同时触发(同时着火又被冰冻的场面有点喜感XDDD)!!!!赶快抛弃双诱吧!满级属性触发率很高的!)(斩也是有特效的 武器特效很好看 打到小兵身上的话-。-特效太快木太多感觉~)

(PS4:属性流纠结的是格子QAQ)(PS5:武器显示的特效是随机的(有时候会3个都显示 顺序不同(双持武器比如刘备 陆逊 乐进 如果你装备2~3个属性那么左右会显示不一样哦 虽然是随机的有时候会相同)~但是属性是都附加的)

(PS6:关于法正的C4 法正C4会触发2次属性 招式打出去前一次 然后打飞别人又触发一次(可能是和神速有关吧-。-反正这算个小技巧么?总觉得有点喜感)(还是请无视这条吧~顺便去掉了某条理论。。)

(PS7:WW咳咳修改下,部分武器的C1或C2可以触发属性攻击,比如夏侯渊、夏侯��(不过大部分的武器C1和C2无法触发 所以还是需要自己多试试)

(PS8:属性基本都是最后一下触发,像貂蝉C3这种如果只是为了触发属性就别一直按下去了-。-按一下就行了)

司马 孙坚 陈宫 诸葛亮这种类型模组对属性支持不是很好,他们的"气功波"不会触发属性不过是C6的会触发属性(为啥只有C6会!幸运的是大部分C6都是超远或超范围的技能)。(为啥乐器 甄姬 文姬这类完全没问题!(只要被“波”击到就会被附加属性,完全吃香好么)马良虽然"气功波"也不触发但是他平常的C技也会触发还是各种范围C各种吃香) 法正就陷阱不会触发(但是法正光C4就很吃香了好么) 郭嘉也毫无问题(因为球球是物理属性的原因么。。)(远程类模组毫无问题!)

(诸葛亮C4也会触发)(曹操完全只有普攻最后一下。。请勿给曹老版需要用到C技才能触发之类的属性(比如冰火毒 雷斩旋风 请默默的给他引雷引爆怯儒乱击之类(请勿让曹老板走属性流)- -(陆逊的都有用。。。)(所以窝觉得曹老板的EX武器是最坑爹的一个

(无影脚无论在战国还是真三里都是BUG招式- -附带武器属性哦~)

破圣宜洛神
破圣宜洛神2023-05-13 07:31
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能力强化系: 狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风

额外伤害系: 火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷

防御系: 荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强

干扰系: 冰结、怯懦、气绝、蜗牛

续战系: 治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄

其他: 连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌

以下照顺序解说:

能力强化系

狂乱

很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。

而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。

猛攻

强化效果很明显,而且对所有招式都适用,

比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察……没什么差XD。

放心的装上去吧!

铁壁

意外的没啥效果……无论是防御增加还是攻击减少。

个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。

敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?

姑且把他丢到垃圾属性了…

乱击

强化无双威力,实用性视武将而定。

效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。

连击

感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。

再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。

神速

效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。

相扬

强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。

跟6代的究极武艺完全是两码子事…

除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。

话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。

相坚

跟铁壁一样的悲剧…效果看不出来…

提升防御的属性是怎么了?

激昂

意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。

突风

老实说我一直搞不懂它的意思。

到底是提升"吹飞技本身的威力。

还是"被吹飞的人撞到的伤害"?

前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差…

但如果是后者的话就更蠢了。

总之还是无视。

额外伤害系

火炎

一路走来始终如一的鸡肋属性。

6猛有好转过,7代再次回归废物之列。

LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。

但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。

恭喜它终于脱离最废属性之列www。

火炎:我应该高兴吗?

特效同6代红色保温膜。

雷击

个人感想就是弱化版的斩击。

一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。

但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。

毕竟属性不是肯凹就有…

特效同6代是一道闪电。

旋风

无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。

6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越…

一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗?

特效同6代是绿色轨迹。

斩击

虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。

所以多段属性技依然笑笑。

当然,整体还是比不上旋风。

特效同6代黑红色轨迹。

病毒

除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害…

唯一的效果就是用来解守破离心得吧。

特效是染绿外加小绿泡。

闪光

目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?

我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。

如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。

诱爆、诱雷

性质差不多就放在一起。

两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。

在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。

另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。

也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。

诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。

防御系

荆棘

被攻击时会出现一个金色球体反击。

虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样。

他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%。

等于所有人都被限制只能摸你一下。

所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势。

爆花、雷花

性质差不多放在一起。

同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷。

一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了。

就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有。

可以直接想成弱化版的荆棘。

裂帛

受身时会发出周身冲击波震飞敌人。

效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离。

除非落点也有敌人,否则意义不大。

另外,有些武器似乎无法发动这属性。

我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG。

方圆

真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉。

再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已。

所以忘了它吧~

顽强

属性说明写得很清楚,不会被"崩防"。

所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的。

至于无视防御的招式有那些呢?。

像大众脸常用的C1就是……

这什么跟什么啊!

干扰系

冰结

跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了。

怯懦

普攻就有机会发动。

对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态。

武将则是会慢慢后退远离你。

气绝

普攻就有机会发动。

效果同一般的C3晕眩。

蜗牛

普攻就有机会发动。

让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用。

而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的。

续战系

治愈、高扬、开眼

同为段数回复就放在一起。

理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通。

就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌。

所以补血的首选就变成唯一凯歌。

至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~

凯歌、咆哮、胜哄

同为击破回复就放在一起。

理论上适用于低段高伤的武器。

只有凯歌是所有武器都通用。

值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果。

所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD。

最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流。

补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橘色。

其他

连锁

要说这次段数的作用。

无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用。

第一个只要100段,无压力。

第二个可以无视。

第三个…你以为想搭配就搭配吗?

总之非常没有存在感。

疾走

先不说这次马很好用。

光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了。

完全用不着。

背水、忍耐、脱兔

同为救急工具就放一起。

精华区的翻译其实不太完全。

不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动。

打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知。

小槌

第一,赚钱请爱用设施。

第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲。

九游玩家7lyv3pumcnbx
九游玩家7lyv3pumcnbx2023-05-13 07:26
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习惯了7M的自锻掷枪,再回去无双7帝国用没有神速的……使起来如有千斤之重,动作慢得像便秘,打击感还一点也不爽!

PS:不知道是不是错觉,无影脚之后,紧接着走出的1、2步好像也能击飞敌人。

《真三国无双7帝国》文鸯掷枪属性分析

C技解析

【V,扔标枪,击飞并击退目标】

大概是攻击距离最远的V技了,攻击宽度也还可以,用于先手打散兵堆。

【VC,一个转身然后把标枪扔出】

攒觉醒效率低。

【JC,拿着标枪插地,然后稍稍往插枪位后面落地】

空中无双、易武无双的收招技,不能接无影脚,总觉得不安全。

【C1,扔标枪破防。】

大概是攻击距离最远的C1了,配合无影脚依然是单挑先手技,短距离赶路技。

【C2,前方小范围震地击飞。】

几乎没用过。

【C2EX,对空扔枪,被打中的目标会定身一会】

几乎没用过。

虽然距离远,伤害范围大,但这是“对空”而言……

动作繁琐漫长,还没有无敌,总会被身后刷出的小兵捅。

全程不能无影脚取消,无影脚一般够不着目标。

两段伤害,不足以弥补没有属性攻击,输出节奏慢的硬伤。

PS:也许可以中距离VC击飞敌将,然后原地C2EX追打敌将?但是攻速这么慢来得及吗?

【C3,把枪左右舞几下,然后扔出】

舞枪的时候,宽度窄,距离短,伤害低。

唯一用处就是单挑无双武将的时候,安全慢慢消耗。

【C4,中距离扔枪击飞】

带出一段属性。

攻击距离比起C1和V小多了,宽度还可以,算是可以打散兵堆。

7E里文鸯掷枪的对单核心输出C技。

如果目标是在地面,C4击飞后无影脚可以追上目标。

PS:基本上单挑的时候就是C1无影脚和C4无影脚循环,或者绕后C3循环。

【C5,转身扫,然后前方范围震飞】

转身扫带出一段属性。

转身扫崩防,但是范围和距离都很捉急。

加上攻速慢,对空追打时,转身扫基本打不着目标。

用迷雾秘策可以帮助解决此缺点。

【C6,把枪扔脚下出现震荡波击飞周围敌人,自己垂直跳起】

震荡波带出一段属性。

震荡波崩防。

配合EX依然是唯一清兵技,不过C技打出前在兵堆要会走位。

落地后可接无影脚。

【C6EX,拿枪指前,前突落地,轨迹大概是向地面弯曲的抛物线】

不能接无影脚,前突完后有些后摇。

前突过程可手动转向。

单挑时经常打不到被C6击飞的目标……

如果落地的地势是凸起的话,还可能可以接个JC,不过意义不大。

《真三国无双7帝国》文鸯掷枪属性分析

无双方面

【无双1,往前突进突刺,然后一个转身再往前扔出标枪击飞】

全程可转向。

可以尽情欣赏他帅气的pose——嗯,就是说有硬直。

伤害不错,但硬直问题使得其对群很鸡肋。

【空中无双,在空中一个转身,然后往脚下扔标枪造成震荡波】

结束后依然在空中,可以接个JC或空无。

伤害低范围小,连发简直浪费无双格子。

【无双2,蹲下然后往前戳】

投技,所以可崩防,但戳不到空中敌人。

【戳到敌人后,前方小范围挑飞,跳起往前下方扔枪】

结束后依然在空中,可以接个JC或空无。

总伤害高于无双1,大概6成伤害在扔枪上。

千万不要对靠墙的目标出,扔枪对其打不出伤害。

【戳不到,小距离往前突进突刺】

全程可转向,伤害不高。

【觉醒无双,简单说就是攻速破快,真觉醒易出,不过真觉醒的移速中等,总体来说还是挺好用的】

《真三国无双7帝国》文鸯掷枪属性分析

武器属性

【斩击——核心输出】(所有星级)

不清楚斩击的扣血比例,感觉伤害没想象的高?

貌似对武将补刀的时候发动比例扣血概率是最高的?

算是能缓冲文鸯糟糕的清兵能力。

PS:如果斩击那一击是崩防的,那这个斩击伤害还能打到目标身上吗?

【突风——鸡肋输出】(双数星级)

提高击飞攻击的伤害,但据说小的可以忽略。

也算是有那么点伤害,巩固C4的主输出地位。

PS:话说挑飞震飞这些加不加?还有无数技是击飞的话加不加?

【治愈——恶意满满】(双数星级)

攻击(无双除外)成功击中血条血量不为0的敌方目标可回少量血。

有种往小兵的血条那里榨点血出来喝的感觉……

更适合那些基础伤害不高,能经常aoe,且攻速不低的武器。

把这属性给掷枪,简直是赤裸裸的恶意啊!

【暴风——辅助输出】(双数星级)

击破的敌人越多,武器的攻击力越高。

到底提升多少好像有不同意见?

帝国里要经常攻据点清兵,刷兵不太难。

后期算是可以稍稍弥补一下攻速慢的短板。

【乱击——无奈主攻】(4、6星级)

增加无双、觉醒的伤害。

在7E对将,一个有乱击的无双抵得上几套C技。

可能因为全武器的基础攻击都被削了个遍吧。

文鸯有回2格无双的秘策,是要他走无双流?

但是文鸯的无双基本只能对单啊!而且都不安全。

【激昂——鸡肋主攻】(6星级)

无双一定变真无双,觉醒附带火伤害。

算是对无双流锦上添花的技能,不过跟乱击的叠加怎么算?

《真三国无双7帝国》文鸯掷枪属性分析

【猛攻——辅助输出】(单数星级)

增加攻击力,降低防御力。

在5星武器里,只有7级,可能是加+14%攻击力吧。

效果不明显,不过聊胜于无。

PS:猛攻暴风根本就该弄到一个武器里吧!

【咆哮——弄错地方】(单数星级,日蚀掷枪)

击杀敌人回复一定量的无双。

虽然文鸯清兵能力堪忧,但至少比高扬好。

PS:咆哮跟乱击才是CP啊好不!搞得掷枪真是不三不四的存在。

【顽强——意义不明】(单数星级)

不会被破防,无双除外。

冇撚用。

也许能帮助防御骗易武反击?

【开眼——垃圾属性】(3、5星级,日蚀掷枪)

攻击(无双除外)成功击中血条血量不为0的敌方目标可回少量觉醒。

垃圾理由同治愈。

【方圆——意义不明】(5星级)

防御的时候可以全方位防御。

冇撚用。

PS:想了一下,如果放无双1然后按住防御键的话,是不是可以保证无双1的无敌时间过了后文鸯立刻就能防御状态?是的话,这个属性还可以说是让文鸯的无双1变安全。

《真三国无双7帝国》文鸯掷枪属性分析

【凯袖——鸡肋属性】(日蚀掷枪)

每次用该武器让击杀数到达50的正整数倍时,会上一个防御力变2倍的buff。

也不知道有用是没用了……

【引雷——非常可惜】(鱼叉掷枪)

每次攻击击中一定几率引发雷击。

只有6级不是问题,只是……鱼叉的属性太少了,只有3个。

白白浪费了鱼叉比高于6星武器的基础攻击。

PS:7M的鱼叉明明有神速的啊!

【烈火——也很可惜】(鱼叉掷枪)

被吹飞的敌人,落地时会受到无伤害的火焰攻击,并往玩家方向弹回去。

虽然会更频繁触发无双敌将放空无,不过方便了追打。

毕竟快点追打表示快些有机会打出雷击。

但是仅仅靠引雷输出总感觉有点无力啊。

PS:不清楚是否只有能带出属性的攻击才能触发。

【连锁——毫无意义】(鱼叉掷枪)

增加连击数持续时间。

没有连击属性,连击数再多有个P用啊!

豌豆oj3kxg
豌豆oj3kxg2023-05-13 07:26
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《三国无双7》是一款非常受欢迎的动作游戏,该游戏中每个角色都有其独特的属性,包括攻击力、防御力、速度、智力等等。下面就让我们来详细了解一下《三国无双7》中的属性。 攻击力:攻击力是指角色在攻击时产生的伤害值。每个角色都有不同的攻击力,攻击力越高,其攻击时产生的伤害值也越高。在游戏中,角色可以通过升级、装备武器等方式来提高攻击力。 防御力:防御力是指角色抵御敌人攻击时所能减少的伤害值。每个角色都有不同的防御力,防御力越高,其在受到敌人攻击时所受到的伤害值也越低。在游戏中,角色可以通过升级、装备防具等方式来提高防御力。 速度:速度是指角色在移动时的速度。每个角色都有不同的速度,速度越快,其在移动时的速度也就越快。在游戏中,速度也会影响角色的攻击速度和行动速度。 智力:智力是指角色在游戏中所能使用的策略和智慧。每个角色都有不同的智力,智力越高,其在游戏中能够使用的策略也就越多。在游戏中,智力还会影响到角色的技能释放速度和技能效果。 技能:技能是指角色在游戏中所能使用的特殊技能。每个角色都有不同的技能,技能的种类也各不相同,有些技能可以增加角色的攻击力或防御力,有些技能可以减缓敌人的速度或让敌人进入眩晕状态。在游戏中,角色可以通过不断使用技能来增强自身的实力。 血量:血量是指角色在游戏中所能承受的伤害值。每个角色都有不同的血量,血量越高,其在游戏中所能承受的伤害值也就越多。在游戏中,角色可以通过使用药品来增加自己的血量。 总结:综上所述,《三国无双7》中的属性涉及到攻击力、防御力、速度、智力、技能和血量六个方面。每个角色都有其独特的属性,玩家可以通过不断地升级和装备来提高角色的属性,增强自身的实力。
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