
话在前头: 武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定,以下只是个人偏好的武器属性搭配心得。
猛攻, 加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。
相杨,相坚, 同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用,高难度下,配合方�A(可以防御后方攻击), 对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。
乱击, 加大无双威力,效果很好。连击, 加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。
武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。
技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。
走稳妥路线的, 铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上, 随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但过关很稳。
猛攻路线的, 猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒 的都带。 荆棘之类还是带一个,防止万一。
无双,觉醒流的,就带 加无双和觉醒 的4个技能,加个 激昂,乱击 之类就够了。
易武反击,连续觉醒路线的。推荐 神速,方�遥�猛攻,乱击,激昂,配荆棘裂帛 之类避免意外。 凯歌不带也行,反正每场都有觉醒护身的,后发制人。
查了不少攻略书,我突然觉得大家都误解病毒属性了,这货不是减防!(我自己没看出= =来如果有别人测试出来了可以说下)这货就是普通的毒属性QAQ持续掉血!(我是用法正测试的(请勿砸我)中毒前后的陷阱伤害都一样.....)(持续时间挺短的 就10秒左右吧,不过病毒掉血速度还是能用肉眼看出来的!!(掉血是百分比的掉血(总觉得是1秒掉1%~1.5%)完全没办法进行数字测试的属性)顺便说下中毒的孩子如果空血了还中毒中。。是不会死的!需要自己补刀!)
火炎也带一点持续掉血。。就是时间很短。。。很短。。不注意看还真看不出来(大约就2~3秒)(掉血速度也不慢就是时间短,一般都在忙着各种连招呢都不太会去注意掉血- -)火炎持续掉血和病毒同时触发的话 掉血速度很明显(满级属性在究极难度测试(双属性持续掉血很强!)
再配合上冰冻属性 不追求不和谐输出的话 很适合大部分玩家还有满满的武器特效(华丽丽的) 控场也不弱 也不会打断连招(我觉得比起双诱好用多了!)就是格子啊QAQ需要3个~(不过技术厉害的玩家可以把凯歌去掉 这样就有格子了或者把乱击OR激昂(我是喜欢带着激昂(无双时候附带不错的特效_(:з」∠)_)所以我去掉的是凯歌(我会说我是手残党么。。。到处找包子。。)~)
结冰附带卡位特效 _(:з」∠)_(突然发现不带引雷和引爆后我被小兵打中率小了很多 原来他们都被冰冻的小兵卡位了~木办法近身我!QWQ再也不用满地找包子了~)
以上全是满级属性的测试。。。(顺便一提我是火炎+病毒测试的。。所以连击+暴风这些加强所有伤害的数据不清楚QAQ外加是边测试边写的 可能会有点乱)
(我现在的属性组合是神速、连击、激昂、火炎、结冰、病毒),我是华丽的特效控。。。。(算C技的时候老是把C1记错成是第一次普攻后那个技能QAQ)
(QAQ人物一堆=武器一堆~所以窝很懒。。。只会测试个大概。请做个大概了解就行)(这里的人物=他们的EX武器(WW因为窝有时候懒得打武器名字。。)
(PS:个人觉得属性流不差,只是和双诱比,属性需要C技或普攻最后一下才触发)
(PS2:火炎和病毒可共存)
(PS3:火炎 结冰 病毒可以共存可以同时触发(同时着火又被冰冻的场面有点喜感XDDD)!!!!赶快抛弃双诱吧!满级属性触发率很高的!)(斩也是有特效的 武器特效很好看 打到小兵身上的话-。-特效太快木太多感觉~)
(PS4:属性流纠结的是格子QAQ)(PS5:武器显示的特效是随机的(有时候会3个都显示 顺序不同(双持武器比如刘备 陆逊 乐进 如果你装备2~3个属性那么左右会显示不一样哦 虽然是随机的有时候会相同)~但是属性是都附加的)
(PS6:关于法正的C4 法正C4会触发2次属性 招式打出去前一次 然后打飞别人又触发一次(可能是和神速有关吧-。-反正这算个小技巧么?总觉得有点喜感)(还是请无视这条吧~顺便去掉了某条理论。。)
(PS7:WW咳咳修改下,部分武器的C1或C2可以触发属性攻击,比如夏侯渊、夏侯��(不过大部分的武器C1和C2无法触发 所以还是需要自己多试试)
(PS8:属性基本都是最后一下触发,像貂蝉C3这种如果只是为了触发属性就别一直按下去了-。-按一下就行了)
司马 孙坚 陈宫 诸葛亮这种类型模组对属性支持不是很好,他们的"气功波"不会触发属性不过是C6的会触发属性(为啥只有C6会!幸运的是大部分C6都是超远或超范围的技能)。(为啥乐器 甄姬 文姬这类完全没问题!(只要被“波”击到就会被附加属性,完全吃香好么)马良虽然"气功波"也不触发但是他平常的C技也会触发还是各种范围C各种吃香) 法正就陷阱不会触发(但是法正光C4就很吃香了好么) 郭嘉也毫无问题(因为球球是物理属性的原因么。。)(远程类模组毫无问题!)
(诸葛亮C4也会触发)(曹操完全只有普攻最后一下。。请勿给曹老版需要用到C技才能触发之类的属性(比如冰火毒 雷斩旋风 请默默的给他引雷引爆怯儒乱击之类(请勿让曹老板走属性流)- -(陆逊的都有用。。。)(所以窝觉得曹老板的EX武器是最坑爹的一个
(无影脚无论在战国还是真三里都是BUG招式- -附带武器属性哦~)
能力强化系: 狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风
额外伤害系: 火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷
防御系: 荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强
干扰系: 冰结、怯懦、气绝、蜗牛
续战系: 治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄
其他: 连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌
以下照顺序解说:
能力强化系
狂乱
很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。
而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
猛攻
强化效果很明显,而且对所有招式都适用,
比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察……没什么差XD。
放心的装上去吧!
铁壁
意外的没啥效果……无论是防御增加还是攻击减少。
个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。
敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?
姑且把他丢到垃圾属性了…
乱击
强化无双威力,实用性视武将而定。
效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。
连击
感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。
再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。
神速
效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。
相扬
强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。
跟6代的究极武艺完全是两码子事…
除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。
话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。
相坚
跟铁壁一样的悲剧…效果看不出来…
提升防御的属性是怎么了?
激昂
意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。
突风
老实说我一直搞不懂它的意思。
到底是提升"吹飞技本身的威力。
还是"被吹飞的人撞到的伤害"?
前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差…
但如果是后者的话就更蠢了。
总之还是无视。
额外伤害系
火炎
一路走来始终如一的鸡肋属性。
6猛有好转过,7代再次回归废物之列。
LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。
但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。
恭喜它终于脱离最废属性之列www。
火炎:我应该高兴吗?
特效同6代红色保温膜。
雷击
个人感想就是弱化版的斩击。
一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。
但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。
毕竟属性不是肯凹就有…
特效同6代是一道闪电。
旋风
无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。
6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越…
一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗?
特效同6代是绿色轨迹。
斩击
虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。
所以多段属性技依然笑笑。
当然,整体还是比不上旋风。
特效同6代黑红色轨迹。
病毒
除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害…
唯一的效果就是用来解守破离心得吧。
特效是染绿外加小绿泡。
闪光
目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?
我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。
如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。
诱爆、诱雷
性质差不多就放在一起。
两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。
在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。
另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。
也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。
诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。
防御系
荆棘
被攻击时会出现一个金色球体反击。
虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样。
他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%。
等于所有人都被限制只能摸你一下。
所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势。
爆花、雷花
性质差不多放在一起。
同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷。
一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了。
就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有。
可以直接想成弱化版的荆棘。
裂帛
受身时会发出周身冲击波震飞敌人。
效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离。
除非落点也有敌人,否则意义不大。
另外,有些武器似乎无法发动这属性。
我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG。
方圆
真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉。
再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已。
所以忘了它吧~
顽强
属性说明写得很清楚,不会被"崩防"。
所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的。
至于无视防御的招式有那些呢?。
像大众脸常用的C1就是……
这什么跟什么啊!
干扰系
冰结
跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了。
怯懦
普攻就有机会发动。
对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态。
武将则是会慢慢后退远离你。
气绝
普攻就有机会发动。
效果同一般的C3晕眩。
蜗牛
普攻就有机会发动。
让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用。
而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的。
续战系
治愈、高扬、开眼
同为段数回复就放在一起。
理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通。
就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌。
所以补血的首选就变成唯一凯歌。
至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~
凯歌、咆哮、胜哄
同为击破回复就放在一起。
理论上适用于低段高伤的武器。
只有凯歌是所有武器都通用。
值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果。
所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD。
最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流。
补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橘色。
其他
连锁
要说这次段数的作用。
无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用。
第一个只要100段,无压力。
第二个可以无视。
第三个…你以为想搭配就搭配吗?
总之非常没有存在感。
疾走
先不说这次马很好用。
光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了。
完全用不着。
背水、忍耐、脱兔
同为救急工具就放一起。
精华区的翻译其实不太完全。
不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动。
打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知。
小槌
第一,赚钱请爱用设施。
第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲。
习惯了7M的自锻掷枪,再回去无双7帝国用没有神速的……使起来如有千斤之重,动作慢得像便秘,打击感还一点也不爽!
PS:不知道是不是错觉,无影脚之后,紧接着走出的1、2步好像也能击飞敌人。
C技解析
【V,扔标枪,击飞并击退目标】
大概是攻击距离最远的V技了,攻击宽度也还可以,用于先手打散兵堆。
【VC,一个转身然后把标枪扔出】
攒觉醒效率低。
【JC,拿着标枪插地,然后稍稍往插枪位后面落地】
空中无双、易武无双的收招技,不能接无影脚,总觉得不安全。
【C1,扔标枪破防。】
大概是攻击距离最远的C1了,配合无影脚依然是单挑先手技,短距离赶路技。
【C2,前方小范围震地击飞。】
几乎没用过。
【C2EX,对空扔枪,被打中的目标会定身一会】
几乎没用过。
虽然距离远,伤害范围大,但这是“对空”而言……
动作繁琐漫长,还没有无敌,总会被身后刷出的小兵捅。
全程不能无影脚取消,无影脚一般够不着目标。
两段伤害,不足以弥补没有属性攻击,输出节奏慢的硬伤。
PS:也许可以中距离VC击飞敌将,然后原地C2EX追打敌将?但是攻速这么慢来得及吗?
【C3,把枪左右舞几下,然后扔出】
舞枪的时候,宽度窄,距离短,伤害低。
唯一用处就是单挑无双武将的时候,安全慢慢消耗。
【C4,中距离扔枪击飞】
带出一段属性。
攻击距离比起C1和V小多了,宽度还可以,算是可以打散兵堆。
7E里文鸯掷枪的对单核心输出C技。
如果目标是在地面,C4击飞后无影脚可以追上目标。
PS:基本上单挑的时候就是C1无影脚和C4无影脚循环,或者绕后C3循环。
【C5,转身扫,然后前方范围震飞】
转身扫带出一段属性。
转身扫崩防,但是范围和距离都很捉急。
加上攻速慢,对空追打时,转身扫基本打不着目标。
用迷雾秘策可以帮助解决此缺点。
【C6,把枪扔脚下出现震荡波击飞周围敌人,自己垂直跳起】
震荡波带出一段属性。
震荡波崩防。
配合EX依然是唯一清兵技,不过C技打出前在兵堆要会走位。
落地后可接无影脚。
【C6EX,拿枪指前,前突落地,轨迹大概是向地面弯曲的抛物线】
不能接无影脚,前突完后有些后摇。
前突过程可手动转向。
单挑时经常打不到被C6击飞的目标……
如果落地的地势是凸起的话,还可能可以接个JC,不过意义不大。
无双方面
【无双1,往前突进突刺,然后一个转身再往前扔出标枪击飞】
全程可转向。
可以尽情欣赏他帅气的pose——嗯,就是说有硬直。
伤害不错,但硬直问题使得其对群很鸡肋。
【空中无双,在空中一个转身,然后往脚下扔标枪造成震荡波】
结束后依然在空中,可以接个JC或空无。
伤害低范围小,连发简直浪费无双格子。
【无双2,蹲下然后往前戳】
投技,所以可崩防,但戳不到空中敌人。
【戳到敌人后,前方小范围挑飞,跳起往前下方扔枪】
结束后依然在空中,可以接个JC或空无。
总伤害高于无双1,大概6成伤害在扔枪上。
千万不要对靠墙的目标出,扔枪对其打不出伤害。
【戳不到,小距离往前突进突刺】
全程可转向,伤害不高。
【觉醒无双,简单说就是攻速破快,真觉醒易出,不过真觉醒的移速中等,总体来说还是挺好用的】
武器属性
【斩击——核心输出】(所有星级)
不清楚斩击的扣血比例,感觉伤害没想象的高?
貌似对武将补刀的时候发动比例扣血概率是最高的?
算是能缓冲文鸯糟糕的清兵能力。
PS:如果斩击那一击是崩防的,那这个斩击伤害还能打到目标身上吗?
【突风——鸡肋输出】(双数星级)
提高击飞攻击的伤害,但据说小的可以忽略。
也算是有那么点伤害,巩固C4的主输出地位。
PS:话说挑飞震飞这些加不加?还有无数技是击飞的话加不加?
【治愈——恶意满满】(双数星级)
攻击(无双除外)成功击中血条血量不为0的敌方目标可回少量血。
有种往小兵的血条那里榨点血出来喝的感觉……
更适合那些基础伤害不高,能经常aoe,且攻速不低的武器。
把这属性给掷枪,简直是赤裸裸的恶意啊!
【暴风——辅助输出】(双数星级)
击破的敌人越多,武器的攻击力越高。
到底提升多少好像有不同意见?
帝国里要经常攻据点清兵,刷兵不太难。
后期算是可以稍稍弥补一下攻速慢的短板。
【乱击——无奈主攻】(4、6星级)
增加无双、觉醒的伤害。
在7E对将,一个有乱击的无双抵得上几套C技。
可能因为全武器的基础攻击都被削了个遍吧。
文鸯有回2格无双的秘策,是要他走无双流?
但是文鸯的无双基本只能对单啊!而且都不安全。
【激昂——鸡肋主攻】(6星级)
无双一定变真无双,觉醒附带火伤害。
算是对无双流锦上添花的技能,不过跟乱击的叠加怎么算?
【猛攻——辅助输出】(单数星级)
增加攻击力,降低防御力。
在5星武器里,只有7级,可能是加+14%攻击力吧。
效果不明显,不过聊胜于无。
PS:猛攻暴风根本就该弄到一个武器里吧!
【咆哮——弄错地方】(单数星级,日蚀掷枪)
击杀敌人回复一定量的无双。
虽然文鸯清兵能力堪忧,但至少比高扬好。
PS:咆哮跟乱击才是CP啊好不!搞得掷枪真是不三不四的存在。
【顽强——意义不明】(单数星级)
不会被破防,无双除外。
冇撚用。
也许能帮助防御骗易武反击?
【开眼——垃圾属性】(3、5星级,日蚀掷枪)
攻击(无双除外)成功击中血条血量不为0的敌方目标可回少量觉醒。
垃圾理由同治愈。
【方圆——意义不明】(5星级)
防御的时候可以全方位防御。
冇撚用。
PS:想了一下,如果放无双1然后按住防御键的话,是不是可以保证无双1的无敌时间过了后文鸯立刻就能防御状态?是的话,这个属性还可以说是让文鸯的无双1变安全。
【凯袖——鸡肋属性】(日蚀掷枪)
每次用该武器让击杀数到达50的正整数倍时,会上一个防御力变2倍的buff。
也不知道有用是没用了……
【引雷——非常可惜】(鱼叉掷枪)
每次攻击击中一定几率引发雷击。
只有6级不是问题,只是……鱼叉的属性太少了,只有3个。
白白浪费了鱼叉比高于6星武器的基础攻击。
PS:7M的鱼叉明明有神速的啊!
【烈火——也很可惜】(鱼叉掷枪)
被吹飞的敌人,落地时会受到无伤害的火焰攻击,并往玩家方向弹回去。
虽然会更频繁触发无双敌将放空无,不过方便了追打。
毕竟快点追打表示快些有机会打出雷击。
但是仅仅靠引雷输出总感觉有点无力啊。
PS:不清楚是否只有能带出属性的攻击才能触发。
【连锁——毫无意义】(鱼叉掷枪)
增加连击数持续时间。
没有连击属性,连击数再多有个P用啊!