
答:价格还没有公布。
1、虽然官方还没有公布,但是也有不少零售商已经上架了,价格方面是70.77欧,换算一下大概是在500多,不过一般不会直接按照汇率换算。
2、百日说一代的典藏版是60欧,那么在国服就是328元。
3、根据之前的零售商的价格来看,预计最终的国服价格应该是在400元左右。
4、大概率会是398元可以入手,当然这是典藏版的。
5、如果是普通版的话,那么应该是大概200元左右的价格。
总结:
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首先,游戏的整体玩法风格上节奏会很快,玩家也需要和队友们进行战术配合来击败敌人,所以一旦网络出现了延迟的话,操控指令不仅无法实时下达,敌人也可能会趁此机会进行反击,从而将玩家们击败。并且,由于玩家混迹于不同的外服,不稳定的网络情况也是一个导致延迟的主要原因。所以各位想要进行优化,小编则建议大家直接使用biubiu加速器,目前该加速器针对守望先锋提供了专业的加速节点,同时大家还可以享受新人注册享3天免费的活动。
然后,各位在加速器内找到游戏并开始加速,此时平台就会直接为大家转换到加速页面当中,从这里就会发现当前的网络数据,只要指标显示绿色的话,就代表用户当前的网速情况是非常流畅的,大家可以安心的使用。而针对不同的主机游戏,玩家还可以根据实际情况来配置不同的网络,以此提升优化效率。
不仅如此,目前平台还专门为大家建立了一个针对主机游戏的专区,在这里各大主机平台进行了严格的分类,用户完全可以根据自己的喜好来选择感兴趣的游戏。同时,带有限免标识的游戏还可以体验到免费的加速,对于第一次使用的玩家来说,刚好可以感受一下平台的专业性。
最后,如果各位在加速的过程当中,出现了不太满意的情况,大家也可以快速在平台当中进行问题反馈。目前反馈的选项很多,大家可以根据情况来进行调整,提交之后平台也会很快进行针对化的调整,以此来为玩家们提供更好的加速服务。
绝大多数英雄的爆头伤害都是普通射击伤害的1.5倍。但是并不是每个英雄都可以对敌方造成爆头伤害的。
安娜、狂鼠、秩序之光、莱因哈特、法老之鹰、温斯顿、小美、查莉娅这些英雄的左键攻击是无法爆头的。所以当玩家在使用这些英雄的时候就没必要刻意的瞄准敌方的头部。
还有一个特殊的英雄的就是黑百合,黑百合在右键开镜模式下对敌方造成的爆头伤害是一般伤害的2.5倍,所以爆头率对黑百合来说还是很重要的。
关于爆头机制中被击打的英雄有两个是比较特殊的,一个是D.va,一个是堡垒。
堡垒分三种形态,哨兵、炮台和坦克形态。哨兵模式被爆头区域和一般英雄无差。炮台模式就有点不太一样了,如图中蓝色的发光区域才是堡垒的爆头区域,在炮台的后方,正面击打的话是无法爆头的。
这个是坦克模式,坦克模式下那个蓝色的发光区域无法找到了,因此从各个方向实验是无法爆头。所有当堡垒变身坦克就不要尝试爆头了。
再说D.va,D.va的爆头模式也比较特殊,如图只能从正面窗户击中小D.va才算爆头,侧面由于机甲武器挡住了窗户玻璃无法爆头,背后也是看不到无法爆头。
被击打英雄的方向也会觉得是否容易被爆头,所有英雄正面被击打头部区域都是属于爆头伤害的。但是当英雄背对你的话,就不那么容易了,大多数英雄的爆头判定区域被缩小很多。
像76、源氏在背对你奔跑的时候不会露出头部,是无法对他们造成爆头伤害的。
爆头伤害机制大约就这么多内容,朋友们如果充分了解了守望先锋中的爆头机制,也会帮助你在对战局中更好击杀对手,同时也会提示你采用什么击打方式才能对敌方进行最大化输出,大家不妨去游戏中一试,会有更惊奇的发现的。
看了上文九游小编带来的守望先锋伤害机制解析,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
首先简单说一下路霸的左右键伤害和钩子
爆裂散弹枪
左键伤害:会发射出25枚弹片,着弹点呈一个圆形随机分布,每个弹片的伤害为9点,伤害会在10M以后随着距离递减弱到4点,可以暴击。
全中不暴击最高伤害是25*9 = 225 。
右键伤害:发射出一团铁片,在0-10米的距离伤害为50点,可以暴击。
在10米的距离这团铁片会爆炸向前方散射出25个弹片,就像在10米之外打了一发左键,伤害一样,可暴击。
全中不暴击最高伤害是25*9 = 225 。
钩子:6秒CD ,距离21-22米,伤害40 ,可暴击。
1、不可小看的右键攻击。
因为我没参加过测试,所以看一些主播玩路霸的时候完全不用右键,嫌伤害低。
后来在玩路霸的时候,经常能右键一发带走脆皮,很奇怪,于是就开了训练场试了一下发现中距离效果非常好。
喜欢路霸的朋友可以开局训练场感受一下那个距离。
2、钩回来的敌人位置。
钩子拉回的敌人有五种位置。(之前也是听人说拉回来一定是准心正中,这是误导!!!)
第一种:准心正中。这种情况是钩中的敌人和你之间没有地形障碍(坑啊,包啊,都算障碍),并且敌人的位置会随着
你面前一个身位(大约1米)的地形变化,敌人会站在地形上(这不是废话么)。
第二种:头顶。钩中空中的敌人,如果你们之间的角度 过于垂直或者钩中屋顶的敌人时中间有一点墙壁隔着,敌人会被
拉到头顶的位置。这时准心要向上瞄。
第三种:脚下。当你站在屋顶边上勾下方的人时,敌人不会被拉到眼前而是在脚的位置。
第四种:左侧,右侧放一起说。这种情况比较特殊,要符合三个条件。
一、是和敌人之间隔着障碍(半高的围栏、围墙,能跳上去的箱子等)
二、距离这些障碍超过一个身位的距离。
三、你的位置。
离障碍左侧边近敌人会被拉到你的左侧(不在准星中心),这时准心要向左瞄。
离障碍右侧边近敌人会被拉到你的右侧(不在准星中心),这时准心要向右瞄。
第五种:卡在中间障碍上。在墙角钩中敌人,因为敌人跑速过快,导致钩子回来的时候敌人被卡在墙那边无法被拉过来。
3、小技巧
3.1、路霸的大招能造成4200点伤害,能快速的破掉大锤的盾牌。
3.2、可以跳起来钩高处的敌人,增加可钩中的面积。
3.3、路霸绕后也很强,正面无法突破的时候可以尝试绕后秒掉对方脆皮,给队友减少压力,也可以在对方复活的路上阻击敌人。
3.4、你就4发子弹一次钩子。子弹打空一定要边换弹夹边冲向最近的血包,或者找掩体放E。
3.5、勾过来的小美如果放了shift,不要迟疑,赶紧跑路等下个钩子再说。
3.6、推轿车的时候,可以蹲着跟在车后面走,减少着弹面积,至少不会露个脑袋在外面了。
3.7、大招推车的时候把敌人推离车的附近车就可以移动,最后那一两米也许有奇效。
同理守点的时候也一样,把敌人打出点位,加时会减少。
3.8、可以在路口探个头,观察一下敌人位置,告诉队友,脆皮探个头可能就挂了。
3.9、防守图,站队友火力网里面钩敌人,这样不管钩过来的是谁,都可以杀掉,呃 要小心有大的D.VA。
4、对付各路英雄
4.1、对付大锤。
路霸可以说是在遭遇战最克制大锤的英雄了。
只要大锤身边的队友比较弱的情况下可以直接冲进大锤的盾里,近身左键攻击+钩+左键+近战攻击 直接带走(这样只是
比较迅速,周围没人也可以左键+近战攻击慢慢打)。
4.2、对付D.VA
机甲形态
近距离:左键+钩+左键+近战攻击。
远距离:钩+左键+近战攻击+贴身左键。
D.VA放E技能直接贴身,近战攻击。
只要运气不是太差,机甲已炸。
人形态
D.VA人形态非常灵活,保证击杀的方式就是不断的近身近战攻击,你有足够的血量撵死她。
散弹枪里剩下的最后一两发子弹,可以等有把握的时候再打。
4.3、对付源氏
源氏分两种
一种是远距离镖镖镖...这种只能跑跑跑。
一种是非要冲过来近身放E调戏,然后shift跑路的,这种等他E结束出钩(钩子会被E挡掉)。
如果源氏shift方向,是自己的身后,转身放右键攻击正好是最大伤害的距离(源氏shift14-15M)。
不过一般不要纠缠和大部队汇合不要管他了。
4.4、对付死神
老实说死神还是比较克制路霸的。死神近身打路霸就4-5枪,相对也比较灵活。
这里说一下勾过来死神放shift逃走的情况。如果勾过来死神中了一枪,半血以下这个时候就要追过去。
E形态虽然无敌,但是移动速度不会加快。等死神恢复补一个左键攻击就能带走。
4.5、对付麦克雷
麦克雷一个闪光六连打不死路霸,全中六连发是70*6 420点血,这个时候会玩的麦克雷一定是shift再补一个六连。
但是,因为六连打完以后闪光弹的效果正好恢复,所以转角遇到麦克雷一定在闪光恢复第一时间出勾,麦克雷的shift过
程中也能被钩中,直接一套带走。
4.6、路霸内战
路霸内战比较好玩,中距离谁先钩中对方谁先死。(给反映慢的人福利么...)
因为被对方路霸勾过去,可以左键+勾+左键+近战攻击,直接带走。
近距离,千万要沉住气,一定要先打中一到两枪再出钩。
4.7、对付猎空
好吧,要反应快正好猎空用掉最后一段shift的时候预判她的走位出钩。
也可以扭头就跑找地方吃喝,和队友汇合。
4.8、对付温斯顿
和打大锤一样,进罩子里打。只要左键打中,肯定是他先倒地,一定记得留一发左键打钩子连招。
4.9、对付小
等等,让.我..把...话...说...完......
4.10、对付查莉雅
有盾勾不到,没盾勾过来打不死,只能看队友配合,很难处理。
4.11、对付托比昂
一般有炮台不太好勾,勾到了记得枪口朝下瞄一下,托比昂个子矮。
4.12、对付堡垒
摸清楚堡垒的位置,闪身出去的时候迅速出钩,一般不会被打掉太多血。
因为堡垒血量还是比较多的。钩子+左键+近身攻击秒不了。
这个时候要贴着堡垒,硬抗堡垒侦查模式伤害左键,近战攻击对刚。
一般先挂的是堡垒。
4.14、对付狂鼠、半藏、天使、秩序之光、禅亚塔、76、法鹰、寡妇、卢西奥。
除了法鹰有时飞天、卢西奥右键加速或大招可能跑掉,其他钩住都是秒杀。
暴雪前段时间在公布新地图绿洲城的消息,给了众多玩家一个满意的答复,暴雪终于兑现了承诺。守望先锋》国服更新的补丁中,我们看到除了新地图外,暴雪并没有其它内容的调整或更新。不过有玩家发现今日玩游戏的时候,听到了新的英雄对话语音,其中提到了“你的新年愿望是什么?”这难道意味着暴雪会在除夕期间将有大动作?
另外小编也在论坛里面也有网友在议论已经更新了新年语音包?
看直播听到一句genji的あけましておめでとう(新年快乐) 那应该其他英雄也有吧?
76开场会说(“我早就对新年礼物没兴趣了”)好像只在绿洲图触发。
还听到源氏的,还有法鸡的 大概是新年礼物,最好能放个假什么的(源氏说了句日语的新年快乐我记得是shin nien ha ji me o me de do )。
毛妹的语音好像是 我的新年愿望?(世界和平)?
《守望先锋》不知不觉已经要迎来两周年了,从开始的爆火慢慢变凉,到如今的回暖稳定。OW走过了一个成功游戏应该经历的路程。如今二周年就要到了,二周年除了许多精美的新皮肤外,还有全新的 跳舞 表情,这次更新了三位新英雄的跳舞表情,下面就让小编带大家来看一下吧。
末日 铁拳表情:跳舞
小编点评:
在去年一周年庆的时候把当时的所有英雄都出了一个跳舞的表情。
和其他持续一小会的表情比,跳舞表情只要你不停止,它会一直跳舞,而且 天使 的哈娑舞, 百合 的芭蕾都很漂亮~
在如今的二周年到来之际,新加入了末日铁拳、莫伊拉和布里吉塔这三位今年出的英雄的跳舞表情。
铁拳你这个尬舞看得我好难受,这是黑人的舞蹈么,抖抖手,抖抖脚~
莫伊拉表情:跳舞
小编点评:
在去年一周年庆的时候把当时的所有英雄都出了一个跳舞的表情。
和其他持续一小会的表情比,跳舞表情只要你不停止,它会一直跳舞,而且天使的哈娑舞,百合的芭蕾都很漂亮~
在如今的二周年到来之际,新加入了末日铁拳、莫伊拉和布里吉塔这三位今年出的英雄的跳舞表情。
莫姨你这个舞一跳,你那高冷的气质瞬间崩塌啊,莫姨你这是放飞自我了吗,可怕!
布里吉塔表情:跳舞
小编点评:
在去年一周年庆的时候把当时的所有英雄都出了一个跳舞的表情。
和其他持续一小会的表情比,跳舞表情只要你不停止,它会一直跳舞,而且天使的哈娑舞,百合的芭蕾都很漂亮~
在如今的二周年到来之际,新加入了末日铁拳、莫伊拉和布里吉塔这三位今年出的英雄的跳舞表情。
锤妹上线以后收到无数人喜爱,也受到无数人鄙视,小编还是很喜欢这个可爱又给人安全感的妹子的,相比于铁拳和莫伊拉的尬舞,锤妹就能让人接受了。
毕竟锤妹本身就很活泼可爱,这个舞很符合她的气质,喜欢锤妹的不要忘记入手了~
守望先锋热点资讯:
托比鸟...卢西鸟...杰克鸟...瑞破鸟...全是鸟
守望先锋热点资讯:
简单:
确定矩阵:
矩阵范围是以你机甲面前扩散的一个梯形,距离大概10M,远处面积更大,要尽量多去使用这个最大的末端去抵挡伤害。
要注意如果矩阵中间有障碍,那么后面部分是不生效的,尽量保证下自己使用矩阵的视野。
冲刺机动:
在shift的时候来回摆头,可以让面前的dps很难对你打出暴击
有人会说了,你不能开着矩阵冲锋的吗?矩阵不算中间恢复就4秒,省着点用啊。。。
进阶:
矩阵释放时机:
因为你就只有4秒的矩阵时间,所以你要明确什么时候可以机甲抗伤害,什么时候需要矩阵去挡东西。
比如说去骚扰一个76,是完全不需要第一时间开矩阵的,确定好辅助可以奶到你的情况下直接跟76对枪也是可以的。如果没有辅助能帮到你,那么你可以开矩阵挡一波伤害,趁76换弹的时候打,换好弹再开矩阵。
记着不要死拼,该跑就跑,给你的机动性不是拿来无脑追人的。
如果你还有一个猩猩队友,那么可以灵活用下矩阵,在它跳安娜的时候跑过去跟,挡掉针/瓶子之后,猩猩至少能安全跑回来,正常来说身边的源氏就能顺便收掉安娜了。安娜不一定怕猩猩,但是对矩阵是毫无招架之力,同理的还有路霸。
一些比较精彩的挡龙挡阿贡这些操作,其实放到宗师段也挡不住几个的。。。差不多是预判+运气了,很难说听到语音马上按矩阵可以挡住。但是你有计算大招的想法和挡大招的意识,那我觉得还是有较大可能吸掉的。
看了上文九游小编带来的守望先锋D.va操作技巧,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
一.枪法篇
甩枪:鼠标甩枪靠手感拉枪
微瞄:鼠标离目标距离不远小范围跟枪属于小幅度甩枪
跟瞄:准心跟住人不放
麦克雷比较适合甩枪而且我个人不怎么用其他两种枪法所以重点给大家介绍甩枪目前国服顶尖麦克雷比如老李 pigff 莎莎等 但是这些麦克雷基本上都是跟枪。另外公认的世界顶尖麦克雷 Taimou 就是甩枪~ 大家也不用在意这些细节 我不会跟枪 所有也说不出个所以然来 以后练了再给大家讲经验~
甩枪分两种操作方式
左键按住不放准心甩:优势:操作量较小左键频率最高 劣势:鼠标追人最重要的是习惯开枪节奏
左键点一枪打一下:优势容易掌控开枪节奏劣势:操作量大左键频率如果较低伤害量会较低麦克雷最重要的不是命中率和爆头而是伤害量团队贡献 只要你伤害量上来了并且有一些关键性输出基本上就能发挥这个英雄百分之90的作用了。另外前排说一下 以后也会更新其他英雄的攻略技巧 并且会出一系列麦克雷在每张图的进攻防守第一人称解说视频 每张图有哪些阴人点 有哪些细节点都会指出来的 也希望大家支持一下 到时候会在帖子更新视频链接,于输出方式有个小技巧就是左键点完6发然后翻滚装弹然后点完六发然后手动换弹点完6发这时候shift基本上刷新好了(如果是一直按住左键不放的话大概shift技能会晚刷新1秒左右.可以再手动换弹一波然后再shift)这个提高伤害量非常好用因为一波团战其实就那么点时间输出时间非常宝贵,鉴于很多人问我dpi这个东西我就简单给大家讲讲吧 这个东西呢 跟你的电脑速度 鼠标灵敏度 游戏灵敏度 游戏鼠标垫 有关系 大部分人电脑灵敏度都是默认的 你在游戏内的灵敏度是 鼠标灵敏度乘以你的游戏设置灵敏度 关于DPI这个东西呢,因人而异吧。从左往右 从右往左 从下往上 从一个点甩到另一个点不停重复训练 练成肌肉记忆就可以了 推荐大家开自定义选择敌队六个简单英雄然后己方带两个中等难度禅雅塔加血简单的不怎么加血 然后尽量拉头一直练甩就行了,每天开排前练五分钟到10分钟就行,很方便找手感。
二.意识篇
不论什么游戏 顶尖高玩和一般大神的主要区别就在于意识和细节 枪法这个东西其实除了特别有天分的人并不能拉开差距能不能上去分 最主要的还是看你的意识。
1.输出顺序:身为一个DPS 我们的作用就是为团队打伤害.团队输出是最重要的 伤害量提不上去其他都是扯犊子 我们提高枪法的最重要目的就是效率伤害效率杀人既然打人就要分优先级顺序
(1)优先击杀对你威胁最大的人 不论是什么 他对你威胁最大你不杀他他就杀你
(2)切后排绕后的英雄比如正在切辅助的源氏或闪光或者 能够输出打到的对方辅助看你选择
(3)肉盾英雄
当然 有残血的或者正在开大具有强力威胁的比如麦克雷之类的肯定是最优先击杀的。
2.大招释放.
(1)超远距离杀人 站在离战场十万八千里的地方一句午时已到例子:
(2) 压制对方进攻节奏 水平到一定程度麦克雷的大招就不容易杀人了更多的压制对方的进攻节奏用大招换对方的大招
(3) 绕后开大偷人这里提一个小技巧 绕后之后开大不要率先露头等最后两秒出来 你开大对面会很慌听到声音肯定都会到处找你你不露头他们找不到就很慌必须要躲到障碍物后如果他们不躲起来光顾着找你这六秒他们也不会很专心的对付你的队友方便队友输出 等最后两秒出来对方血量也不会很健康瞄准充能也非常快
(4)开大减员队友配合小技巧:
DJ开大开强音加速配合你开大
在大锤身后开大然后大锤撞对面大锤破盾
正面开大压制对方躲大锤盾后小美给你脚下放冰墙基本上离大锤远一些的敌人就会暴露出来
你开大压制法拉放E弹开大锤
你开大叫队友疯狂破盾比如堡垒比如开大的猪之类的
三.闪光弹使用
(1)闪光弹可以往上丢破大锤盾
(2)上下左右晕源氏
只要不是扔他脸上 上下左右随便扔 也可以在他跳起来的时候预判脚下位置
四.走位篇
其实走位算是意识的一种 但因为走位太过于重要我把他单独拉出来讲
很多麦克雷都觉得自己打的很准但就是上不去分的主要问题就是出在这 在我以前没有研究走位之前我分一直上不来 我觉得我的枪法并不比那些职业选手差多少但就是上不去分 后来研究比赛录像和看大神直播后我才发现问题出在哪。
麦克雷的打法有多种多样:
1.绕后偷人 提前赶到交战区埋伏等打起来偷人或开大
2.辅助后挂 和辅助一起走保护辅助防止对方切后排并且帮助前排打肉
3.双人游走 和天使或者一些比较强力的刺客英雄一起游走 遇见人多就跑遇见人少就打
4.单人后挂 站在远距离放枪视野空旷保护后排不过不推荐 因为麦克雷远距离伤害很低
5.跟大锤站一起 最佳的选择!因为这个游戏除了抢点图外基本上大锤的上场率非常高而且大锤是团队的屏障 与其说大锤保护我们不如说我们保护大锤 大家互相保护才是最有必要的在高端局里 没有大锤你露头超过两秒基本上不会生还
记住 走位不光是用来保命也是用来寻找更好的输出环境关于打起来具体怎么走位这个要靠经验常打常思考(其实主要是我也不太会!我最近在摸索这方面的经验到时候会更新帖子讲解的),能站高点要站高点因为高点有更广阔的视野和对枪的主动权而且还容易爆头!但容易被针对~。
总结:
一个麦克雷玩的好坏能不能上分主要体现在团队贡献上如伤害量.关键输出.关键打断.后排保护 这四点是决定你上分的至关因素.不论是枪法 走位 意识都是为了提高上述的要求
伤害量就是你整场比赛的伤害量
关键输出就是打掉对方的某个或几个威胁很大的英雄或放个漂亮的大清场
关键打断就是打断对方的某个或几个威胁很大的英雄
后排保护就是保住自己家的后排英雄清理对方切入英雄
看了上边这篇守望先锋麦克雷进阶详解,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
一:错过使用大招的时机
在刚开始玩守望的时候,很多人都是一有大招就用。而且当时因为不熟悉机制,大招也很容易打出击杀。随着大家对于游戏的熟悉,大招很多时候单独使用并不能打出效果,而开始需要找到合适的时机,并且需要和队友打出配合。所以现在的玩家可能更倾向于保留自己的大招。
但现在这反而形成了另一种问题,那就是现在很多人都会不舍得交大。特别是重力喷涌和裂地猛击这样的技能,这些技能打出最佳的效果是用于起手而非反手,也就是主动寻找使用的机会,这样能让队友获得站位以及输出的优势。后手用这些大招很可能打不出足够输出而浪费原本的效果。尤其是很多人会在队友已经阵亡了好几个,人数上处于劣势之后才交大招,导致不但这次团战打不出效果,接下来重新集结后大招也没有优势而继续处于被敌人压着打的状态。
二:不必要的Poke和不必要的承受伤害
守望是一个FPS游戏,因此很多角色都可以在很远的距离上攻击敌人。很多人会出于下意识的在任何能攻击敌人的时候射出子弹并承受伤害,而没有仔细思考这样做的后果。其中一个例子就是狂鼠,这个英雄之所以现在几乎在稍微高一点的分段就没有人使用了。原因就在于狂鼠虽然让任何人使用都能打出成吨的伤害,但这些伤害基本都只是Poke而已,很多时候并不能造成击杀,而只是白白给对面的查莉娅或者辅助各种充能。换句话说,这就是一些无效的伤害。
在治疗手段更有限的Moba游戏中,Poke可以降低对手的血量,从而为后面团战中的击杀创造机会。但在守望中,拥有自我恢复和自我治疗的英雄非常多,加上现在双辅助非常流行。并不能使用这种思路。
在非团战的时候,或者队友没有集结以至于打不了团战的时候,又或者队友已经阵亡所以打不了团战的时候。你打出去的伤害就只是白白给对面的辅助大招充能而已。特别是当你自己本来已经有大招,无需充能的时候尤其如此。而且在没有集结的时候一个人招惹对面,如果稍微走位失误造成自己受伤或者阵亡,还会进一步影响到接下来的集结速度。这种错误在占点图上最为常见,也就是俗称的“葫芦娃救爷爷”,一个一个进点然后一个一个阵亡。这就是在鱼塘经常有人问“为什么不进点啊”的原因。
当然这种一个一个进点拖时间的打法也并非完全不能用,前提是在控制地图上,你们已经占领了目标点,然后可以通过这种手段来消耗对手的时间并争取更多的占领百分比。但在其他任何时候都是错误的行为。
不要去打无意义的输出的反面就是不要去承受无意义的伤害。在高水平的竞技比赛中,我们经常能看到很多人在输掉团战后,并不是选择继续纠缠或者躲藏逃窜,而是直接利用地形自杀,然后和队友回合。这种策略就是对于“不要承受不必要的伤害”的充分理解的体现。
三:不去主动开始团战
在守望中,“主动开战”通常有两种情况:对于地推阵容,对面莱因哈特的屏障破裂就是团战开启的信号。对于放狗阵容,任何成功的跳入后排就是团战开启的信号。而天梯上可能更多时候是依赖于更明显的信号,例如卢西奥的加速、查莉娅和莱因哈特的大招,以及绕后的放狗干掉了某个敌人之类。但天梯上这个信号也因为报点和沟通的问题而不那么可靠。
这种错误最常见到的情形就是攻防占点图,或者混合图一开始的攻防点位的部分。很多队伍在打进攻时,如果缺乏组织的话,经常会进入久攻不下的局面。这个问题和前两个错误是相关的。要主动开启团战,既要在适当的场合主动使用技能和大招;又要保证集结,并且不要去无意义的打伤害和承受伤害。
很多时候进攻方已经打出了人数优势,但是因为缺乏这种主动开战的意识,而依然在窄口地形附近纠缠,继续远距离Poke而不敢进攻,以至于错过进入目标点的良机。