
CV:立花慎之介
初始职业:见习士官
身高/体重:177cm/69kg
出典:梦幻模拟战手游
阵营:新晋的勇者英雄
17岁的卫队队长,与马修和艾梅达从小一起长大的伙伴,负责任的大哥哥角色,因父亲被武力要挟的缘故,率领卫队开始反击作战。
初始属性:
生命262攻击29
智力17防御22
魔防12技巧14
坚忍的反击
被攻击进入战斗时,战后50%的概率触发,自身攻防提升5%,持续3回合,最高可以累积2层。
梦幻模拟战咆哮吧格尼尔攻略
1、关卡1:肌力漫游者,过关思路:脸好可以自动。脸不好的话,半血以下就停手,待机几回合回血,再打
2、关卡2:荒峰攀行者,过关思路:关卡有点长,嫌烦的可以用沙拉。最快速度冲上山顶开始打BOSS,注意驱散燃烧DEBUFF,磨死BOSS即可。
3、关卡3:暗域冥思者,过关思路:第一回合:格尼尔往下走一格开护卫,弓兵射BOSS一箭进护卫,其他兄贵开了再动进格尼尔护卫。第二回合:弓兵开再动再射BOSS一箭,格尼尔待机,其他兄贵对着BOSS放光线,结束。
4、关卡4:绝境归来者(格尼尔的另我之心),过关思路:纯爽关,踩符文就可以再动,随便杀。
一、天赋:【勇者的坚韧】
被攻击进入战斗前,(50%,60%,70%,80%,90%,100%)的概率获得[坚忍的反击]:攻击,防御提升(5%,6%,7%,8%,9%,10%),遭受物理伤害降低(2%,3%,3%,4%,4%,5%),持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积(2,2,2,2,2,3)个。当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。
二、技能
重弩援护
cost:1
类型:被动 冷却:——
射程:—— 范围:——
[被动]行动结束时,若自身周围相邻1格有友军,则获得[先制反击]与反击射程提升,提升数值为相邻1格友军的数量,持续1回合。
冲着我来!
cost:2
类型:物理伤害 冷却:3回合
射程:3格 范围:3格
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。驱散1个强化效果,并使得敌军获得[煽动]:与格尼尔交战时,造成伤害降低15%,受到伤害增加30%,持续2回合。
三、新兵种
【破城巨弩】:全属性+30%
部队普攻射程提升1。攻击提升20%,战斗前若没有进行过移动,攻击额外提升15%;若移动大于3格,则战斗中造成伤害降低30%。
一、3C技能【全村的希望】
(此为爆料版本,一切以正式服上线时数据为准)
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,获得[力突]效果、“技巧+30%”、持续3回合。并直接获得2层“坚忍的反击”,在行动结束时,使自身所处格子获得[我的地盘]:友军移动时所有可以通过的地形都视为"城墙",部队不会受到地形导致的移动力下降影响,并在行动结束时,恢复20%生命,持续2回合。
二、技能点评
作为村长的儿子,格尼尔擅长保护自己的伙伴。他的3C让他具备了护卫魔法和物理的能力,并且主动释放时,可以直接获得7个强化效果,配合专属装备而成功“逐梦”,获得反击伤害提升50%。开启3C后,额外对自身施加“我的地盘”地形,回复生命并使得所在的格子具有视为“城墙”,大幅提升了自己的生存能力。
三、人物介绍
17岁的卫队队长,与马修与艾梅达从小一起长大的伙伴,负责任的大哥角色。因希柏里尔帝国圣教军武力要挟自己父亲的缘故,率领着卫队开始了反击作战。
向往着成为英雄,战斗的技巧不知道是从哪里偷学来的,对黑之国的阴谋有着异样的直觉。
1.世界树的嫩枝:防御+10%,战斗时无视敌军防御15% 。
大元帅专用。极限堆防御,特效反击有效。
2.血之三弦琴:攻击+10%,防御+5%。
极限堆防御,这垃圾装备竟然也有用了……开SP之前记得用近战弓。
3.乌勒尔之弓:物理伤害降低10%,部队的射程+1。
白嫖弓,反击更远,没被动也可以带枪兵反远程。开SP之前记得用近战弓。
4.守卫者禁甲:防御、魔防+5%。被攻击进入战斗时,有30%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低20%。
枪兵使用,保命衣服。
5.最后之服:防御+10%,部队生命值100%时,遭受所有伤害降低40% 。
最强保命衣服。
6.逐梦之冠:魔防+5%。当自身强化状态数量大于或等于7个时,反击伤害提高50%。
反击伤害很高。
7.铸剑者勋章:全属性+5%,免疫“固定伤害”、“无法使用主动技能”
1.附魔:大元帅
防御>生命=魔防
二件套:防御、魔防+5%
四件套:生命低于50%时,战斗后50%概率恢复15%生命。
非常实用的坦克附魔,触发就可能多抗一下。后期治疗量充足时性价比较低,几乎不会和奶骑的治愈之光同时触发,可以改成蓝色2+2。
2.附魔:啸风骑将
攻击=防御>魔防>生命
①蓝色2+2
二件套:防御、魔防+5%
二件套:防御、魔防+5%
极限堆防御,也就是极限堆反击伤害。喜欢娱乐性的小伙伴也可以换成寒冰。
②满月
二件套:攻击、智力+5%
四件套:自身生命在80%以上时,所有攻防属性+10%。
攻防兼备,不怕力突效果被驱散,和旋风马也比较配。
③荆棘
二件套:生命+10%
四件套:被攻击时,30%概率反弹50%所遭受伤害。
极限反击伤害。
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初始职业 | 见习士官 |
身高/体重 | 177cm/69kg | |
出典 | 梦幻模拟战手游 | |
阵营 | 新晋的勇者 | |
CV | 立花慎之介 |
17岁的卫队队长,与马修和艾梅达从小一起长大的伙伴,负责任的大哥哥角色,因父亲被武力要挟的缘故,率领卫队开始反击作战。
生命 | 262 | 攻击 | 29 |
智力 | 17 | 防御 | 22 |
魔防 | 12 | 技巧 | 14 |
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坚忍的反击 | 被攻击进入战斗时,战后50%的概率触发,自身攻防提升5%,持续3回合,最高可以累积2层。 |
【战士】兵种搭配 | ||||
|
生命 | 26 | 攻击 | 28 |
防御 | 14 | 魔防 | 11 | |
技能:该士兵没有技能 | ||||
枪兵 |
生命 | 31 | 攻击 | 24 |
防御 | 17 | 魔防 | 10 | |
技能:该士兵没有技能 | ||||
技能解锁 | ||||
![]() |
力突 | 【物理伤害】攻击敌方单个部队,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得【力突】效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。 | ||
【骑士长】兵种搭配 | ||||
精锐骑兵 |
生命 | 31 | 攻击 | 34 |
防御 | 17 | 魔防 | 13 | |
技能:主动进入战斗时,遭受伤害降低10%。 | ||||
狮鹫骑兵 |
生命 | 31 | 攻击 | 35 |
防御 | 16 | 魔防 | 18 | |
技能:生命大于80%时,所遭受的伤害降低10%。 | ||||
技能解锁 | ||||
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突击 | 【物理伤害】攻击单个敌军,造成1倍伤害,攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。 | ||
【将军】兵种搭配 | ||||
精锐枪兵 |
生命 | 37 | 攻击 | 29 |
防御 | 20 | 魔防 | 12 | |
技能:被攻击进入战斗时,造成伤害提升10%。 | ||||
精锐步兵 |
生命 | 34 | 攻击 | 31 |
防御 | 18 | 魔防 | 14 | |
技能:主动进入战斗时,遭受伤害降低10%。 | ||||
技能解锁 | ||||
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枪阵 | 【被动】替相邻友军承受物理伤害。 【主动】护卫范围提升为2格,防御提升20%,被近战攻击战后必定触发【倒刺】伤害,持续2回合。 |
||
【弓骑兵】兵种搭配 | ||||
|
生命 | 43 | 攻击 | 40 |
防御 | 23 | 魔防 | 19 | |
技能:主动进入战斗时,攻击提升10%。被攻击进入战斗时,防御提升10%。 | ||||
重装枪兵 |
生命 | 48 | 攻击 | 37 |
防御 | 26 | 魔防 | 16 | |
技能:遭受物理伤害降低10%。 | ||||
技能解锁 | ||||
![]() |
格挡 | 【被动】被近战攻击,进入战斗时有30%几率触发,部队受到的物理伤害减少30%。 | ||
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枪舞 | 【物理伤害】将自身防御的30%转化为攻击,并对周围所有敌军造成0.3倍的范围伤害。 | ||
【大元帅】兵种搭配 | ||||
重装枪兵 |
生命 | 48 | 攻击 | 37 |
防御 | 26 | 魔防 | 16 | |
技能:遭受物理伤害降低10%。 | ||||
重装步兵 |
生命 | 43 | 攻击 | 40 |
防御 | 23 | 魔防 | 19 | |
技能:主动进入战斗时,攻击提升10%。被攻击进入战斗时,防御提升10%。 | ||||
技能解锁 | ||||
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光之梦想 | 【超绝强化】主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。 | ||
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格挡 | 【被动】被近战攻击,进入战斗时有30%概率触发,部队受到的物理伤害减少30%。 |
梦幻模拟战咆哮吧格尼尔攻略:
关卡1:肌力漫游者,过关思路:好脸可以自动。如果脸不好,半血以下就停下来,待机几轮回血,再打。
关卡2:荒峰攀登者,过关思路:关卡有点长,可以用沙拉。尽快冲上山顶,开始打架。BOSS,注意驱散燃烧DEBUFF,磨死BOSS即可。
关卡3:暗域冥想者,过关思路:第一轮:格尼尔向下走,打开护卫,弓兵射击BOSS一箭进护卫,其他兄贵开了再动进格尼尔护卫。第二回合:弓兵开再动再射BOSS一箭,格尼尔待机,其他兄弟对着BOSS放光,结束。
关卡4:绝境归来者(格尼尔的另一颗心),过关思路:纯爽关,踩符文就可以再动,随便杀。
1.重弩援护:COST(1)类别(被动)冷却(-)射程(-)范围(-)
[被动]行动结束时,若自身周围相邻1格有友军,则获得[先制反击]与反击射程提升,提升数值为相邻1格友军的数量,持续1回合。
2.冲着我来!:COST(2)类别(物理伤害)冷却(3回合)射程(3格)范围(3格)
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。驱散1个强化效果,并使得敌军获得[煽动]:与格尼尔交战时,造成伤害降低15%,受到伤害增加30%,持续2回合。
3.【先制反击】[被动]被攻击进入战斗前,有10%的概率先于敌军进行攻击,若自身技巧每多10点,则此概率额外提升1%。
4.【重弩援护】肯定是必带了,原来最佳被动【先制反击】的升级版。
5.【冲着我来!】和超绝抢位置,有人喊超绝可以带这个。雷丁现在没什么出场机会,就看二五仔了。
梦幻模拟战咆哮吧格尼尔攻略:
1、关卡1:肌力漫游者,过关思路:脸好可以自动。脸不好的话,半血以下就停手,待机几回合回血,再打
2、关卡2:荒峰攀行者,过关思路:关卡有点长,嫌烦的可以用沙拉。最快速度冲上山顶开始打BOSS,注意驱散燃烧DEBUFF,磨死BOSS即可。
3、关卡3:暗域冥思者,过关思路:第一回合:格尼尔往下走一格开护卫,弓兵射BOSS一箭进护卫,其他兄贵开了再动进格尼尔护卫。第二回合:弓兵开再动再射BOSS一箭,格尼尔待机,其他兄贵对着BOSS放光线,结束。
4、关卡4:绝境归来者(格尼尔的另我之心),过关思路:纯爽关,踩符文就可以再动,随便杀。
梦幻模拟战中格尼尔应该学哪些技能?格尼尔的技能要如何搭配才能更强,一起来看看我们的秘诀。
英雄图鉴:
【格尼尔转职】
技能搭配需要结合格尼尔转职来说,其次根据是否要重度培养格尼尔,再来做英雄技能搭配。
【格尼尔技能搭配】
格尼尔的技能搭配分为轻度培养和重度培养有不同的搭配技能:
1、轻度培养
格尼尔为光辉军团的一个坦克,那么转职路线肯定是士官→将军→大元帅这个路线,如若没有抽到雷丁的小伙伴而又想玩光辉军团阵营的,格尼尔是一个不错的坦克,技能搭配:枪阵+力突+格挡。
2、重度培养
如果你是真的真的真的很喜欢格尼尔这个角色的话,可以考虑先转职到弓骑士拿到警戒技能且职业精通后转职回大元帅,技能搭配为枪阵+力突+警戒。
为了给大家更为良好的游戏环境
制作组又进行了新的一轮英雄平衡工作
元帅亚鲁特缪拉
天赋与技能得到了新的调整
芙蕾雅、埃格贝尔特等英雄
伴随天赋的调整使用起来也将更加给力☆( ̄▽ ̄)/
超强力的阵营超绝强化技能
有更多英雄拥有了它~
下面请听新兵为您慢慢道来~
亚鲁特缪拉
新版天赋
【无双的霸主】
每次进入战斗前,攻击提升(3%,5%,7%,10%),遭受物理伤害伤害降低(2%,3%,4%,5%),持续3回合。可累积,最高可以累积3层。
先来说说此前版本的元帅为什么会被重做。其实之前版本的元帅并没有大家想象中的那么强力,虽然在低星阶段,通过概率触发一个30%的增伤效果和减伤效果,看起来很给力,但是由于触发效果并不稳定,在步步为营的战棋游戏战斗中,显得并不是那么的靠谱。
而且元帅自身如果是作为飞兵形态的话,防御能力较弱,即便击杀了敌方,但是陷入敌人阵中基本上也是有去无回;而如果作为枪兵的话,又缺乏大量的自保型技能,让元帅自身定位相当尴尬(到底是输出还是防守)
元帅的新版设定是一个愈战愈勇的英雄,当他进行了两次战斗并存活下来后,进行第三次战斗的时候就会开启无双模式。(目前游戏内为数不多的能将自己攻击力通过天赋提高30%以上的英雄)。
同时为了配合新版天赋,我们对元帅所持有的技能进行了重新设定,让元帅成为一个攻防兼备的英雄。
枪兵新技能
【招架】
Cost:1 CD:无
效果:[被动]替相邻友军承受物理攻击。被攻击时,将“攻击”的7%增加到“防御”上。
【铁腕】
Cost:2 CD:2
效果:[被动]替相邻友军承受物理攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,攻击提升20%。并获得[招架]效果。持续2回合。
专属技能【豪腕】的效果也进行了调整
Cost:2 CD:3
效果:[被动]替相邻友军承受物理攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,并获得[招架]和[倒刺]效果。
这样元帅通过天赋累积自己攻击的同时,还能通过[招架]效果,提高自己的防御能力,从而成为一个攻击力和防御力都很高的英雄。
皇帝终于有被动护卫技能了。
波赞鲁
【千年的邪念】
修改前:
将自身魔防的(1.2,1.3,1.4,1.5)倍代替智力。对敌方部队造成伤害后,(50%,60%,80%,100%)概率对其施加1个随机的弱化状态。
调整后
将自身魔防的1.5倍代替智力。对敌方部队造成伤害后,(50%,60%,80%,100%)概率对其施加1个随机的弱化状态。
将波赞鲁的魔防转智力效果的基数恒定。这样让他在低星阶段的伤害不至于太低。
索妮娅
【魔性之血】
修改前:
每击杀一个敌军,可以再次移动3格。同时自身攻防提升(10%,12%,14%,17%,20%),持续2回合。可以累积。
修改后
每击杀一个敌军,可以再次移动3格。同时自身攻防提升(10%,12%,14%,17%,20%),持续3回合。可以累积,最高可以累积2个。
索尼娅的天赋现在只能累积到2个,但是持续时间增加到了3回合。让她在杀敌之后,能够维持较长时间的状态,但是又不至于太逆天。
另外索尼娅的独角兽骑士分支上可以习得的技能“遗忘”修改为了“群体护盾”。因为遗忘这个技能的伤害是魔法伤害,依赖于英雄的智力,而索尼娅本身是个攻击型英雄,所以我们将群体护盾这个辅助型魔法技能给了她。
格尼尔
【坚忍的反击】
修改前:
每次被攻击后,(50%,60%,70%,80%,90%,100%)的概率触发,自身攻防各提升(5%,6%,7%,8%,9%,10%),持续1回合,可以累积。
调整后
每次被攻击后,(50%,60%,70%,80%,90%,100%)的概率触发,自身攻防各提升(5%,6%,7%,8%,9%,10%),持续2回合。可以累积,最高可以累积2个。
与索尼娅的修改类似,增加了累积上限,但是能够持续2回合,这样可以让黄毛在被打之后,有一个小幅能力提升的效果,只要2回合之内再次被打,就能一直维持住状态。
伊美尔达
【女将军的铁腕】
修改前:
本部队造成伤害提升(10%,12%,14%,17%,20%)。
行动结束时,使周围(1,1,2,2,2)格(1,2,2,3,4)个其他友军获得[铁腕]效果:将领造成伤害提升(10%,10%,15%,15%,20%)主动战斗时,战后损失10%生命。
调整后
本部队造成伤害提升(10%,12%,14%,17%,20%)。
行动结束时,使周围(1,1,2,2,2)格(1,2,2,3,4)个其他友军获得[铁腕]效果:主动战斗时,将领造成伤害提升(10%,10%,15%,15%,20%)战后损失10%生命。
伊美尔达的修改主要是针对她的辅助效果,此前她的[铁腕]效果对AOE型技能也有加成效果,但是却在使用AOE后,不会出现掉血的反作用。这个在设计上并不合理,而且针对AOE强化的英雄另有其人,所以我们将伊美尔达的铁腕效果修改为仅针对单体技能生效。
埃格贝尔特
【烈焰缠绕】
修改前:
主动对敌军造成伤害后,(50%,60%,70%,85%,100%)概率额外造成1次固定伤害,伤害值为将领智力的(1,1.2,1.4,1.6,2)倍。
调整后
主动对敌军造成伤害后,额外造成1次[固定伤害],伤害值为智力的(1,1.2,1.4,1.6,2)倍。
取消了黑龙团长的追伤效果的概率触发。让他在低星阶段的实用度获得提升。
娜姆
【战术牵制】
修改前:
主动攻击时,攻击提升(5%,7%,10%,12%,15%),并有(50%,60%,70%,80%,100%)的概率使得对方的移动力降低3,持续1回合。
调整后
主动攻击时,攻击提升(5%,7%,10%,12%,15%),并使得对方的移动力降低3,持续1回合。(该效果需要间隔(3,3,2,2,1)回合才可以再次触发。)
娜姆的修改同此前的雪莉、迪哈尔特理由类似,让这种不稳定的强力效果触发更可控,但是不会连续触发。
芙蕾雅
【悲伤的决断】
修改前:
遭受暴击率降低(10%,20%,30%,40%,50%)。受攻击进入战斗前,如果自身生命在(100%,90%,80%,70%,50%)及以上,对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄防御的2倍。
调整后
遭受暴击率降低(10%,20%,30%,40%,50%)。进入战斗前,如果自身生命在(100%,90%,80%,70%,50%)及以上,对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄防御的2倍。
芙蕾雅之前的伤害效果只有在遭受攻击时才会触发,而芙蕾雅本身缺乏像巴尔加斯的铁卫以及雷丁的神卫这类可以让自己具备一定攻击性的技能。因此我们将芙蕾雅的天赋效果改为主动攻击时也会触发,这样可以让芙蕾雅具有一定程度的攻击性。
在新版本中,有三位英雄也得到了阵营超绝强化技能,虽然没有艾尔文和雷丁的超绝那样额外效果,但是也能让想要构建阵营队伍的玩家们不至于过于依赖一定要得到SSR英雄这一条件。
格尼尔
“光辉军团”光之梦想
芙蕾雅
“光之起源”希望之力
那么以上就是本次公测的一部分英雄调整啦~
之后新兵还会继续和大家分享滴
1.附魔:大元帅
防御>生命=魔防
二件套:防御、魔防+5%
四件套:生命低于50%时,战斗后50%概率恢复15%生命。
非常实用的坦克附魔,触发就可能多抗一下。后期治疗量充足时性价比较低,几乎不会和奶骑的治愈之光同时触发,可以改成蓝色2+2。
2.附魔:啸风骑将
攻击=防御>魔防>生命
①蓝色2+2
二件套:防御、魔防+5%
二件套:防御、魔防+5%
极限堆防御,也就是极限堆反击伤害。喜欢娱乐性的小伙伴也可以换成寒冰。
②满月
二件套:攻击、智力+5%
四件套:自身生命在80%以上时,所有攻防属性+10%。
攻防兼备,不怕力突效果被驱散,和旋风马也比较配。
③荆棘
二件套:生命+10%
四件套:被攻击时,30%概率反弹50%所遭受伤害。
梦幻模拟战手游中,格尼尔是玩家初始就能获取的枪兵,是游戏中的男二,属于即为好用的t,那么游戏中格尼尔怎么样,下面一起来看看吧。
格尼尔
本作男二,绰号黄毛。
所属阵营:
光辉军团
初始属性:
天赋:
【坚忍的反击】
每次被攻击后,90%概率触发自身攻防各提升9%,持续2回合。可以累积,最高可以累积2个。
PVE强度:6
PVP强度:6
黑科技与潜力值:1
总分:13
重要技能:
力突、枪阵、光辉小超绝
黄毛的护卫技能前期是护卫,后期是枪阵,因为是开场就有的英雄,肯定会给予一个低级的护卫技能,到了后期都用枪阵。
这里对比一下每一个护卫技能的特性:
枪阵:防御提升20%,近战战斗后触发倒刺(基于防御值2.5倍的固定伤害)主要人物是黄毛和芙蕾雅。
铁卫:降低受到暴击概率20%,获得力突效果(防御值1.6倍代替攻击)主要人物是光头和阿伦。
豪腕:获得招架(攻击一定值加入防御)和倒刺效果,主要人物是元帅。
铁腕:攻击提升20%,获得招架效果,主要人物是皇帝。
神卫:降低受到暴击概率20%,获得神卫(防御+魔抗的总值代替攻击)主要人物是雷丁。
铁卫和神卫的防御属性都是降低暴击率。豪腕和铁腕的防御属性都是获得招架的收益。枪阵的防御属性是20%防御。
从防御属性上来看,枪阵是最高的。
进攻属性上来说,枪阵不附带获得进攻技能的效果,可以说是进攻性最差的护卫技能,所以黄毛想打出高额的反击伤害是必须自己使用一次力突的。
黄毛搭配技能可以用枪阵+格挡+力突/超绝。
这不推荐黄毛带超绝,首先黄毛的超绝是光辉系的白板超绝,没有特殊收益,并且黄毛需要第一回合就放枪阵,很难第一回合给超绝。
兵种选择
兵种使用上来说,黄毛的特殊3级枪兵只有姬武神,这是一个输出向的枪兵,如果要防守还是推荐使用转职自带的基础3级枪兵,虽然是白送的,但是物理防御能力却是所有枪兵里最强的。
当然黄毛还有很厉害的3级步兵食人巨魔,基础攻击和血量都是步兵里最高的,攻击血量比自己低的单位还有增益。
附魔推荐
顽石,黄毛轻易不会死,被攻击2次后叠满天赋,这时候的血量应该足以触发顽石,非常符合黄毛的特性。
优点:
前期较为好用的T,因为有力突和枪阵这两个T的看家技能,能攻能守,比较实用。但是后期在其他坦克起来以后,作用会被替代。坦度上面不如光头,攻击端不如雷丁和芙蕾雅,不过作为光辉小超绝的存在,在关辉阵营中还能有一席之地(有高星雷丁的话,那么基本上就是被雷丁完全取代了)。
缺点:
对于壕来说,升星速度反而成为掣肘,所以在壕的队伍中出场率较低。
黄毛本身作为T来说,抗压能力一般,在45级之后需要依靠格挡的触发来增加自己的坦度,比较依靠运气(然而枪兵幸运只有E)。
主要是和雷丁抢光辉主T的席位,自然会败下阵来,不过如果没有雷丁,依然是光辉中T的不二人选。(此时阿伦有话要说)
总体评价
黄毛的天赋技能兵种都朴实无华,但是把这一些全部集中到一个人身上就非常厉害,天赋叠加2次以后,黄毛会变得格外坚挺,所有枪兵都比不过他,枪阵力突都使用了以后的攻击伤害也丝毫不输给其他枪兵。
相比元帅和雷丁,黄毛本身实力就已经可以和他们平起平坐,而且性价比超高,十分推荐各位光辉阵营玩家使用。
所有人。理由同马修。
而且T是必备的,对于抽不到其他T的非酋来说,黄毛是必练英雄。
一、3C技能【全村的希望】
(此为爆料版本,一切以正式服上线时数据为准)
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,获得[力突]效果、“技巧+30%”、持续3回合。并直接获得2层“坚忍的反击”,在行动结束时,使自身所处格子获得[我的地盘]:友军移动时所有可以通过的地形都视为"城墙",部队不会受到地形导致的移动力下降影响,并在行动结束时,恢复20%生命,持续2回合。
二、技能点评
作为村长的儿子,格尼尔擅长保护自己的伙伴。他的3C让他具备了护卫魔法和物理的能力,并且主动释放时,可以直接获得7个强化效果,配合专属装备而成功“逐梦”,获得反击伤害提升50%。开启3C后,额外对自身施加“我的地盘”地形,回复生命并使得所在的格子具有视为“城墙”,大幅提升了自己的生存能力。
三、人物介绍
17岁的卫队队长,与马修与艾梅达从小一起长大的伙伴,负责任的大哥角色。因希柏里尔帝国圣教军武力要挟自己父亲的缘故,率领着卫队开始了反击作战。
向往着成为英雄,战斗的技巧不知道是从哪里偷学来的,对黑之国的阴谋有着异样的直觉。
梦幻模拟战咆哮吧格尼尔过关攻略
1、关卡1:肌力漫游者,过关思路:脸好可以自动。脸不好的话,半血以下就停手,待机几回合回血,再打
2、关卡2:荒峰攀行者,过关思路:关卡有点长,嫌烦的可以用沙拉。最快速度冲上山顶开始打BOSS,注意驱散燃烧DEBUFF,磨死BOSS即可。
3、关卡3:暗域冥思者,过关思路:第一回合:格尼尔往下走一格开护卫,弓兵射BOSS一箭进护卫,其他兄贵开了再动进格尼尔护卫。第二回合:弓兵开再动再射BOSS一箭,格尼尔待机,其他兄贵对着BOSS放光线,结束。
4、关卡4:绝境归来者(格尼尔的另我之心),过关思路:纯爽关,踩符文就可以再动,随便杀。