今天用了一下午的时间弄出来的小城,有四个环形城市圈,看起来比较美观,而且运行起来除了搬家高峰之外丝毫不堵车,全民满意度最高,没有死人拆建筑的烦心事,建好之后一直欣赏就好了,非常省心,非常稳定。
完美圆形道路画法:
步骤1:
政策分三种,从左到右分别是服务类,税收类和城市规划类。
服务类从上到下分别是
1、(电力使用)减少所有建筑电力消耗同时城市预算每有一栋建筑加5
2、(水资源使用)同上,只不过减少水资源消耗
3、(配置烟雾探测器)大幅降低火灾发生率,预算增加同上
4、(宠物禁令) 减少城市产生的垃圾,但会少许降低快乐度
5、(资源回收) 减少产生垃圾以及税收所得
6、(禁烟令)少许增加城市健康程度和降低幸福度
7、(公园和娱乐) 中等程度增加公园和商业区附近的土地价值,增加装饰类的城市预算20%
8、(教育提升)青年人(young adults)优先受教育而不是参与工作,增加25%的教育预算
9、(娱乐用途) 略微增加税收,中等程度增加旅客量,略微减少犯罪率,治安预算增加15%
10、(免费公共交通)增加公共交通设施的使用频率,不再有公共交通的门票收入。
税收类,从上到下:
1、增加2%低密度住宅税收
2、增加2%高密度住宅税收
3、增加2%低密度商业区税收
4、增加2%高密度商业区税收
5、增加2%办公区税收
6、同1,只不过减少2%税收
7、同2,减税
8、同3,减税
9、同4,减税
10、同5,减税
城市规划类:
1、(小型购物热)低密度商业区带来的收入翻倍,每个低密度商业建筑增加2的城市预算。
2、(大型购物热)同上,只不过增加高密度商业区,花费同上。
3、(工业空间规划)工业建筑货物产量翻倍,每栋工业建筑增加6城市预算。
4、(高科技住宅)略微增加所有土地价值,每栋住宅类建筑增加4城市预算。
5、(高楼禁令)禁止建造高栋建筑(一般是高密度住宅),不让建筑物达到最大密度等级。
6、(重型交通禁令)禁止道路通行重型车辆,不影响高速路。
一、规划布局
在游戏中我们可以选择长条型布局,把车流先汇到橙色支线再集中汇入主线,符合动脉血管路网这种基本的布局规划思想,减少了所需红绿灯数目,提升了道路通过量。还可以选择田字形布局看起来这种布局可能很差,但是实际上却是一个不错的布局,虽然他增加了路口数,降低了通过量,但是它具有前两者都没有的最短的出入路径,非常适合安置公共建筑。
二、密集城市市内立交
在游戏可以选择双层高速一条从普高上面一条从下面通过,整个占地面积非常的小。不过应当注意的是,双层高速的定位永远是辅助高速,而不是主动脉高速,双层高速的车流量是默认小于普通高速的,因此即使出现所示的高速匝道先入后出也不会有太大问题。虽然有180度回转和近距离出入口,但是考虑到双层高速车流量不是特别多,这些也不是什么问题。
三、交通布局
1、耕地和森林资源是可再生的,反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。
石油和矿产会逐渐消耗,但石油和矿产特定工业区的收入很可观的。
农业区和林业区的工业建筑不会产生污染。但职位数相对比较少。
2、每个区域可以设定各自的法令政策,可以把商业区和住宅区也设定成常规分类。
开启特定的法令来节约开支或者能源。
这样也能方便交通的规划。
3、房子按区域规划大小来建,大房子居住的人多,小房子住的人少。
但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多。
商店和工业也是一样的。
4、不管路怎么修,路面自带方向标志,而且路的两端都是半圆闭合的,车辆可以掉头。
5、房子修好后不会马上来人居住,需要配套设施和环境尚可才会吸引移民。
6、建筑没停车位会自动停路边,可能会导致交通堵塞。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修一条路能够尽量满足各种需求。
8、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
例如机场,就不能在坡度较大的区域建造。
9、电缆一开始必须先连接到各个功能区域,等到城区全部供电后,也就是蓝色的区域连成一片后就可以把多余的电缆拆除。保证通电城区连成一片就行了。
电缆建完后下面是可以新建道路的,只要不经过基座就行了。
这是我的环,除了最外环因为地形原因不好画标准圆外,陆地环都是标准圆。
步骤如下:
step1: 先放下一个转盘
step2: 以转盘为圆心画十字
step3、 选择直线工具,任意一条路开始,以蓝框提示为度量单位,先横向拉出两个蓝框的距离。再垂直与另外一条路相交。
step4、 这样圆的半径就定好了,为两个蓝框单位。从刚才的路口为起点,选择弯道工具,先往上拖两个蓝框的距离,拖到后单击一下鼠标左键。
step5、 再横向与另外一条道路垂直相交。
step6 、删除刚开始的度量道路,再重复步骤四次。如图,拉对了的话,你每个四分之一环的花费是一样的。
step7、 第二环第三环类推。
一般而言,圆环套圆环为了节约用地,建议两个环之间间隔 6车道行道树4颗树的距离,这样拉出来的环与环之间刚好可以放下2个 4X4的标准RCI建筑。
如图:5颗树的距离会导致RCI建筑有空地,这种一般是放大型花园或者建筑。4颗树刚好够放。
城市天际线 办公区升级心得
看到很多朋友问办公区升不起来,网上貌似也没有非常准确的办法,于是这几天在有限的时间内琢磨了两个小时,大概了解了升级方法。
首先,当我们随便点击一个建筑(住房、商业、工厂、办公),会看到该建筑的资料,中间的 经验 条是该建筑的等级,每满一格,建筑就会自动升级。把鼠标移到经验条上,会提示升级条件。然后我们会发现,工厂最容易满级,基本物流、消防等覆盖就行。其次是商业,多了项地价。再次是住房,还需要教育医疗。最后是办公区,总不升级,而且只提示缺少公共服务,但明明公交、地铁都覆盖了。
于是机智的我把小学建在了旁边,周围的办公区立马升级了,原来学校也算公共服务的一部分,虽然没颜色显示(一般只有住房有显示)……于是,在其他差一点的地方,建了个坟场,升级……火葬场,升级……高中大学,升级……实在不行,医院、消防局都建一个,周围的全升级。原来,这些基础设施,都能帮周围的建筑提升一定数值的升级经验,别管缺什么,随便盖几个,就能升级了。
2w8人口,单周公交乘坐人数3000+,地铁1300+。
但游戏没给个多少人开车的数据看,所以没办法知道公共运输比例的极限在哪…
基本上规划公车线的方式就是都市运输系列的老招,最好一线最多就三到四个block,就围个小圈跑循环线,避免车一圈路程太远造成载客效率不高;。
然后各线路之间有一、两个站相邻,这样市民就会为了到达目的地一线一线换乘了。
地铁的载客量基本上是靠你公交的覆盖率去有相乘效果的,做长距离跨区用,下地铁的市民之后就又乘着你的公交慢慢绕圈去。
另一点就是,尽量让市民开车不便…
我规划的时候,住宅区与工商区道路是不直接相连的,彼此之间要就是小条人行道可以过去,不然就麻烦请上高速才能前往另一区…
所以市民公车坐一坐,最后是走小条人行道才能到商业区的下个公车线的。
这样规划的最后市民就是有必要才会开车了,我发现这样玩,基本上上班都是坐公交…但购物他们还是会开车,嘛,很符合逻辑。
城市天际线 高犯罪率达成技巧
1、保证人口大概1500左右
2、拆除所有工业
3、拆除所有 公园
4、停止垃圾废水处理
5、关闭供电看着犯罪上升然后到了70左右在开电保持60+
6、这样有足够人口和足够金钱的情况下可以搞定
7、这个看起来要求高其实很好达成只要关闭警察局犯罪率自然会升高没健康和失业率的麻烦
大体来说,就是城市里的市民会有各自的模拟行动规律,会根据个人的需求优先前往指定的地点,和SC一样,有不同的名字、住址和行动方式,例如会根据自身需求前往工作地点或者是公园, 没有工作的大学生或者是普通学生就会去上学。
还有帖子里提到了值得注意的一点就是交通问题 和SC类似,本地商店会优先采用本地的原料商品,如果本地没有原料的话,就需要用水路或者陆路进行进口,但是这同时也加大了交通压力。但是,开车的模拟市 民会主动避开繁忙的路段,选择其他交通状况好的路线....同样的规律也适用于消防、治安和医疗。
每个市民的真实模拟早在CIM2 里就已经实现了, 你没事的时候可以观察一个小人上班下班逛公园吃饭购物然后回家…… 模拟城乡结合部虽然也号称每一个小人的模拟, 结果玩家却发现这是一个大骗局, SIMCITY 里的小人没有记忆, 每一天都是新的一天, 他们会搬到新的住所, 找到新的工作地点, 然后第二天又重新开始……这也是SIMCITY 里堵车问题根本得不到解决的原因, 里面的小人只会排队回到离自己最近的”家“ 而不是自己固定的住所, 所以永远就有几个热点被堵得死死的。
医疗服务
CSL由于具有年龄机制,意味着每个人都会经历生老病死,而不是只要生病及时就诊就不会死人。
所以,医疗菜单里不仅有大小医院,还有墓地以及焚化炉。
大小医院,原理和消防,警务一样。
墓地:
前中期解锁,用来放置死人的地方。有一定的容量,满了就需要手动清空(点开建筑有个清空的按钮,清空还需要时间,没清空还不能拆除建筑!!)。
火葬场:
最后解锁,可以用车直接去运死人回来烧掉,占地面积非常小。而且可以放在居民区没污染还增加满意度你敢信?!
垃圾处理:
垃圾堆埋场:堆放垃圾的地方,和墓地原理一样,装满了同样需要手动清空。污染范围较大。
垃圾焚化炉:原理和火葬场一样,而且还多了个功能,发电!不仅消化了垃圾,还能为城市提供能源!!不过污染范围较大。
电
初期最好用风车,煤电厂太贵维护成本巨高
注意风车的位置,必须在深蓝色,不同区域产生的电力在1~8MW不同
风车和道路都有噪音,注意和居住区保持距离
6个风车的投资产出效率高于煤电厂
蓝色区域只要联通即表示有电力,如毗邻电力生产单元的建筑不需要电线
如需电线时必须连接到蓝色区域,显示黄色标记表示没有连接
别忘了水泵和污水处理都需要电
水
用水管把污水泵和净水泵连起来
净水泵永远在污水泵上游,否则市民会生病、死亡
初期用5~6个净水泵是必要的
垃圾
垃圾回收率和交通很大关系,一个垃圾填埋场有15个垃圾车回收垃圾,交通堵塞和单行道断头路会严重影响垃圾回收
如果垃圾成堆人口会急剧下降
人口达到接近7000时可能需要5~6个垃圾填埋厂
健康
初期小诊所足够了,11000人口之内无需升级成医院
后事
公墓、火葬场的效率和垃圾填埋场一样,依赖交通情况。工业区和商业区都需要。
万能的人行天桥,只要你建了天桥,什么公交系统,什么乱七八糟的立交,都可以无视,完完全全的去掉你车流量的一半!!!亲测啊!!!横跨主干道用了之后立马不堵了!!!
PS小白:天桥在环境里面!!(真心不好意思,环境就是树啊,公园啊之类的那里,有个小路,通俗点就叫环境咯!)
刚想截图突然发现游戏,昨晚加班回来竟然把游戏删了?????(为了60G的硬仗清理一下空间)
我TM无语了!!!我无语了!!!!还好游戏不大!!
又有一个发现,主干道高速,分支的时候由主干道高速连接出去的道路是没有红绿灯的哟!!!
还发现了超级无敌天桥BUG
(经过本人观察了一会发现这个BUG的原理!!就是尼玛的行人下天桥后就变成车了,大家敬请吐槽吧,谁TM把车放进口袋了!!!)
1、城市天际线简要评析:
城市天际线日落港口是一款城市建设玩法的模拟游戏,游戏全新加入可港口运营模式玩法,让玩家们能够在游戏中玩到全新加入的渔业和运输业内容。游戏中不仅如此还可以建设你的空中航线,让你的城市在你的建设之中能够拥有更加完善的服务设施,同时也会给你的城市带来更多的收入。 城市天际线日落港口特色: 1、探索全新的公交车系统,让你的城市能够快速的链接在一起; 2、航空俱乐部建筑的加入允许玩家们能够在游戏中来建设自己的空中航线; 3、五张全新的地图将会让玩家们能够建设全新的城市。 城市天际线日落港口点评: 通过贸易中心获取廉价的货物,之后高价出售,快速积累金币资源。 这样就可以尽情改动城市布局,对于一个强迫症晚期的玩家。 可是现在没有了低价售货的NPC你就很难在初期获取足够的金币来维持快速的建设。 城市天际线日落港口玩法: 仅仅通过自身工厂与商店制造的货物出售和房屋升级带来的金币。 实在是缓慢,而且大量房屋升级意味着等级提升,伴随而来的各种功能限制解锁。 又进一步加剧了金币的消耗量,入不敷出,恶性循环,这就给游戏增添了难度。 游戏评测: ... 查看更多>
2、城市天际线图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对城市天际线有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“城市天际线”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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我现在不知道怎么弄才能让办公区升满,一直是2格,第三格就是不满。
满级条件:
需要地铁,客运站 火车站。等 试试。还有客轮
我也是搞了好久才发现这个问题,要修火车站或者机场,而且必须是正常运行的。机场比较方便就是占地面积很大,火车站要连到出城铁路上才行
城市天际线 各公共交通使用心得
总体来说天际线较好的兼顾了城建和交通,因为交通规划的趣味性,本人一直用经营模式玩的,想尽量模拟现实城市中的交通模式,但是发现想真实模拟是不太容易的。
1、公交车。 相对来说槽点不太多。主要有一个问题,MASS TRANSIT更新后公交的停站时间很长,严重限制了公交车的运力,本来更新之前还是挺好的。
2、地铁。 不知道出于什么原因官方没有推出高架地铁模式,MOM感觉并不是十分的完美,用了一段时间以后放弃了。
地铁的造价太低了。现实生活中的地铁是极难盈利的,因为他们高昂的造价和维护成本。这就导致天际线完全可以纯粹的靠地铁通勤,以至于很难拉出什么好的公交线路,而且也不够真实。
我认为地铁应该由地下、地面、高架加以区分,其中地面最便宜,高架次之,地下最贵。这样可以让玩家在景观、空间和造价上进行权衡,另外可以让浅层的地下线路无法穿越高层建筑物等等。这种权衡其实也是城市规划中非常有意思的 一部分,而不是无脑的、地下化的、大量穿楼的拉地铁线。
3、火车。 与地铁相反,火车的造价有点高了,即便是用于市郊通勤,大站快车,想做到盈利也不容易。但火车在灵活性上很好,它可以天上地下随时切换,尽管官方的火车站都是地面站。
另一个巨大的槽点,游戏应该加大限制 轨道 的坡度和转弯半径,现实生活中的铁路坡度一般限制在3%左右,而天际线中的轨道甚至可以拉到45%的坡度,这个太夸张了。即便不可能像现实生活中那样平缓的坡度,起码 也要 控制 在10%上下吧,超过这个坡度就不能拉轨道。另外游戏中的火车转弯半径太小也有点过于失真了。
4、电车。 电车相对来说槽点较少,个人比较满意的一种交通工具。但由于进出站时行人需要频繁的穿越马路,容易造成拥堵,在主干路有时需要使用路侧电车道的公路资产。另外游戏中默认的专用电车道速度太低了,我一般把专用电车道改为80限速,混行的电车道遵从默认规则,这样相对真实一些。
5、缆车。 这个缆车的设计还可以,排除造景因素的话,可以在特定的地形发挥作用,但其实用处不多,而且运力也比较一般。
6、单轨。 槽点还是偏多的,首先是官方的单轨站噪音太假了,需要订阅资产。一个小小的单轨站不可能和大型火车站产生的噪音相同,我们都知道单轨实际是噪音低的一种交通工具。另外线路在路中和路侧切换时美感度很差,路中的轨道也无法调整高度,导致两条路中单轨的线路无法立交只能平交。另外路中单轨站的布置方式也令我比较失望。我以为会和模拟城市2013磁悬浮的那种方式,可以直接把车站架在 道路 上,而天际线只能通过单轨站+道路的方式实现路中,而路中站限制了车道的宽度。
7、 飞艇 。 用过一次,运力实在是太低了,比缆车还要小很多,CO出这个东西除了造景之外有什么实际意义吗(我记得某个官方视频里飞艇站就积压了大量的乘客)
在道路和地块的右边,还有一个区域图标。可以设定城市功能区域。
先用第一个图标圈出区域后,用后面几个把你圈定的区域设为矿产/石油/农业/林业/常规区域。
在特定区域里的工业地块只会产生相应的工业建筑。比如石油区只会出炼油场,农业区只会出面包房和磨坊之类的,不会有其他类型的工业建筑出现。
特定的区域需要有相应的资源。游戏左上角的地图筛选功能里,右下角有一个图标,可以查看地图里的资源分布,靠这个来规划你的特定工业区位置会更好。耕地和森林资源不会消耗,但石油和矿产看说明的意思似乎会逐渐消耗。但特定工业区的收入还是很可观的,尤其是矿产和石油。
农业区和林业区的工业建筑似乎不会产生污染。但职位数相对比较少。
每个区域可以设定各自的法令政策,所以把你的商业区和住宅区也设定成常规分类,开启特定的法令来节约开支或者能源。
区域设定和交通,应该算是这个游戏里的核心功能了
发展指南:
电力:
电永远是城市发展的关键,由于之前推荐了风力发电机,所以开支也挺大。
地上风力发电机一般是0~8伏,建设的时候不必局限于8伏,6、7伏就是可以接受的建设;
离岸风力发电机开放后,价钱贵一倍,发电会多出1/3,中期最好建离岸发电机。
不推荐建大坝,大坝后水量有变化,不了解的话很可能造成城市被飞涨起来的水给淹了,如果你懂水利这方面的话当然可以自己尝试选择。
水:
水是比较好获取的资源直接建抽水机,水站就行,注意连接水管,如果不是下雪地图就不需要建暖气。
建筑:
高级商业区解锁后可以开始着手设计旅游/娱乐区域,过程和设计林牧业一样。
即便高级住宿区解锁,不要一味的建,适当搭配低级住宿区,对缓解后期的老年化很有帮助。
办公区解锁后确保资金流能支持建一所大学,除了新地图的特殊工业(林/牧/石油/矿),柱形图显示需求的时候都建办公区。
办公区慢慢发展的时间里可以开始大量的建中小学,建在住宿区可以提高很多幸福度,采取鼓励读书的政策,提高教育预算。
尸体焚化炉和垃圾焚化炉的建造。
警察局、消防局、医院总部可以覆盖比较大的区域。
这边大概先说些感想,游戏内一些细节还不错,例如路边停的车点它,会显示主人是谁,家在哪里,在哪工作,主人现在在哪等等,而且可以点击字体后直接跳到主人、他家或上班地点里。
游戏的地图图表特别作在左上方,蛮方便检视资料用,各地图图表除了在地图上可以看到的之外,有另外设计进一步的分析图
依照游戏本来的设定,城市每达到一定人口数,各阶段会分别解锁建物或建筑
虽然操作方式要稍微适应一下,视角要按住滑鼠中键才能转,QWEASDZX则是操作视角的热键
游戏本身运作的算蛮流畅,玩起来还蛮舒服的,估计这两天来下载人家盖的大城市来测试一下,看会不会影响性能太多
我个人觉得这游戏像是Simcity 2013与Simcity 4的综合体,还有加上他们的一些创意,让游戏给人的感觉不错,加上之总共有25块区域可以盖,后期又有不同的MOD、DLC等等,这游戏应该蛮有潜力的说
至于缺点吗...没有中文XD,玩起来真的有点伤脑细胞呀。