【biubiu加速器】最新版下载
首先,游戏的整体玩法风格上节奏会很快,玩家也需要和队友们进行战术配合来击败敌人,所以一旦网络出现了延迟的话,操控指令不仅无法实时下达,敌人也可能会趁此机会进行反击,从而将玩家们击败。并且,由于玩家混迹于不同的外服,不稳定的网络情况也是一个导致延迟的主要原因。所以各位想要进行优化,小编则建议大家直接使用biubiu加速器,目前该加速器针对守望先锋提供了专业的加速节点,同时大家还可以享受新人注册享3天免费的活动。
然后,各位在加速器内找到游戏并开始加速,此时平台就会直接为大家转换到加速页面当中,从这里就会发现当前的网络数据,只要指标显示绿色的话,就代表用户当前的网速情况是非常流畅的,大家可以安心的使用。而针对不同的主机游戏,玩家还可以根据实际情况来配置不同的网络,以此提升优化效率。
不仅如此,目前平台还专门为大家建立了一个针对主机游戏的专区,在这里各大主机平台进行了严格的分类,用户完全可以根据自己的喜好来选择感兴趣的游戏。同时,带有限免标识的游戏还可以体验到免费的加速,对于第一次使用的玩家来说,刚好可以感受一下平台的专业性。
最后,如果各位在加速的过程当中,出现了不太满意的情况,大家也可以快速在平台当中进行问题反馈。目前反馈的选项很多,大家可以根据情况来进行调整,提交之后平台也会很快进行针对化的调整,以此来为玩家们提供更好的加速服务。
首先简单说一下路霸的左右键伤害和钩子
爆裂散弹枪
左键伤害:会发射出25枚弹片,着弹点呈一个圆形随机分布,每个弹片的伤害为9点,伤害会在10M以后随着距离递减弱到4点,可以暴击。
全中不暴击最高伤害是25*9 = 225 。
右键伤害:发射出一团铁片,在0-10米的距离伤害为50点,可以暴击。
在10米的距离这团铁片会爆炸向前方散射出25个弹片,就像在10米之外打了一发左键,伤害一样,可暴击。
全中不暴击最高伤害是25*9 = 225 。
钩子:6秒CD ,距离21-22米,伤害40 ,可暴击。
1、不可小看的右键攻击。
因为我没参加过测试,所以看一些主播玩路霸的时候完全不用右键,嫌伤害低。
后来在玩路霸的时候,经常能右键一发带走脆皮,很奇怪,于是就开了训练场试了一下发现中距离效果非常好。
喜欢路霸的朋友可以开局训练场感受一下那个距离。
2、钩回来的敌人位置。
钩子拉回的敌人有五种位置。(之前也是听人说拉回来一定是准心正中,这是误导!!!)
第一种:准心正中。这种情况是钩中的敌人和你之间没有地形障碍(坑啊,包啊,都算障碍),并且敌人的位置会随着
你面前一个身位(大约1米)的地形变化,敌人会站在地形上(这不是废话么)。
第二种:头顶。钩中空中的敌人,如果你们之间的角度 过于垂直或者钩中屋顶的敌人时中间有一点墙壁隔着,敌人会被
拉到头顶的位置。这时准心要向上瞄。
第三种:脚下。当你站在屋顶边上勾下方的人时,敌人不会被拉到眼前而是在脚的位置。
第四种:左侧,右侧放一起说。这种情况比较特殊,要符合三个条件。
一、是和敌人之间隔着障碍(半高的围栏、围墙,能跳上去的箱子等)
二、距离这些障碍超过一个身位的距离。
三、你的位置。
离障碍左侧边近敌人会被拉到你的左侧(不在准星中心),这时准心要向左瞄。
离障碍右侧边近敌人会被拉到你的右侧(不在准星中心),这时准心要向右瞄。
第五种:卡在中间障碍上。在墙角钩中敌人,因为敌人跑速过快,导致钩子回来的时候敌人被卡在墙那边无法被拉过来。
3、小技巧
3.1、路霸的大招能造成4200点伤害,能快速的破掉大锤的盾牌。
3.2、可以跳起来钩高处的敌人,增加可钩中的面积。
3.3、路霸绕后也很强,正面无法突破的时候可以尝试绕后秒掉对方脆皮,给队友减少压力,也可以在对方复活的路上阻击敌人。
3.4、你就4发子弹一次钩子。子弹打空一定要边换弹夹边冲向最近的血包,或者找掩体放E。
3.5、勾过来的小美如果放了shift,不要迟疑,赶紧跑路等下个钩子再说。
3.6、推轿车的时候,可以蹲着跟在车后面走,减少着弹面积,至少不会露个脑袋在外面了。
3.7、大招推车的时候把敌人推离车的附近车就可以移动,最后那一两米也许有奇效。
同理守点的时候也一样,把敌人打出点位,加时会减少。
3.8、可以在路口探个头,观察一下敌人位置,告诉队友,脆皮探个头可能就挂了。
3.9、防守图,站队友火力网里面钩敌人,这样不管钩过来的是谁,都可以杀掉,呃 要小心有大的D.VA。
4、对付各路英雄
4.1、对付大锤。
路霸可以说是在遭遇战最克制大锤的英雄了。
只要大锤身边的队友比较弱的情况下可以直接冲进大锤的盾里,近身左键攻击+钩+左键+近战攻击 直接带走(这样只是
比较迅速,周围没人也可以左键+近战攻击慢慢打)。
4.2、对付D.VA
机甲形态
近距离:左键+钩+左键+近战攻击。
远距离:钩+左键+近战攻击+贴身左键。
D.VA放E技能直接贴身,近战攻击。
只要运气不是太差,机甲已炸。
人形态
D.VA人形态非常灵活,保证击杀的方式就是不断的近身近战攻击,你有足够的血量撵死她。
散弹枪里剩下的最后一两发子弹,可以等有把握的时候再打。
4.3、对付源氏
源氏分两种
一种是远距离镖镖镖...这种只能跑跑跑。
一种是非要冲过来近身放E调戏,然后shift跑路的,这种等他E结束出钩(钩子会被E挡掉)。
如果源氏shift方向,是自己的身后,转身放右键攻击正好是最大伤害的距离(源氏shift14-15M)。
不过一般不要纠缠和大部队汇合不要管他了。
4.4、对付死神
老实说死神还是比较克制路霸的。死神近身打路霸就4-5枪,相对也比较灵活。
这里说一下勾过来死神放shift逃走的情况。如果勾过来死神中了一枪,半血以下这个时候就要追过去。
E形态虽然无敌,但是移动速度不会加快。等死神恢复补一个左键攻击就能带走。
4.5、对付麦克雷
麦克雷一个闪光六连打不死路霸,全中六连发是70*6 420点血,这个时候会玩的麦克雷一定是shift再补一个六连。
但是,因为六连打完以后闪光弹的效果正好恢复,所以转角遇到麦克雷一定在闪光恢复第一时间出勾,麦克雷的shift过
程中也能被钩中,直接一套带走。
4.6、路霸内战
路霸内战比较好玩,中距离谁先钩中对方谁先死。(给反映慢的人福利么...)
因为被对方路霸勾过去,可以左键+勾+左键+近战攻击,直接带走。
近距离,千万要沉住气,一定要先打中一到两枪再出钩。
4.7、对付猎空
好吧,要反应快正好猎空用掉最后一段shift的时候预判她的走位出钩。
也可以扭头就跑找地方吃喝,和队友汇合。
4.8、对付温斯顿
和打大锤一样,进罩子里打。只要左键打中,肯定是他先倒地,一定记得留一发左键打钩子连招。
4.9、对付小
等等,让.我..把...话...说...完......
4.10、对付查莉雅
有盾勾不到,没盾勾过来打不死,只能看队友配合,很难处理。
4.11、对付托比昂
一般有炮台不太好勾,勾到了记得枪口朝下瞄一下,托比昂个子矮。
4.12、对付堡垒
摸清楚堡垒的位置,闪身出去的时候迅速出钩,一般不会被打掉太多血。
因为堡垒血量还是比较多的。钩子+左键+近身攻击秒不了。
这个时候要贴着堡垒,硬抗堡垒侦查模式伤害左键,近战攻击对刚。
一般先挂的是堡垒。
4.14、对付狂鼠、半藏、天使、秩序之光、禅亚塔、76、法鹰、寡妇、卢西奥。
除了法鹰有时飞天、卢西奥右键加速或大招可能跑掉,其他钩住都是秒杀。
新的竞技比赛模式已经在测试服里开放后,玩家再次给予了暴雪雪片般的反馈。对此,守望先锋游戏总监Jeff Kaplan表示,玩家的要求就是设计师的动力。所以,竞技比赛模式将迎来更多的改动,不过由于时间关系,这些改动预计会在今年的秋季赛里实装。让我们一起来看看。
Jeff Kaplan:
大家好,测试服里的更新也获得了大家积极给力的反馈。感谢诸位的努力!
在我们认真阅读处理大家的反馈贴后,现在我想在此告诉大家我们根据这些反馈所做的一些调整。
绝杀局:
《守望先锋》的天梯赛制跟快速比赛有很大的不同,比如说天梯中的国王大道,你要打完进攻、防守两轮才算完成一场比赛。每占一个点、推到一个检查点算1分。
于是,一轮比赛最高分是3分:占领A点1分、推到中间检查点1分、占领B点1分。当你换成防守方后,敌人同理也可以最高拿到3分。
如果双方战成平分(比如说3:3平分,你们推车推到了底,对面推车也推到了底),就会有一场加赛,叫做“绝杀局”,你们会在国王大道的3段路程中随机打一段(比如说进攻A点、A点到检查点、检查点到B点),随机分配攻防方,赢的人就赢了这一场天梯大局。
反馈内容
+想看到自己的技术等级
+提高强退惩罚
+攻防地图改动
+显示预组队情况
-减少运气成分
-减少绝杀局
先说最后两个反馈,其实我们也想要调整绝杀局里攻防战的平衡,这也是可以调整的。我们已经非常接**衡目标了。在玩家眼里,攻防,护送和攻击/ 护送图里,一方占有明显优势,这导致了攻防分配成为一种取决胜负的重要运气成分,也让玩家感到并不公平。调整地图平衡对我们来说并不是一件难事,但是,改变玩家的看法却很难。我们也要知难而上。
在这种情况下,我们应该可以根据玩家的看法妥协,提高玩家在竞技模式中的游戏体验。短期上,我们会对绝杀局中攻防图进行调整,来平衡双方的胜率。长期上,我们可能会完全取消掉绝杀局及游戏内这样的运气成分。
绝杀局的现状
如果你看过我们之前开发者谈竞技模式的视频,那么应该记得,我们希望能减少发生绝杀局的概率。在封测时,旧的系统下,绝杀局发生率为35%,实在很频繁,我们也不喜欢。因此,我们调整了评分系统,以及攻防,攻击/护送,及护送地图的游戏模式。
目前,攻防图已经接近了我们的预期。在测试服里,攻防图(阿努比斯神殿,花村,工业区)的绝杀局发生率为9%,我们觉得这是很好的消息。攻防图的"累积时间"系统使平局情况少了很多。这也是我们期望达到的目标。
护送图(多拉多,直布罗陀,66号公路)封测绝杀局有35%,我们同样不喜欢这个数字,所以这次测试服里降到了16-18%
混合类地图(努巴尼,国王大道,好莱坞),绝杀局的几率是20-29%
因此,我们觉得护送图和混合图的绝杀局发生概率还是高了点。
短期的改动方法
通过测试服的结果和玩家的反馈,我们很快会对竞技模式做出以下调整:
攻防图,护送图及混合图的初始时间由5分钟降为4分钟
绝杀计时器会由2分钟降为1分45秒
这些调整会缩短竞技模式比赛的时间,增加大家比赛场次。这些改动实装起来比较快,没有细枝末节的核心系统调整。因此,在夏季赛里,大家就应该能看到这些改动了。(测试服里大约也能看到)
长期的改动办法
除了上述调整外,我们还受到了很多关于新攻防模式的反馈,我们会对护送及混合图也采用相同的"时间累计"系统。
这代表着,如果双方都将运载目标推进了目的地,那么就会在同一张图上展开第2轮。我们会记录此前各方所剩的时间,然后你就需要在这段剩余时间内将运载目标推得越远越好。在第2轮结束时,我们会对比双方运载目标的运送距离。运的远的一方就赢了。
在这个“时间累计”系统下,唯一出现平局的情况是1.双方都没能推动车(超稀有的情况!);2.双方都没能"占领"到运载目标(对混合地图而言);3.双方都在加时中将目标推到终点了。既然,目前攻防图的发生概率都低于9%,那么护送图和混合图应该会更低。
那么,还是谈谈绝杀局……
我们和这个系统打了很长时间的架。测试服里,绝杀的最初版本感觉上很平衡。在那个版本里,我们随机选择一个控制点地图(伊利奥斯,漓江塔,尼泊 尔)作为平局后的加赛。虽然我们觉得这个办法解决平局很好,但是很多玩家反馈依然说明了这个系统的负面作用。我们发现,玩家并不想在其他地图上完成加赛, 况且游戏模式也不一样。因此,我们又想出了这样在当前地图上的加赛模式,而且对时间上没有硬性要求。(正是测试服目前的模式)
我觉得目前的绝杀局模式已经很好用了,平衡性也更好(我是看着数据说话的),并不如玩家说的那么夸张。不过,既然玩家姥爷们发话了,对这样一个 攻方看运气,地图不对等的机制表示不满。我们也乐于接受,完全可以对地图进行调整。不过,同时我们也明白,这个系统无论怎么调整,都还是会有问题,甚至可 能让大部分竞技模式玩家感到不满。
因此,我们正在寻求一种更加长期,也更为不同的解决方案,这个方案会完全取消攻防随机选择和绝杀模式。比 如,我们现在正想方设法让本来会拖入绝杀局的平局产生一个输赢。而在这种情况下,我们也依然会保证输赢双方都能获得适当的奖励,在打完后都能心满意足,感 觉时间没有白费。同时,取消攻防随机选择和绝杀模式也会导致护送和混合图地图机制的变化,今后这类图的平局发生概率会非常的低。
我们认为这两类调整都有非常明显的效果,能够解决大家反馈中的问题。
那么今后会如何?
我们必须做一个艰难的决定。
上述改动并不简单。对攻防选择及护送/混合图的改动都需要大量工作,就是说这不是一夜之间就能做好的。实际上,至少我们也要做到秋季赛。我们觉得届时也是对游戏调整的好时机。当然,我们不可能让竞技模式拖到秋天才上线。因此,我们会按目前状况和**正常开启夏季赛。
这样做的原因有几点:我们希望玩家能尽早进入竞技模式,获得奖励。测试服也有很多肯定的反馈。更重要的是,现在开启夏季赛能让我们从中获得更多 经验,知道什么能做,什么不能做。我之前也说过,竞技模式肯定需要数个赛季才会稳定下来。我们需要脚踏实地让这个系统前进,在真实的环境中发展,因此我们 必须了解广大玩家是如何看待这个系统的。让这个系统尽早上线,我们才能真正开始有意义的改善。
说到改善,虽然竞技模式的这些大改动不会在近期上线,不过测试服里护送/混合图的变化应该很快就会有了。目前,如果一切顺利,我们应该能在7月底测试这些改动。
希望大家能理解我上面说的话!我们会关注大家的反馈意见,也会据此来对竞技模式进行进一步调整。每个赛季都会变得更好,希望大家能与我们常伴左右。
看了上文九游小编带来的守望先锋竞技模式更新,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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游戏介绍:
这是一款多人实时在线的竞技射击手游,游戏中的玩法任务分为两种,一种是护送,这个玩法就是攻击方接到任务需要将一个指定的目标护送到指定的地点才可完成任务,而防守方就是必须阻止攻击方完成人物,只要在规定的时间内攻击方并未完成任务就会导致游戏失败,从而防守方胜利。另一种玩法是占领,这个还是比较有意思的,在一种地图中,你需要和队友配合来攻击或者防守另外一方队员,攻击方目的是占领关键的标志物,防守方就是阻止对方占领,只要在规定的时间内并未占领标志物那么就会判定防守方胜利。
游戏中还有各种职业供大家选择, 你可以选择医疗兵可以选择冲锋兵等,每种不同的职业还可以穿戴皮肤变得更加绚丽看好。当然游戏中还有各种丰富的枪械供大家来选择,你需要根据自己在队伍中的位置来选择枪械武器,这样才可以更好的和队友配合哦。
一.枪法篇
甩枪:鼠标甩枪靠手感拉枪
微瞄:鼠标离目标距离不远小范围跟枪属于小幅度甩枪
跟瞄:准心跟住人不放
麦克雷比较适合甩枪而且我个人不怎么用其他两种枪法所以重点给大家介绍甩枪目前国服顶尖麦克雷比如老李 pigff 莎莎等 但是这些麦克雷基本上都是跟枪。另外公认的世界顶尖麦克雷 Taimou 就是甩枪~ 大家也不用在意这些细节 我不会跟枪 所有也说不出个所以然来 以后练了再给大家讲经验~
甩枪分两种操作方式
左键按住不放准心甩:优势:操作量较小左键频率最高 劣势:鼠标追人最重要的是习惯开枪节奏
左键点一枪打一下:优势容易掌控开枪节奏劣势:操作量大左键频率如果较低伤害量会较低麦克雷最重要的不是命中率和爆头而是伤害量团队贡献 只要你伤害量上来了并且有一些关键性输出基本上就能发挥这个英雄百分之90的作用了。另外前排说一下 以后也会更新其他英雄的攻略技巧 并且会出一系列麦克雷在每张图的进攻防守第一人称解说视频 每张图有哪些阴人点 有哪些细节点都会指出来的 也希望大家支持一下 到时候会在帖子更新视频链接,于输出方式有个小技巧就是左键点完6发然后翻滚装弹然后点完六发然后手动换弹点完6发这时候shift基本上刷新好了(如果是一直按住左键不放的话大概shift技能会晚刷新1秒左右.可以再手动换弹一波然后再shift)这个提高伤害量非常好用因为一波团战其实就那么点时间输出时间非常宝贵,鉴于很多人问我dpi这个东西我就简单给大家讲讲吧 这个东西呢 跟你的电脑速度 鼠标灵敏度 游戏灵敏度 游戏鼠标垫 有关系 大部分人电脑灵敏度都是默认的 你在游戏内的灵敏度是 鼠标灵敏度乘以你的游戏设置灵敏度 关于DPI这个东西呢,因人而异吧。从左往右 从右往左 从下往上 从一个点甩到另一个点不停重复训练 练成肌肉记忆就可以了 推荐大家开自定义选择敌队六个简单英雄然后己方带两个中等难度禅雅塔加血简单的不怎么加血 然后尽量拉头一直练甩就行了,每天开排前练五分钟到10分钟就行,很方便找手感。
二.意识篇
不论什么游戏 顶尖高玩和一般大神的主要区别就在于意识和细节 枪法这个东西其实除了特别有天分的人并不能拉开差距能不能上去分 最主要的还是看你的意识。
1.输出顺序:身为一个DPS 我们的作用就是为团队打伤害.团队输出是最重要的 伤害量提不上去其他都是扯犊子 我们提高枪法的最重要目的就是效率伤害效率杀人既然打人就要分优先级顺序
(1)优先击杀对你威胁最大的人 不论是什么 他对你威胁最大你不杀他他就杀你
(2)切后排绕后的英雄比如正在切辅助的源氏或闪光或者 能够输出打到的对方辅助看你选择
(3)肉盾英雄
当然 有残血的或者正在开大具有强力威胁的比如麦克雷之类的肯定是最优先击杀的。
2.大招释放.
(1)超远距离杀人 站在离战场十万八千里的地方一句午时已到例子:
(2) 压制对方进攻节奏 水平到一定程度麦克雷的大招就不容易杀人了更多的压制对方的进攻节奏用大招换对方的大招
(3) 绕后开大偷人这里提一个小技巧 绕后之后开大不要率先露头等最后两秒出来 你开大对面会很慌听到声音肯定都会到处找你你不露头他们找不到就很慌必须要躲到障碍物后如果他们不躲起来光顾着找你这六秒他们也不会很专心的对付你的队友方便队友输出 等最后两秒出来对方血量也不会很健康瞄准充能也非常快
(4)开大减员队友配合小技巧:
DJ开大开强音加速配合你开大
在大锤身后开大然后大锤撞对面大锤破盾
正面开大压制对方躲大锤盾后小美给你脚下放冰墙基本上离大锤远一些的敌人就会暴露出来
你开大压制法拉放E弹开大锤
你开大叫队友疯狂破盾比如堡垒比如开大的猪之类的
三.闪光弹使用
(1)闪光弹可以往上丢破大锤盾
(2)上下左右晕源氏
只要不是扔他脸上 上下左右随便扔 也可以在他跳起来的时候预判脚下位置
四.走位篇
其实走位算是意识的一种 但因为走位太过于重要我把他单独拉出来讲
很多麦克雷都觉得自己打的很准但就是上不去分的主要问题就是出在这 在我以前没有研究走位之前我分一直上不来 我觉得我的枪法并不比那些职业选手差多少但就是上不去分 后来研究比赛录像和看大神直播后我才发现问题出在哪。
麦克雷的打法有多种多样:
1.绕后偷人 提前赶到交战区埋伏等打起来偷人或开大
2.辅助后挂 和辅助一起走保护辅助防止对方切后排并且帮助前排打肉
3.双人游走 和天使或者一些比较强力的刺客英雄一起游走 遇见人多就跑遇见人少就打
4.单人后挂 站在远距离放枪视野空旷保护后排不过不推荐 因为麦克雷远距离伤害很低
5.跟大锤站一起 最佳的选择!因为这个游戏除了抢点图外基本上大锤的上场率非常高而且大锤是团队的屏障 与其说大锤保护我们不如说我们保护大锤 大家互相保护才是最有必要的在高端局里 没有大锤你露头超过两秒基本上不会生还
记住 走位不光是用来保命也是用来寻找更好的输出环境关于打起来具体怎么走位这个要靠经验常打常思考(其实主要是我也不太会!我最近在摸索这方面的经验到时候会更新帖子讲解的),能站高点要站高点因为高点有更广阔的视野和对枪的主动权而且还容易爆头!但容易被针对~。
总结:
一个麦克雷玩的好坏能不能上分主要体现在团队贡献上如伤害量.关键输出.关键打断.后排保护 这四点是决定你上分的至关因素.不论是枪法 走位 意识都是为了提高上述的要求
伤害量就是你整场比赛的伤害量
关键输出就是打掉对方的某个或几个威胁很大的英雄或放个漂亮的大清场
关键打断就是打断对方的某个或几个威胁很大的英雄
后排保护就是保住自己家的后排英雄清理对方切入英雄
看了上边这篇守望先锋麦克雷进阶详解,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
首先,我们需要了解守望先锋的游戏昵称(即战网昵称)
什么是战网昵称?
战网昵称是指您所选择的,用于在战网上代表您自己的名称。把它看作是您在战网上的身份标识即可。在将来,它将成为您的战网公开身份并在各种社交功能中显示,包括论坛、好友列表等,并且它将会被合并到我们已有或将来开发的游戏中去。
您永远可以拥有您想要的名称。
战网昵称并非唯一,因此每个战网昵称中都包含一组4-6位数的号码称之为战网昵称编码来辨别拥有相同昵称的玩家。您可以使用任何符合战网昵称命名规则的名称。
今天手把手教你如何更改守望先锋游戏(战网昵称),有两个方法
方法一:
进入到战网,登陆你想要修改昵称的账号及密码。如图所示:
选择页面左侧的进入战网通行证主页
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注意:你的战网昵称只能够免费修改一次,所以请谨慎输入一个新名称。当然如果你想多次修改也不是没办法,详情参考方法二。
方法二:
你需要利用战网积分兑换“战网昵称修改资格”。
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积分可通过购买战网点卡或周边产品获得,1积分=1RMB,500积分来兑换一次改名服务,改名CD为90天,也就是说3个月以后你才能进行下一次改名。
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途径一:在战网进行点数直冲服务,并使用 [战网在线支付(网易快捷支付)] 付款,即可按1元=1积分比例获得积分;(仅支持网易宝快捷支付,支持任意战网点数的充值)
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阵容选择
首先,我基于第三赛季英雄现状谈一谈阵容变化。第三赛季dva的史诗级增强导致3T阵容盛行,因为dva的高护甲和护盾可以极大的限制传统输出位的输出。输出受制,那么续航能力更强的T位就显出优势了。
阵容1:温斯顿+源氏+查莉娅
这是一个常用组合,更进一步,配合猎空+卢西奥+安娜就是一个“放狗”阵容。
下面来分析一下这个组合的效点。温斯顿和源氏都具有很好的切后排能力,原因在于两个英雄都有很好的位移能力和Aoe伤害(源氏的shift),而猎空是单体伤害。查莉娅则可以给这两个英雄提供生存保障。
阵容1的技巧
1.温斯顿:跳出去之后不要先交罩子,等查莉娅的E放完之后再交罩子。
2.源氏:等温斯顿先跳,再跟上输出,这样有温斯顿的罩子,而且源氏如果先手切入后排容易被敌方安娜丢E,导致己方毛妹交E,源氏又吃不满40能量的伤害。
3.毛妹:可以等温斯顿落地瞬间给E,让温斯顿在空中吃少量伤害,这样E技能期间安娜也可以奶温斯顿获得充能,且这波团战续航时间增加了1秒。
阵容2:法老之鹰+天使
这个组合对法鸡和天使的操作要求都很高。我认为,如果法鸡不能carry的话,低分段的玩家慎重使用。由于天使跟法鸡双飞,安娜的治疗压力非常大,可能出现地面崩盘的情况。双飞的优势在于法鸡绝佳的输出环境,法鸡可以很好的限制敌方的走位,且凭借e技能的位移对敌方后排具有很高的威胁度。
阵容2的技巧
1. 法鸡:切记保护天使。 用shift升高是保护天使的常用手段。E技能可以很好的破坏敌方阵型。对于进攻方而言,切割战场(拉大敌方前后排距离)是一个重要的致胜点。一旦战场分割,法鸡可利用E技能迅速追近敌方后排,骑脸击杀敌方奶妈。
2.天使:天使最重要的就是shift的使用和大招的掌控。一定要熟练掌握shift的启停。停比启更重要!很多萌新天使在交了shift之后不再按一下停止而飞离预想位置,走位的失误可能导致瞬间被集火带走。然后就是双飞天使要多关注我方安娜,安娜是后排英雄,一般情况下,天使需要跟安娜进行互保。团战中不建议天使下去奶濒死的前排英雄。
对于阵容选择的一些小建议:
1.己方没有dj的情况,不建议使用死神,位移受制。
2.不建议同时使用天使+和尚,生存能力较差。
3.低分段主T可以无脑大锤,大锤的伤害承受能力让他一直处于T1梯队
4.保证2T(至少1个主T)+2奶/特殊局面也至少保证2T+1奶
5.多T阵容可以很好的限制传统输出,放狗阵容可以限制多T(特指猎空) 注意及时变阵。
个别常用英雄分析
安娜
安娜这个英雄,在高分段有一定的天赋要求,但是在2000-3500的比赛中,可以依靠技巧取胜。安娜是单体治疗型后排奶妈,对前排的抬血能力极强,受益于人物模型,生存能力极强。由于安娜在后排,不开镜时具有很好的视野,是指挥报点的不二人选。
分析安娜的技能
1. 安娜的武器:安娜不开镜时,有弹道飞行时间,命中位置轻微偏下。安娜开镜时,子弹瞬时命中,没有偏移。这一点非常重要,建议养成中远距离开镜的习惯,同时,不建议使用一键开镜,影响视野。
2. 安娜的风油瓶(E技能):要谨慎使用。经常看到安娜被源氏切时先手风油瓶,更有甚者,不论见谁,见面先吃我风油瓶。这样在开团的第一时间瓶子还在cd,整体治疗量就会下降很多,如果自己掉血不多,还浪费了瓶子的治疗效果。但是,瓶子可以用来补伤害,也可以先手瓶子禁疗开团,这需要一定的意识。
3. 安娜的睡眠针(Shift):注意睡眠针的前摇(不明白请自行百度),同时出手的一瞬间需要一定预判,因为还有弹道飞行时间。想练睡眠针的玩家可以去练跟枪,这里不多赘言。 敌方阵型没乱之前不建议交针,容易被盾格挡,即使睡中,对方也可以进行互保。
4. 大招(Q):安娜的大招先手时给输出位,后手时可给T位。由于安娜大招移除了加速效果,这时安娜需要判断如果大招給T位(比如大锤),他能不能打到人。续点时除外,续点要优先給T位,续的时间更长。
不否认安娜具有一定输出能力,但是定位是奶妈,主要任务是奶住前排,如果沉迷输出导致主T阵亡需要背锅。
士兵76
吐槽:自从76被暴雪爸爸增强之后,76的出场率就举高不下,甚至碰到了“不选76就送”的队友,让人哭笑不得。
下面分析一下这个英雄。士兵76上手速度快,技能容易理解,英雄定位明确,且被暴雪增加后伤害不俗。英雄定位是正面输出,生存能力强。
对76的技能只做简单讲解,在讲解技能前需要谈几个注意点。
首先讲两个概念:安全输出距离和最佳输出距离。安全输出距离,一般的,就是越远越好,界限因人而异;此外,一些制高点也属于安全距离。最佳输出距离是首先保证安全输出,然后将子弹伤害最大化。
76属于平地英雄,掩体和输出距离对76而言都非常重要。如何找掩体进行输出,如何上制高点是76需要练习的。
76的技能
1. 螺旋飞弹(右键):需要一定预判,可以用作击杀手段,也可以往人堆放极快大招充能。建议大家不要向空中用螺旋飞弹,预判要求太高。
2. 疾跑(Shift):这里希望76玩家掌握火箭跳,还请自行百度。
3. 大招(Q):有条件的情况下,尽量在制高点开大,视野好,且不易被格挡。
76的技巧
1.当76被交了位移技能的敌人(如跳过来的猩猩)贴身时,要先利用疾跑拉开距离再输出,千万不要贴身肉搏,按住左键不放,比谁先死。
2.当双方开始团战时,首先确保自己在安全输出距离,如果开团位置过近,优先拉开距离或上制高点而不是立刻按住左键不放。
3.对模型较小的英雄(如天上的法鸡),每次只射4发子弹,4发子弹之后子弹失准较严重,松开左键后重置。
4.掉血情况不影响生存时不要插奶棒,留给奶妈奶,帮助奶妈大招充能。
5.在制高点时可以以脚下地板为掩体,在俯视视角中以檐为线,利用前后移动射击。
猎空
猎空是个很均衡的英雄,较前两个赛季,这个赛季猎空作用有所提升。猎空对肉坦英雄的克制很明显。博主认为,猎空对天赋的要求没有大家想象的那么高。为什么这么说呢?因为猎空是贴脸输出,对精准度的要求并不像麦克雷那么高。玩好猎空的关键在于对地图和技能的熟悉度以及打肉坦时爆头的手感,而这些都是可以练的。
下面具体分析几个小点
1.掌握肉坦的爆头手感。如路霸大锤猩猩这样英雄头都很大,贴脸时是很容易爆头的,只要多加练习一定可以掌握。
2.使用猎空时需要培养一种节奏感,具体的说就是40发子弹打完再闪,这样,到下一个位置后自动换弹,且上一个闪已经充能大半。
3.如果子弹没打完就遇到危险交了闪,到新位置要先换弹。
4.能用闪躲就不要交e e技能cd长而且有前摇,不能瞬时脱离战场(尤其面对路霸时注意)。
5.多加练习,猎空多练就可以学会。
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这里小编就来给大家答疑一下,因为测试的很麻烦,大家看的也很累,所以不上测试的过程了,直接上结果一图流!
Q&A:
和枪口的角度有关吗?无关
和击中的部位有关吗?无关
和距离目标的远近有关吗?无关
和对方的身材大小有关吗?无关
到底和什么有关?
1、和对方的移动状态有关:面朝你移动的,你推一下只能击退很近,原地不动的能推挺远,跳起来和远离你移动的,能推更远。
2、和地形有关:因为击退是一个物理作用,原理是击飞地面半米抛物线飞出去,所以,如果对面敌人背后有个上坡或者半米多高的台阶,那么就会很快被挡住,击飞不远,如果对面背后是下坡或者下去的台阶,那么抛物线就会延长,击飞更远的距离。
综上所述,我们实战的时候应该注意哪些?
一、击退的时候不要着急,不要面对着冲过来的人群直接击退,而是应该悠着点看准时机,敌人停顿、后退、侧移的一瞬间击退,就会比冲过来直接击退远得多。
二、找准角度,让被击退者后面没有障碍物影响击退距离,或者从侧面等地方切入,让被击退路线直达地形杀。
三、作为不想被击退太远的一方,我们要做的就是不要怂,直接冲!不要给卢西奥等击退英雄制造角度和机会,对面捏着击退的时候,不要没事跳起来,不要后退,另外,查莉娅莱因哈特的护盾也是可以阻挡击退效果的哦!
更多英雄之间的对白:
1. 对温斯顿:
D.Va: 巨大的猩猩!就像以前电视游戏里的一样!(A giant gorilla! Just like in those old video games!)
温斯顿:老有人这么说。(I get that a lot.)
2. 对美:
D.Va: 小美!我喜欢读你的日记!真羡慕你能去那么多地方。(Mei! I love reading your journal! I'm so jealous you get to go to all those places.)
美:可不是吗,我想你应该多出去玩玩。(That's true, I guess you don't get to travel very much.)
3. 对莱因哈特:
莱因哈特:我在想你能不能签个名什么的...是……给朋友的。(I was wondering if you'd sign something for me... it's for a friend.)
D.Va: 当然,来给你...爱你哦亲,D.Va!(Of course. Here you go... love, D.Va!)
4. 对卢西奥:
卢西奥:活生生的D.Va!哇哦,我能要你的签名吗?(D.Va, in the flesh! Woo, can I get your autograph?)
D.Va: 可以啊,但是你需要给我你的签名!我喜欢你的新专辑!(Only if I can get yours, too! I love your new album!)
5. 对托比昂:
托比昂:能不能让我看看机甲里面是啥样?(Any chance you'd let me peek under the hood of your mech?)
D.Va: 嘿,把手拿开!(Hey! Hands off!)
6. 对“黑百合”:
“黑百合”:这里可不是小孩玩游戏的地方……(This is no place for children.)
D.Va: 你说谁是小孩子?(Who are you calling a child?)
D.Va: 这里是属于我的!灯光,镜头,开拍!(This is my kind of city! Lights. Camera. Action!)
敬请期待更多其他英雄的互动对白!
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全新的竞技模式预计于6月底面市,姐夫率先和大家聊一下新竞技模式的特色:
新英雄正在创作中,新地图预计在年底前上线
内测时候玩家嫌旧版本竞技性不足,于是全面回炉重做,预计6月底推出
赛季长度将会延长至3个月,同时和季节相匹配,让玩家有充分时间体验,也让排名变得更有意义。
实际赛季长度为2个半月,赛季完结后加插一点休息时间。
旧版本的突然死亡(平局后的决胜局)发生得太过频繁,他们希望只有实力不相伯仲、非常紧凑的决赛才出现突然死亡。
并且突然死亡模式将会在当前地图进行,而不是任一控制地图。
新竞技模式会加入了一些改动,使突然死亡的出现频率大幅下降
占两点的攻防地图也会作出一些调整,让战局不再过分依赖一两波的会战
玩家们更喜欢直接显示他们的水平而不是等级,所以排名不再使用联赛分级,而是技术等级(Skill Rating,也就是MMR)
技术等级直接显示1-100,反映玩家实际操作和技术水平
对战时会显示所有玩家的技术等级、队伍的平均等级、以及各队的组队状况(比如A和B是双排的)
系统会尽可能把等级相约的玩家匹配在一起,如果与对手等级相差过大,也会有掉分少赢分多的补偿机制
我们不仅仅会观察这个新的模式,还会听取反馈建议同时设计人员也会进行游戏来考虑如何改进
赛季奖励会是头像、喷漆等等不影响实力的自定义物品
排名较高的玩家还能提早获得称为"金枪"的奖励(姐夫叫我们想像一下高水平玩家会获得莱因哈特的黄金大锤)
突然死亡模式:比如双方在一张地图上轮流进攻和防守,1:1时,便会出现这个模式进行最后一局的绝杀,双方在当前地图上进行控制占点,胜者获胜。
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暴雪的新游——《守望先锋》刚刚公测,笔者今天带来对自己本命的一些见解:这位英雄有点特殊,如果你想要灵活多变,猎空为您服务;如果你想一招定乾坤,那么死神帮您解忧......但如果你想破坏敌阵,惊险刺激又养眼(雾),不如试试她——D.va。
技能详解:
E技能会为D制造一个面前屏障,持续3s。只能挡一些飞行道具(如飞标、火炮等)。攻击会打断E的持续释放,但可以在E的状态下走位、冲锋。E为D带来了一定的生存保障,格挡各种伤害的同时,帮助D更好的接近敌人。并且机甲受损严重时也可以方便撤退。特别是突击敌人炮火集中的密集区域有奇效,并且防御无上限的特性也使其战力倍增。但D的被动决定了英雄的性质,如果E干扰了血量的掌控,自爆的时机不对......总不能要求对方对你的集火有频率吧......
shife看似是个中规中矩的冲锋,大多数英雄都有位移。但对于D来说这个冲锋意义重大,他可以让D发挥出自己最大的威力,也弥补了D一定的机动性不足的缺点。并且D的机甲可以往天上飞,大大加强了突击路线和方式的选择性(天降爆弹不是梦)。此外能撞开人的特效也十分有用(莱因哈特哭晕),也可以撞出后排脆皮集火秒杀。这也是秀的资本。
被动:机甲在被击毁时会把D从后方弹出。5s后机甲爆炸,造成大量伤害。这是D的灵魂技能,也是本文的重点之重!
要点:1.D从后面弹出。机甲自爆时的位置非常重要,即使不能深入敌阵,也应该保持一个安全的位置以便“东山再起”。还有千万不要背对敌人撤退。无论是E正面才有效果,或者是把妹子弹到敌方面前,都是致命的决定。另外,D虽然喜欢狭窄的地区,却极其讨厌墙壁。操作失误不仅会炸不到人,甚至导致自己被送回家!(爆炸伤害也无法穿墙)
2.机甲可以提前引爆。这是许多人都忽略的一点,高玩和新手区别也在此体现。这个被视为鸡肋的技能有何用处?重点技巧来了:shift+Q。没错,前面提到的冲锋无疑是绝妙的一笔。设想一下,敌方将你打成残血,想过来围杀时,一记干净利落的连招会让敌人陷入两难,最终美人的机甲会帮他们选择,冲锋效果会使他们彻底绝望!
Q技能充满后能为D再召唤机甲。这给与了D持续作战的能力。虽然有动画,但这时是无敌的,尽管放心。还是一句话,机甲是核心!但机甲形态的攻击会使D减速,这点要十分注意。
值得一提的是,D在脱去机甲后,战斗力不容乐观。120的生命值非常尴尬。手枪的攻击弹道很慢(约0.5s后命中)。所以不妨一直攻击,建议用来封点攒充能。
卡墙角技巧:先卖自己一波,可自我引爆时用E后退,退至墙角处,敌人势必要追杀你,这时用自爆冲锋,用墙挡住弹出动画。如果是近战敌人中招率100%!不过条件太理想。但要时刻把握这种细节,多注意战局走势,与队友高效配合才是硬道理。
压制英雄:1.黑百合,单挑、找位置等方面黑百合完跪。2.莱因哈特,被撞倒后举盾为艰,被D绕后也无力抵抗。
最适队友:小美与莱茵哈特(有缘啊),无论是保护和控制,这两位都是一绝,帮助D提供不错的环境。
笔者评分(满分10,及格6)攻击:5-8;防御:4-7;机动性:8;特点(或难度)10。
最后总结:D.va虽然有这样那样的缺点,缺点也很多,甚至需要队友的配合。但我敢打赌,你一定会爱上他。万军从中七进七出的快感,爆炸后人头飞涨的惊喜——高手从不回头(回头也学就看的是死亡回放......)。另外,最重要的是,的是,的是:她一个表情动作“高手躺赢”真的很COOL!
守望先锋术语:放狗
关键词:
配置范例:
猩猩+源氏+猎空+DVA+DJ+和尚
核心思想:
试探性交火找机会,一旦对方出现漏洞,利用整体高机动性直接扑向敌方脆皮,后排,治疗以及走位出现问题的英雄。在几秒钟之内歼灭目标打开缺口。然后逃跑等待技能CD进行下次进攻。如果没有
核心位置:
猩猩,源氏,猎空
优势地形:
大部分空旷地形但需少量掩体,但其实放狗对地形要求相对比较小。(如:圣坛,66号公路A路段)
劣势地形:
狭窄的通道,房间内。
阵容变化:
和尚换成安娜,牺牲集火标志:易伤,牺牲伤害。换取更多治疗量以及提升治疗者生存能力。
使用细节:
放狗是按照一波一波的节奏来打。
以猩猩出手为信号点,集火目标。
如果是使用DJ加和尚的治疗组合,猩猩在没大招的情况基本上罩子碎了就要跑掉的,因为边打边奶根本奶不起来,猩猩不跑必死。这时候其它刺客英雄需要自己也跑掉躲起来等猩猩跳走奶满,罩子CD好后,顺便等自己技能也CD好后,再组织下一波进攻。
知道了放狗是什么意思,还要知道放狗怎么实行,怎么操作,战斗思路是什么,所以你需要《守望先锋》放狗技巧
一、地图分类
守望的地图机制分三类——抢点、攻防、推车,具体如下:
攻防类:阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区
攻防推车类:国王大道、好莱坞、努巴尼
推车类:直布罗陀、多拉多、66号公路
抢点类:尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯
不论哪张图火力配置最好按三三分配,即三个人占点(或推车)另外三个人放哨
1.1、攻防类
防守方的优势是进攻方要进攻A点必须经过某道唯一大门不存在绕后这一说,而B点离进攻方复活点远离防守方复活点近这导致了进攻方在没有配合的情况下会有添油战术而防守方则不会,防守方还有充足布局时间但是要注意的是A点一旦被占了一半觉得可以争取一下的时候要果断放弃直接退守B点。进攻方的优势在于A点离复活点近,情报上的优势——防守方阵型一旦被探知变化幅度不会很大,有选择权——防守方基本3路都要布防而进攻方只要进攻选两路进攻就行
就地图机制产生的优势而言AB点的选人需要有点变化。A点如果用三姐(秩序之光)可以有效瓦解进攻方优势而在B点用三姐则用处不大;A点由于血包数量有限而防守方随便一动可能导致防线全体溃散所以天使的回血非常有效,而B点直接进重生室或者干脆死后复活好了即使3个全死了5秒后又是一条好汉天使在这里用处较小。而进攻方由于进攻A点的时候必须通过某道大门大锤对于保护无位移的英雄有着不可替代的作用,而B点由于进攻路线选择较多并不一定需要大锤。
攻防图的A点比较特殊,对于防守方而言A点主要是拖时间,有两套防守方法:一是堵大门,该方法的缺点是防御纵深浅,简单的说5个DVA能强推;另一种是围守据点,该方法的缺点是容易被绕后
1.2、推车类
首先讲解一下推车机制(这个很多人好像都不知道),三个人推车速度最快,车边能回血,防守方一个人跑到车边车停止运动,如果进攻方无人推车车自动返回不需要防守方去人但是如果防守方去人则车返回的速度变快。
由此可见近战对于推车图来说尤为重要,一般情况下只要保证车边80%的时间里有三个活人这局不太可能输,而其他人经常性的需要清剿房屋众所周知小房间里76号、源氏遇到死神、麦爹真心不好打啊,考虑到推车图的高台往往相当高带一两个法鸡(近战不弱远距离打固定靶不成问题)去狙杀堡垒也是可行的。
防守方则必须有个大锤去阻止推车,堡垒尽可能架在最高处用来打击车后目标,否则你就是堡垒林立但是对面以车为掩体拼命往前推那这把估计还是要输
1.3、占点类
首先占点图的点并不是一开始就所以这时要做的绝对不是抢夺占领区域而是周围区域。很多人玩这类图都有两个极端全近战或一两个近战,这都是不科学的,进不了点稳输,没有远程很可能被人一波大招团灭在点里然后想反打都进不去。正确的打法应该是先行抢夺地图外的狙击点对占领区内目标实施远程火力压制,然后再集合三个近战一起冲进去。
二、高台地势优势
总的来说高台地势有以下几点优点:
1、阻止进攻:大锤这种看见你在台子上只能报警,死神需要离得更近才能打出全额伤害而且还不能绕到后面去,猩猩水平一般的有可能跳不上去,猎空只能在你面前蹦跶而不能绕着你转圈,狂鼠的炸弹通常打不到二楼
2、视野盲区:这类一般用于推车图,站的一般高并不会是视野盲区但是站的很高确实有奇袭的效果,不过真要卡视野侧后还是首选
3、能跨过车和大盾等障碍:这类一般也用于推车图,但是其他图也有这种效果,不过其他图只要用堡垒把大锤的盾打破也就没障碍了
4、增加射程:主要对半藏有效,半藏高打低基本上只用第一条准星线,低打高就难说了
5、个数有限:以高台为中心来认识地图是新手熟悉地图的重要手段
三、英雄分类和比较
3.1、主要以攻击距离分为远程、近程和专业三类
远程:76号、托比昂、堡垒、禅亚塔、源氏(最后两个射击技巧需要一定练习)、天使(新增)
近程:猎空、麦克雷、死神、小美、DVA、路霸
专业:黑百合、半藏、法老之鹰、狂鼠、查莉娅、温斯顿、秩序之光、卢西奥、莱茵哈特
现在我说一下分类依据,远程类英雄主要是在中距离上可以不凭技术操作全凭抠脚乱打来碾压其他类英雄,远程大多克制近程但也不绝对(比如DVA),跟专家类打需要对自身走位有较好的操作
近程类几乎全是近战爸妈,1v1的情况下一旦被近身几乎就等于判了死刑,估计你会问托比昂和大锤近战也不错为啥没进来,托比昂是因为他只有站在炮台边才牛逼而近程类经常需要游走绕后,大锤是因为如果第一下锤中了还好要是第一下锤摸不到后面很容易被人风筝
专家类就比较宽泛而且应用也较多,就是指在某一项功能有专长的英雄
3.2、每类内英雄横向比较
76号&其他:主要特点是能奶而且全能
炮台&堡垒:炮台是不怕绕后的但是惧怕远程狙击这是无法还击的,堡垒不怕超远程狙击但是巨怕对面卡视野盲区绕后打你,所以炮台最好不要修建在一些很远就能被看到的位置,而堡垒最好靠后并且身边多有几堵墙,炮台由于火力相对疲软(dps还不如天使主要是必中而且防绕后的特点才排进远程重火力里的)还怕76号强拆。考虑到堡垒火力强大所以最好能有堡锤奶的组合镇守主攻方向,炮台自动防御镇守绕后方向。
源氏&其他:主要特点是灵活而且能去别人去不了的位置,近战比其他远程都强
天使&其他:很多人奇怪为啥把天使放在远程里,其实我后来发现天使小手枪的dps有100,除了76号、堡垒点不过外其他人(如源氏、和尚、没有托比昂在旁边的炮台)通过来回走位都是能点过的。而且天使小手枪没有散布弹道还是直线的除了子弹飞行速度慢点外其他都比76号的步枪强。但是天使和其他输出不同,她的定位并不是输出也不是奶,她的定位就是复活。前期想尽办法把大招刷出来,然后各种怂,不要去找人加血shift只用来逃命,当别人兴高采烈的以为打了一波团灭时一击英雄不朽直接可以教他做人。
猎空&其他:弹药很紧张但是非常灵活,在同一高度下可以绕的对面没脾气
麦克雷&其他:有效射程比其他近战都远,而且虽然削了但是除了重装和堡垒或者带护甲包的人还没有人能在闪光弹+6连发下活下来,但是麦爹除拐角外其他复杂地形需要e的准头
死神&其他:虽说不是自动锁定但是离得近了和自动锁定也差不多,可以说是近战堡垒也不为过,但是手也其短无比就比大锤长了几米。所以看见死神除非你没逃命技能否则就加速开溜死神。死神还要避免在露天环境下跟法鸡战斗否则对面一个飞天。。。。
小美&其他:小美是重装杀手而且克制高灵活度的英雄,关键是大招和墙对于占点很有帮助,而且小美还能奶自己。但是小美伤害确实有点低(同样的时间三姐能把人打死,死神能把人打死两回),单挑还可以1v2的话就别试了。
DVA&其他:血厚而且位移距离远,大招对于占点很有帮助,5DVA战术非常克制堡垒炮台一类的防守方,缺点是一旦攻击移速会下降对面跟你绕着打会比较吃亏也容易挨狙也容易被爆头。而且DVA的散弹集弹距离实在有点近(5m实际DPS只和76号差不多超过5m~10m只有天使的级别了)单挑靠的是身板硬,而且如果对面逃命 没有shift真心追不上。
路霸&其他:弹药比较紧张,但是勾住基本能秒200血一下的脆皮,比较吃钩的准确性,但是威胁范围也较远而且能奶自己血又肥能抗揍
黑百合&半藏:黑百合是指哪打哪儿的但是半藏的弹道是有抛物线的,半藏爆头判定范围比黑百合大,黑百合被近身后可以赶紧shift走半藏只能对地e,黑百合开镜后移动速度 减慢很多半藏拉弓移速也减但是还过得去,黑百合大招对于对方布局有很好的探知效果多用于进攻方半藏大招对于推车党抱团党有很好的秒杀作用多用于防守方
黑百合&法老之鹰:两个都对炮台堡垒有很好的克制效果,黑百合技术好能狙人法鸡打人靠随缘,法鸡清理房间虽然不如近战但是比黑百合好太多了,法鸡的溅射能很好的清理摄像头。但是反狙的话黑百合比法鸡好太多了(神马?你说反狙反不过顺对面?你不会喊头猩猩帮你挡一下吗!中单对线打不过还不让叫打野吗?)
狂鼠&其他:主要特点是我能打到你你却连看都看不见我,架子能有控制和预警的双重作用,也能靠炸自己到达一些只有狙击才能到的地形,而且近战虽说不强但是外一打中一发对于残血党还是可以秒
猩猩&其他重装:别看他手短但是近战1v1打不过很多爸爸,但是他不用瞄自动锁定。但缺点是伤害其低dps低到几乎可以和dj的强音回血相抵消的程度而且身板也不肉(没大的情况下)。抢点图猩猩作用真的很大,主要是猩猩是360度保护比大锤保护能力强而且开启大招后能把对面扔出点同时开大的猩猩也是全守望最抗揍的
DJ&天使:天使单奶能力强复活战术意义超强,dj不用找人喂奶而且还能爬墙秀操作 大招占点能力强。最关键是dj由于强大的地形杀能力几乎只要地形合适除了麦爹估计没人不管他叫爹的。但是天使有复活后需要猥琐因为天使奶是为了复活,而 dj虽然伤害其若无比但是遇到打不过的(基本还没谁是稳杀的)强音加速跑路那骚的是不要不要的,由于自身自带回血所以dj跟人打架的战术就是看见满血的就 逃看见残血的就欺负如果欺负不过残血还是逃。
大锤&其他重装:如果开黑有个指挥那最好是大锤,因为开盾视角变为第三人称,自身身板硬猎空两梭子都不见得能杀掉满血的大锤黑百合爆头都狙不死你,那个盾可以顶着堡垒的火力走。大锤的主要作用有两个:一是侦察报点,二是掩护队友从一个掩体移动到另一个掩体。一个好大锤不求撞的多准(队友76号会打直接能在你后面硬钢堡垒如果 对面堡垒没大锤掩护3秒稳死)但是锤和打之间的切换要熟练思路要清晰地图要熟悉有些堡垒喜欢架转角的直接碰见一个斜的走出来的大锤那真是太阳了宠物。