
分析:
蓝球,一段伤害,16级423%,也就躲躲技能,中规中矩,啥也不是。
黄球,6段伤害,16级56*5+112=392,低的抠脚,有微弱的聚怪能力,微弱的跟没有一样,啥也不是。
再说核心技能,红球17级,伤害582,一段伤害。可触发追刃,追刃为2段伤害。追刃也就是突进刺两下。
普攻17级,也是582,11段。
被动16级三消红:10段,伤害470,强化普工强化追刃。
重点:
和乱数很像,长得也像。伤害却差很多。都知道这种被动相当于改变原来的那个技能,也就是三消后的那个红球其实已经变成被动寰宇震荡,1消和3消没区别。也不吃汉娜加成。
但乱数三消红是追加炮击,也就是10+10,20段伤害。渡边却是直接变成被动技能10段伤害,所以如果带4汉娜来频繁的三消红,甚至是负收益。
技能面板实在是低,那我们的核心输出是什么?就是普攻,虽然我们穿来穿去,花里胡哨的。但伤害全是普攻打的。
被动强化普攻和追刃,闪避、红球、被动都可以触发追刃,普攻11段,追刃2段,追刃后会直接触发普攻后4段。一般角色普攻都是第一段和最后几段伤害最,中间全在划水。
所以输出最大化应该是被动5秒内先普攻一套,再红球或闪避接一套普攻。
追刃触发后不能移动,移动就失效了。
补充拓展:
夙星核心被动是强化普攻,也就是在原来普攻伤害上附加属性伤害,记住附加伤害跟普攻伤害没关系,参考比安卡蓝球。
普攻一共6段 分别攻击1.2.3.2.2.1下,1-2段伤害下降,2-6伤害上升,第6段伤害最高。追刃接最后2段。
核心玩法是3消蓝(+10物伤)+红(普攻触发追刃+10物伤),黄球作为出场技能,出场后消红即可触发核心被动。
如果不玩核心被动,还是4汉娜优先,毕竟三消是元素伤害。
玩核心被动的话,优先达尔文/腓特烈。核心被动触发后不用闪避打断实际输出时间4s。用闪避打断,核心被动输出时间5s。
首先渡边专用于秒单体精英怪,比如打联机,三个进攻型组队等级相似,渡边能打50%左右。
打群体小怪有点困难,因为核心被动需要两次三消标记同一个怪,有可能一次三消就秒了小怪,标记就没了,也可能乖比较多,第二次三消标记了其他的怪。
总之吧,真要打的话,先挑个血多的,连着两次三消(不穿插普攻),触发核心被动后再切切切。
武器没啥好讲,一共就一种红刀一种黄刀,没法挑。
意识选择
意识到话我推荐那个每30s,三消触发超算的四件套(红卡),没有的话就用60s的下位替代(黄卡),再配其他两个意识,黄卡可以用超算内加伤的两件套,也可以用加10%普攻伤害的,红卡还没仔细看,应该也差不多,加全伤害的活着加物理伤害之类的。
这套意识的用法:极限闪避触发超算,找一个单信号触发三消,触发意识,再一个单信号怼同一只怪,此时没有单信号的话可以普攻几下等一等。
当此次核心被动结束后,基本就有六七个信号球了,再来一次极限闪避,这次意识在冷却,就用三信号球触发核心。这是最理想状态,实际情况实际操作,基本一波怪两次核心必然过了的。
信号球的话,由于bug经常闪避失控后翻,所以要用信号球拉近距离,只是拉近距离的话用单信号就好了,黄球距离比较大,远于一次闪避,篮球其实也能突进,距离略短于一次闪避。
当正面狂砍一个怪时,黄球能瞬移到怪后方,如果此时小怪没霸体,它就来不及转头,来个蓝球带走(蓝球背后必然暴击)。
比安卡《雪原上的信仰》 间章隐藏剧情触发
首先,按要求清理15个隐藏的感染体
然后来到这里交互,这个提示牌应该很明显。
触发以下内容
然后根据提示前往目标区域,渡边会参战。
基本信息【渡边—夜刃】
角色 | 渡边—夜刃 | |||
兵种 | 进攻型 | 武器 | 短刀 | |
初始品种 | A | 攻击距离 | 近程 | |
喜欢的礼物 | MRE军粮 | |||
攻击属性 | 100%的物理攻击 | |||
角色获取途径(碎片) |
|
【角色属性】
角色等级 | 等级1属性 | |||
生命 | 326 | 攻击 | 69 | |
防御 | 44 | 会心 | 34 | |
等级80属性 | ||||
生命 | 1515 | 攻击 | 318 | |
防御 | 204 | 会心 | 159 |
角色晋升 | 列兵 | |||
生命 | 0 | 攻击 | 0 | |
防御 | 0 | 会心 | 0 | |
英雄 | ||||
生命 | 1350 | 攻击 | 283 | |
防御 | 182 | 会心 | 141 |
角色进化 | B | |||
生命 | 15.05 | 攻击 | 3.16 | |
防御 | 2.03 | 会心 | 1.58 | |
SSS | ||||
生命 | 30.23 | 攻击 | 6.35 | |
防御 | 4.09 | 会心 | 3.17 |
【角色技能】
角色主动技能 | |
黑樱 | 释放连续技攻击前方敌人4次,根据消球数量每段攻击造成数段伤害,三消球时造成额外重击 |
影刺 | 朝前方突击,根据三消球对沿途敌人造成数段伤害,三消球时,造成额外的一次重击 |
喋血 | 刀刃刺入目标拔出后,根据消球数量造成数段物理伤害,攻击敌人后背,则造成暴击 |
切割 | 普通攻击,使用双刃攻击敌人,造成720%的物理伤害 |
闪坠 | QTE技能,渡边替代出场时,造成600%的伤害 |
红莲剑 | 必杀技—消耗100点能量,操控刀刃对敌人进行攻击,共造成3000%的物理伤害 |
角色被动技能 | |
疾驰幻影 | 每次三消的最后一击,将标记敌人,叠加两次时,将释放能量分身,存在5秒钟,每次普通攻击动能使能量分身攻击一次,每次分身攻击造成80%的物理伤害 |
进攻型 | 伤害增加20% |
队长—统一管理 | 队伍三个角色职业不同时,暴击率增加10% |
偷袭 | 攻击目标后背时,造成的伤害增加15% |
幻影响应 | 能量分身存在时,全伤害增加15% |
无人往生 | 被必杀技命中时,受到的物理伤害增加15%,持续10秒 |
终阶解放 | 首次进入战斗状态,立即获得三个相同颜色信号球 |
角色个人信息 |
|||||
名称 |
渡边*夜刃 | 初始品级 | A | ![]() |
|
简介 | 遗忘者们的领袖,曾经选择了离开空中花园,与那些被世界遗忘的战友们共同安守住一方绿洲。 | ||||
机体类型 |
进攻性 | 武器 | 短刀 | ||
攻击类型 |
近战 | 循环液类型 | O | ||
身高 |
185 | 体重 | 76 | ||
意识年龄 |
26 | 所属小队 | 遗忘者 | ||
能量参数 |
物理70% | ||||
角色属性信息 |
|||||
A | 爆发 | B | 辅助 | D | |
范围 |
S | 单体 | B | 难度 | C |
生命 |
406 | 攻击 | 90 | 防御 | 64 |
会心 |
43 | ||||
角色技能 |
|||||
黑樱 |
释放连续技攻击前方的敌人4次,根据消球数每段攻击造成80%/160%/240%的物理伤害。3消球时,额外重击一次造成80%的物理伤害。 | ||||
影刺 | 朝前方突刺,根据消球数攻击对沿途的敌人造成60%/120%/180%的物理伤害。3消球时,额外重击一次造成60%的物理伤害。 | ||||
喋血 |
将刀刃刺入目标后拔出,根据消球数造成伤害。刺入造成40%/80%/120%的物理伤害。拔出造成35%/70%/105%的物理伤害。如果攻击敌人后背,则伤害必定暴击。 | ||||
普通攻击:使用双刃连续攻击敌人,共造成360%的物理伤害 | |||||
必杀-黑夜刀锋 |
必杀技:消耗100点能量,操控刀刃对敌人进行攻击,共造成1500%的物理伤害。 | ||||
闪坠 |
QTE:渡边出场从空中刺下,造成300%的物理伤害。 |
核心闪
开核心,看准人飞上去了之后(或许还能更快些),向前闪避平A打追刃。
能够在怪物卡肉的时候来一刀。
核心打一般闪避攻击了蓝条就开始下降了,不能卡时间条,但是拿来抢伤害还是不错的。
放弃黄消
就如同上文所说的,三消黄一套的暗伤高达420%,哇哦,两次单消红的伤害。演出时间还贼长又没有霸体。
遇到理牌的情况可以放弃黄消,按黄消然后闪避直接取消掉,更好地辅助红蓝输出。
单消二消请直接取消,三消伤害还可以视情况保留。
大致就是黄消之后闪掉就可以了,然后还能回来接一套追刃。追刃0.5秒200%物理,和1秒多的黄消,哪个更优秀自行斟酌。
高评级夙星标准连招
ss,蓝消后加伤,sss追刃后加伤。
理想连招有两套:
闪避或红消+追刃+蓝消背刺+核心被动/大招/三消
蓝消背刺+核心被动+追刃+闪避+追刃
buff只持续4秒,超级抠门,分散开打也可以,只要记住蓝消/追刃后加伤就可以了。
闪避穿怪
情况和红渊黎明最后一刀穿怪差不多,可以直接绕过所有的敌人。(暴 动都能绕我直接吹爆)
初始印象
航机适应型机体,是渡边作为执行者部队成员时,为了驾驶航天机而特殊设计的机体。流线型的机体设计,使用了特殊的复合材料,最大程度地减少了阻力,也能反射和吸收电磁波、减少热辐射。
深入调查
作为武器的双刀经过特殊设计,采用振动粒子产生纳米级气刃,能够在分子结构层面撕裂接触物。为了更好执行作战任务,该机体进行了更一步的升级改造,强化了机动性,并增加了视觉动态隐身功能模块。
秘密
※完整解码需更高级别授权
不擅长应对的构造体第一位是████,第二位是████,偶尔排名会倒过来。
从理性角度出发,渡边可以客观地评价████,但从感性角度就……
有时会在机体外面披一件大衣,因为偶尔莫名会觉得████。
擅长████。
《战双帕弥什》渡边夜刃技能解析
红色信号:
解析:一个不错的小范围输出技能。
面板上看起来比较夸张,但实际上是四次的总伤害而不是单次的伤害。输出水平还行,但不建议单消和双消(有点墨迹)。可以拿来三消打伤害或者当一个小范围的aoe技能补伤害。
黄色信号:
解析:灵活性极高的机动技能。
可以对面对的敌人进行一次穿刺 ,也可以用来做位移闪避大部分敌人攻击,三消时还对一些没霸体的敌人追加一次浮空攻击。十分灵活,随机应变。
蓝色信号:
解析:背刺型技能,有一定的爆发伤害。
经典的背刺技能,简单粗暴,但实际上不好操作,更多的情况是拿来触发6星武器的特效,以及叫丽芙补血顺便偷的伤害…
普攻:
解析:核心输出
没错就是普通攻击,渡边的普攻相当离谱,并不是说他普攻总数值高,而是他普攻攻速极快,使得他普攻的dps要高于绝大部分角色。
大招:
解析:优秀的输出型大招。
大招面板百分比很可观,伤害不俗。但更建议不要滥用,因为这个大招输出时是以自己原地不动输出周围两秒左右,范围还算可以。更建议在超算cd时补伤害+保命。
核心被动:
解析:强韧,无敌,最强。
简单来说就是一段时间内两次三消的最后一击命中同一敌人触发。触发之后普攻带分身额外攻击一次,不仅仅是多出这些伤害,还能多打出一次僵直,十分强力的被动。老渡边不一定会打背刺,但一定会打出被动!
队长技能:
解析:暴击就是对普攻流最好的属性之一。
尽量拿到这个队长效果,当然也可以用露西亚的队长替代,看人物池子选择。
战双帕弥什渡边夙星选择什么意识
四件套意识推荐
汉娜
首先还是我们老生常谈的汉娜天下第一。
25%的三消伤害加成非常纯净,比较贴合夙星的输出手段,汉娜套过来一套,你就是机器人群中最靓的仔。(除了不加成核心被动外)
芭斯隆
暗伤版莎士比亚、海森,3攻击力,7暗强,8暗伤加深,多1信号球。
每秒26.66%暗伤。
比较弟弟的一套,对比海森的每秒平均55%雷伤,唯一的优势在于debuff是群体,伤害也是群体。
一股隔壁叶套的感觉但又概率触发。具体保留意见,等待后续测试。
四件套效果为600%倍率的群体物理,夙星平A一套也是600%,红消不考虑暗伤加成也是600%,保留意见
二件套意识推荐
达尔文2腓特烈2超强泛用。
芭斯隆2不太契合
爱因斯坦娜2可用作双暗C的时候QTE支援(前提是双暗C,或是拿暗能打伤害)
阿呆芙2因为要牺牲15全伤来抬大招速度,可能效果不尽如人意。
首先我们点击渡边的间章,进入《存留希望》关卡。
进去之后,我们是隐身状态,只需要迅速地跑到敌人背后点击右下角的按钮,即可,需要注意的是,要迅速的解决所有敌人。
解决完所有敌人,一个正处在隐身状态状态的敌人就会显现,只需要将他的血量打到一定的程度,就会触发剧情,点击按钮继续触发剧情即可通关,并开启隐藏剧情。
玩法技巧:
1、黄球只有在贴脸或者离脸差距2个身位的时候释放才会穿梭到目标背后
2、到达目标背后之后只有第一次攻击算是背刺(因为之后目标就会转面向,正对你了。打boss破甲倒地无法转面向可以疯狂输出)
3、分身攻击敌人的时候,敌人是会被固定面向的,
进入地图后会自动进入隐身状态,此时绕到感染体背后可以一击必杀,这里的隐藏要求其实就是要快。
因为在你砍杀的途中,地上会出现一个影子(下图橙线所圈出)。
这个角色在你暗杀时是一直在走动的,且在你暗杀完所有感染体前不会出现,也无法攻击。
但是当他走到比安卡面前而你还没有杀完感染体时,他也会出现并可攻击,但我们的隐身状态也会消失(一击必杀效果消失),此时就必须强行击败所有敌人。
这个隐藏的开启方法说白了一句话,尽快把所有敌人暗杀完,在这个隐藏感染体出现后迅速击杀。
以上就是小编为大家带来战双帕弥什渡边隐剧情怎么打出来的全部攻略。
“我对人类没什么好感……现在只是和你目的相同而已。”
CV:粤语/百劫星罗,普通话/森中人,日文/#细谷佳正#
【身份简介】
战双帕弥什渡边夜刃强不强:
渡边·夜刃作为近战类型的角色,和露西亚定位不同,露西亚作为女主角她的定位更倾向于战士,迅捷极速的战士。而渡边·夜刃更像是一击脱离的忍者或者说是刺客,对敌人的攻击都是一击脱离或者快速迅猛类型的。
渡边·夜刃的伤害很高,而且对于敌人会带有“背刺”的效果,如果攻击敌人的背部,会造成更高的伤害。
相较于其他的角色,渡边·夜刃需要玩家更多地思考和练习,并不是一个很快就能上手的角色,当然这不是说渡边·夜刃很弱,相反,当玩家熟悉之后,渡边·夜刃的强度绝对超乎你的想象。
作为一名进攻型角色,渡边·夜刃完美地继承了进攻型角色的巨大弱点——脆皮,渡边·夜刃这个角色的脆皮程度真的超乎小编的想象,不过想想也明白了,如此高额的各种技能的伤害加成和背刺的收益,注定了渡边·夜刃是一个高收益高风险的角色。
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夙星是一个很灵活的角色,核心被动的技能机制,再加上ss以上的被动,都注定了他是一个上下限差距很大的角色
核心被动—寰宇震荡
夙星化身暗影对前方区域内的敌人造成伤害(类似红莲大招),这段伤害虽然高,但其真正的输出还是在于寰宇震荡之后的五秒强化
红球—彗尾散
渡边向后撤并向前方扔出飞镖,值得一提的是这个技能并不像爆裂的红球和比安卡的黄球一样贴脸会有爆炸输出,这个技能无论离怪有多近都只造成一次伤害
黄球—天体回旋
夙星向前方跳起在空中转圈,期间会持续牵引周身的敌人,但在落地时会将敌人击退。(在落地时平a将不会造成击退)
蓝球—曳星袭
夙星向前方瞬移,距离中近时能够瞬移到敌人身后(与夜刃黄球相似)
普通攻击—杀星
平a共六段,闪避或红消后接平a能够触发追刃造成额外伤害
必杀—超星爆发
夙星化为暗影刺杀目标,大招共四段,伤害高,动画约为五秒
1.核心被动触发后会立即进入暗影强化状态,但此时的夙星还在天上起舞,因此可以使用闪避或蓝球取消当前动作(伤害依然存在)以此增加输出时间
2.ss之后的夙星需要尽可能确保每四秒能消一次蓝球以维持被动的buff
3.有专武的夙星可以在暗影强化状态下开启大招来增加大招伤害
专属武器:镇命者
过渡武器:元夜
过渡武器之所以选择元夜而不选择石之心的主要原因是石之心的启动需要连续(两次)三消,而夙星的核心机制是三消+单消,因此过渡武器选择元夜要优于石之心。
另外专属武器的共鸣顺序建议231,因为夙星本身就要靠不断的消球才能维持伤害,因此非常需要共鸣2技能死点计时给的球
在两件套的选择上并不推荐达尔文,因为达尔文完全启动需要消五颗球,且持续时间仅有四秒,这与夙星四颗球启动与寰宇震荡五秒的buff时间无法完美兼容,反倒是康德丽娜更加适合夙星,毕竟夙星的主要输出手段来自寰宇震荡状态下的平a。
在持续站场的情况下腓特烈的表现将会优于康德丽娜,但在切人流无法完全启动腓特烈时还是康德丽娜更胜一筹。
战区:夙星+暗能+爆裂
由于高级区战区的怪较硬,故推荐主c+破甲+爆裂的搭配(爆裂,战区滴神),而夙星又刚好拥有专属工具人暗能,因此推荐这套阵容
囚笼:夙星+暗能+奶妈
很普通的1c1破甲1奶妈阵容
夙星的升阶提升十分巨大(乱数之下第一人),特别是3s+时的提升可以说是质变,在拥有专武并且拥有较好的操作时夙星会得到60%的常驻(划重点,常驻)加成,在这种加成下的大招伤害可以说是毁天灭地,不过考虑到普通人不会这么快3s+,现在就拿2s和3s做强度测评(不做单s测评是因为夙星至少得有2s才能用)
2s的蓝球加伤意味着只要运气好每四秒出一个蓝球就能得到10%的常驻加伤(放空了除外),光是这一点加成就已经将夙星的上下限差距拉开了很多
3s的夙星在追刃命中敌方时能够增加10%伤害,基于触发追刃的难度(很简单,闪避或红消后平a即可),这个buff可以说是白给的。
渡边・夜刃
我跟你们讲,我没怎么用过渡边,所以不知道怎么输出,也不知道qte和大。
黄消,可以当闪避用,能穿透boss进行位移(所以渡边打boss非常秀!但是就是打不死boss,hiahiahia【望加强】)虽然我没用过,但是看技能还是知道怎么输出的。怪物攻击的前摇使用黄消后接蓝消,有闪避可以蹭闪避“魔女时间”绕后直接蓝消。
战双帕弥什渡边使用技巧
意识:六星时停四件套+时停加伤两件套。
武器:6星武器。
连招:双或者单黄球绕背,三蓝球背刺处发武器效果并且进入时停,再用红球打出最大化伤害(红球伤害最高)。
小技巧
渡边在ss时会开启背后伤害加成15%的被动技能。所以在ss之前我们不用很刻意的绕背打输出,只有在蓝球和超算时可以绕背。 想要玩好渡边首先要做的就是了解何时绕背,一般来说绕背的方法只有黄球和闪避。
众所周知,渡边的普通攻击第一段,附带突进,这个距离是三格。而黄球的突进距离在2格半,要想黄球突进到目标背后那必须要在2格的范围内进行突进释放。而在平时我们也可以使用闪避,来进行绕背但是要注意拉住前摇杆,不然你就会发现渡边很怕死的使用后撤滑步。
关于打背这点,有时候遇到大型boss,比如沙虫,你会发现这个背部判定的范围和普通怪物一样,都是很小一块,不存在侧后方一说,必须在正后方,才能触发蓝球的背部暴击效果。
至于面向问题,首先我们要知道,你闪避,或者黄球到目标背后,你的第一下攻击打完,人家就会转面向面对你,包括超算里也是一样,所以别没事接个普攻,这个习惯要改。