
文明6怎么种田最方便?种田是所有文明6玩家都喜欢的玩法,新版本的种田也就有了更多思路,下面小编就带来文明6种田玩法心得,一起来看看吧。
文明6种田玩法心得
现在版本有三种种田思路,分别适合不同的文明和城邦类型。
一种是宗辅,圣地的产出是非常高的,不算地基,8鸽6。挂个+3地基和双倍建筑卡,18鸽6琴。这建筑又极便宜,更可怕的是,它三级建筑出场还极早,因此专家岗也是3产的。
一种是工辅,工业区相邻水渠运河堤坝获得2.5相邻加成(区域自带的0.5加设定的2),带水渠的工业区起码3锤,这个锤是账面锤,可以受卡片加成的,很强,而且很灵活。
还有一种就是养猪,有高产改良,比如长城、moai、阿卡萨城堡等,这些改良的产出高得离谱,六七产也是等闲,还不是粮食这种只能养猪的产出。
因此养猪型文明就是疯狂爆铺砍树养猪,砍树换城区建筑和移民工人,养猪上高产改良,这种玩法不吃城区,因此也不依赖城邦,什么邦多造什么区,适应性很强。
养猪玩法的一个大问题是,高棉印加印度这样能快速养猪的,没有高产改良,老秦这种有高产改良的,又很难快速养猪,总需要其他玩意补全自己的短板。
种田流国家推荐
俄罗斯
ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。
冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。
因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。
建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。
ub保证抢大文大艺。
ul是过高难度的保证,难度越低越白板。
中国
ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。
uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。
ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。
ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。
爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。
ub加健康(不过引水渠优先级不高),可以把引水渠看成一个更早解锁的社区。
uu能铺路,配合征服打法。据说还能砍树,相当于锤子打折。
阿芝特克
征服流的uauubl,可以互相配合。打残1-2家转种田。
但有多强取决于游戏对早期战争的惩罚力度。
至少从移动力算法的改变这点上看游戏是不支持的早期战争的。
刚果
ub是civ5的种田砍二的思路。
ua据说很强,但前期怎么凑出5个文物是个问题。
ul是躺洗的极致,不能建圣地也算变相的省锤子吧。
其他的有特色的文明包括
ua保证能创教。但这逗比不是吗?想要好教条必须抢在电脑之前创教,想躺洗我干嘛不选刚果?
ul有便宜的宗教建筑,加科研。
ub加信仰。
德国
多解锁一个区的阈值还是挺好的。
但高难度你有这么多基建吗?
多一个军事政策槽等价于造兵打折。
埃及
civ5的埃及和摩洛哥的ua。
但埃及ua强吗?摩洛哥ua强么?
(高难度下摩洛哥的ua是还行。)
uu是战争向的,civ5的马车流都是把埃及ua当白板用的。
uu是真强。不过这代的移动力和路吧。
印度
ua图越大越强,18civ几乎就是最强ua了。
ul图越大越强,这代信仰可以当钱用。
uu是civ5代的人妖象。人妖象强么?强。
本质上还是个种田文明,你又不能永远在海岸上打仗。
ua送的邻接奖励攒起来也不少,大后期。
ul有打折的基建。
ub是大后期,可以逼死强迫症.

这一个月从军阀一路走来,胜一局,升一级,慢慢磨练,直到前天过神,没有TJ,SL了1次,比我想象中顺利。众所周知,文化胜利是最快,又最悠闲的胜利方式,种田爱好者的首选,而英国,又是为文化胜利而生,关键,关键,大英博物馆就像bug一样,全球掠夺,横扫世界,为文化胜利奠定坚实基础。
大英帝国加成海外殖民,岛屿地图,那是必须的,只有岛屿才能最大发挥这个文明优势,另外维多利亚个性,海外铺城,送一个兵,就靠这个兵防守野蛮人了。
游戏速度是快速,不喜欢标准,漫长的等待,太耗青春。

这是最终收益指标:

大概思路:
早铺城-早出文化区-早出博物馆-遍地掠夺文物-同时配合政策,科技加成游客达成胜利
大英博物馆比其他文明,多两个考古学家,两倍文物槽,无条件主题化,这个两个加成很厉害,相当于x4倍的旅游!!再配合一个政策(遗产旅游),一个科技(电脑科技),再翻两倍!!!大英博物馆就是能横扫世界。
至少铺5个城,这样就有5个博物馆。维多利亚加成海外殖民,所以铺城,尽量在世界各地,距离遥远也没关系,这样的好处是,为中后期考古,占据地理优势。
关于游客
文化胜利,国外游客,是唯一关注的,我是利用著作,和博物馆推动游客增长。
这里我被其他人误导过,澄清一下,网上有人说文化值,影响的是自己国内旅游人数,也就是自己的旅游防守,我试过文化值很高,国内游客依然少。其实不管国内,还是国外,真正关联的,还是旅游点数!文化直接影响的是政策快慢,如果说文化能影响游客的地方,可能是间接的,文化推动政策,而政策推动旅游点数,旅游点数推动游客。
注意关键,推动游客增长政策有三个(在线社区,遗产旅游,卫星广播),一定要尽早抢到,分布在各时代的市政,
大家根据这三条政策,同样也就知道市政的主线怎么走了。
走科技线,能推动游客增长的,只有一个–电脑科技。这个也是文化胜利走科技线的最终点,走完这个科技,后面的科技走不走都无所谓。随便点。


关于间谍
为什么间谍特别拿出来说?
一个神级玩家,一定会利用所有可以利用的资源,特别是大多数人忽略的东西,间谍就是一个,我作为一个新人,很幸运终于知道间谍的好处。
间谍,才是后期的王道。(当然我觉得核弹也是,可是种田派,没军队啊)进入信息时代后,基本是下一回合又一回合,很无聊,那就看间谍了!
你到后期了,还是穷光蛋,没关系,有人给你一回合800金,你科技落后,没关系,有人给你送火箭。这就是间谍,早出间谍早培养。
下图,德国走科技胜利,bug一样的飞快,只差两个火箭就胜了!我的游客还在100左右,离开200遥远啊,当时都觉得要TJ了。我想到了间谍,恶毒一招-破坏火箭,虽然我是和平种田,但为了胜利,也无所不用其极啊。直到我游客都涨到270了,德国佬依然停留在两个火箭没发的状态,红胡子估计已经被我弄到崩溃了哈哈哈。
你说间谍的作用多大?这一局直接决定我的胜负。

关于外交
作为种田派,良好的外交,才是胜利的保证,到处惹事,打仗,必定会让外交恶化,外交崩盘,胜利路途那就艰难无比了。
怎样有友好关系?
初次相遇,热情招呼,开边,建使馆,贸易,这些都是我们能做到的。
另外,选择相同政体,也能改善关系。
外交最大加减成,还是统治者的个性,比如刚果,你不传宗教给他,他就恨你咬牙切齿。
我跟中国,德国,美国结盟过,都是邻居,美国这个邻居,对我最忠心的,老是要跟我结盟,跟美国这个邻居搞结盟,自己边境就安全了,但是巴西人又不高兴,导致谴责我,开边境无法进行,巴西境内好多古迹,挖不到了。结盟真是双刃箭….
看截图,几个谴责我的,是因为到处挖他们的古迹,而我又不听劝告,继续挖。不过最多也是谴责了,赌他不会开战,因为我有同盟,我的国境又遥远,还是茫茫大海,岛屿地图天然优势。

关于政策
文化胜利,政策肯定会走的快,政策的快慢,跟文化值挂钩。这个是肯定的。
远古时期
我忽略了,没啥重要的政策。
古典时期,优先级:古典共和–诗歌戏剧(文化区)–游戏娱乐(娱乐区)。
中世纪,过渡,没什么特别的政策。
文艺复兴
关键政策:商人共和,人道主义一定要,那是建博物馆前提。
重点来了,研发自然历史,出考古学家之后,你的很大精力,就是到处航海,全球掠夺文物了!
现代社会
研发大众传媒,是为了秒百老汇,可以有音乐著作槽,配合前面的政策,可以旅游加成。
民主主义也要,是时候升级政体了,多一个经济槽,非常关键。
至于保护地球政策,可以要也可以不要,看自己情况,如果你信仰高,而且城市附近有自然景观,可以建立国家公园,也能提升游客数量。如果信仰不多,那就算了。这局我基本放弃宗教了,所以买不起国家公园。
原子能时代和信息时代
三个关键的旅游加成政策要拿到。拿到三个后,政策基本完成任务,不鸟它了。

关于科技
科技线,放弃,因为无产能搞,文明6因为某些科技移到政策上了,造成科技线比较短,就算科技力弱,研发速度基本上还是能配合得上政策的进度,后期间谍还可以偷科技,补上一些进度。
我只建了唯一个学院区,因为有个伟人可以为学院区加旅游加成10%,我为了这个,特意建的一个学院区,最终伟人却没有秒到。可能我科技力不够。
关于宗教
宗教前期砍树,秒了巨石阵,主要是要拿到两个加成,然后宗教就荒废了,没多余产能搞。导致后来,宗教的两个加成,也被浪费了,完全没用到。
截图宗教的加成项,你看出来了把?本来也想走殉教加遗物的,只是圣米歇尔山,太难秒了,耽误发展,考虑后放弃了。

关于伟人
抢伟人,重点肯定是作家,音乐家,艺术家因为没有什么加成,而且没有槽位可放,没有抢。
作家点数的政策卡要一直放着加点数,文化胜利,著作加成很重要。而且文化区多,都不怕没槽位。我一共抢了9个伟人,基本都能物尽其用,有一个伟人是加经济政策槽位的,没钱没信仰,没抢到,可恨。不然还能再加速发展。
关于奇观
前期靠砍树,抢了巨石(为宗教),和空花,后期还抢了百老汇(为音乐加成)。其他奇观放弃。
作为海上国家,有港口奇观,也可以秒。一般是加金钱和海上行动力,岛屿地图,海上行动力很重要。配合UB皇家海军港加钱的东东,海外铺城首选建筑,对于发展绝对事半功倍。
文化胜利总结
有所取舍,找准目标,全力冲刺。作家,博物馆,配合政策科技加成是关键。
科技舍弃,奇观部分加槽位的要秒之外,其他放弃。
经济水平保持中下等,保证有余钱买考古学家足以,后期偷钱可以补偿金融。

前言


一、地块基本产出
1、地形地貌产出(1)—地形

1、地形地貌产出(2)—地貌(1)

1、地形地貌产出(3)—地貌(2)

2、加成资源、战略资源、奢侈资源(1)-加成资源(1)

2、加成资源、战略资源、奢侈资源(2)-加成资源(2)

2、加成资源、战略资源、奢侈资源(3)-战略资源(1)

2、加成资源、战略资源、奢侈资源(4)-战略资源(2)

2、加成资源、战略资源、奢侈资源(5)-奢侈资源

3、自然奇观产出(1)

3、自然奇观产出(2)

4、居民的控制与使用(1)

4、居民的控制与使用(2)

4、居民的控制与使用(3)

二、地块改造产出
1、改良设施

1、改良设施之升级加成(1)

1、改良设施之升级加成(2)

1、改良设施之升级加成(3)——矿和伐木场对比

1、改良设施之升级加成(4)——农场升级加成详细说明(1)

1、改良设施之升级加成(5)——农场升级加成详细说明(2)

1、改良设施之升级加成(6)——实例演示

1、改良设施整体小结

2、万神殿产出加成(1)

2、万神殿产出加成(2)

3、奇观产出加成(1)

3、奇观产出加成(2)


三、种田基本理念
1、锤粮平衡理念(1)

1、锤粮平衡理念(2)

1、锤粮平衡理念(3)

2、首都坐地选择(1)

2、首都坐地选择(2)

3、分城选址理念(1)

3、分城选址理念(2)

四、奇观、区域的规划与建造
1、奇观建造指南(1)——以时代和解锁条件分类

1、奇观建造指南(2)——以功能分类

1、奇观建造指南(3)——按地形地貌来分类

1、奇观建造指南(4)——按邻接的区域要求分类

2、区域建设技巧(1)——区域生产力消耗增加规律(1)

2、区域建设技巧(2)——区域生产力消耗增加规律(2)

2、区域建设技巧(3)——区域生产力消耗增加规律(3)

2、区域建设技巧(4)——区域生产力消耗增加规律(4)

3、区域建造详解(1)——区域建设总体思路

3、区域建造详解(2)——【引水渠】

3、区域建造详解(3)——【工业区】(1)

3、区域建造详解(4)——【工业区】(2)

3、区域建造详解(5)——【娱乐中心】

3、区域建造详解(6)——【商业中心】

3、区域建造详解(7)——【圣地】

3、区域建造详解(8)——【学院】

3、区域建造详解(9)——【港口】

3、区域建造详解(10、11)——【剧院广场】、【军营】

3、区域建造详解(12)——区域建设功能性及重要性描述(1)

3、区域建造详解(13)——区域建设功能性及重要性描述(2)

3、区域建造详解(14)——区域建设功能性及重要性描述(3)

3、区域建造详解(15)——区域建设功能性及重要性描述(4)

4、区域相关科技升级(1)——【工业区】

4、区域相关科技升级(2)——【商业区】、【学院】

4、区域相关科技升级(3)——【军营】

4、区域相关科技升级(4)——【剧院广场】

4、区域相关科技升级(5)——【港口】、【飞机场】

4、区域相关科技升级(6)——【社区】

4、区域相关科技升级(7)——【圣地】

5、区域相关政策(1)

5、区域相关政策(2)

5、区域相关政策(3)

5、区域相关政策(4)

5、区域相关政策(5)

5、区域相关政策(6)

5、区域相关政策(7)

5、区域相关政策(8)——旅游业绩



我打的比较糙,没有算好尤里卡导致科技比产能落后了十几回合。打的更仔细一点估计可以220T以内飞天。
我从文明5开始就一直扮演一个手捧和平鸽的圣母形象,对种田流情有独钟。文明6刚玩几天,对游戏机制不太了解,不过经过一番摸索,也发现了其中的窍门,希望与种田党的朋友们一起分享
容我先去洗个澡,好好组织一下语言
亮出观点
先说一下我认为科技胜利的几个关键点
1、远古灭邻居
2、奇观误国,基建兴邦
3、铺城的天时地利
4、裁军致富
5、**民主带你飞
先说一下我的节奏
神级标速罗马,地图标准大陆,随机AI。开局刷了四五次图,一百回合左右12城,飞天的时候400瓶,首都七十锤左右
几个鲜明的特点
1、地块和资源产出极其不平衡
2、地块很紧张,区域奇观占一格。三环优质地块基本靠买,而且贵的吓死人
3、锤子奇缺,中期锤基建锤到吐血
4、伟人各有奇效,但是优劣分明
5、AI智商捉急
6、蛮子才是神级的boss
打法流程
远古灭邻居
神级AI相比较低难度而言智商有显著提升,但依然捉急,而且科技文化发展神速,一般我刚进现代就有AI进了信息时代,而且欺负玩家绝不手软,尤其是开局AI占据巨大优势的情况下一般就是各种宣,所以玩家最好先发制人,配合无敌的蛮子一般能在60T左右能把邻居灭了
不要指望能和邻居和睦相处,弱国无外交,枪杆子里才能出政权。
先说开局,开局玩家面临优势巨大的邻居和源源不断的蛮子,所以最好刷会图,至少一环有高产能地块,最好刷出大片丘陵,保证首都产能。开局出斥候找领居和蛮子,前期注意先把蛮族剿灭,不然就等着骑兵围城吧。科技走弓箭,市政直接奔技艺,保证30T左右能爆出四个棒子五个弓箭。
由于前期AI没有城墙,而且智商不足。所以小弓可以轻松剿灭邻居的大部队,然后就是围城慢慢打,期间可以抢到至少两三个妹子和移民。然后60T左右就能灭了邻居,此时帝国大概有至少五座城,已经可以和其他AI平分秋色了。
ps:我直接放弃了宗教,和神级ai抢宗教是不现实的
解决了外患,然后进入了我们期待已久的种田环节了,把军队放到边境,基本能保证长时间的和平。由于城市数量增加,地块需要改良,所以配合政策爆一波妹子,首都开始补基建和学院。
我基本遵循爆妹子——爆移民——爆妹子——爆移民的顺序在一百回合左右铺满了地块,然后停止了铺城。移民一般靠一分二分,首都保证发展,把基建补全。
这个打发是我今天刚研究出来的,边打边算,走了很多弯路,读档了十几次,改良之后估计还能快不少
奇观误国基建兴邦
铺完城之后,就是近百个回合的发展之路了。看着建设页面数不胜数的奇观,估计不少同学手又痒痒了。然而这一代是真奇观误国,奇观不仅占地,而且同时代的奇观最快也要二三十个回合,如此庞大的工程量带来的收益大都鸡肋,个别强大的奇观不是条件苛刻,就是被AI捷足先登。我整场游戏只造了一个罗马斗兽场,而且还是跨了n个时代捡漏的。
这段发展时期基本上都在锤基建,国防就靠城墙和远古时代升级过来的几个高级兵就够了,基本不用锤兵。个人认为商业娱乐文化只要锤一两个就够了,文化后期配合政策有100左右就足够了。小城主要锤学院和军营,大城市多锤个工厂。
这段时间一般都非常安逸,偶尔几次卫国战争守住了就可以拿到大笔的赔款(再次吐槽ai智商),玩家只要一边玩手机一边点下一回合就ok了
大家都知道航天组件一共要10000+的锤靠城市锤的话估计要锤近百个回合然而有四个伟人可以助你两个回合就锤完所有的部件但是如果靠伟人点数完全要看ai的脸色非常拖节奏
所以我转变思路打算用直接买的方式把最后几个伟人弄到手将游戏节奏掌握在自己手中
然而信息时代的伟人一个要20000+而大空竞赛的伟人分别是倒数第四个大工(1500锤)最后一个大工(100%加成)倒数第三个大科(3000锤)最后一个大科(100%)如果没记错的话应该就是这样
也就是说至少要买七八个伟人才能保证能把所有太空竞赛的伟人拿到手
这个耗费无疑是一笔巨款对于一个常年入不敷出的玩家是个天文数字所以此刻就是祭出我们的裁军大法的时刻了
科技直奔火箭首都开始锤宇航中心市政直奔**宇航中心锤好**也差不多好了然后科技先别急着走太空部件先走直升机
配合**的20%锤兵加成和100%的装甲单位加成全城开始锤三星直升机,此时市政走民主主义后面的政策已经没有用了,三星兵耗锤量巨大小城要锤二三十T大城也要近十T,保证在飞天之前锤出七八个就ok了
(未完待续……)
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文明6中有一种战术是叫做种田流开局,种田流开局具体是什么意思呢,玩种田流开局需要注意什么呢,下面就给大家带来文明6种田流开局详细打法攻略,一起来看看吧。
本文主要针对神级难度种田向新手玩家,娱乐的话建议怎么开心怎么玩,另外版本是基于至少有DLC风云变幻的文明6版本。同时本篇主要介绍三城开的原因,具体操作流程请等第二部分。

一、前言













