
发布时间:2021-07-09 09:25 来源:bilibili 作者:你好美丽新世界
文明6中什么是溢出锤?一些新手玩家可能对这个机制不太了解,下面一起来看看文明6溢出锤机制介绍吧。
文明6溢出锤机制介绍
在《文明6》中,溢出锤的运用是一个非常重要的步骤,尤其是在早期,如果运用得当将大大加快文明的进程。
溢出锤,就是在生产完成后剩余的生产力。例如,西安城每回合提供20点生产力,建造一个90生产力的项目,在第五回合项目完成,但这一回合20点生产力只消耗10点,那么剩余的10点就是溢出锤。(科技文化值也存在这种溢出情况)
溢出锤会在下一回合中被使用,例如西安城在这回合有10点溢出锤,那么这10点溢出锤会在下一回合用于生产。但需要注意的是,溢出锤只能用于下一回合的生产而不能运用之后的生产。例如,西安城通过建造者砍树获得160生产力,在完成建造后有100点溢出锤,如果下一回合只生产一个50点生产力项目,那未使用的50都生产力就会被浪费,也无法用于下一回合的生产,所以,使用溢出锤时需要注意这一事项。(科技文化值也是如此)
溢出锤一般的作用是加速生产,比如通过砍树溢出锤加速生产。在早期因为有政策卡加生产力buff利用溢出锤加速生产(例如挪威100%远古海军卡)。不过现版本,此bug已经被移除,所以在使用加生产力卡时,砍树需要尽早砍,否则会损失生产力。(例如,一移民生产完成还剩50生产力,挂了50%加速卡,此时砍树获得60生产力,那只能获得10溢出锤而非25溢出锤,但若移民还剩75生产力,则直接完成生产)
所以砍棒子加溢出锤的方法现在行不通了
文明6开局怎么赚锤?文明6开局的时候锤子是最需求的资源之一,很多玩家都不知道怎么规划,下面小编就带来文明6开局赚锤思路分享,一起来看看吧。
文明6开局赚锤思路分享
探路找一分点二分点,这需要一狗或二狗;开三块改良触发技艺的鼓舞,这需要一个工人。
造一个城区触发国家劳动力的鼓舞,这需要一个圣地/学院;造政府区达到平伽拉二级(每人口1文化)+阿玛尼(贫瘠图,控一个城邦相当于每回合10~14金、城邦独有加成、城邦资源,当然,这是有ai愿意要外交点的情况,ai不收外交点,就只值5~7金)/马格纳斯(肥图,砍丘陵树、丘陵石头等砍一手再改良就不亏锤的东西)。
这就需要造政府区;要走这么多人文,就得有三个纪念碑或以上的文化值来源,这又需要许多纪念碑/节庆种植园/天神牧场,为了圈资源、卡位、造纪念碑,这又需要造一分二分。
一分80锤,一个工人50锤,两个纪念碑120锤,两个区域116锤,祠堂150锤,两条狗60锤,总共600锤以上,这是晚大金、随缘神谕、没有造兵压力的情况。
赚锤思路
第一是卖资源,一个奢侈差不多能卖四个回合金,相当于2锤每回合,一个战略产2资源,总共卖7金,相当于3.5锤每回合,这是前期很重要的锤补充。
外交点也可以卖钱,喜欢外交点的文明出价是15金左右,不喜欢的只有6金,如果ai打掉了一家城邦,会翻倍价格收外交点。
第二是万神殿,对于天神牧场和节庆种植园,有两处,就相当于一个纪念碑,工匠马工匠铁,还有狩猎营地,虽然不提供文化,但会提供额外的产出,马、平原草原的铁、平原草原的鹿、非沼泽的松露、非冻土的狐狸、非沙漠的象牙都是高产地块加上万神殿,产出那叫一个真香。
第三是总督,平伽拉二级会在所在城市每个人口提供1文化,按7人口,相当于整整三个半纪念碑,非常肥,但这需要养猪大成功,有糖、香料、柑橘、香蕉之类的高粮地块,或者高棉、印度之类养猪场场主,一般文明一般图通常没有这么阔绰。
第四还有小技巧,比如“无限外交点制”,你拍脸ai后,如果ai有30外交点,就会送来,要求你不再在它身边拍城,所以你先卖它30外交点,再拍城,就相当于白赚30外交点,前期拍脸三家都正常,这就相当于变出90外交点,四五百金,也是非常赚的。
1、在游戏中,玩家必须要有各种不同的兵种。
2、在攻击敌方城镇的时候,玩家的防御就会受到很大的影响。
3、所以他们必须要依靠各种不同的武器,才能对一座城市造成巨大的破坏。
4、破城锤可以配合近身战斗,对城池造成巨大的杀伤。
5、你可以将破城锤放在城墙附近,进行近身攻击。
文明6延迟锤与放大锤技巧解析
延迟锤,放大锤,成本计算
首先:
粮食,对应农牧业。是人口的基础。人以食为天,这是文明发展的前提。为什么所有文明远古都以农牧业发展为主?甚至稍晚的渔业也是很久后才实现?因为远古人类的生产力实在太低,用游戏里来举例。一个普通的平原地块就2粮,换句话说,1个人只够养活他自己。只有那些富饶的地区(3粮)才能堪堪多养活半个人。在这个时代(1t几百年),人类发展极其缓慢,属于单纯的人口积累阶段。(故事到此结束)
锤科技文化宗教金是产出资源,其中锤是核心可任意直接转化(锤飞船部件项目建筑伟人点)。金是锤的货币体现,和锤区别是锤能自己锤项目产出,金只能买建筑转化。
所以总结下来:文明系列就是玩个锤(产能)子。
什么叫延迟锤?将空余锤子利用其它形式存储起来在其他时间或空间释放叫做延迟锤。
假设玩斯基泰,在两猴一碑后骑马还未好,首都二环只有两树,我造了个工人。假设一棵树21产能,工人50产能,浪费9产能,不止如此自产还有政策加成,我亏了。但是,由于砍树让两马提前3t出来,征服更快,大局上我赚了。
再假设玩挪威,前期我铺城锤圣域小庙,到了军事学拿信仰买狂战,从产能比上我又亏了。但省略了狂战的建造过程,打了兵种时代差,大局上赚了。(还有种更普遍的方法大家可自己思考)
再来更典型的,后线城市不停锤金,前线买兵,加速征服胜利。
延迟锤的精髓在于拿锤换时间和空间,要点在于尽可能减少锤消耗,如果还能让锤变多更好了(很多例子)。主要用于征服胜利,主要转化为金/鸽,工人和移民。(6代骗现金体现不明显5代非常多运用)
放大锤
放大锤和延迟锤(拿锤换提前回合)对应的,放大锤是将锤先转化为科技文化等资源或单位,用时间(回合数)换取将来更多的锤。
无论你锤个移民去开分城,锤个磨坊+粮锤,锤个碑加文化等等,最终目标就是为了加产能(再转为各种胜利所需资源)。延迟锤牺牲了锤换取时间和空间,而放大锤则要牺牲回合数,这成本不仅包括你科技政策的研究时间,移民的产出时间,宗教的积累发教时间,建筑生产时间。还包括该资源(移民宗教科技政策)的回本时间。
一个移民(80锤)在主城(10锤)8t的孕育后呱呱落地,主城由于生产消耗还掉了一人口。这个移民走了5t终于走到了理想的分城点,啪叽坐下。这之前,所有价值为负。
过了5t,分城锁3粮终于涨到2人口,分城说“这下我总创造价值了吧”。主城给他个大嘴巴子“我的一人口还没涨回来呢”
又过了7t,分城终于涨到3人口,说:“这下总比你当年生我前产值多了吧”,主城有给他个大嘴巴子“要不是生你我早生队重骑了,人家孩子落地就能清野抢妹子,你除了长大点(2.1科技0.6文化)还干了啥?”
又过了5t,分城终于哭着把小碑锤好了,主城摸着他的头“终于出息了”。
暴铺的最大理论支持就是:越早出分城分城回本时间越早,整局产出越高。理论上无ai和蛮族干扰是对的。随着建筑被削弱,除暴兵回本最快和收益最大的就是锤移民,没有之一。
我们顺便再计算下其他建筑回本时间:
纪念碑60锤+2文化。60t回本。
工作坊(抛去大工点,2锤)175锤。87t回本。
当然文明5不是这么简单除法的游戏,文化增加可以用政策。比如加入我们出纪念碑后帮我们更快冲到斯巴达教育+50%锤,那么60/1.5=40t回本,又提早一倍时间冲到寡头呢?
再比如工作坊,先不说大工点,因为他是基础锤,比如暴兵50%加成。还有大工点。
不需要估计多准确的回本时间,只要时时有个概念就好,任何资源都有回本时间的,比如科技胜利全球化值不值得冲?学院城和工业城锤大科哪个更快?中国打虎蹲一波是先锤学区好呢还是直奔好呢,水磨坊要不要出?文化胜利用信仰买自然学家还是买伟人?
很难量化说,但某些经验可以分享。比如:越后期的建筑越没用,游戏越接近结束没必要开分(想办法用延时锤)。前面也说过的科技胜利科研太快并没用要注重产能。冲uu不早一个时代以上的+科研建筑没必要造。
放大锤是找发展的最优解,各文明uaub不同最优解不同,选择不同胜利方式也不同。一个最优解可能要经过多种形态的转换,总结出一个文明的最优解就就是我们常说的运营。
再说下延迟锤和放大锤的组合运用。
前面提过放大锤是以时间换锤,这包括建造时间和回本时间,而延迟锤是以锤换时间和空间。那么很明显如果我们尽可能减少建造时间,回本时间就变长,变向的放大锤的收益就越大。
举例:
开局我们抢了个农民开发了一个奢侈(放大锤),然后造移民(放大锤)坐地,一个碑要60t才能完成,我们和ai交易用两个奢侈的回合金和ai换取现金(延迟锤),在分城买了个农民(延迟锤),砍树造出了碑(放大锤)。
整个流程相当于抢的农民和两奢侈的30t回合金和两片树林产出了80文化(假设最终效果使得碑比预期提前40t完成)。
前面提过科技宗教文化都是种放大锤,我们最终的目的不是要刷多少轮未来科技,也不是把文化树走完。而是更早的出uu,更早的能生产考古学家和各种政策政体。研究时间就是建造时间,越短收益越大。你要选择在有限时间内优先研究哪种研究时间较短回报率又高。比如我们刚才的例子为什么不用现金直接买碑,因为碑比工人贵40,凑不出钱,工人还可以多开发一个奢侈。
延迟锤以锤换时间和空间,一般是以金和信仰为载体,越久损耗越多。所以要多想办法将金和信仰尽早转化为扩大锤。比如你有275金是不是考虑买个商人?有320金考虑买个移民?750信仰赞助个大军?开分都要先考虑下能不能买碑买工人。如果能达成同一目的情况下,我们应该尽可能降低延迟锤。比如罗马征服,我们即可以在铁器科技完成买军团,也可以先造棒子再等科技完成升级,需要的金少了延迟锤就低了,大大降低损耗。