
《流放之路》2019开荒职业推荐介绍
首先开荒职业相信大家都是会选一个要么皮糙肉厚的职业,抗打,能靠血量来换血,还有一种就是伤害高,群怪技能的职业。
其实都可以,前期没有太大的职业对比,只是每个职业的输出类型不一样,但是玩到中后期,英雄的各个职业技能就会出现明显的显示出来。
肉盾职业前期血量一定会比其他职业血量突出,因为一个近战职业如果没有相对应的血量就刷不过去怪物。
野蛮人就是一个适合前期开荒的英雄,它有固定的伤害,近战输出,加上后期加点可以多在血量上和抗性上面来进行选择,因为本身就是一个比较强力的近战输出,操作上也没有多么的复杂,就是通过简单直接的攻击来造成伤害,比较适合一些喜欢动手的玩家来选择,有操作性。
还有一个就是巫女了,自带召唤技能还可以使用弓箭进行射击,这样的职业适合远处进行输入就够了,前面有召唤物在挡着,怪物近不到身,这样的职业后期是很强大的,可以担任推BOSS,抗怪有召唤物。
而且召唤物在后面会有强力的伤害并且带有大范围性的技能,自己站在后面随意拿出弓箭进行弱点射击,尽可能的打出高的伤害输出。操作性不大,主要是群怪比较爽。
在流放之路中,有红绿蓝三种基本的人物属性,分别对应力量、敏捷和智慧,每种职业初始会有对应的属性偏向,不过玩家也可以自由地选择发展其他属性,选择不同的技能宝石链接进行BD搭配,前期各个职业并没有特别的优劣之分。不同职业共用一个极大的天赋树,不过起点各有不同,玩家们可以了解一下对应职业的风格,选择相性比较好的职业进行开荒探索。
一、圣堂武僧
圣堂武僧是混合智慧与力量类型的职业,属性偏向为蓝(智慧)和红(力量),外观是一个光头长髯的老人的形象。
初期玩法风格和暗黑2圣骑士定位相像不过在技能选择上更加自由,前期就可以获得红色系和不少蓝色系的技能宝石,可以使用包括熔岩打击、熔岩护盾等产生带元素魔法效果的近战攻击招式等,同时也能使用电球、霜爆等法系技能辅助战斗,天赋树偏向物理加成系和元素增伤、防御系。
二、野蛮人
野蛮人是力量类型的职业,属性偏向为纯粹的红(力量),外观是一个筋肉满载的壮汉的形象。
初期玩法风格和暗黑2野蛮人相似,能够使用各种近战重型武器给以敌人强劲的物理攻击,前期就能获得多种红色系和绿色系的物理向技能宝石,可以使用包括重击、双持打击、双重打击等近战攻击招式等,同时也能使用部分战吼、图腾等技能辅助战斗,天赋树靠近战物理攻击加成、双手武器、抗性等系列。
三、暗影刺客
暗影刺客是敏捷和智慧混合类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷)和蓝(智慧),初始外观是一个使用匕首、身手灵活的青年男子。
初期玩法风格和其他游戏的刺客相似。初期使用匕首进行战斗,暴击率加成非常高,能够使用各种技巧型的近战武器给以敌人附有混乱和毒性特效的物理攻击,前期能获得多种绿色系和蓝色系的技能宝石,可以使用包括毒蛇打击、虚空匕首、放置陷阱等技能,同时也能使用火球电球等部分魔法技能辅助战斗,天赋树靠近匕首、吸血、暴击、元素攻击等系列。
四、游侠
游侠是敏捷类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷),外观是一个手持弓箭,身手矫健的女子形象。
初期玩法风格和暗黑2亚马逊女战士相似,能够使用各种远程武器给以敌人强劲的物理攻击,前期就能获得多种绿色系的物理向技能宝石,可以使用冰霜射击、分裂箭矢、燃烧射击、箭雨等远程攻击招式,同时也能使用部分近战技能和陷阱技能辅助战斗,天赋树靠近弓箭、投射物、物理攻击加成和攻击速度系列。
五、女巫
女巫是智慧类型的职业,属性偏向为纯粹的蓝(智慧),外观是一个瘦弱的女子形象。
初期玩法风格和暗黑2法师相似,能够使用各种元素魔法远距离对敌人进行范围打击,前期就能获得多种蓝色系魔法向的技能宝石,除了火、电、冰系的各种华丽魔法攻击招式外,还能够使用能量护盾、闪现等技能保护自己,天赋树靠近魔力、元素增伤、法术暴击和召唤物系列。
六、决斗者
决斗者是力量+敏捷的混合类型的职业,属性偏向为红(力量)和绿(敏捷),外观是一个使用刺剑的贵族男子形象。
决斗者的初期玩法风格与野蛮人与暗影刺客有些相似,一般使用中型近战武器给以敌人多样的物理攻击,前期能获得多种红色系和绿色系的物理向技能宝石,可以使用包括重击、双持打击、双重打击等敏捷系的近战攻击招式等,同时也能使用部分元素类的近战技能等技能辅助战斗,天赋树靠近格挡、攻击速度、物理增伤、闪避、命中系列。
一、女巫
1、优点就是攻击高,刷怪非常快,整体手感还是非常不错的。
2、这个职业一共有三个分支,其中第一个就是元素师,算得上是暴力法师的代表。
二、死灵师
1、召唤的玩法很多,而且肉盾输出也非常不错。
2、缺点就是对于装备的需求比较高,成型会比较晚。
3、初期建议新手使用火雨辅助输出,整体的还是不错的。
三、暗影刺客
1、这个职业主智慧和敏捷,伤害也是以混沌伤害、物理伤害和元素伤害为主。
2、爆发的能力非常强,不过护甲生命比较低。
3、主要还是以毒伤和暴击为主,爆发和持续输出的能力是非常强的。
四、野蛮人
1、力量型的职业,偏向为纯粹的红。
2、初期可以用各种近战重型武器来给敌人强劲的物理攻击。
五、游侠
1、敏捷类型的职业。
流放之路2019开荒职业选什么
首先开荒职业相信大家都是会选一个要么皮糙肉厚的职业,抗打,能靠血量来换血,还有一种就是伤害高,群怪技能的职业。
其实都可以,前期没有太大的职业对比,只是每个职业的输出类型不一样,但是玩到中后期,英雄的各个职业技能就会出现明显的显示出来。
肉盾职业前期血量一定会比其他职业血量突出,因为一个近战职业如果没有相对应的血量就刷不过去怪物。
野蛮人就是一个适合前期开荒的英雄,它有固定的伤害,近战输出,加上后期加点可以多在血量上和抗性上面来进行选择,因为本身就是一个比较强力的近战输出,操作上也没有多么的复杂,就是通过简单直接的攻击来造成伤害,比较适合一些喜欢动手的玩家来选择,有操作性。
还有一个就是巫女了,自带召唤技能还可以使用弓箭进行射击,这样的职业适合远处进行输入就够了,前面有召唤物在挡着,怪物近不到身,这样的职业后期是很强大的,可以担任推BOSS,抗怪有召唤物。
而且召唤物在后面会有强力的伤害并且带有大范围性的技能,自己站在后面随意拿出弓箭进行弱点射击,尽可能的打出高的伤害输出。操作性不大,主要是群怪比较爽。
《流放之路》2019新手职业推荐介绍
在角色职业上,《流放之路》初次进入游戏时有着6大选择,分别是「圣堂武僧Templar」、「暗影刺客Shadow Assassin」、「野蛮人Marauder」、「游侠Ranger」、「决斗者Duepst 」与「女巫Witch」。
另外在任何角色通关普通难度,正确的说是最终头目前不远处解救贵族之后,还会多出隐藏人物「贵族」可以选择扮演。如果你破了普通却没看到贵族出现,记得重开一下游戏程式。
老实说呢,选角色这件事我会直接推荐大家…「选你喜欢的形象就好」。因为《流放之路》独特的「技能宝石镶嵌」与「天赋盘」两大系统,造就了整个游戏的角色培养有着高自由度,任何角色都有着高度可塑性。
野蛮人想玩法师?行,暗影刺客想当弓箭手?没问题!女巫想当战士养?可以!圣堂武僧想玩成补职?呃…不行,这游戏没有所谓的补血职但是只要是游戏内有的技能,游戏内有的天赋,所有职业都可以依你所想的去培养搭配,没有死板的框架。
如果没有限制,那职业有什么差别?虽然没有框架去限制职业的走向,但是每个角色确实还是有着比较适合的「相性」。这在后面段落解说天赋盘系统时会和大家详加说明,大致上是野蛮人虽然也能玩成一般印象的法师,但是会花上比较多时间培养,整体强度也会和直接以巫女走法师路线稍微有落差。
而这些相信其实从角色的第一印象就很容易判断,整个很粗勇的野蛮人一看就适合走近战相关的路线,而暗影刺客与决斗者这种灵活的人物在近战与敏捷关联的方面会比较容易有好表现。而贵族则是一个高度可塑性,走什么路线都适合的万能人物。而且还比较正。
《流放之路》2019平民搬砖职业推荐
前五名职业排行
地雷怪,帅气拉风从不回头看爆炸的辣个男人
元素使三捷在手,效率我有
图腾怪,让我插插电动棒
秘术师,为持续掉血代言
贵族,你贵你也行
倒数五位大佬
守护者,大家都在求效率,却在辅助出肉
处刑者,前面那个贵的完爆
侠客,如今绿求实在太好得
毒姐怪,稳如老狗,慢如老狗
暴徒,名字够社会最重要,其他随便拉。
以下是2019年更新计划
月更新 3.6,6月更新 3.7,9月更新 3.8,12月更新 3.9。这些版本将遵循这几年的更新模式,包括联盟玩法,角色技能及问题修正和游玩体验改善等。
同时,也会进行 4.0 的大型资料片开发,预计在 2020 年某个时候推出,但预计不是第一季。在 3.9 之后,下个版本不一定就是 4.0,可能是 3.10。
2019年11月的 ExlieCon 粉丝大会,我们会展示 3.9 以及部分的 4.0 内容。时间会在 3.9 发布前 2-3 周,未来几周内将出售门票。
PlayStation 4 版本仍在进行最后的修改,在不久的未来会宣布发布日期。
预计再一个月左右会宣布 2019 年第一个大改版 3.6 的更多消息。
想要了解更多关于3.5版本的玩家,小编在这为大家准备了《流放之路》3.5新赛季毁灭不朽赛季更新汇总。
流放之路2019新手选什么职业好
在角色职业上,《流放之路》初次进入游戏时有着6大选择,分别是「圣堂武僧Templar」、「暗影刺客Shadow Assassin」、「野蛮人Marauder」、「游侠Ranger」、「决斗者Duepst 」与「女巫Witch」。
另外在任何角色通关普通难度,正确的说是最终头目前不远处解救贵族之后,还会多出隐藏人物「贵族」可以选择扮演。如果你破了普通却没看到贵族出现,记得重开一下游戏程式。
老实说呢,选角色这件事我会直接推荐大家…「选你喜欢的形象就好」。因为《流放之路》独特的「技能宝石镶嵌」与「天赋盘」两大系统,造就了整个游戏的角色培养有着高自由度,任何角色都有着高度可塑性。
野蛮人想玩法师?行!暗影刺客想当弓箭手?没问题!女巫想当战士养?可以!圣堂武僧想玩成补职?呃…不行,这游戏没有所谓的补血职但是只要是游戏内有的技能,游戏内有的天赋,所有职业都可以依你所想的去培养搭配,没有死板的框架。
如果没有限制,那职业有什么差别?虽然没有框架去限制职业的走向,但是每个角色确实还是有着比较适合的「相性」。这在后面段落解说天赋盘系统时会和大家详加说明,大致上是野蛮人虽然也能玩成一般印象的法师,但是会花上比较多时间培养,整体强度也会和直接以巫女走法师路线稍微有落差。
而这些相信其实从角色的第一印象就很容易判断,整个很粗勇的野蛮人一看就适合走近战相关的路线,而暗影刺客与决斗者这种灵活的人物在近战与敏捷关联的方面会比较容易有好表现。而贵族则是一个高度可塑性,走什么路线都适合的万能人物。而且还比较正…