文明6俄罗斯地图介绍

天神子时光之门天神子时光之门2023-05-11 11:00
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7个玩家回答

九游玩家_itty7bqvxb
九游玩家_itty7bqvxb2023-05-11 11:12
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文明6迭起兴衰俄罗斯怎么玩?今天小编为大家带来的便是玩家“guanzixuan1”分享的文明6迭起兴衰俄罗斯文化胜利单城图文战报,不仅是文化胜利而且还是单城哦,感兴趣的玩家还不点击进来看看是什么样的操作。

俄罗斯文化胜利单城图文战报

开局

首先是地图:难度神级,地图大小标准8人图,自己选俄罗斯彼得大帝,其它7个文明随机,盘古大陆

注意降雨量选潮湿,温度选冷(为了刷一个冻土树多的图),其他(城邦,出生地,胜利条件等等)都是默认设置。

在建图时已经设定了温度冷,降雨多,目的就是要多冻土,多树。多冻土一是配合俄罗斯UA,让冻土=平原+1信仰的好地块。二是万神殿极光之舞后修道院能有+6/翻倍+12信仰。三是中世纪大科学家宾根能让修道院额外再+6/+12科研,是前中期科研的大头。多树则是为了配合马格纳斯总督达到快速建奇观的目的。

《文明6:迭起兴衰》俄罗斯文化胜利单城图文战报 俄罗斯怎么玩?

分析一下本图。上方大片冻土,有几片银能用来开矿,美中不足是丘陵并不多。下方有平原橘子和羊,利于前期涨人口。领土上有银,大理石,橘子3种奢侈,每种还有2-3个。大量奢侈是中期金币的来源。有一片沼泽能修建圣米歇尔山。左侧有珠穆朗玛峰提供占星尤里卡。地理位置方面,左侧和下侧有山脉作为天然屏障,上方是极地,右方比较远才会遇到刚果,所以前期并不会被AI宣战,只需要注意抵抗蛮族入侵。幸运的是冻土附近没马,不会刷蛮族骑手,防守起来压力小很多。最后左下有个库马西城邦,然而远古时期会被蒙古打了。既然我们开图了,开局后棒子就直冲库马西城邦让它被打前给我们贡献点余热。

《文明6:迭起兴衰》俄罗斯文化胜利单城图文战报 俄罗斯怎么玩?

开局右上走一步坐下,人口放橘子,造侦查,棒子左下走去探珠穆朗玛峰和首发库马西。

《文明6:迭起兴衰》俄罗斯文化胜利单城图文战报 俄罗斯怎么玩?

棒子成功探到库马西,准备回家,因为冻土肯定会刷蛮子来搞你。

侦查兵吃了村庄触发灌溉尤里卡,不错~接下来右边走准备首发第二个文邦(开过图就是这么没节操……)

家里工人刚造好,开始造纪念碑。这里次序可以优化一下,因为第一时间占星采矿会慢一些,先碑再工人节奏更好。工人计划开发大理石,银(城左上,被挡住了),羊。

注意家里已经标记了不少地块。这是为了合理规划剧院的位置,让更多奇观与其相连。新版本每个奇观给剧院+2而不是+1,大buff!这把我选择把城区奇观尽量放在平原而不是冻土,因为圣瓦西里教堂后冻土2粮2锤1文化1信仰,完爆平原。

九游玩家129909461117
九游玩家1299094611172023-05-11 11:15
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文明6俄罗斯自然资源分布区一览:

文明6俄罗斯地区资源 冰原区域资源分布情况

北冥有国,其名为俄罗斯,俄罗斯之大,一张放不下。

文明6俄罗斯地区资源 冰原区域资源分布情况

文明6俄罗斯地区资源 冰原区域资源分布情况

俄罗斯大部分地区处于北温带,气候多样,以温带大陆性气候为主,但北极圈以北属于寒带气候。冬季严寒而漫长,夏季日照时间长,气温和湿度适宜,利于针叶林生长。从北到南依次为极地荒漠、苔原、森林苔原、森林、森林草原、草原带和半荒漠带。

俄有世界最大储量的矿产和能源资源,是最大的石油和天然气输出国,其拥有世界最大的森林储备,森林覆盖面积8. 67亿公顷,占国土面积50. 7%,林材蓄积量807亿立方米,居世界第一位。

矿产资源方面,煤、石油(秋明油田、第二巴库油田)、天然气、铁(库尔斯克)、锰、铜、铅、锌等储量丰富,但资源总储量的80%分布在亚洲部分。从预览图里不难发现,如果俄罗斯文明不能有效越过乌拉尔山,那其中后期的发展将受到严重的限制,顶多就一莫斯科公国的水准。俄罗斯石油探明储量82亿吨(2009年数据),占世界探明储量的4-5%,居世界第八位。天然气已探明蕴藏量为48万亿立方米,占世界探明储量的1/3强,居世界首位(奈何文明里从来没有天然气)。俄罗斯还有丰富的钻石资源,主要的钻石矿主要位于西伯利亚东部地区的一个直径超过100公里的陨石坑内,储量巨大。

JlADELUOSl
JlADELUOSl2023-05-11 11:11
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先简单介绍一下这张图

一是因为这图的确算是很烂的图了,你出生在冻土孤岛,AI出生在大陆上。这种图挑战一下200T以内胜利,成功了正好说明200以内是几乎所有图都能做到的。不成功我就获得了一次宝贵的“2打头胜利”的经验。这种经验还是很好的。

二是有人挑衅。然而挑衅者自己371T才征服胜利,我即使220T胜利,剩下150回合,也够我开天使机甲回来解放他了。

另外就是这个图很好地证明了“科研是文明6中价值最高的资源”这件事。至少本局前100T,都是在围绕着科研发展做文章,进行巡航舰一波爆发。

PS 100T数据大对比

我挑衅者,回合科研:35--9,回合文化:19--8,兵力:5巡航2大帆船--无启蒙海军。已完结征服胜利,时间:168T。

巡航舰出来以后一两回合就一个城,海岸边打完了正好哥萨克也出来了,哥萨克+工程锤,也是一两回合一个城。

中间有一段走错路亏了好几回合,而且自己科技有点慢,145才出到哥萨克,出的时候回合瓶才123……导致法国最后出了UU(其他的AI被灭的时候火枪都没出出来),但每回合380信仰,攒了十几回合的十队哥萨克大军,工程锤,加上十字军信条(这个信条一局就用了这么一次,值了),法国的UU也不堪一击。

话说十字军还有一种翻译叫“正义之战”呢。这份战报也是这样的吧。

《文明6》俄罗斯极地岛图打法思路详解 俄罗斯极地岛图怎么打

168T,巴黎城下的结局图(其他6家首都已被攻陷,打法国所有的哥萨克都是信仰从打下的城邦买出来的。

思路讲解

首先,这个图是极地岛图,这注定了无法用“小弓一波”这种C6常规手法去推人。

战术-桨帆船推人

别笑,这个真是可以推掉的。25力的桨帆船打算上加成30力左右的城市,如果有2个以上攻击位置,3~4条船,是可以硬撞推掉的。

不过这是一个很卡TIMING的技术,因为对面出了城墙之后,即使是古典远程海军,也推不掉了。还有就是只有1攻击位置,这也无法推掉,即使没有城墙。

在正常的海图里,一定要探探近点有没有这类城市或者城邦,桨帆推人是非常赚的。

这图里,Ai沿海城市都是只有1格靠海,且离的不近。所以没有用这个战术。

战术-巡航舰

巡航舰是每一代文明海图的标准打法。(C4是私掠)在5代里,NOSL巡航舰的标准流程是教育普及大学——造几条罗盘船,攒钱自产天文牛津秒导航,6代里,巡航舰的科技线更短,战斗力更强,是海图不容错过的一条线。

这局中,我99T研究出了方帆和远古的所有奢侈科技,攒够了升级的钱,锤出了对应的单位,升级出5条巡航舰2条大帆船,横扫全图。

那么,使用巡航舰一波,我们需要在100T左右出门前,积攒多少资源呢?

科技:航海25+占星25+天文导航60+造船100+制图270+方帆660+畜牧25+采矿25+制陶25+文字40+灌溉25=1280科研。

金钱:5巡航1250+2大帆船540=1790金币

产能:2桨帆65+5四列300=365产能

以上是我们需要在100回合前积攒出的东西。当然,为了一些科技尤里卡的条件,我们还需要2港口、几个工人开发设施之类以触发对应的尤里卡。

分析这些资源积攒的难度

1790金钱:这个没有难度,奢侈对于关系正常的AI可以换10多回合金,我们出发前又不打人,离得又远,分数又低,从数量上看科技文化落后,不会所有Ai都谴责的。事实上,出门前并没有AI谴责我,我只好去主动谴责他。我们只要卖两个奢侈,就可以积攒出这笔钱了。而且我还有自产的金币,以及卖巨作换钱这种。

365产能:这个没有难度,我最后5城,即使每城只有1人口,上1-3-1的冻土丘陵矿或者冻土丘陵森林,这个城也有4锤,总计20锤,18回合也搞定了。事实上我首都有10+锤,其他城产能也有7左右(2人口上1-3-1),我只用了10回合出头积累产能,造出的船数量还多了几艘。

1280科研:这个是真正的瓶颈,也是我说“科研最重要”的原因。

我们来计算一下。

我们需要1280科研,宫殿100回合能积累200,还需要1080,平均每回合10.8,我们需要在100T内平均16人口。

100T16人口非常简单,但是要在前100T平均16人口就有一定难度了。因为这是从第1T开始算的,开始的几T你无论如何也只有1人口,标速自己铺城50T人口也到不了16。这么算下来,在100T时,你至少要把人口养到40~50,才能使得“平均”达到16.

当然,弓箭速推100T人口50不难,但是纯自己种田,还是极地冻土图,这个要求显然不是很现实。

(未完待续……)

九游玩家497383915302
九游玩家4973839153022023-05-11 11:17
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总的感觉没有特别明显的弱的文明,每个文明结合合适的地图都能打出非常有特点的游戏(排除斯基泰双倍卖兵,奢侈大法等我认为bug的因素),考虑到很多朋友都在强调中国强,工业区怎么做,还有朋友问神发不出宗教怎么办?我选择一个不错的俄罗斯冻土海图开局(俄罗斯基本上开局都有冻土,我想还是有地形关联的因素吧),为大家简单梳理一下我的思路。

《文明6》俄罗斯神级难度教学向图文战报 俄罗斯玩法详解

首先看一下俄罗斯的特色,第一个是天赋疆域,也就是5里面肖肖尼的特色,开局是两环(根据自己试验,是一环加上二、三环的优先区域,一共12格)这个特点在缺地的6里面无论是对于新手(造奇观)还是老手(调配地块)都很有帮助。大使馆这个商路加文化和科技简直是神技!可能对于新手没什么用,但是在神级,这确保了我前期不锤学院的基础(阿拉伯早出大学走宗教很强?我直接不要学院区域。),额外的文化还能开政策,所以在我眼里俄罗斯是唯一的S级文明,每一个特色都强大到爆表。(中国的奇观加成和尤里卡加成我表示非常呵呵,除了工人+1毫无用处的特色),而且这还没完,修道院所有伟人点数比圣地+1,这个就已经不错了吧,但是仔细一点的朋友会发现,特色区域的特色是要比同样的区域少一半锤子。没错,圣地60锤,修道院30锤,别忘了有一个万神殿叫做极光之神,还有后面说到的俄罗斯母亲(俄罗斯的冻土+1锤,+1信仰),妈妈再也不用担心我抢不到宗教。俄罗斯母亲刚才介绍了,如果你在冻土有个丘陵,上来就是1粮2锤1信仰,初始第一个科技就能造矿,1粮3锤1信仰的5点产出,这还是所有文明里唯一的直接加产能的特色。哥萨克骑兵比较偏后,能力在军事方面也不算非常突出,但是对于宗教强国俄罗斯来说,可能到这个时期可能只剩下一两个国家没有被你洗教了。

《文明6》俄罗斯神级难度教学向图文战报 俄罗斯玩法详解

看一下开局,说一下我对这个世界的基本判断,长成这样我觉得海图的可能性就很大了,具体原因在于冻土一般位于世界的两极,从地图看到我的左下角有大洋,所以我这里应该是南半球的低位,两种可能性:我在大陆的触角,或者岛图的南部岛屿,出生情况有河流,右边一个冻土丘陵(如果是其他文明开局坐地就圈不到这个位置),左边一个鱼(鲸鱼其实也圈到了),可以让我在产能和人口之间做很好的调配,下面有一片战备树林(必要时砍掉出城墙出急需建筑或者留着以后出伐木场都是可以的),而且周围都是冻土(这对于极光之舞非常重要),所以我就地坐了下来。

《文明6》俄罗斯神级难度教学向图文战报 俄罗斯玩法详解

第一回合就地坐城,锤子往上走看到两片海,还有草原,证明了我在南半球高纬度位置的判断,也基本确定了我岛图的判断,至于村落这都不重要,第一个锤子我本来是解散了的,都来SL(读取之前的存档)一次,因为我发现解散第一个锤子只给钱,好像维护费没有减少(求大神论证第一个送的单位是不是没有维护费),而且后来我的岛上刷出来蛮族,这里要告诉大家的是不一定第一个要出侯,比如这里我判断海图可能性极大,出了侯纯浪费产能,当然如果大家判断失误,要第一时间停止正在生产的单位,不要觉得马上造出来浪费了,造出来会造成更大的浪费,维护费是一方面,前期宗教晚一两个回合想要的信条没有了,基本上就只能重开了。所以我每一个判断都说得非常详细,是想告诉大家这个游戏真的不是爆兵怼人的游戏,是需要通盘思考,及时改变判断的。

可能大家都习惯采矿开,制陶开,感觉有了尤里卡再开科技,这点绝对是错误的!一个有用的科技强过3个没用的科技。因为从开局情况看俄罗斯所谓一个适合宗教胜利的文明,出生在适合宗教胜利的土地上,有什么不选择宗教胜利的理由呢?那我为什么不一上来就点下去占星术,几回合内看到自然奇观自然是大便宜。相反如果我选择采矿,我需要一个工人去右下角的冻土丘陵做一个矿,而我自己的丘陵冻土森林本身就是3锤,我缺少的是粮食,哪里有粮食呢?海上,我在航海术和占星术之间做了权衡,主要是极光之舞和修道院的加成对于我发出宗教太有帮助了,所以选择占星,顺便简单谈一下自己的看法:制陶开适合缺房子的地图(粮仓2房),采矿适合要产能的(矿),捕猎适合打仗的开,投石兵走箭术,需要海上资源的走航海开,不见得准确,恳请批评指正。所以大家关于怎么开局的问题我解答了第一步,科技上要适合自己对地图的判断,对胜利方式的判断,对城市建设的判断。生产的单位我选择了纪念碑,为什么做这个选择呢?首先海图不需要侯探路,其次我选择占星开(9或者18回合),做出工人(8回合)没有设施可以改造,出投石兵我没办法点出弓箭手走早期扩张。所以我选择小碑加文化,是在常规判断都不适合的情况下做出的判断,如果我发现我上面连着的是大陆,我会马上转出来一个侯,陆地上的确是非常需要视野的。还有第一个人口工作位置的选择,默认放在这格冻土丘陵森林上,无设施的1粮3锤1信仰,这就是俄罗斯母亲的强大之处,备选项目是鲸鱼的地块2粮2金,其实这没有什么好犹豫的,2粮能让我更早出第二个人口,第二个人口我还是会放在这个冻土丘陵森林上,现在我急需的是开万神殿在众多神级爸爸AI之前抢到极光之舞(虽然非常可能没人抢),所以我在并不需要产能的情况下选择这个地块,实际上最看重的是1信仰。

《文明6》俄罗斯神级难度教学向图文战报 俄罗斯玩法详解

快进几个回合,其中第三回合村落40金,第四回合确定岛图的判断,棒子直接就点了自动探索,11回合的时候小碑完成,选择锤一个工人,主要是实在没什么锤的东西了,不需要兵,没有航海科技,其实现在有点后悔应该点航海开,因为航海好了工人可以下海,也算是变相探路了,但是有失必有所得,我的极光之舞和修道院发力更早。我先睡觉,下午上班,4点以后可能会继续更,有可能会SL航海开,但可能性极小(没有远古双倍海军产能政策,主要是对这个世界的陌生让我产生了动摇)。

《文明6》俄罗斯神级难度教学向图文战报 俄罗斯玩法详解

《文明6》俄罗斯神级难度教学向图文战报 俄罗斯玩法详解

下午可能还有事,能更多少算多少,T9刷了一个蛮族,如果不想让他刷可以SL让那个位置有视野(虽然SL也不是什么光彩的事情,但是既然都不让奢侈骗钱,也不卖兵骗钱,加上我又有点偏执,所以请允许我SL吧)。然后简单聊一下快捷键,我玩游戏特别讨厌看动画,看有的主播那个累啊,所以从5开始我都是关掉动画,快捷键设置一些自己顺手的,可以加快回合,当然,这是一个磨耐心的游戏,很多时候还是用鼠标玩就好了。作为一个星际争霸玩家的一点小提示。

《文明6》俄罗斯神级难度教学向图文战报 俄罗斯玩法详解

8级难度验明正身,是不是随机的俄罗斯貌似没法证明了,主要还是交流思路吧。

《文明6》俄罗斯神级难度教学向图文战报 俄罗斯玩法详解

T13(13回合,以后还是这么说简单点),开了政策,因为上一T出了蛮族所以选对蛮子攻击+5,否则的话无所谓了,经济政策+1信仰+1金,+1金聊胜于无,在锤和信仰之间的选择,通常在这么早的时候大家都还没有分成,除非特别需要锤或者马上坐下分成并且非常需要锤的情况才会选+1锤。我写这篇帖子的目的是要告诉大家,没有所谓绝对正确的选择,只有我为这个选择付出什么代价,这个选择带给我什么回报,在这个充满选择的游戏里,希望大家保持自己的头脑和分析,做出最适合自己的选择,

九游玩家781174691832
九游玩家7811746918322023-05-11 11:11
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《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

开局,沿海冻土,因为冻土不能种粮食,这个出生点出了俄罗斯,英国,埃及和挪威,其他文明要是随到就会很难了吧?

不过首都有2鱼,那么基础粮食就有了,还是能玩下去的。

移民就地沿海坐下,触发了捕鱼业的尤里卡

地图上方石头的地形是悬崖,也就是说石头正上方是海,那么岛图的可能性非常大了,我们需要根据出生地形决定自己以后的发展

选择的是俄罗斯冻土+1和+1

的特性,万神殿选择极地之光,走宗教路线

而我则是选择航海科技一条线,迅速探明周围情况,从小岛扩张出去的路线,从游戏开始就走向完全不同的两个方向。

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

习惯性投石兵开局

关于第一个单位造什么,个人认为最好的选择是出一个侦察兵,越早探索出周围的环境就能越早做出战略规划。侦察兵如果能够抢在其他人之前发现城邦更是对前期发展有非常大的好处

但是本局因为出生在极地附近,穷山恶水出刁民,极低附近更是蛮族活动的高发区,因此我选择出一个投石兵保底,万一附近刷出蛮族营地,1投石+1棒子是最好的应对方法,如果说我首发投石兵还不能挡住蛮族无脑刷骑兵rush我的话,那我就谴责希德梅尔,然后gg

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

科技直接航海术,因为冻土不能种田,而且也没有小麦,水稻和其他粮食资源,那么我认为迅速积累粮食涨人是最重要的。

前期在没有奢侈资源的情况下,人口可以涨到4而不产生宜居度的问题,而鲸鱼本身是奢侈资源,所以这样的开局不会缺少宜居度,只会缺少人口

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

第二回合,棒子走到上路的树林,确认了是岛图开局。

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

那么取消投石兵的建造,改为生产工人。这个岛太小了,附近并没有马资源,蛮族如果出生了,棒子能够第一时间赶到前来消灭,所以不需要投石兵了,那么我们来生产工人开发海产资源吧!

这里因为来回截图,实际上好像是生产了一回合的侦察兵?不过没有太大的影响

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

棒子没有别的什么事情,沿着海岸把周围探索一圈,一来看地形,决定以后海军单位从哪个方向探索;

二来看看附近还有什么其他海产品资源

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

棒子踩村庄踩了个侦察兵,如果是在陆图,我要乐死了,这个侦察兵能或许能多探索出来两个首次见面的城邦,但是在小岛上,就没什么用了

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

5-10回合没什么事,就是棒子和侦察兵沿海岸探路。

第十回合的事情就比较多了:

第一个工人造好,同时航海术研究完毕,工人下海捕鱼

这时候小岛的左上方生出一个蛮族村寨。

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

工人修建好第一个渔船,马上把人口锁在这个鱼上面,开始涨人口

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

同时,首都修建第一个纪念碑

既然是在小岛上,前期就与城邦无缘了,想要城邦带来的加成也没戏了,但是相应的没有蛮族骚扰,所以可以不用爆兵,所以尽快把纪念碑完成+2,迅速解锁人文科技树的政策

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

航海完成后,科技走畜牧业,第一是因为领土内有一个鹿等待开发,第二畜牧是弓箭科技的前置科技,早期有弓箭毕竟是最稳的选择。

另外出生在内陆的无早期特色uu的文明,一般首发畜牧,走弓箭科技的开具是最稳的,可以防止ai速宣战,也可以在ai交战的时候用弓箭+棒子背刺你的敌人占便宜。

本局我还是求稳,航海以后接畜牧+弓箭

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

第二处捕鱼设施修建完毕,解锁了天文导航的尤里卡

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

同时,人口涨到了2,把第二个人口也锁在刚建好的渔船上,接着涨人口

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

12-15回合没什么事情

第16回合,法典研究完毕

这里政策选什么其实没太大关系了,军事槽里面的纪律和调查都没用,

经济槽里面的城市规划和君主崇拜对我本局的选择也没有太大影响。

对于@飞龙骑脸怎么酥 影响就非常大了,他的万神殿发教非常重要,需要君主崇拜的+1,而且要把人口锁在冻土格子上提供另一个+1

在这里,我选择把人口锁定在两个改良鱼设施上,没有在冻土工作,所以还是选了君主崇拜,毕竟早出万神殿还是有好处的

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

科技走对外贸易

绝大多数陆地开的情况下,选择技艺都是最好的,原因有二:

技艺尤里卡是工人修建三处改良设施,非常容易达到;

技艺带来的政策是服役(工人+30%)和斯巴达教育(训练远古或古典时代的远程或近战单位时+50%对于缺的文明6来说,提升的政策都是好政策

但是此处我选择了没有尤里卡提升的对外贸易,原因只有一个:海运业政策(为远古和古典时代的海军单位提供+100%)

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

没错,在岛上想迅速占据制海权并且探索出去,就需要建造海军,利用海运业的政策节省

加速海军建设,能够尽早探索出去,而且生产2个桨帆船和1个四段帆船能够为以后相当多的航海科技解锁尤里卡,具体如下:

造船术:200尤里卡提升:拥有两艘桨帆船海军传统:200尤里卡提升:使用四段帆船击杀1个单位商人共和国:400尤里卡提升:拥有两艘轻帆船两艘轻帆船可以使用桨帆船+职业军队政策(军队升级减少50%)升级提升

这样,就可以合理利用早期海运业政策制造出来的海军,在早期和中期解锁尤里卡而节约100和300

如果有维京文明,这些海军还可以提升维京文明的好感度

即使没有维京文明,2桨帆船+1四段帆船也能提高军事评价,让ai宣战你的概率降低。

当然,那些骗ai宣你的高玩,就当我没说

扯远了,回到这局游戏中来

18回合,畜牧业研究完毕,还剩下1劳动力的工人完成鹿资源的开发,解锁了技艺政策尤里卡

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

不过,鹿资源并没有冻土森林丘陵的产能高,毕竟俄罗斯冻土+1+1

不是开玩笑的,所以,人口还是在2个鱼资源和冻土丘陵森林的地块上工作

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

序幕科技结束以后走弓箭科技

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

19-22回合没什么别的事

弓箭科技已经快半了,停止弓箭研究,剩下的一半用投石兵消灭蛮族来解锁

选择造船术这个科技

没错!我们需要解锁陆地单位能上船,这样,侦察兵,移民,还有我们的军队才能跟随者桨帆船走出去

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

在对外贸易研究完毕之前,继续造侦察兵

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

同回合,万神殿研究完毕。万神殿需要的是累计25所以,一般文明在没有探路到宗教城邦,不造宗教区域,村庄没有踩到或者遗物等等额外增加的情况下,会在40T左右发万神殿,因为法典政策15T研究完毕(罗马希腊等早期加

的除外),换上君主崇拜(+1+1)政策25T积累到25,15T+25T=40T

一般来说,发了万神殿,君主崇拜政策基本也就过时了

这里我因为人口在冻土上工作的缘故,24T就发了万神殿

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

27T

第二个侦察兵造出来了,这里对外贸易还有3回合研究完毕,而生产一个侦察兵也是需要3回合,所以再生产一个侦察兵等政策切换

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

30T

对外贸易政策研究完毕,用海运业政策替换纪律

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

用城市规划代替君主崇拜

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

政策指向技艺

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

利用海运业政策建造桨帆船,可以看到有了政策加成,生产一个桨帆船只需要3回合

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

33T

第一个桨帆船建造完毕

侦察兵的视野告诉我们小岛的右边有陆地,那么桨帆船当然是往这个位置进行探索了

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

技艺政策还差1回合研究完毕,那么停止技艺,转而研究帝国初期,等第二个桨帆船生产完毕以后研究完技艺解锁斯巴达教育爆兵

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

35T

第二个桨帆船还差1回合出来,那么可以研究完毕技艺了

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

36T

第二个桨帆船研究完毕,解锁了造船术的尤里卡,我们可以看到,造船术还有8回合研究完毕,那么8回合以后我们的陆军就可以乘船远航了

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

同时,用斯巴达教育替换海运业,开始爆兵

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

在斯巴达教育政策之下,棒子和投石兵都只需要2回合

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

这里我建议:

无论你是战狂还是蘑菇,前期最好都利用斯巴达教育建造3投石兵+2棒子,这样加上开始送的1棒子,总共就有了3投石兵+3棒子

投石兵和棒子并不需要维护费,能增加军事评价,还能在被ai宣战之后立刻把投石升级为弓箭来防御

并且,3投石和3棒子以后升级的军队还是以下科技和政策的尤里卡

机械:300

尤里卡——拥有3名弓箭手

生死狙击

比CF更刺激比CS更劲爆,2016最火热FPS手游来袭!

金属铸造:660

尤里卡——拥有2名弩手

可更换部件:1035

尤里卡——拥有3名火枪手 火枪手是近战单位,由棒子——剑士升级而来

恒帆装置:660

尤里卡——用火枪手击杀一名单位

雇佣军:290

尤里卡——拥有8个陆军单位

焦土政策:1010

尤里卡——建造2个加农野战炮 加农野战炮是远程单位,由弓箭手——弩手升级而来

另外,早中期也要建造1枪兵,1战车,2投石车

分别对应的是解锁以下尤里卡

战术:300

尤里卡——使用枪兵击杀1名单位

军事学:805

尤里卡——使用骑士击杀1名单位 骑士由战车升级而来

攻城术:660

尤里卡——拥有2个射石炮 射石炮由投石车(石弩)升级而来

前期建造这些单位,能有效减少中期造兵需求的压力,也就是用换在中期节约相当多的和

同时依靠良好的地形和兵种配置,让近战兵卡在重要关口,远程兵输出,能让蘑菇种田更有保障

记得升级兵种之前换上职业军队政策

又扯远了

回到本局 36T,第二个桨帆船生产完毕

既然第一个桨帆船已经向东探索了,那么这个桨帆船自然是向西

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

同时研究神秘主义

神秘主义对我这种完全忽视宗教的人来说,作用只有1个:研究至1回合完成,然后留着方便解锁更换政策

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向东探索的桨帆船遇到了另一片陆地,这里有蛮族营地,看来其他文明的足迹很少踏足这里,如果这里的岛上有资源,那么可以把1分基地建造在这里

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37T,向西探索的桨帆船看到隔着大洋有一片浅海海域,那么大陆就在对面了!

然而虽然只有1格的大洋,没有制图学我们没办法让桨帆船踏入大洋,如果是维京文明,在造船术研究完之后就可以随便进出大洋了

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38T,桨帆船再上一格,发现仍然是大洋,那么向西探索之路彻底被封锁了

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还是38T,向西探索的桨帆船掉转船头,转而探索东边

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39T

第一个投石兵生产出来,直接奔向小野营寨

没错,这个残血的矛兵被我养了好几千年,就是为了给投石兵收割激活弓箭术的尤里卡

难度越高,这种受益就显得越重要

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桨帆船继续探索,到了南极浮冰附近,又发现一个蛮族营寨,我基本可以确定这边的陆地(也可能是岛)少有文明,甚至可能连城邦都没有

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40T

52回合

投石兵击杀蛮族矛兵,激活弓箭术尤里卡,差1回合研究完

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41T

神秘主义还剩1回合研究完,换上帝国初期

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42T

造船术还有2回合研究完了,那么可以把弓箭术研究完毕,升级弓箭手准备登陆左边的大陆(岛)宣布对蛮族的扩张战争了

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桨帆船继续向东探索

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43T

弓箭术研究完毕

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三名投石兵升级为弓箭手

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44T

第一个棒子生产完毕,那么我现在就拥有了3弓箭2棒子3侦察兵,侦察兵也算是军队,所以激活了雇佣兵的尤里卡

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45T

造船术研究完毕,那么着意味着我的陆军和移民可以进入浅海海域,我可以对外扩张了!

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早期海洋的科技线已经完成,那么可以补一下采矿,制陶这些远古科技了

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第二个棒子还剩下1回合建造完毕,所以把神秘主义研究完,下一回合把斯巴达换掉

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同回合,因为最东边桨帆船的探索,探索到了第一个文明:西班牙

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吧友们的发现很重要,见面就派使团,免得以后谴责就派不了了。另外,如果我是法国,因为外交能见度提升一个等级的缘故,派个使团就可以看到ai的隐藏议程了

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同时,陆军下海,准备清理右边对岸土地上的蛮族

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65T

要派使团,好啊,我现在又2支桨帆船,3弓箭3棒子,很快四段帆船也将建造完毕,你就来我家里看看吧!我不信你敢宣我

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神秘主义研究完毕,服役代替城市规划

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海运业代替斯巴达教育

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利用服役政策制造第二个工人,首都的人口马上增长到5了,可以把首都下面两个鱼资源的地格买下来开发这两个鱼,飞速涨人口为接下来出移民奠定基础,还能享受万神殿海洋之神的锤子加成。

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47T

帝国初期已经研究快半,停下来研究国家劳动力,剩下的我想靠尤里卡完成,毕竟在目前为止,我没有能够增加科研和文化的办法,能省就省

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48T

见到第二个文明,巴西,照例,开边,派使团

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这里顺便说下佩德罗二世的第一个议程:艺术赞助人

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喜欢不跟他抢伟人的文明,那么想跟他搞好关系,就要在能招募伟人的时候看看下面佩德罗二世有没有积累伟人点,如果他积累了伟人点数,你招募这个伟人,他就会不开心

交换资产信息以后知道了巴西首都里约热内卢的位置

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49T

桨帆船遇到了罗马的侦察兵,跟罗马文明会面

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图拉真这个最佳元首的议程实在是讨厌,

ai开局自带三移民,大量棒子,玩家只有1移民1棒子,玩家本来兵力就弱,他对玩家领土狭小这点又仇恨,导致邻居罗马必然对玩家仇视,谴责,宣战度非常高,而罗马前期的兵力又多,如果图拉真是邻居,基本上你就别想好好发展了,做好决一死战的准备吧!

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通过交换资产信息,知道了罗马首都就在巴西正北面的内陆陆地上

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50T

第二个工人生产完毕

利用海运业政策把四段帆船造出来,需要5回合

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同时工人准备去开发首都附近另外两块水产资源

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棒子率先登陆对面海岸,踩了蘑菇,获得占星术尤里卡

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弓箭手陆续登陆,对这片陆地上的蛮族宣战

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既然解锁了占星术的尤里卡,那么就研究占星术吧!

因为占星术是天文导航的前置科技,而天文导航解锁海图中最重要的区域:港口!

《文明6》俄罗斯极地海岛战报 俄罗斯极地打法战报

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(未完待续……)

育育,
育育,2023-05-11 11:11
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文明6俄罗斯文化胜利怎么玩?被称作战斗民族的俄罗斯在游戏中也是能够文化胜利的,不过其中的打法等等就需要讲究了。所以今天小编为大家带来的便是玩家“流氓灬星”分享的文明6俄罗斯无战文化胜利图文战报,不要错过了哦。

俄罗斯无战文化胜利图文战报

《文明6》俄罗斯无战文化胜利图文战报 俄罗斯文化胜利怎么玩?

这次不是思路了,是整个战报。可以看右上角的时间知道是刚开的图,也可以知道咱思考很久。

棒子探图后:

《文明6》俄罗斯无战文化胜利图文战报 俄罗斯文化胜利怎么玩?

不知道大家有没有在前两图中看到潜在的两个铺城点?

自然是右上左下两个橘子,坐地白多2粮食+1奢侈,坐橘子自然没疑问。

那么就是到底坐哪个橘子?下面橘子的好处是,可以再圈到两个盐。

上面的橘子的好处是占位更靠中(看到极地已知自己在南极)以后主城敲移民少走路,而且可见的矿山有两个。

权衡之后选择坐上面的橘子,把左下留给一分,这样能直接圈3个奢侈以后移民走的也舒服一点。

《文明6》俄罗斯无战文化胜利图文战报 俄罗斯文化胜利怎么玩?

九游玩家7lyv6uik0c4t
九游玩家7lyv6uik0c4t2023-05-11 11:13
赞同反对

《文明6》使用俄罗斯如何在单城的情况下达到文化胜利?相信很家觉得这样难度过高,下面就为大家都带来玩家“guanzixuan1”分享的《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报,感兴趣的朋友来看一看吧!

《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报

《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报

首先是地图

难度神级

地图大小标准8人图,自己选俄罗斯彼得大帝,其它7个文明随机

盘古大陆

注意降雨量选潮湿,温度选冷(为了刷一个冻土树多的图)

其他(城邦,出生地,胜利条件等等)都是默认设置

在建图时已经设定了温度冷,降雨多,目的就是要多冻土,多树。多冻土一是配合俄罗斯UA,让冻土=平原+1信仰的好地块。二是万神殿极光之舞后修道院能有+6/翻倍+12信仰。三是中世纪大科学家宾根能让修道院额外再+6/+12科研,是前中期科研的大头。多树则是为了配合马格纳斯总督达到快速建奇观的目的。

《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报

分析一下本图。上方大片冻土,有几片银能用来开矿,美中不足是丘陵并不多。下方有平原橘子和羊,利于前期涨人口。领土上有银,大理石,橘子3种奢侈,每种还有2-3个。大量奢侈是中期金币的来源。有一片沼泽能修建圣米歇尔山。左侧有珠穆朗玛峰提供占星尤里卡。地理位置方面,左侧和下侧有山脉作为天然屏障,上方是极地,右方比较远才会遇到刚果,所以前期并不会被AI宣战,只需要注意抵抗蛮族入侵。幸运的是冻土附近没马,不会刷蛮族骑手,防守起来压力小很多。最后左下有个库马西城邦,然而远古时期会被蒙古打了。既然我们开图了,开局后棒子就直冲库马西城邦让它被打前给我们贡献点余热。

《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报

开局右上走一步坐下,人口放橘子,造侦查,棒子左下走去探珠穆朗玛峰和首发库马西。

《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报

棒子成功探到库马西,准备回家,因为冻土肯定会刷蛮子来搞你。

侦查兵吃了村庄触发灌溉尤里卡,不错~接下来右边走准备首发第二个文邦(开过图就是这么没节操……)

家里工人刚造好,开始造纪念碑。这里次序可以优化一下,因为第一时间占星采矿会慢一些,先碑再工人节奏更好。工人计划开发大理石,银(城左上,被挡住了),羊。

注意家里已经标记了不少地块。这是为了合理规划剧院的位置,让更多奇观与其相连。新版本每个奇观给剧院+2而不是+1,大buff!这把我选择把城区奇观尽量放在平原而不是冻土,因为圣瓦西里教堂后冻土2粮2锤1文化1信仰,完爆平原。

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20T

侦查成功首发喀布尔和摩亨朱达罗,虽然这两个城邦和开始的库马西后来都被AI干掉了……

棒子回家,右上蛮子开始刷兵了。在领土内防守等撞,快不行了回城里即可。

科技刚完成采矿,走畜牧。工人准备开发(这里工人从造出来到开发经过了10T无所事事时间,由此可见应该先出碑和修道院后出工人),文化技艺卡在60%,开始对外贸易。

修道院已经建完,出投石打蛮子。

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32T

库马西已经gg了,看小地图,变成了大汗的城。这时已经探了4家AI,见面就送使团搞好关系。

新的商路找文化科技最多的城走(正好还是库马西)

家里蛮子靠2投石1棒子轻松平定。马上国家劳动力好准备造政府区。第一个总督选择梁(工人+1次),考虑到第一批砍树是阿帕和神谕的建造,所以马格纳斯不着急。因此第二个总督点(帝国初期那个)还是给了梁,+30%政府区建造速度。

家里开发的两个奢侈全卖了,钱先攒着。

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37T

棒子弓箭右上清寨子。注意时代分数已经达到了21/24,踩一个家里附近寨子+3,但我并不想进黄金时代(用处不大反而让后续时代需求更好),所以这个寨子先留着等50T再踩。不过呢,后面黑叔叔还是祖鲁的侦察兵来踩了……心疼啊

家里梁总督马上就位,已经升到了2级。就位后再开始造政府区,之前只是解锁后放了个坯子。

科技弓箭后走灌溉,文化直攀政治哲学

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48T

大预言家拿到,不过先别急着创教,因为时代分数已经23/24。忘了说前面万神殿选极光之舞。

政治哲学完成,同理先别急着换政体。

家里在梁总督就任时买了2个工人把500多块花掉了。在政府区域和一级建筑造好后换马格纳斯。这两个工人和马格纳斯都是为了砍出阿帕和神谕。同时家里挂政策造第三个弓箭,也是为了溢出锤。3个弓箭还能触发机械尤里卡。

这里看出前期开的羊位置错误,这个牧场格子要放神域的,只能忍痛拆了。牧场其实放在waxili那个格子比较好。

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看看伟人,第一个大商大科都无所谓。希帕对单城提升太小,其实3个古典大科都不需要。奇观大工很诱人,不过后来还是没买到,因为钱买别的伟人了。就算没有奇观大工我们也可以砍树么,但没有美第奇没有宾根就瞎了。

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62T

古典选择专注是一个城信教+2分,创教圣物箱+神圣采购。之前第一次玩没成功,总结原因是没有虔诚的拜流氓星大佬。(不知道大家以前有没有考试前拜班里大神的习惯)痛定思痛这次直接犹太教走起。

政体选择独裁,奇观生产力很好,没有绿槽很好(反正也没啥城邦了),宫殿和政府区都+1更好。

马格纳斯就任期间砍了3棵树一只羊,砍出了神谕。阿帕不用砍,因为65T造好时并没有被AIduang掉,否则的话还是要再多砍一棵树。(SL的好处~)。之后继续换成梁还是为了提前出一些+1次的工人。

人口到7放下剧院。因为砍出神谕触发戏剧诗歌鼓舞,剧院解锁的很快。

家里开发左上2个银和右下橘子,继续变卖奢侈。

出了一个传教士去洗黑叔叔,从而搞好关系。

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与此同时棒子+2弓箭在右侧挡住黑叔叔进攻摩亨朱达罗的路线,让这个城邦为我们多服务一段时间。尽管后来还是被祖鲁灭了……帮你躲过了黑叔叔,怎奈还有黑大哥啊……

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77T 中间间隔比较久忘了存档了

黑叔叔放弃攻打文邦。自己兵力回防,因为首都下面刷了个寨子……

这段时间没啥说的,市政开始走封建,科技走学徒。

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注意大科已经开始刷中世纪的了,随时留心宾根情况。攒了1700+金币也是为了买他。

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87T

这期间买了个大商张骞,+1商路的。然而商业中心还早……先当侦察兵吧

家里造好古罗马,第二个大文也快来了。大科还是没到宾根。

家里兵力开始清左上蛮子。

总督还是梁,因为忘了换了……其实早该换上3级平伽拉+20%科技文化+伟人点的,失误失误。

行政部门这个人文卡一下尤里卡,10人口还是能达到的。

《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报

100T

中世纪进了黄金时代(其实不想进的,无奈分太多了……),选择尤里卡多10%。

家里封建主义完成,出3个工人后,继续派马格纳斯总督为了接下来圣米歇尔山准备。人口到10后放下学院坯子

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伟人已经买下宾根,花掉了所有钱。科研暴涨~万幸伽利略和美第奇都没来,给了下一步攒钱买他俩的时间

文化继续冲归正会,科技学徒后走上线或者走机械都行。反正都要研究的。

行政部门好了后和AI结盟。找通商路(或者AI商路通向你多的)的AI进行文化联盟,能多点文化。这段时间文化比科研重要。

《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报

108T

圣米歇尔山快造好了(砍了2棵树),如果不早点造好貌似会被黑叔叔duang掉。

伟人还是没来美第奇和伽利略。继续攒钱

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119T

人口到13拍下商业中心,主城继续各种基建。能造商业中心时优先造,我们的张骞等了好久了……

归正会快好了。之前又出了两个传教士,去完成6个宗教城市的尤里卡。

派上3级平伽拉提升科研文化伟人点

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大商到了文艺复兴,第一个不是美第奇,好我们继续攒钱。

大科第二个是牛顿,看来第三个才是伽利略,不错。

奇观大工被买走了,也好,断了念想。

有人问如果先刷出来了想要的伟人咋办?那就砸锅卖铁换钱呗。回合金换现金,实在不行就卖书。真的太穷的话伽利略可以放弃,美第奇必须拿。

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131T

归正会好了放下圣瓦西里教堂,这把没有砍树就让主城慢慢敲出来的,当然还是挂了奇观+15%的卡。哦对一直忘了说政策,这时神权政体已经好了。圣地翻倍一定放,独裁传承卡一定放,另一个黄槽可以放工人+2,可以放奇观+15%。红槽是-1维护费和驻军+1宜居度。打蛮子时把维护费换成蛮族+5。绿槽目前放使者+1金币,外交部门好了后放同盟+2粮+2锤。

归正会解锁二级政府建筑,感觉都是鸡肋……相比之下选择了间谍那个。然后间谍就偷到了电脑尤里卡,仿佛在说:听说有人觉得我鸡肋?

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伟人伽利略终于来了!不着急买,等AI快走到时再买。然鹅美第奇还不知在何方。

准备开始买使徒送使徒了。

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136T

细心的吧友会发现家里出现2个大商。为什么呢?因为第一个文艺复兴大商被买出后,伟人点从310变成240,下一个AI能立马买下下一个大商,也就是美第奇。这……因此楼主砸锅卖铁直接一口气买两个,心疼啊……不过美第奇总算顺利拿到。

圣瓦西里教堂快好了,家中使徒也在开送的路上。送的时候可以先顺路传2次教,避免浪费。

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149T

伽利略顺利拿到,下一个大科居然就是达尔文,不错。目测可以攒钱按时买下。

在伽利略帮助下,还有1T工业化即将完成。

人文主义好了后选择造艺术馆而不是考古博物馆。原因我们可以从AI那里换巨作,很容易就第一时间凑齐主题化艺术馆,+18文化。考古馆需要等到自然历史之后才会有考古学家,然后还要慢慢挖,单城还很有可能没法主题化。因此选择艺术博物馆。

政策在中世纪集市后要放上剧院相邻翻倍卡。本局直接从+8变成了+16

使徒已经开始慢慢送了。家里留下的那个是劝导着(-75%其它宗教压力的)后期有奇效所以先别送。同理辩论者也先别送。

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159T

买下达尔文,yes!

使徒继续去送。

主城完成大学和美术馆后造一个泰姬陵玩玩。

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181T

跳了这么多回合,是因为中间真的没啥说的……

工业时代再次进入黄金时代,选择学院相邻+生产力(这把能+8)同时奇观+10%生产力。主城16人口后放下工业区,然后工作坊,工厂,鲁尔山谷(造在现在这个工人位置,准备把伐木场拆了树砍了)。

招到了詹姆斯杨,给两个尤里卡的大科。SL了几次终于让两个尤里卡都是上线冲电脑需要的。

《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报

达尔文准备在蒸汽动力和飞行完成后,先走电力一回合,耗掉之前的溢出瓶。然后烧达尔文直接拿下无线电的1500瓶,还剩500溢出。流氓星大佬说达尔文会清自己溢出,所以这样直接1500是0损失。

文化树继续冲大众媒体

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使徒快送满了。需要把银行那两本书卖了腾2个槽。

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204T

鲁尔山谷好了,遗物也放满了。不过这里有个技巧,我准备先卖给AI4个圣遗物,再送4个使徒产生新的圣遗物来填补,这样3级政府区造好后买回来之前的4个遗物,能第一时间形成旅游箱子爆发。

主城走文化项目提升文化值,因为电脑之后科技值就没用了。

《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报

这张图的意思是宗教分布,可以看到刚果和祖鲁已经被我洗差不多了,消除了不同宗教-50%的debuff。更重要的是其实可以烧使徒拿到那个5个信徒+1文化的信条。但楼主忘了……直到210T左右才想起来,烧了后发现**居然加了40多琴!如果早点开这个信条,配合160-200T之间传教的话,目测文化树能快不少。

有人会问你的使徒不都送了么,怎么传教?前面已经说了劝导着和辩论者留着,劝导着去洗圣城和10+人口大城,辩论者2-3个围着电脑使徒打。这版本貌似有bug电脑不出审判官了……在回合信仰100+(大概送了5,6个遗物)后,就没必要一直买使徒了,买上一些传教士给刚果祖鲁传教。

所以遗物文化流后期操作也不少,一方面在一侧送使徒,一方面在另一侧拿使徒杀人,拿传教士传教。等到使徒送完(注意还要多送4个,为了政府区3级准备,前面已经说了可以先卖AI4个圣遗物)直接挂上+5战斗力的卡,同时开启2级宗教同盟+10(送完之前别开,2级同盟+10宗教战斗力让使徒无比强壮),配合辩论者+20,杀电脑使徒砍瓜切菜。

《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报

217T

电脑和基督像同时完成,节奏叵费!箱子达到了898,游客58/206. 从现在开始进入游客爆发期。

文化树冲民主,为了3级政府区。

每回合158文化其中有40+是信条带来的

与此同时辩论者+传教士继续去洗AI宗教。

《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报

230T

3级政府国家博物馆完成,从AI手中买回来4个遗物,箱子1154

《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报

宗教只剩下波兰和埃及还保留着。

从这里到262T胜利基本上是垃圾时间。最后250T左右波兰宗教也被洗了(总是一个一个出使徒给我杀,杀着杀着就ok了)。

另这里该直接走保护地球解锁自然学家,走冷战有点随意,不过最后早10T解锁也就多个几百箱子,还不足1个游客,忽略了~

《文明6》俄罗斯单城262T文化胜利图文战报

胜利截图

写战报写着就发现还有很多细节值得优化,比如开局先纪念碑,早点放平伽拉总督,使徒早点烧+文化信条等等。这也让我突然想发表一句感慨:文明这款游戏魅力就在于它似乎没有上限,总能在更深入的思考中得到更完美的结果。

希望大家都享受文明6!

THE END

文明6

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休闲
文明6中文版是一款万众瞩目的全新文明系列最新力作,这次玩家将...详情
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