
1、玩家在装配了简单的火箭后进入发射场。
2、点击屏幕右上角的发射,我们就进入了发射场。
3、首先按T,启动你的SAS自动调整姿态系统,这里的SAS标志亮起。
4、再按shift,将发动机功率调至100%,玩家需要注意有时发动机会出现一个overheat的栏,一定要立刻按ctrl降低一定的发动机功率,避免爆炸。
5、快速短按W和S以控制俯仰,强行用力按下会导致火箭失控,偏航用A和D进行调整。若火箭稍有翻滚则用Q和E调整。
6、5空格键可以让你的火箭执行分级命令,每按一次执行一个阶段。
7、开始升空之后,要随时监控你的速度和高度,还有你的发动机燃料,燃料用尽就可以抛弃没发动机了。
1.在您的 Steam 库中右键单击坎巴拉太空计划,然后选择浏览本地文件。这与安装模组的位置相同。
2. 创建桌面快捷方式向下滚动到 KSP_x64.exe 所在的位置,它有一个 kerbal 作为它的图标。右键单击它,将鼠标悬停在发送到上,然后单击桌面(创建快捷方式)。从那里,您可以使用快捷方式启动 KSP,无需启动器。
这种方法的好处是能够完全删除启动器。创建快捷方式后,您可以从 KSP 安装中删除 PDLauncher 文件夹以节省一些空间。
科技点搜集心得
1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。注意图中Data Value这个参数
不同仪器不共递减
同种仪器的递减速度
3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么
注意这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费个人是不打算使用这个功能了,损耗率太高。本身就有递减,前几次再去掉个60%真心伤不起
通过我这种方法,在地月系轨道上飘飘,不用登陆就可以获得400点以上的科技点,足够解锁最重要的那批零件了。
另附上几个重要的零件位置
小号科技点收集仪器和分离环
登陆支架
纵向分离器
钢筋。。。
第一个电池,以及大型科学点收集仪器
是右键对接口以此为目标, 两个舱会一直对着 ,小开下引擎就合上了
使用IJKL和HN控制对接模式RCS.
错误修复
飞行和地图:
修复了加载已保存游戏后轨道轨迹消失的问题
修复了被天体捕获时不显示轨迹截距补丁的问题
修复了某些部件在分离后仍与容器连接/跟随的问题
固定堆栈解耦器与某些启用了整流罩的发动机一起分级时保持与船舶的连接
固定了发动机燃料耗尽时发生的物理脉冲
错误地修复了使用加固接头连接进行燃油流量计算的 dV
修复了当零件阻碍发动机排气时发动机推力偏转过高的问题(Kraken Drive 错误)
修复了脱离坞站后车辆失控的问题
修复了失去通信网络连接时探测核心旋转的错误
固定堆栈解耦器工作,即使 PAM 条目显示交叉进纸禁用,也就像交叉进纸处于活动状态一样
修复了可能导致某些环境对象在活动船只顶部生成,从而导致 KSC 和其他对象移动到源的问题
在地图视图中查看登陆船只的上下文菜单时显示的固定轨道速度
修复了机动燃烧计时器倒计时灯激活不正确的问题
修复了在地图模式下放大天体时使用鼠标右键平移相机时打开的上下文菜单
添加了在飞行视图中与地形和其他碰撞体的摄像机碰撞
添加了在地图视图中悬停和固定标记时的可视指示器
修复了玩家从飞行视图切换或切换回飞行视图时径向连接部件的偏移
修复了模拟侧质心未被视图侧刚体正确更新的问题
修复了无物理部件将其主体部件的质量添加到质心计算中的问题
修复了与物理场和在轨转换时轨道/刚体同步问题
使碎片成为目标
修复了在VAB中建造容器时添加新的空阶段时dV计算中断的问题
修复了在暂存堆栈中重新排列舞台时出现在错误舞台上的 dV 量
复合机翼的固定外侧元件表现出对俯仰输入的反向控制面反应
修复了轨道标记在折叠时无法正确重置其状态的问题
修复了操纵机动时轨道标记不可固定且在机动小控件激活时无法固定的问题
修复了在时间扭曲中加速后导航球/控件卡住的问题
修复了从航班返回KSC时活动船只的时间扭曲限制的持久性
在休眠模式下可以进行固定俯仰、偏航、横滚和油门调节
修复了发动机点火时在飞行视图和地图视图之间切换时计划轨迹更改的问题
具有不同燃烧持续时间和推进剂速率的多个发动机的阶段的固定 dV 计算
修复了仅部分满足请求需求时的资源系统处理
改进浮力计算,以减少船只在海洋中飞溅时的旋转
固定刻录持续时间显示 0,直到开始刻录
修复了 ETA 以操纵显示“天”的值
固定dV计算,在飞行船的活动阶段交叉进给
修复了在对接端口上禁用燃油交叉进给时 dV 变为零的问题
修复了碎片轨迹不会立即显示在地图视图中的错误
修复了固体燃料助推器发动机缺少推力限制器的错误
删除了飞行视图中资源管理器中固体燃料部件的错误燃料可转移性
单件船只现在在坠机后停在低重力天体上
修复了时间扭曲期间拦截节点处于错误位置的问题
更新了用于识别飞机何时着陆的检测参数
修复了稳定性辅助可能导致发射台上的顺行和逆行目标丢失的问题。
修复了船只在恢复从跑道发射时无法正确恢复的问题
修复了追逐相机模式,使选定的缩放状态持续存在
修复了包含无效操作时部件操作组中断的问题
修复了时间扭曲期间游戏关机的错误
修复了销毁命令不摧毁跟踪站中的船只的问题
修复了将其他部件操作添加到保留操作组时无法正确触发操作组管理器的一些情况
优化:
发动机部件模块中的优化,以减少每次更新的“未耗尽燃料”消息
优化发动机排气损伤计算,以减少高发动机数量的 CPU 影响
优化了节流VFXManager,以减少每帧材质属性更新对CPU的影响
EVA 代码优化:
优化推心和质心标记代码,修复空快捷键故障状态
优化的坎巴拉毛发压缩脚本
优化 PQS 代码中的加载时间
在加载过程中优化不需要的相机
优化主菜单的加载时间
散点网格的加载优化
优化的燃油流量计算,可将处理量减少多达 3 倍,并将垃圾减少一半
优化的跑道光网
修复了各种纹理和网格内存泄漏
更新了培训中心以使用纹理流式处理
修复了从另一个天体返回坎巴拉航天中心后由 Kerbin 云触发的影响性能的错误状态
删除了不必要的日志条目以提高性能
删除了加载已保存游戏时不必要的日志
减少多喷嘴发动机部件的光源数量
保存和加载:
新增功能:
降落在天体上、进入SOI以及进入或离开大气层时,游戏自动保存
修复了以下问题:
无法在现有战役中加载已保存的游戏、导致工作区无法正确加载以及无法保存游戏
修复了重新加载在 KSC 所做的存档导致重新加载到飞行中的活动船只的问题
“保存工作区”菜单中的固定字符串
修复了在移除控制部件时可能阻止创建新的工作区保存的问题
修复了可能阻止工作区保存显示在加载菜单中的问题
零件和库存容器
修复了 R.A.P.I.E.R. 引擎模式更改问题
设置与祖父级的所有加固关节连接
提高发动机板浮动烟囱连接节点的接头强度
执行车轮平衡通过,包括调整所有转向和扭矩曲线
增加车灯的续航里程和亮度
重新调整整流罩和货物部件质量
结构件、桁架、鼻锥和尾部的调整质量
针对外部抱怨座椅的调整碰撞容限
重新调整电气系统,包括调整氙气发动机电消耗、氙气发动机推力、反应堆燃料燃烧速率和 RTG 寿命
调整起落架的碰撞容限
调谐的对接重新采集范围
更新了 Hammer 固体燃料助推器模型,以匹配相同尺寸类别中的其他部件
HECS2探头的调整质量
更新了MK3“天空巴士”的自发光纹理和材质
修复了 Bobus 移动性增强器的视锥剔除(当底部位于屏幕边缘时梯 子消失)
更新了MK1“Peregrine”的几何形状和纹理
更新了Mk1“乌鸦”的纹理和几何体
R.A.P.I.E.R. 引擎上的固定纹理接缝
修复了 RCS 在 Mk3-5 命令吊舱上不起作用的问题
修复了坎巴拉 K2 库存船上的小错误,以修复解耦问题
更新了MK1锡罐的碰撞体,以改善径向连接部件的表面附着行为
更新了某些适配器部件的默认方向
更新了小方形桁架的默认方向
更新了 HS-500 隔热罩的零件放置规则
更新了解耦器和分离器的型号,以匹配其尺寸类别中的其他部件
更新了LV-N“NERV”发动机的几何结构
更新了SP-XL“巨人”和SP-XXL“巨像”太阳能电池板的团队颜色遮罩
更新了解耦器的团队颜色掩码
更新了引擎端盖上的团队颜色遮罩
在空中巴士驾驶室中添加了乘员灯模块
修复了抱怨座椅的对称镜方向和旋转
固定轮毂电机资源使用率太低
调整了 MK3 货物坡道的默认方向
修复了含燃油的空气动力学部件(Mk1 无偏转超音速进气口、发动机短舱或发动机预冷器)在部件操作管理器中未显示资源滑块的问题
调整对命令模块中反作用轮所做的更改
调整表面附着节点,使其位于Mk2零件的腹面上
修复了阻止灯光消耗资源的错误
修复了阻止“闪烁”选项在灯光上工作的错误
修复了麻雀默认工艺的航向错误
用户界面/用户体验:
UI 性能改进,包括消除对未更改的栏元素的不必要重绘,以及删除主游戏画布上完美 的像素
在坎巴拉飞行肖像中添加了探测器核心的图形表示
更新了地图图标,包括轨道标记、轨迹颜色、机动小工具、焦点项目和擦洗手柄
修复了在主菜单中单击“退出”产生没有接受或取消按钮的警告模式的错误
修复了重置设置后图形质量设置相互冲突的问题
从设置菜单中删除了“应用”按钮,更改时更新设置,设置现在立即应用
固定暂存堆栈中的部件箱 UI 高度
在暂存堆栈和启动按钮 UI 上执行颜色和一致性传递
UI 改进以避免地图视图中截距节点重叠
修复了当面板隐藏在跟踪站中时信息面板 UI 元素保持活动状态的问题
更新了某些教程中的 UI 指示器和首次用户体验信息
更新了资源管理器 UI 以匹配暂存堆栈中的新资源度量
改进了 ESC 菜单用户体验
修复了拖动对话框窗口时暗框卡在 VAB 中的问题
修复了坎巴拉经理肖像显示为空的问题
修复了非库存船只缩略图未显示在启动板菜单中的问题
小更新以改善坎巴拉航天中心视图的建筑选择体验
更新了可执行文件图标
更新了发射台装载菜单中船舶缩略图的背景图像
更新了保存的船只缩略图设计
更新了零件操作管理器中操作按钮的样式
更新了游戏积分
更新了游戏初始屏幕
资源管理器中更新的标题
更新了对话框窗口以容纳较长的文本
更新了零件管理器上的关闭按钮
更新了启动板菜单上缺少的文本
添加了针对进入新 SOI 的非活动船舶的通知
固定跑道 1 和 2 在 KSC 中悬停在它们上方时具有相同的名称
修复了在输入设置菜单中错误编号的触发器操作组 2-10 的工具提示
修复了VAB中的中 央摄像头在输入设置中的错误部分
添加了在输入设置中重新绑定同一密钥两次时的警告
修复了从一个保存文件的难度设置中保存的难度设置,并应用于之后进行的每个正常难度游戏保存
修复了主菜单设置中显示的难度选项
修复了在广告系列内更改时无法应用的难度设置
修复了将图形设置切换为低质量时的着色器编译器错误
在设置中添加了笔记本电脑音频模式
修复了“保持快速加载”设置未正确应用的 bug
在输入设置菜单中添加了音频键盘快捷键
固定逃生菜单将容器控制冻结在最后保持状态
修复了在部署了 ESC 菜单的情况下恢复船只时对话框不可点击的问题
修复了标志删除对话框中的重叠文本
修复了调整油门时油门视觉对象不更新的问题
更新了跟踪站控制文本
全局标头信息的次要更新
修复了ESC菜单中的“恢复容器”按钮将元素推离屏幕的问题
修复了使用真实世界时间而不是 UT 的通知
修复了 ESC 菜单可见时的输入锁定问题
删除了在没有收藏部件时显示的占位符图像
更新了车辆装配大楼的质心、推力和压力/升力指示器,使其半透明
修复了培训中心的文本溢出问题
Alt+Enter 切换全屏
修复了在启动新游戏时阻止选择某些代理标志的错误
添加了额外的加载屏幕
修复了跟踪站内信息面板中缺少的物理特征
修复了地图和追踪站的切换开关显示不正确状态或无意隐藏的问题
修复了在跟踪站中查看时所有CB被描述为“类地行星”
更新了部件管理器中为引擎禁用/启用显示的文本字符串
更新了零件管理器中光源的文本
建设:
在水平工作区模式下,鼠标中键在 Z 轴上平移
修复了在构建程序整流罩并将其连接到启动组件后删除整流罩侧面的问题
修复了与阻止从VAB发射的程序翼相关的错误
修复了在 VAB 中按 M 打开地图视图的问题
修复了行程规划器中 Kerbol 捕获和 Kerbosationary 轨道旅行阶段的描述
固定工程师报告警告船舶在配备发电机时无法发电
调整了水平工作区模式的默认 VAB 摄像机角度
修复了 VAB 中启动板选择按钮的命中区域
在工作区上保存时添加了确认提示
修复了在VAB中取消选择工具后屏幕上持续存在的装配锚点错误警报,并阻止用户放置其他零件
修复了推力中心出现在VAB的地面上,并且在更改发射组件时不更新
修复了 VAB 中方向立方体上文本的显示问题
更新了“车辆装配建筑收藏夹”类别中的收藏夹面板信息
修复了某些引擎部件上的表面附着节点未对齐的错误
环境:
修复了地面纹理投影到 KSC 地面边缘的车辆上的问题
修复了从Mun的SOI观察时路边大气消失的问题
修复了摩孔底部的碰撞
修复了地形贴花法线渲染不正确的问题
减少漂浮在地形上方的散点网格
更新了某些兴趣点的地形纹理匹配
更新了各种天体地标的位置、颜色和碰撞
KSC停车场更新了碰撞体和拉伸纹理
KSC山脉周围的分散调整
固定式VAB龙门起重机几何形状
关于VAB门的更新材料
调整了主菜单背景行星的大气设置
修复了在某些情况下未在立方体贴图中显示的气氛
改进了在地图视图中的大气剪切问题
修复了 Laythe在地图视图中渲染不正确的问题
修复了在重新进入大气层时导致船只上的照明变暗的错误
更新了Jool上的云
坎巴拉航天中心道路线位置的微小调整
修复了某些兴趣点的碰撞和更新的材料
更新了局部空间着色器以恢复某些生物群系中缺失的法线
更新了KSC培训中心屋顶和跟踪站天线,以修复几何形状中的间隙
更新了发射台周围的碰撞体
更新的路边树叶
固定在KSC湖泊以东的地面上看不见的水
修复了地图视图中未显示的比例空间云
修复了云转换抖动问题
改进的云遮罩,以清理车辆后方看到的云的边缘
修复了地图视图中的云无法从所有行星的正确太阳方向照明的问题
修复了云相关代码中的警告
固定贴花在行星上滑动和浮动
修复了过渡到低轨道后被错误剔除贴花的问题
修复了 Laythe's Ocean 在飞溅后出现锯齿状、像素化和抖动的问题
修复了某些摄像机角度下的海洋海岸线淡出过渡
改进了 KSC 树的 LOD 过渡
修复了高细节 KSC 和远距离 LOD 材质之间的不匹配
修复了阴影系统,可在 KSC 视图中切换到表面阴影模式
伊娃:
修复了战车破坏后游戏保存的问题,其中重新加载会导致EVA相机模式切换和缺少航班信息/航班报告
修复了在EVA中闲置时漂浮的坎巴拉问题
修复了坎巴拉人在游泳时卡住的问题
修复了坎巴拉在 Mk1 命令吊舱位于发射台以外的平面上时卡在 Mk<> 命令舱内的问题
改进的坎巴拉跑步/步行动画过渡
修复了在 EVA 模式下禁用 RCS 时坎巴拉表面速度重置的问题
更新了 EVA 代码以消除冲突结果值与字符状态值之间的帧相关差异
修复了在EVA中坎巴拉人的地面和步进检测晚了一帧
修复了在游戏过程中隐藏HUD时EVA工具提示保持活动状态的问题
修复了在 EVA 上无法恢复坎巴拉的问题
修复了阻止EVA喷气背包发射的错误,即使它有足够的燃料
坎巴拉人现在在过渡到 EVA 时需要 1 倍的时间扭曲
修复了坎巴拉能够在物体侧面行走而发生碰撞的问题
修复了 Kelus 长梯 子和 Bobus 超长伸缩式移动增强器不存在的爬升动作
修复了在时间扭曲处于活动状态时切换喷气背包时出现的错误
FX & Audio:
改进了科博尔耀斑/泛光效果
固定后期处理低轨道下的FX照明过渡
修复了在宇宙参考点转换期间凝结尾迹跳跃位置的问题
修复了发射前几秒钟在无效位置发生的地面爆炸效果
修复了黑豹在加力燃烧模式下的特效
修复了氢气罐爆炸视觉特效的错误
修复了激活精确模式时 RCS 推进器上不显示 VFX 的问题
非爆炸性水冲击视觉特效的小更新
启动视觉特效更新
更新了R.A.P.I.E.R.引擎视觉特效
更新的发射烟雾材料
更新的爆炸材料
修复了多个动画的音频计时
游戏音频平衡通行证
修复了在某些菜单的文本输入栏中输入数字键盘值时音频静音的错误
添加了机动警报和结束声音
添加了拖放暂存声音
添加了氢气和氙气罐破坏声音
修复了加载存档时无法播放启动板音乐的问题
教程:
修复了当用户在教程中撞毁船只时显示飞行报告的问题
添加了“Enter”作为键盘输入以高级教程对话框
修复了可能导致首次用户体验窗口在主菜单上保持打开状态的错误
教程中的文本调整
视频教程字幕的文本调整
修复了重新启动教程 2.2 时的软锁定错误
修复了教程 2.4 中的一些音频元素
修复了教程视频期间教程暂停菜单中未显示的工具提示
将滚动条指示器添加到“缺少地面”教程中的助推器选择步骤
在“空间即地方”教程中添加了删除引擎时的故障阶段
修复了教程方向视频在单击视频进度条末尾时卡住的问题
修复了“空间就是地方”教程视频教程的多种语言字幕
修复了教程保存中的文件路径
对“失地”教程的小游戏更新
VAB 首次用户体验中的更新文本
更新了首次用户体验:“断电”与电量水平而非生产率相关联
修复了视频未在适当时间关闭的错误
地方化:
修复了本地化时培训中心标题文本重叠的问题
修复了时间扭曲栏中未本地化的工具提示
添加了缺少的库存船本地化术语。
为新游戏创建重新格式化了本地化
调整某些语言的启动板选择中的文本大小和位置
修复了从VAB返回主菜单时崩溃的问题
某些语言中特殊字符的字体更新
添加了以下新翻译:
KSC菜单:
飞行平视显示器
VAB
培训中心
启动板菜单
零件经理
跟踪站
设置
电调菜单
对话框标题
通知
操作组管理器
广告系列加载屏幕
部件操作管理器
时间扭曲用户界面
教程暂停
翼编辑器
地图视图
零件信息工具提示
视频教程
被动通知
合并工作区教程
已知问题
KSC跑道灯LOD视觉回归
说明:玩家可以近距离看到跑道灯,但从远处看不到它们。这是对灯光进行重大优化修复的结果。
焊接mod使用技巧
其实焊接MOD本身的确并不完善,但是还是有不少可取之处的,尤其是结构梁和主框架结构的焊接,强度不是提升一点两点,当然,有些诀窍掌握是必须的
看图解说之关键零件
90度角码
T型码
十字码也叫X码
在飞行器组装大楼中保存作品时,你不再只是保存一个机体文件了。取而代之的是,你会保存一个可能包含多个预制件的工作区。由于KSP2允许玩家同时处理多个组件,所以你可以将工作区存档视为用来为某一特定工程项目保存所有待处理内容的快照。这一变化带来了一些全新的概念:
你现在有了一个飞行器名称和一个单独的工作区文件名。飞行器名称是指飞行器在飞行过程中,你可以从追踪站里看到的名称——例如“坎波罗11号”。然而,每当你希望为当前建造进度创建一个独有的存档时,都应该更改工作区文件名,所以呢,合适的工作区文件名可以是“坎波罗11号A”、“坎波罗11号B”之类的名称。
选择“发射”按钮后,你可以控制将工作区中的哪个预制件转移到发射台。发射组件工具位于屏幕底部的飞行器组装大楼工具栏上,可用于指定工作区中的哪个预制件才是你准备试飞的飞行器。
屏幕底部的部件锚点工具可控制由预制件中的哪个部件来作为根部件——即预制件中将作为其主要操作/连接点的部件。要更改预制件中作为锚点的部件,可选择此工具,然后点击你希望设置为根部件的飞行器部件。
较之原版KSP中飞行器组装大楼与航天器机库彼此独立的情况,KSP2只有一个飞行器组装大楼,所有飞行器都在这里建造。要在垂直(火箭)和水平(飞机和探测车)建造模式之间切换,只需点击屏幕左下角的工作区方向按钮即可。
通过选择左下角的“视图立方体”,你可以进入和退出平面视图,该视图能为你提供飞行器的正交透视图,让你从六个方向进行查看。对于对齐边缘和确保角度得当之类的操作,这个视图非常方便。
点击并拖动鼠标中键允许你沿着飞行器的长轴跟踪飞行器组装大楼的镜头视角。要将镜头聚焦在特定部件上,中键点击相应部件即可。选中之后,使用滚轮可对其进行缩放。
要全部或部分更改飞行器的颜色,选择飞行器组装大楼工具栏上的颜色选择器。此工具允许你为飞行器分配基色和强调色。如果只想更改单个部件的颜色,选择对话框顶部的“部件”按钮即可。你可以通过色卡右侧的透明度滑块来控制基色和强调色的能见度。如果只想在部件上看到一种基色,选择强调色并将透明度滑块一直向下拖动。如果不想在部件上看到任何涂料颜色,选择基色并将透明度滑块一直向下拖动。这样够闪亮吧!
H新型程序化机翼共有三种:机翼、稳定器和全动式控制面。安装一个此类部件在你的飞行器上之后,将鼠标悬停在此部件上方时会出现一个扳手图标,选择此图标即可修改其形状和属性。对于机翼和稳定器,此编辑器还允许你切换集成控制面的显示,以及更改这些控制面的形状和位置。这里提供一个有用的诀窍:你可以通过将多个机翼首尾相连来创造出轮廓很有意思的复合机翼喔!
护罩本用于弥合上面级引擎与其下方放置的分离器之间的间隙,如今它也实现了程序化,能够向外张开或向内收拢,从而与其所连接部件的核心尺寸相匹配。
如果想将多个引擎连接到分级底部,应首先在上方分级的底部位置添加一个引擎钢板。引擎钢板上可以连接任意数量的引擎——只要选择对称模式并按自己喜欢的配置将引擎放好即可。与任何其他引擎一样,引擎钢板会自动展开级间护罩。你可以右键点击引擎钢板,然后调整部件动作管理器中的浮动节点(放置在引擎下方的部件将连接到的连接点)滑块来修改浮动节点的垂直距离。
部件选择器顶部有一个“收藏”类别。要将部件添加到“收藏”选项卡,选择此部件条目上的星号按钮即可。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: AMD Athlon X4 845 @3.5 GHz or Intel Core i5 6400 @ 2.7 GHz
内存: 12 GB RAM
显卡: nVidia RTX 2060 w/ 6GB VRAM, nVidia GTX 1070 Ti w/8GB VRAM, AMD Radeon 5600XT w/ 6GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i5-11500 @ 2.7GHz or AMD Ryzen 5 3600 6-Core @ 3.6GHz
内存: 16 GB RAM
显卡: nVidia GeForce RTX 3080 or AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
1、巴拉太空计划2是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。
2、巴拉太空计划2在Steam的售价为168元。
3、游戏支持简体中文,多人联机模式玩家可以在游戏后续更新体验到。
首先找到一个你想改的图片,然后打开画图。
然后把图片修成256x160像素。
这里注意, 图片格式必须为png。
然后打开游戏目录点击第一个文件夹,里面有个flags打开把你的图片放进去就可以了。
这样的自定义旗帜只能自己看到,分享载具文件的话对方那只会显示一片白,除非对方也得到相应图片文件并放进对应文件夹才可以看到你的图片。
坎巴拉太空计划怎么起飞
1、其实坎巴拉太空计划火箭点火升空是很好弄的,火箭到发射场后,点击右上角发射,倒计时准备一下就好了。
2、起飞时观察速度表可以使用Shift和Control微调速度。
3、快速短按W和S以控制俯仰。强行用力按下会导致火箭失控。
坎巴拉太空计划2抢先体验版steam国区售价168元,已经于2月24日在Steam/Epic发售,游戏支持简体中文。多人联机模式会在后续更新。
游戏介绍
迎接新一代太空冒险,体验令人兴奋的全新部件、惊艳的视觉效果、完全重制后的用户界面和地图视图,更有丰富多彩的新环境供你探索。
随着游戏的不断更新,玩家将获得整套全新一代的工具和技术,包括新引擎、部件、燃料等等。全新科技不仅会制造出有待玩家解决的新谜题,还能让玩家达成原作Kerbolar星系中已有的成就和尚未包含的新成就。
以上就是坎巴拉太空计划2游戏价格一览的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
更多内容:坎巴拉太空计划2专题坎巴拉太空计划2论坛
卡进度条的玩家只要不建立战役名称直接进入就过去了
1、打开设置第三个右上角,设置的第三个,右上角打上勾。
2、或者直接alt 回车。
是右键对接口以此为目标, 两个舱会一直对着 ,小开下引擎就合上了
使用IJKL和HN控制对接模式RCS.
坎巴拉太空计划手动降落攻略指南
1、最好在距离小岛比较远的地方就开始大幅度的转弯,使前进方向和跑到方向大致相同。并且下降高度到1000米以下
2、距离小岛比较近的时候就不要用左右滚动+改变俯仰这种方法改变方向了,只是用AD进行偏航的效果会比较好,而且更容易操控。
3、如果前进方向和跑道平行,但是却没有对准跑道,不是在跑道上方,那么不要两次转弯来对准。这时候只要按q或e轻轻地左右翻一点,并且飞一会,你就可以平移到跑道正上方了。(简单地矢量合成就可以解释。。。初中水准就够了)。
4、0.21之后请一定要打开ASAS,这个可以极大的保证你飞机的稳定而不会出现操作过度的情况,降落需要平稳的飞行。
5、如果你不想出现像我一样断一半翅膀的情况的话,在跑道上跑偏调整的时候,记得打开asas,不然当你按A和D的时候,你的灰机会开始左右翻滚。