
重生细胞王后与海DLC攻略汇总
重生细胞超级变异图鉴大全
注意:使用超级变异以后无法成就中的免伤,无法获得无暇皮肤装束,以及下一个关卡的BOSS细胞。
位置:初始地图装束区域左下方,有一个隐藏的区域,进入之后就能解锁超级变异。
超级变异 | 作用 |
不屈 | 只要你还有可恢复的生命值你就不会受伤。根据你已经损失的生命值造成额外比例的伤害。 |
修补匠 | 技能冷却时间变为1秒。 |
刺客 | 隐形状态下的第一次攻击会立即杀死非Boss敌人。 |
动物园 | 每有一名宠物激活,你造成的伤害增加100%。(虫群每只增加25%伤害)。 |
掷弹兵 | 用手雷杀死敌人时立即重置其冷却时间。 |
爱毒人士 | 你不再因中毒而受到伤害,事实上当你站在毒云或毒液池中时,你会缓慢回血。 |
粉碎者 | 打破冰冻住的敌人会对其造成巨额伤害(基础值100)。 |
纵火狂 | 火焰造成+100%伤害,紫火造成+200%伤害。 |
被诅咒者 | 诅咒宝箱的生成率加倍。诅咒不再直接杀死你,而是使你受到和造成的伤害加倍。 |
裂地者 | 落地猛冲和坠落伤害对敌人造成额外400%伤害。 |
超导体 | 持续性的电击伤害会飞快地在附近的敌人之间来回弹跳,每次跳到新目标身上时增加50%伤害。 |
速度加快 | 当你有速度增益时,你受到的伤害减少50%、造成的伤害增加100%。速度增益持续时间为2倍。 |
饮血者 | 每次对流血敌人的攻击都治疗你最大生命值的3%。 |
《重生细胞》死者之心变异介绍:
死者之心(Dead Inside)增加生命和疫病上限,但是吃食物无法回血。
在带上死者之心后,疫病上限变为16个,相应的喝血时可以降低8点疫病,止咳糖浆可以降低4点,但是食物和小止咳糖浆依旧是1点。
变异描述:
生命增加50%,食物无法再回复你的生命,你的感染等级上限增加6。
获得方式:
初始解锁。
暴虐 | 战术 | 生存 | 无色 |
需知:
1、目前中整理有41种变异:暴虐10种,战术11种,生存9种,无色11种。(以最新手机正式服为准)
2、大多数变异最初都不可用,要解锁它们必须将突变的蓝图带给收集器,然后花费所需的细胞进行解锁。
变异 | 获取 | 效果 |
杀戮天性 |
来源:初始自带 概率:/ 消耗:/ |
每通过近战杀死一个敌人,你的技能冷却时间将会减少0.4秒。 |
连击 |
来源:初始自带 概率:/ 消耗:/ |
当你击杀一个敌人时将会在8秒内+160DPS。 |
复仇 |
来源:击杀时光守护者 概率:100% 消耗:50细胞 |
在受到伤害的8秒内+90DPS,同时减少60%所受的伤害。 |
近战 |
来源:第五次击杀看守者 概率:100% 消耗:50细胞 |
近战攻击敌人将会使其减速0.2秒 ,并使该名敌人在1秒内无法使你感染疫病。 |
开放性伤口 |
来源:击杀撕裂者 概率:0.4% 消耗:50细胞 |
你的近战攻击将造成流血(在1.5秒内每秒造成18伤害)。 |
腐化 |
来源:第6次击杀时光守护者 概率:100% 消耗:50细胞 |
使用血瓶后的12秒内+300DPS。 如果血瓶已空,只需要杀死12精英敌人便可补充。 |
历经坚韧 |
来源:击杀守卫骑士 概率:1.7% 消耗:100细胞 |
增加你2%的生命值上限。每1.2秒只能被疫病感染一次。 |
|
来源:击杀失败实验体 概率:0.4% 消耗:100细胞 |
近战杀死敌人将会在5秒内得到10%的减伤,且在3秒内敌人不会使你感染疫病。 |
肾上腺素 |
来源:击杀暴怒 概率:1.7% 消耗:100细胞 |
在极限关头闪避敌人的攻击后 你的近战攻击将会按照闪避前3秒内造成的伤害来恢复少量HP(生命)值。 |
狂乱 |
来源:猛毒下水道限时门 概率:/ 消耗:50细胞 |
在你有速度增益时,你的攻击将会按照你的伤害量来回复少量HP(生命)值。 |
红色暴虐变异基本都属于近战流的变异,需要根据具体的近战流派来搭配不同的变异。S:复仇复仇是一个非常实用且通用的近战变异,很直观的属性,在受到伤害时增加伤害并且减伤,大大增加了跑图时的容错率,以及面对精英怪和BOSS时的容错率。对于各种近战流派来说,不管是低细胞难度还是高细胞难度都很好用,推荐第二变异位拿。A:狂战士、近战狂战士像是弱化版的复仇,因为它没有增加伤害的属性,并不能很好的发挥出红色暴虐属性点的加成,在面对BOSS时的表现不如复仇。近战的表现在低细胞难度一般,主要依赖在面对精英怪和BOSS时的减速效果。但在4细胞和5细胞难度加入感染机制后,近战对于每一种红色近战流来说都是一种保障。相比各种苟命的紫流和绿流,红流无疑被怪物打到的几率更高,这时候变异的避免感染机制就可以防止你的感染格快速增加。B:杀戮天性、连击、狂乱、开放性伤口杀戮天性、连击和狂乱三者同属于有局限性的变异,同时也同属于可以相互加成的变异。在击杀敌人之后,连击增加攻击力,杀戮天性减少CD,快速触发连续击杀敌人加速BUFF,然后触发狂乱的回血效果。个人认为对于像位移刺客流这样跑图非常流畅且伤害很高的流派来说,这三者在跑图时是一个非常不错的选择。但缺点是在BOSS战中,三个技能触发几率较小甚至无法触发,仅适合跑图使用。拿取顺序:优先拿连击,其次杀戮天性,再其次狂乱。开放性伤口一样属于有局限性的变异,但局限性不同。它可以增加红流在BOSS战中的输出,同时可以配合一些流血增加伤害的词缀。但缺点是跑图时效果非常一般,性价比极低,因为红流杀怪的速度都很快,而流血效果需要一定时间。C:厉战坚韧、腐化、肾上腺素肾上腺素是我个人认为非常不实用的一个变异,首先最后一刻躲避攻击的描述,即用翻滚在最后一刻躲开怪物攻击,时间差不多和盾反的时间一致。追求极限会导致非常大的不确定性,哪怕你10次成功9次,这失败的1次掉的血也会比9次回的血还多。历战坚韧,增加生命值对于红流来说并没有用,伤害和效率才是红流生存的根本。每1.2秒只能触发一次感染的机制也并不理想,在4细胞和5细胞实际跑图中,大多数时候感染格都是慢慢累积的。短时间被触发大量感染格意味着你被击中多次,只算击中伤害也够将你打至濒血甚至击杀。腐化就很简单了,低细胞血瓶数量够多,但不缺这一点伤害加成。高细胞难度血瓶数量不够,但是精英怪数量也并没有想象的那么多,所以实际上并不实用。
A:支援、猎手本能支援和猎手本能都属于箭塔流必带的变异,前者可以直观的增加箭塔的伤害,后者可以在跑图时减少箭塔的CD,最终BOSS战前可以把猎手本能换掉。B:临别赠品临别赠品可以配合箭塔或者弓箭使用,炸弹可以增加一定的输出,但其属性同样可以被武器的词缀所取代,比如向前投掷一颗炸弹,向前发射一枚箭矢等。C:宁静、剥离宁静在实际的战斗中并不好用,像下水道、监狱深处、陵墓等地图的怪物都非常密集,触发宁静的次数远不如支援。在BOSS战中,boss的主动进攻机制很强,宁静的效果会变得更差。剥离属于弓箭流选择的变异,但不带箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可况弓箭流也不能很好的触发这个变异的效果。
S:死灵法术死灵法术本身可以分成2个部分来看,一部分是回血,另一部分是减低感染。对于绿流来说,在20+属性时就可以超过1%回血,非常可观。在高细胞难度,在不消耗血瓶的情况下维持血量和降低感染度是两个非常重要的问题,所以死灵法术基本属于绿流必带。A:迷信、反击、憎恨迷信、反击和憎恨同属于盾牌流的变异,三者各有优点。迷信用于配合一些有伤害的功能性道具,反击主要增强主武器的起手输出(鉴于绿流主武器一般起手有延迟且没有暴击),憎恨可以打纯粹的盾反,在高细胞难度审判者数量增多的前提下比较实用。B:吸收、延长治疗吸收的效果相当于每个怪物可以给你提供一定的回血,但是相比死灵法术,吸收首先回血并不稳定,需要近战输出且同时输出一片怪物只会回复一次血量,其次不能降低感染度,相当于弱化版的死灵法术,还必须带近战主武器。延长治疗尴尬的地方在于,只适用于低难度血瓶充足的情况,高难度血瓶因为要留在BOSS使用,所以延长治疗基本没有用。C:料理个人最不喜欢的变异,低难度性价比太低,高难度吃食物加感染度。