
现在这种情况有可能发生第三次。Kotaku的Kirk Hamilton谈到了对《命运》开发过程反复的失望过程,他还表示新闻编辑Jason Schreier透露《命运3》已经在开发中,当然这并不是很令人吃惊,毕竟Bungie和动视合作表示每2-3年会推出一款主要的续作。
当然通常我们应该认为这种报道是典型的传言,不过Schreier在首部《命运》推出后就一直和该系列各种相关信息保持关系了。
动视旗下射击大作《命运2》自去年10月发售后表现一直不尽如人意,游戏出现了一系列问题和倒退。随后,Bungie工作室更新了相应博客来介绍即将推出的mod重制、6v6以及Rumble PvP等模式的回归,还有Eververse的修改。当然,这只不过是Bungie再次搞砸了初始发行,并花费接下来几个月来修复这些问题。
现在这种情况有可能发生第三次。Kotaku的Kirk Hamilton谈到了对《命运》开发过程反复的失望过程,他还表示新闻编辑Jason Schreier透露《命运3》已经在开发中,当然这并不是很令人吃惊,毕竟Bungie和动视合作表示每2-3年会推出一款主要的续作。
当然通常我们应该认为这种报道是典型的传言,不过Schreier在首部《命运》推出后就一直和该系列各种相关信息保持关系了。
最重要的,玩家能在这张计划表上看到一切内容都将会以免费更新的形式提供给所有的《命运2》玩家。Barrett也表示计划表中并没有任何内容会被打包在DLC中出售,而Bungie也注意到了玩家对于某些更新内容到底需不需要购买DLC才能取得感到相当困惑。
接着在五月时,Bungie则将会推出1.2.0版更新,并带来《天命2》的第三赛季。这个更新则会推出自定义对战、多种动作表情选择、异域级装备武器的大师之作、「嗜界者」掠夺任务的荣耀模式,以及其他更多内容。
“某些内容最后可能会有所改变,但玩家在这清单中可以看到的内容都是目前开发团队的重点项目。”Barrett表示:虽然在此同时还有其他更加庞大的计划正在开发中,但目前公开的这些计划都是以优化游戏体验为重点。
Barrett也提到了所谓的“延伸目标”计划,一种在群众募资游戏中比较常见的经营形式。简单来说,包含日暮突袭奖励、异域级武器或是防具的改动等目标可能会在未来做出其他调整。
至于第二部资料片的信息,Bungie目前依然没有公开任何消息。
Bungie谈论了更多关于《命运2》接下来的发展计划。他们本周在官方博客上公开了一则最新的消息,在文章中,游戏制作人Christopher Barrett讨论了《命运2》接下来的“开发计划表”,并借此公开了将于本周以及接下来的几个月内推出的全新内容与细节。
最重要的,玩家能在这张计划表上看到一切内容都将会以免费更新的形式提供给所有的《命运2》玩家。Barrett也表示计划表中并没有任何内容会被打包在DLC中出售,而Bungie也注意到了玩家对于某些更新内容到底需不需要购买DLC才能取得感到相当困惑。
接着在五月时,Bungie则将会推出1.2.0版更新,并带来《天命2》的第三赛季。这个更新则会推出自定义对战、多种动作表情选择、异域级装备武器的大师之作、「嗜界者」掠夺任务的荣耀模式,以及其他更多内容。
“某些内容最后可能会有所改变,但玩家在这清单中可以看到的内容都是目前开发团队的重点项目。”Barrett表示:虽然在此同时还有其他更加庞大的计划正在开发中,但目前公开的这些计划都是以优化游戏体验为重点。
Barrett也提到了所谓的“延伸目标”计划,一种在群众募资游戏中比较常见的经营形式。简单来说,包含日暮突袭奖励、异域级武器或是防具的改动等目标可能会在未来做出其他调整。
在和Bungie的PC部门领导David Shaw的采访中,他谈到PC版的《命运2》并不是单纯的主机移植,他“不想任何人将《命运2》看做一部主机移植游戏,我们要保证它不仅看起来像一部PC游戏,更是要玩起来像一部PC游戏。”
所以对于Vicarious Visions的参与,Bungie“并不是简单的外包出去,相反我们和Vicarious Visions是真正的合作关系,我们将其看做开发团队的一部分。”
另外值得注意的是,《命运2》PC版并没有专属服务器,Shaw对这一点似乎不太愿意细说,只是谈到游戏有着“复杂的拓扑结构”。对于一代游戏出现的延迟问题,Shaw表示Bungie已经郑重考虑过,并且表示“将推出新的技术”解决。
无论如何我们还是希望《命运2》能借助PC平台继续发扬光大,而不是砸自己招牌,也希望借助暴雪战网的技术,能带给玩家更好的游戏体验。
命运2 2021年10月15日bungie周报分享
本周,我们一起庆祝英灵日。
伊娃老奶奶在高塔为大家准备了一些赏金单、一个任务,还有一大堆面具。
完成任务线会奖励你一把侏罗纪-绿。如果你对这把带有”肾上腺素成瘾“的固定roll不满意,别着急,设计团队会在近几个月加强这个perk(译注:12月的30周年纪念aka15.5赛季时)。
完成更多节日相关凯旋记录还能拿到更多装饰品(大家肝的咋样了?)
提高难度
本周新增了(1320)传说:碎裂领域,下周星芒校准也将迎来1320难度,锁装备且团灭回轨道(英雄万兽园既视感)
会新增如下轮换词缀:
碑文:傀儡战员死亡触发凋零喷发(注:本周暗影之湖宗师词缀之一);
移情:强化雷达,受到的近战伤害增加(注:本周暗影之湖1250-1350均有该词缀);
拒绝:傀儡暴徒会更频繁地召唤他们的盾牌。
以及常驻词缀:
勇士:超载和势不可挡;
装备锁定;
连连看(元素配对)。
高难度星芒校准的奖励:
结算额外宝箱;
阿格尔权杖催化剂掉率提高(就这?)
3.3.1版本部分遗落更新说明:
修复了隼月”超因果射击“不正确提供增伤效果的问题——注:这个临时的补丁导致如今在剩下最后一颗子弹时掏出机灵将移除你的buff层数,未来会修复;
修复了火线(火力联队)增伤不为20%的问题;
修复了蒙特卡洛皮肤”西方战线“会导致武器后坐力变高的问题;
修复了艾莲娜之誓皮肤“信守誓约”不能正确显示“一见即死”是否启动的问题;
修复了火术下天赋树爆炸被算作近战伤害的问题(悲)
其他通知和已知问题
即日起,棒鸡客服不再接受任何跨平台相关工单;
XBOX平台屏蔽功能的说明(译注:不翻译了,感觉没人需要);
命运2现已上架微软商店(凌光之刻现已加入西瓜皮豪华午餐);
部分已知问题:
steam用户如遇到“硬盘读写”(disk write)错误,需在文件夹中删除*.acf.tmp.save文件,该文件位于\steamapps,玩家需通过此方法解决问题,直到棒鸡发布更新解决该问题;
年1的阵营、raid、试炼、NPC防具仅能通过氪金商店的合成纤维模板进行幻化;
帝国猎杀不掉落糖果和鬼灵书页;
“运营叙事总监”这一职位的工作是:为全年里常规的、小规模的《命运》更新进行故事叙述指导。《命运》在发售后期基本都是靠着免费更新的形式更新内容,这些内容在剧情上的推荐比较有限。招收此职位或许是为了《命运2》可以能更稳定的更新剧情。
第二赛季的专属武器包括手炮、狙击枪、霰弹枪以及载具、徽章等。另外还可能加入Iron Banner飞船的奖励,Bungie还没公布该新飞船的外观。上赛季的奖励道具也能在本次活动中获取。
下周,大师之作护甲(Armor Masterwork)也将推出,使用uper技能,大师之作护甲能提供3%减伤,全套大师级护甲能提供15%减伤。
下周还会更新Raid副本奖励,提供专属利维坦奖励。玩家完成aid副本后,可以使用说碎片以及卡鲁斯代币购买某些特定的Raid装备。
今天,Bungie工作室带来了一个好消息,那就是《命运2》“铁旗(Iron Banner)”活动将于1月30日到2月6日回归。在此次活动中,游戏中获得的记忆痕迹Engram将能够兑换专属武器。下面,一起来了解下详情。
第二赛季的专属武器包括手炮、狙击枪、霰弹枪以及载具、徽章等。另外还可能加入Iron Banner飞船的奖励,Bungie还没公布该新飞船的外观。上赛季的奖励道具也能在本次活动中获取。
下周,大师之作护甲(Armor Masterwork)也将推出,使用uper技能,大师之作护甲能提供3%减伤,全套大师级护甲能提供15%减伤。
下周还会更新Raid副本奖励,提供专属利维坦奖励。玩家完成aid副本后,可以使用说碎片以及卡鲁斯代币购买某些特定的Raid装备。
HDR是在摄影中常用到的一种技术,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。 HDR技术可以克服多数相机传感器动态范围有限的缺点,并将图片色调控制在人眼识别范围之内。 它能将多张曝光不同的照片叠加处理成一张精妙绝伦的图像。 HDR简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。
同时,PC版的《命运2》已经在PC测试版中提供了HDR和4K分辨率选项。游戏正式版本将于10月24日发布,而主机版将于9月6日发布。
“下周,感恩节要来临到我们的身边,我们将会为期盼的玩家更新博客,而其他的小道消息或许会告诉大家更多的细节。”
“这周以后,我们将会动身前往加拿大的阿纳海姆。我们此行的目的暂时保密,我们很快就会回来的。”
The Game Awards就要在12月1日于洛杉矶举行,而PlayStation体验会会在12月3日和4日举行。如果有关于《命运2》的消息是真的,很有可能会在两次活动中曝光,还是值得期待的。
根据两个熟知Bungie内幕的业内人士爆料称,Bungie员工的投资选择是取决于游戏首发成绩的,如果他们被动视大规模收购股权,则所有人都将面临下岗。所以他们现在一定非常有紧迫感。
早在2016年1月份的时候,就曾有业内人士爆料《命运2》的发售日期从最初的2016年推迟到了2017年,随后不久就得到验证。
此外还有消息称,Bungie现在开发资源紧缺,目前“至少”有三家工作室在协助Bungie完成《命运2》的开发,以便实现今年内上线的日程安排。
在本次财政会以上,有一张幻灯片显示《命运2》将会“给玩家提供投资的机会”。在商业运营模式上会拓宽该品牌的全球受众,同时注重后续内容计划,为长期发展打下基础。动视官员 Eric Hirshberg表示这部作品将更加迎合新玩家,同时也符合现有玩家的游戏习惯。
“最重要的基石是精彩的剧情故事动画。只有这样才能才能打造出大量令人难忘的、真实的角色,同时也能让游戏迎合更多休闲玩家,而不至于丢失核心玩家喜爱的内容。我们会迎合那些喜欢休闲型的剧情精彩的FPS动作游戏体验的玩家。”
《命运》发售于2014年9月,第二年发布了三款大型扩展包和大量免费内容,第四款扩展包于2016年9月份上线。目前《命运》已无后续扩展包的计划,不过将于春季迎来大型补丁更新。
当玩家通关《命运2》战役后,将可离开农场主城,前往全新的社交场所——守护者之塔。和初代不同的是,新的守护者之塔位于旅行者下方,被用作先锋军的指挥基地。
作为任务领取地点,玩家不可避免地要频繁进出此地。然而令很多人头疼的是,该地区有一个严重的bug:当载入这一地区时,游戏有时会莫名其妙地直接崩溃。对于频繁遭遇此问题的部分玩家来说,这简直让人抓狂。
“进入守护者之塔的难度比完成一场Raid还要高,”一位Reddit用户写道,“昨晚已经连续崩溃6次了。”就反馈来看,大多数遇到该问题的玩家都来自于PS4平台。
好在游戏发售5周后,Bungie总算是修复了它。在1.0.3.2更新日志中,可以看到“修复了载入守护者之塔时崩溃的问题”这一条目。
最近,有国外玩家在这款游戏中获得了一双名为“The Road Complex AA1”的传奇长手套,发现上面印制的图案与 “Kekistan”十分相似。
在4Chan论坛,一些用户构想了名为Kekistan的极右翼虚拟国家,为其绘制了假想的图腾以及国旗等标志,并随着各种表情包的传播,在网络上渐渐形成了一个颇具规模的亚文化圈。拿Kekistan国旗来说,它显然参考了二战时德国纳粹的标志。(在另外部分人看来,Kekistan只是4chan不政治正确版用户用以自嘲的称呼)
简而言之,该图案在很多人眼中代表着政治不正确。
作为游戏开发商,Bungie当然不想因某个装备上的图案挑动一些玩家的神经。这件事传出后不久,Bungie就迅速在官方推特发表声明,称该图案并非有意为之,并表示他们正在将其从游戏中移除。同时他们还表达了歉意,强调这并不代表开发商的价值观。
游戏总监Luke Smith在接受GamesRadar采访时解释了游戏提前发售的原因:能减轻服务器的压力。“历史经验告诉我们,我们的游戏在发布后第一个周末会迎来高峰。因此,如果星期五发售游戏,我认为会给技术团队带来一些风险。”
Smith表示,如果服务器在(周五游戏发售后的)周六出现问题“将会非常糟糕。”而提前两天发售的话,能让团队进一步调整服务器来应对“人数超出预期”的情况。
《命运2》将于9月6日登陆Xbox One和PS4,并会在10月24日推出PC版。此外,对《命运2》感兴趣的玩家,还可以提前参加Beta测试:PS4预购玩家7月18日开始,Xbox One预购玩家7月19日,PS4/XB1版7月21日开始全面开放Beta测试,并于7月23日结束,PC玩家则要等到8月份才能开展Beta测试。