
1.既然分红蓝双方,那第一点不同的是,双方防御塔颜色不一样。红色方防御塔是红的,蓝色方防御塔是蓝色的。
2.双方红蓝Buff位置是相反的,红色方的红BUFF是在主宰这边,而蓝色方的红BUFF是在暴君这边。
3.双方面对的主宰暴君不一样。红色方可以直接到河道里打暴君,不要需要绕过墙。蓝色方同样可以直接到河里到大主宰。
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我们需要先开始游戏,开始游戏之后再游戏大厅选择。
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选择后单人或者多人都可以的
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这个时候要求匹配人数,和正常开始游戏一样就可以了。
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进入游戏之后我们可以看到这里是显示的一个红方或者篮框,但实际上这里并不准确。
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我们需要进入到对局里面,如果大龙在上面的话我们这边就是红方。
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那我们这边是红方的话,透视就应该选蓝方的
王者荣耀的排位机制十分好摸清,而每一次选择英雄都在一楼如果是单排的话,那么仅仅是运气使然!因为单排的时候五个位置都是随机分配的,至于在哪个楼层都是有五分之一的几率分配到,所以单排如果每次选英雄都在一楼的话,那只是运气使然,多打几局就会改变这种现象。如果是五排的话,每次选英雄在一楼仅仅是因为自己在队伍的第一个位置,因为系统分层的时候并不是随机打乱的,而是根据五排队伍的位置进行分层的,如果不想继续在一楼选英雄,那么和朋友调换一些位置就行了!
至于王者荣耀的排位机制非常简单,如果是浅显的排位机制的话,大致可以分为三点。第一点是排位匹配到的玩家最多和自己相差一个段位,不然不会匹配到一起!第二点是多人排位的时候双排队伍会和三排队伍或者双排加单排队伍组合,五排只能匹配到五排对手!第三点是禁用英雄机制,在进入到钻石段位以后会出现段位禁用模式,处在四五楼的玩家需要提前禁用一个英雄来限制双方的英雄池,而到了王者以后对局巅峰赛双方将各增加一个禁用名额,而增加的禁用名额则是由三楼决定!
如果是复杂的排位机制的话,那么将是王者荣耀ole机制,这个机制适用于各个段位中!ole机制简单来说就是排位平衡机制,玩家如果在最近几局表现十分出色,那么系统为了防止高端玩家去低段位炸鱼,那么系统将会给玩家自动匹配到实力更高的队伍当中去,减少高端玩家炸鱼的可能性。而玩家如果最近状态一直欠佳,那么自己将会遇到和自己状态相差不大的玩家,这样自己就能从败局中脱颖而出,摆脱现状!而这就是让玩家连败以后必有连胜,连胜以后必有连败的ole机制!
其实在机制的面前玩家更该注重的是自己实力,因为大家都存在相同的机制当中,我们不能改变排位的机制,但是却能增加自己的实力,当自己的实力提升到一个阶段以后,那么排位机制将如同泡影无法限制玩家!
周一早上五点以后,进入王者荣耀荣耀战区,点击更改荣耀战区定位即可,只能在周一哦
王者荣耀通过随机分配出生在蓝方。
首先王者荣耀的地图是完全对角对称的,每一方看到的是自己的家在左下角,随机分配在蓝色方。
答:这个是不能自己匹配的,因为王者荣耀通过随机分配出生在蓝方。
首先王者荣耀的地图是完全对角对称的,每一方看到的是自己的家在左下角,随机分配在蓝色方。
310玩家在进入游戏,刚开始要出发时,高地会发出一道道指引的光,这个时候如果光是红色,就说明是红色方,或者光是蓝色就是蓝色方。除此之外,我们还可以根据对抗路和发育路的分路来知道自己是红色方还是蓝色方,对抗路在上路,发育路在下路,你就是蓝色方。反之,发育路在上路,对抗路在下路,你就是红色方。
区分对抗路和发育路看小地图,两条分路哪个有小圈圈,那条路就是对抗路。因为对抗路新出了一个传送阵。显示在小地图上就是对抗路。
1、我们首先开始游戏,开始游戏之后再游戏大厅选择。
2、选择单人或者多人都可以的。
3、这个时候要求匹配人数,和正常开始游戏一样就可以了。
4、进入游戏之后我们可以看到这里是显示的一个红方或者篮框,但实际上这里并不准确。
5、我们需要进入到对局里面,如果大龙在上面的话我们这边就是红方。
6、那我们这边是红方的话,透视就应该选蓝方的。
王者荣耀蓝方先选英雄,在排位征召界面选英雄的时候,是蓝方先禁而且还先选,因此对于蓝方来说更为有利。
实际上,红蓝方真的是很有讲究的,但通常只有最强王者才可以利用。因此王者局之前,胜负个半,没有区别。而王者局中,一般蓝方的胜率更大。
然而作为手机PVP游戏的大热门王者荣耀却出现了PVP游戏里的奇怪之处——
玩家开局总是蓝色方。
我们在玩王者荣耀时,总会有红色方从对面出来,
那对面的人都是怎么玩的呢,
为什么我就没有成为过红色方呢?
答案是,你永远都不会出现在红色方。
大量的5V5模式实测证明了这个游戏里你总会处于蓝色方。
那么为什么要这么折腾人呢?
在我看来,
如果不是技术限制,就是为了用户游戏体验。
引用网络上某些网友的观点,
如果玩家出生在红色方,
技能的释放方向和开局行走方向
都是从右上角到左下角,
会造成游戏操作变得很不舒服,
技能按键会挡住一部分游戏画面,
影响游戏胜率。
都统一做到蓝色方开局可以简化玩家游戏学习成本(不然从两个方向来回切换位置也是够变扭的)
而且这样也可以使游戏更加公平。
既然知道了技术人员通过技术手段达到这种效果,
但是真正的游戏中究竟有没有红蓝方呢,
服务器会将我们都看做是蓝色方还是一蓝一红呢?
细心的玩家可以发现,很多情况下,
大小龙的位置是经常交替变换的,
也就是说,
除了地图上对称的建筑物以及红蓝BUFF之外,
唯一不对称的只有大小龙。
大龙坑
所以根据大小龙的位置可以看出,
在服务器端,我们还是有相对的红蓝位置的。
如果用LOL的红蓝方机制去判断,
小龙在地图右侧的应该是蓝色方,反之是红色方。
由于王者荣耀对大小龙之外的建筑物都做了镜像,所以红BUFF有时会和大龙一块在下路,有时也会和小龙一块在下路。
如果红色方射手拿到了红BUFF
再去刷大龙的话,
对于大龙这个地图资源来说,
红色方是很占优势的,
相比上述减少不公平性的损失,
这种不公平性虽然存在,
但是要比分别出生在红蓝位置要好得多。
虽然我们无法与技术人员取得联系,
但是从软件角度来说,
实现这种机制的可能性很大的方法有可能是这样的
两端玩家将各自的位置数据上传到服务器端,
我们的本地端下载好服务器上对方的数据,
通过一些算法将对方的位置镜像地显示在本地端的红色方上。
(欢迎技术大牛来打脸)
有些网友还提到CF中的经典地图运输船,
不过事实上,
运输船的地图本来就是相对摆放了各种建筑,
在第一人称视角游戏的其他地图里,
这个机制是不成立的。
所以,如果你一直是红色方,
只要双方势均力敌,你还是可以稍微窃喜一下的。
祝君早日上分!
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