
《原神》胡桃重击手感体会
胡桃在开启元素战技之后的重击手感像吃了德芙一样丝滑,会上瘾。
《原神》胡桃快速重击操作手法介绍:
胡桃重击伤害高,但很多人感觉手感差,其实是因为没有掌握技巧,先来看段GIF
是不是有疾风剑豪的感觉了?下面来详细讲解
三种重击技巧
1、重击+跳跃
很简单的操作,按住鼠标左键重击,在胡桃消失的时候按空格键跳跃即可取消重击位移和后摇。一个E内可以打出9套,是体力不富裕情况下的最佳选择。来看下实战
跳跃的时机可以人为控制,这样就可以自主控制重击前进的距离。
2、重击+冲刺
稍微麻烦点,首先按住鼠标左键重击,在胡桃消失时立即按鼠标右键和方向键S,紧接着按一下W。一个E内能打出11套,但需要1命支持。0命也可以用,只需要将我们的第一种方法【重击-跳跃】穿插几次进去就行。来看下实战
3、重击+冲刺 改良版
将第二种方法简化,但效果完全一样,一次E期间同样能打出11套。
首先全程一直按住W不要松开,然后按住鼠标左键,在胡桃消失时松开鼠标左键并立即按一下鼠标右键。简单点说就是有节奏的依次按鼠标左右键。
重击一般都会自动锁定敌人调整方向,不用担心会一直往前冲。另外也可以通过拖动鼠标调整方向。该方法最为推荐,0命也可以用,只要多插入几次第一种 【重击+跳跃】就行。来看下实战
手机版的朋友也可以用,只要按对应的按键就可以了。另外实战中由于卡肉的影响,可能会少打1-2次重击,请以实际情况为准。
原神零命胡桃重击伤害弥补技巧分享
本帖仅用于同装备下零命胡桃如何用最少的体力消耗缩小一命胡桃无耗重击伤害差距,二命因其效果故与零命依然存在较大伤害差距
胡桃作为一个烧血加攻并依靠超速重击进行输出的角色,在零命时实战过程中总会遇到一个问题:“体力用来打重击还是闪避?””全打重击的话那接下来的体力真空期如何度过?“
而一命便很好的解决了这个问题,”蝶引来生持续时间重击无体力消耗“可以让一命玩家快乐的在怪群中E来E去(快乐火女)而不用担心没有体力来躲避致命伤害的问题。
但是并不是人人都有那个运气与财力来搞一命的,于是上述问题仍然困扰着许多和我一样的零命玩家。于是我便有了一个想法:如何用最少的体力消耗打出和一命无耗重击最接近的伤害?
首先我们需要了解胡桃的战技”蝶引来生“的持续时间以及在持续时间内我们可以进行多少次火系附魔输出
y通过木桩测试我发现胡桃可以在技能持续时间里可以打出1.九套普攻一段+重击 2.三套普攻
ps:2可以通过闪避取消后摇让最后一段没有被附魔的攻击吃到附魔
接下来我们可以看一下胡桃的普攻数据(这里以我的为例子)
通过数据计算我们可以分别得出输出方式1(一命即是无消耗重击)与输出方式2的伤害差距,假设所有的输出都切切实实的打在了怪物身上(即成为输出的一部分,而不是挥空枪)
输出方式1:总输出倍率为2019.6%
输出方式2:总输出倍率为1385.1%
由此可见,全重击的输出倍率是普攻打法的近一倍多,而且作为一个火系角色,蒸发和融化的双增伤反应也能吃到,但是冰/水元素排除持续施加每个效果只能触发一次或两次反应相比普攻最高的一段105.5%,显然重击的166.9%打出的增伤伤害会更可观,这进一步又拉开了二者的输出量
但这就结束了吗?一命伤害注定就会拉开零命一大截吗?零命想拥有一命的输出伤害就一定要舍弃体力吗?并不是!
我们知道重击这一输出方式可以接在除最后一段普攻外的任一段普攻之后触发,并且其前摇计算时间算在触发重击前的那段普攻动作之中,例如钟离便可以在踢枪动作发出与最后一段普攻时间近乎相同的速度放出重击,从而代替其增加这一套普攻的伤害,并且体力消耗可以在下一套普攻中回复满即近乎于无消耗重击:
于是经过多次实验与计,我最终发现了胡桃的伪·无耗重击方法:
(四次普攻+重击)*4=1756.4%
输出总倍率虽然不及无消耗重击高,但是也做到了变相让体力消耗达到最小同时做到输出最大化
当然,以上全部都是理论计算,在实战中我们都很清楚不是所有功击都会切实打成输出。纯重击输出方式的确理论伤害很高,但胡桃的重击冲刺距离很长,以至于下一段重击前的普攻未必会打到怪,这就损失了一部分输出,而想减少输出流失则必须通过闪避取消后摇,而第三种输出方式能通过前几段普攻缩短距离以在体力损耗最小的情况下做到尽可能多的攻击
除此之外,纯重击的输出方式在面对群怪时由于米家特色的索敌机制经常会造成输出无法集中于同一个怪的窘状,普攻四段+重击的方式能在普攻阶段拥有充分的时间进行锁敌,也算是它的一个优势