
高阶武器是成就之一,解锁方法就是携带武器的最高等级超过12级。
注意:拿到<魔鬼契约>、<刮地三尺>等加钱密卷时便于操作,一个枪匠升级次数有限
高阶武器是成就之一,解锁方法就是携带武器的最高等级超过12级。
注意:拿到<魔鬼契约>、<刮地三尺>等加钱密卷时便于操作,一个枪匠升级次数有限
高阶武器是成就之一,解锁方法就是携带武器的最高等级超过12级。
注意:拿到<魔鬼契约>、<刮地三尺>等加钱密卷时便于操作,一个枪匠升级次数有限
枪火重生英雄技能武器搭配心得
秘卷系列(只写关键输出/保命)
通用系列:魔鬼契约,阴阳魔镜。
通用输出:野蛮拳套,元素折磨,迎难而上,终焉审判,穿甲子弹,花式射击。
通用防御:灵猫九命,生命之源。
其余跟据玩的英雄以及发展方向做出选择。
以下介绍几个流派:
1,血魔:
核心技能:
血肉之躯:护盾/护甲转为血量,每秒回复2%最大生命之。
破釜沉舟:护盾为0时移速+50%,伤害+25%,护盾回复速度*2(此技能一般和血肉绑定,所以基本无用)
九命灵猫:受伤翻倍,上限为最大生命+护盾/护甲总和的14%。
脆弱生息:受伤+50%,吸血+3%。
火焰狂热:对敌方造成燃烧异常后,自我燃烧,同时吸血+2%。
以伤换伤:没子弹时可用血量代替子弹,搭配吸血可无限续航。
双刃之剑:每击败一个敌人,此局内伤害叠加1%,受伤叠加0.2%。
其余密卷看情况拿,利用灵猫以及吸血无限抗伤输出。
乾坤一掷:弹夹内最后一发子弹,武器伤害50%/75%/100%。
双持大师:1级即巅峰 双持期间弹药消耗翻倍,武器伤害+100%。
幸运弹药:双持期间,幸运一击几率+20%/30%/40%,点满后子弹命中敌人则不消耗子弹。
越战越勇:双持持续时间+50%/75%/100%。
持续火力:击败敌人/物品后,伤害增加50%/75%/100%,点满后每消耗20发子弹,双持持续时间+2秒。
非主源力神剑的猫
元素之怒:对处于元素异常的目标造成伤害+30%/60%/120%。
火上浇油:1级即可 击败处于元素异常的敌人后射速增加40%。
火焰/雷电/腐蚀支配:选择其中之一或者雷火 对应的元素异常伤害增加40%/80%/120%,点满后解锁对应特效。
衰老烟雾:受到猫的烟雾影响的敌方伤害减少50%/60%/70%,受到伤害增加20%/30%/40%,持续6/6/20秒。
不适合英雄:刷盾鸟
双持狗可以达到无限双持,最为合适,局内没狗,猫可以玩。
2.远程炮台:
核心技能:
异能之躯:生命固定为1,护盾/护甲上限翻倍。
虚张声势:满血时造成伤害+25%。
偏折护盾:受到15米外的伤害减少90%,反之受伤+90%。
先声夺人:弹夹内第一发子弹伤害+50%。
高级弹库:武器伤害(武器面板数据)-15%,优先消耗备用弹夹。
穿云神箭:根据命中后敌我距离加伤害,最高100%。
穿甲子弹:暴击无视护盾/护甲,精英/首领除外。
得失之间:最大生命-75%,伤害+75%。
坚如磐石:命中敌方时自己没有进行位移,伤害+50%。
双刃之剑:每击败一个敌人,此局内伤害叠加1%,受伤叠加0.2%。
鹰眼模具:暴击倍率+200%(,未暴击时最终伤害减半(双子属性洗共享暴击的炮或者武器带开镜后暴击100%的狙)。
强化蛋壳:护盾/护甲不为0时,受到伤害-30%。
适合英雄:源力猫
源力神剑:释放E后,下次攻击命中时武器伤害+300%/400%500%,对目标以及周围造成50%/75%100%伤害)
源力之泉:法球上限+1/2/5。
元素之怒:对处于元素异常的目标造成伤害+30%/60%/120%。
爆破狗(武器为虎炮,骨龙)
强化爆炸:手雷以及爆炸类武器范围+2/4/6米,伤害增加30%/45%/100%。
爆炸狂魔:爆炸伤害加30%/45%/60%,点满时有30%几率造成双倍伤害。
定点爆破:手雷以及爆炸类武器仅对1/1/3个敌人造成伤害时,爆炸伤害增加50%/75%/100%。
双持大师:1级即巅峰 双持期间弹药消耗翻倍,武器伤害+100%。
潜能爆发:开启双持后前5/7/9次命中时,武器伤害增加100%/150%/200%。
3,神盾局长
核心技能:
银质徽章:击败敌人或者摧毁阻挡(路上的瓶瓶罐罐)后,护盾立刻开始恢复(鸟为护甲并非护盾,不选这个)
滑板玩家:冲刺后子弹立刻填满(子弹不为0时冲刺才有效)
金质勋章:每次使用主要技能或者冲刺时,回复15%最大护盾/护甲。
魔书怀表:每次使用主要技能或者冲刺时,有33%几率重置此技能CD(推进装置不会立刻恢复到3次)
推进装置:冲刺次数可以储存至3次。
高级跑鞋:冲刺时间减半。
时光如水:武器射击命中时,技能CD-1秒(2秒触发一次)
花式射击:冲刺后幸运一击几率+50%。
强化蛋壳:护盾/护甲不为0时,受到伤害-30%。
备用护盾:护盾/护甲破碎后,立刻恢复40%护盾/护甲,同时进入10S冷却。
幽魂皮肤:每10S获得一层受伤后消耗的BUFF,储存次数上限为3,触发时护盾/护甲回复+30%。
安全气囊:护盾/护甲满时,每秒损失2%最大生命值至到1点,护盾破碎后立刻满血(保命神技)
适合英雄:不死鸟
巨型爆破:跃击范围+2/4/6米,CD减少20%/40%/60%,点满时每个范围内单位增加20%伤害(聊胜无于)
钢铁护甲:跃击命中后,受到伤害减少50%100%100%,持续2/3/3秒,点满后新增持续时间所受伤害转换成护盾。
充能一击:使用跃击时,每命中一个单位回复40%/100%100%护甲,未命中则回复20%/25%/100%。
以逸待劳:挥砍每命中一个敌人,恢复10%20%30%,挥砍击杀目标则恢复翻倍,并使跃击CD-1/1.5/2秒。
重装鸟(又肉又有输出,摆脱了完全依赖队友输出,自己刮痧的困境)
防御部分
巨型爆破:跃击范围+2/4/6米,CD减少20%/40%/60%,点满时每个范围内单位增加20%伤害(聊胜无于)
钢铁护甲:跃击命中后,受到伤害减少50%100%100%,持续2/3/3秒,点满后新增持续时间所受伤害转换成护盾。
充能一击:使用跃击时,每命中一个单位回复40%/100%100%护甲,未命中则回复20%/25%/100%。
输出部分
巨神领域:对周围7/7/12米内的敌人造成伤害增加40%/80%/120%。
乘胜追击:单次伤害次数达到4/3/2次时,接下来5/5/10秒内武器伤害增加50%/100%/150%。
子弹风暴:换弹后前3/4/5次武器伤害增加30%/40%/90%,且不消耗弹药(优先考虑以上其他,此技能点1收益最大)
羽下藏锋:挥砍基础伤害增加100%/200%/300%,下次命中敌人时武器伤害增加30%60%120%(挥砍有次数限制,不稳定,如没有以上技能则点这个)
由于乘胜追击点1即可常驻30% 点满更是高达150%打的常驻加成,所以武器方面选择弹夹容量少的霰弹枪,点满后可换成双弹道的狙/炮等(特别是羽下藏锋点满后,炮的威力直线上升)。
《枪火重生》武器+30方法介绍:
武器升级是先把天赋里武器额外升级次数点出。
有工匠的地方自己升级完丢出武器让几个队友再次升级,就这样一直到最后。
30加的武器要是队友点出了加一次升级次数就很容易。
不过是开黑熟人才搞出来了。
野排最多自己加到12。
《枪火重生》武器强化时机介绍:
主要看词条,有些可以直接开局用到结束。虽然第一关很难出好词条,而第三关经常出好词条但是又太晚了。
强化的价格是上涨的,不是很好的武器强到+3或者+4先用着就可以了,当然也看你是不是钱多,另外身上至少要留着商人和买活的钱。
萤火最好要有双弹道或者双爆炸的词条,这样才有一直用的价值。
一种是全部打元素伤害。
一种是爆炸伤害。
或者打爆头伤害。
爆头就是选鹰眼这些配合幸运一击。
爆炸则是鳌拜用的天赋选爆炸伤害。
卷轴选野蛮拳套这些直接加伤害的。
游戏介绍:
《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机要素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同能力的英雄组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。
这是一把在第一大关很常见的步枪。它的重量并不会影响移动速度,射速也比较高,三连发的射击模式加上默认40发的弹夹也让其拥有不错的续航能力,并且其技能是三连发的最后一发击中敌人必暴击,这也给"铁骑"提供了非常不错的输出能力。值得一提的是,"铁骑"换弹非常快,这就会避免被怪物围起来还正好要换弹夹的尴尬局面发生。
总而言之,这是一把"保姆枪",他的能力绝对够大部分玩家平稳度过新手期,但是短板也非常明显,不带元素属性,伤害也比较平庸,不可能在后期使用。
这把枪的定位无忧君觉得就像是CS中的沙漠之鹰或者守望的麦克雷。仅有四发弹容量,但暴击伤害倍率为3倍,并且换弹速度也相当之快。武器自带技能是在命中之后产生小规模的爆炸,这就让它能够吃到许多有关爆炸类的英雄天赋,从而侧面提升了这把武器的上限。同时烈焰弹丸也能够造成燃烧效果,并且判定为火焰伤害,这又让它也能吃到元素类天赋的加成。
总结一下,烈焰弹丸是难得能够用到后期并且无需解锁的武器,他的爆炸伤害以及元素判定决定了他的上限很高,但是缺点就是4发的弹容量以及作为一把手枪应有的射速让它对玩家的枪法提出了较高的要求,毕竟伤害是建立在命中的基础上的。
狙击枪:贯日者
在介绍这把枪之前先一起看看它的豪华面板:160基础威力,4倍暴击倍率,元素异常几率40。对比烈焰弹丸来说伤害面板提升20,暴击倍率+1,异常几率增加15%。豪华的面板决定了不俗的伤害,在第一大关几乎所有怪都可以用贯日者爆头一发入魂(除了精英怪和boss)。如果你是其他FPS游戏的甩狙达人,那么用贯日者绝对无比快乐。
枪火重生武器选择推荐
步枪:铁骑
这是一把在第一大关很常见的步枪。它的重量并不会影响移动速度,射速也比较高,三连发的射击模式加上默认40发的弹夹也让其拥有不错的续航能力,并且其技能是三连发的最后一发击中敌人必暴击,这也给"铁骑"提供了非常不错的输出能力。值得一提的是,"铁骑"换弹非常快,这就会避免被怪物围起来还正好要换弹夹的尴尬局面发生。
总而言之,这是一把"保姆枪",他的能力绝对够大部分玩家平稳度过新手期,但是短板也非常明显,不带元素属性,伤害也比较平庸,不可能在后期使用。
手枪:烈焰弹丸
这把枪的定位无忧君觉得就像是CS中的沙漠之鹰或者守望的麦克雷。仅有四发弹容量,但暴击伤害倍率为3倍,并且换弹速度也相当之快。武器自带技能是在命中之后产生小规模的爆炸,这就让它能够吃到许多有关爆炸类的英雄天赋,从而侧面提升了这把武器的上限。同时烈焰弹丸也能够造成燃烧效果,并且判定为火焰伤害,这又让它也能吃到元素类天赋的加成。
总结一下,烈焰弹丸是难得能够用到后期并且无需解锁的武器,他的爆炸伤害以及元素判定决定了他的上限很高,但是缺点就是4发的弹容量以及作为一把手枪应有的射速让它对玩家的枪法提出了较高的要求,毕竟伤害是建立在命中的基础上的。
狙击枪:贯日者
在介绍这把枪之前先一起看看它的豪华面板:160基础威力,4倍暴击倍率,元素异常几率40。对比烈焰弹丸来说伤害面板提升20,暴击倍率+1,异常几率增加15%。豪华的面板决定了不俗的伤害,在第一大关几乎所有怪都可以用贯日者爆头一发入魂(除了精英怪和boss)。如果你是其他FPS游戏的甩狙达人,那么用贯日者绝对无比快乐。
发射镖扇并标记被命中的敌人。飞镖或闪电命中标记目标时会额外触发2道闪电。
【弧光】
武器类型:手枪
能否双持:可以双持
武器描述:命中敌人时会生成一道自动攻击附近其他敌人的闪电。闪电每造成4次伤害,获得1发镖扇
武器技能:发射镖扇并标记被命中的敌人。飞镖或闪电命中标记目标时会额外触发2道闪电
专属铭刻:
【织云】
武器类型:手枪
能否双持:可以双持
武器描述:发射5枚可控制的灵针,下次攻击造成的伤害会随着飞行距离增加而增加
专属铭刻:
对被织云攻击过的敌人造成伤害时,额外触发一次30%的伤害