
第五人格祭司的技能可以穿越墙壁,绝对是非常好用的一个技能,可以跟空军的信号枪有的一比。不过第五人格祭司天赋怎么加点?这边来看看第五人格祭司天赋加点推荐。
霍桑效应:当其他求生者队友在5米范围内,每个队友增加玩家自身3%/3.5%/4%破译、治疗和破坏行动的速度
羊群效应:当其他求生者在5米范围内,增加范围内队友3%/5%/7%破译、治疗和破坏行动的速度
掩耳盗铃:破译密码机触电有50%/75%/100%概率不会让监管者发现
好奇心:游戏开始时,会显示距离最近的两台密码机,持续10秒
祭师技能:
祭师天赋加点:
从祭师曝光出来的技能来看,有类似“写轮眼”穿梭时空的能力,祭司往墙上画个符咒,即可成功穿墙。
所以为了配合这个逆天的技能,天赋选择上可以偏向隐藏系加点,点出【稻草人】,【云中漫步】,可以利用穿墙属性隐蔽自己,再配合上【霍桑效应】的群体buff,提高团队的效率。
然后再点出左边【破窗】溜屠夫加点,等到屠夫靠近再穿墙,溜起来感觉不要太爽。
以上就是第五人格祭司天赋怎么加点全部内容,小编后续还会继续跟大家分享更多第五人格祭司攻略,希望大家能够喜欢。
祭司
菲欧娜·吉尔曼是一位神秘主义者,宣称是一位神明引导自己来到这个庄园,但没人相信她的说辞。
祭司的主要技能为门之钥,使用后可在所选位置生成直线通道,此通道不可通向被污染的土壤或区域,走入通道数秒后可快速通行至通道另一侧。
由于监管者可破坏通道,让通道内的求生者被挤出并进入眩晕状态。所以祭司在画通道的时候尽量在长墙上,穿梭的时间比较短,屠夫也不容易追上
所以祭司的玩法难点主要在画符时机的选择上,可以先走位骗出屠夫的闪现的技能,再立马穿墙躲避,可以完美逃脱屠夫的追杀。
第五人格祭司天赋加点:
祭师的技能门之钥有制造逃生通道的功能,适合利用复杂的地形来进行逃生,而且也可以先制造出合适的通道位置,然后挨刀救人后迅速逃生,再加上祭司天生治疗速度快,完美救人的概率很高。
所以在天赋上我们主要分配在以下人格上:
【火中取栗】:既然是救人为主,火中取栗是必点的,毕竟加快救人40%的速度。
【化险为夷】:救完人之后无敌20S,这是防止在救完人后进通道前队友被砍趴。
【机械专精】:校准区域实在小,虽然只加10%,但聊胜于无吧。
【愈合】:被治疗时时间减少,配合祭司的神佑,被治愈速度极快。
【绝处逢生】:倒地后获得一次自愈机会,,不过要注意只能用一次。
一、大房的东北方向打洞点
在游戏中在月亮河大房的东北方向有一台电机刷新点,如果出生在那个位置打洞,转点进入大房,从窗户跳下后,距离够的话可以再绕一圈,距离不够,可以转入三墙两板区域继续溜鬼,具体的打洞方法就是视角与两个木箱对齐,直接打即可。
二、大门空地打洞点
在游戏中如果监管者从车的方向钻洞过来,可以晕监管三秒左右,祭司可以与监管博弈转点,去到河对岸。如果监管从桥的方向过来,我们可以钻洞直接坐车,打断监管的节奏。具体打洞方法,是保证洞的视角平齐,地窖未刷新未与车旁的树对准时,就可以打出。
三、两版一窗打洞点
在游戏中在开启精美画质时,墙壁这个位置会有一个图案,当洞的位置位凸起的角的中间时,就可以打出。如果监管选择钻这个洞,可以等钻洞眩晕结束后,砸板延长眩晕时间。如果监管选择打掉这个洞,就需要走更多的路程,也打断了一波监管的节奏。
四、马戏团打洞点
在游戏中如果出生在马戏团,可以在板区打一个洞,无论监管钻不钻洞都可以转入马戏团废墟。如果溜鬼溜到鬼屋位置,让视角与狮子笼子平齐,当地窖未刷新,未与最粗的那根笼子栏重叠时,打洞可以打到板子位置。监管钻可以砸板转点,不钻洞也可以放下板子,靠单弹转点。
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天赋推荐
天赋推荐一:
【破窗理论】+【回光返照】+【绝处逢生】+【不屈不挠】+【医者】
这套天赋是祭司的常用天赋,【破窗理论】+【膝跳反射】配合【门之钥】可以提高祭司的牵制能力。【超长通道】可以用来帮助队友进行转移,点出【医者】能够更快速的治疗受伤的队友,为对局后期的运营制造机会。
天赋推荐二:
【膝跳反射】+【回光返照】+【化险为夷】+【绝处逢生】
这套天赋适合求生者阵营中没有佣兵时使用,灵活运用【门之钥】,再配合先知的“役鸟”和天赋【膝跳反射】,在对局中也能有不俗的表现。
天赋推荐三:
【化险为夷】+【回光返照】+【不屈不挠】+【医者】+【绝处逢生】
这套天赋适合在永眠镇地图中使用,永眠镇地图中板窗区域和障碍物较多,灵活运用【门之钥】就能有不错的牵制效果。不过这套天赋需要在牵制方面有扎实的基本功,请谨慎使用。
对局心得
① 如果祭司在开局遇到了监管者,可以利用【破窗理论】或【膝跳反射】的加速效果,迅速与监管者之间拉开距离,接着使用【门之钥】进入医院这类结构复杂的建筑物内,降低自身的牵制压力,迫使监管者换其他的求生者追击。
② 如果祭司开局出生点位置不太好,建议等【超长通道】技能准备就绪后,立刻呼唤距离自己最远的队友,当监管者靠近时迅速进入【超长通道】摆脱追击。到达通道的另一端后,如果监管者没有使用【传送】来追击,就可以寻找距离最近的密码机进行破译。如果监管者使用【传送】,则立即向安全区域转移。
③ 对局中可以提前开辟【超长通道】再破译密码机,便于监管者使用【传送】时逃脱。
④ 如果监管者携带的辅助特质是【闪现】,队友可以选择在受伤状态时进入【超长通道】,配合祭司的外在特质【神佑】和天赋【医者】快速治疗队友。
⑤ 祭司可以提前开辟与救人位之间的【超长通道】,当救人位前往救援时,利用超长通道快速抵达救人位留下的遗产机位置,迅速补完剩余的密码机进度。
实战技巧
① 在队友牵制的必经之路上开辟【直线通道】,可以有效地辅助队友进行牵制。
② 当监管者进入从一端进入【直线通道】的同时,祭司从另一端返身进入【直线通道】,能够达到与监管者位置互换的效果。该技巧对于时机的把握需要极其精确,要根据不同监管者的移速和距离【直线通道】的远近随机应变。该技巧存在不稳定性,不建议频繁使用。
③ 祭司破译前可以在密码机一侧开辟【直线通道】,当监管者使用【传送】过来时会被迫进入【直线通道】,利用监管者被眩晕的这段时间,祭司可以快速转进安全的区域。
总结
祭司没有固定的牵制路线,对局中应该根据监管者的角色、具体的地图,以及求生者的阵容变化来选择合适的天赋,辅助队友进行牵制。灵活多变是祭司最大的特点,祭司最核心的牵制思路就是进入医院这类结构复杂的建筑物内,合理地运用【直线通道】和【超长通道】就能够让祭司在对局中发挥的更加游刃有余~
趣味指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
1.祭司可以在队友牵制的必经之路上开辟【直线通道】,可以有效地辅助队友进行牵制。
2.当监管者进入从一端进入【直线通道】的同时,祭司从另一端返身进入【直线通道】,能够达到与监管者位置互换的效果。该技巧对于时机的把握需要极其精确,要根据不同监管者的移速和距离【直线通道】的远近随机应变。该技巧存在不稳定性,不建议频繁使用。
3. 祭司破译前可以在密码机一侧开辟【直线通道】,当监管者使用【传送】过来时会被迫进入【直线通道】,利用监管者被眩晕的这段时间,祭司可以快速转进安全的区域。
祭司没有固定的牵制路线,对局中应该根据监管者的角色、具体的地图,以及求生者的阵容变化来选择合适的天赋,辅助队友进行牵制。
技能解析
【门之钥】
使用门之钥可产生通道,通道分为两种“直线通道”与“超长通道”。点击产生的通道为直线通道,呼唤后形成的通道为超长通道。
注:去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限
直线通道:求生者和监管者均可通过(之前监管者不可通过),监管者通过之后通道被破坏,同时监管者眩晕,通道越长眩晕时间越长;队友通过直线通道不再产生残影。
超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可被摧毁;其他求生者在通过超长通道时会留下残影。
【羸弱】
祭司的羸弱效果降低为10%。
【唯心】
密码机破译减速降低为10%,破译密码机时触发校准的概率和校准难度提升30%。(去除了开门减速效果)。
【神佑】(未改动
不会携带其他道具;队友被治疗所需时间降低10%;自身被治疗所需时间降低30%。
总的来说,祭司改版后羸弱效果减弱,修机debuff减弱,整体修机以及溜鬼能力有所增加。调整之后“直线通道”监管者可通过,需要留心;但是,队友穿过“直线通道”没有残影啦!
天赋加点推荐
1、单人天赋推荐(自保为上):破窗理论+回光返照+分心+绝处逢生+不屈不挠+愈合。
推荐理由:
由于单排缺乏配合,多有突发状况,因此自保为上,适时支援。
【破窗理论】+【膝跳反应】能够很好的提高祭司的保命能力,即使开局撞鬼也不怕。
【幸存者本能】当有队友被淘汰时,可以增加自身破译速度,对单排比较友好。
【愈合】点满之后,受到他人治疗时间减少30%,加上祭司外在特质-神佑会降低所需治疗时间30%,大大减少自身被治疗时所需的时间。
2、组队天赋推荐(花式救人):膝跳反应+回光返照+化险为夷+绝处逢生。
推荐理由:
祭司在与队友配合的情况下,救人能力大大提升,可以说是超强的辅助救人位
【膝跳反应】提高自保能力,【回光返照】组队必备,提高翻盘机会。【化险为夷】在救下队友后自身和队友都进入20秒无敌状态,救人位必备。
祭司存在羸弱,并且短通道监管者可通过,若直面监管者对操作要求较高,因此并不适合作为第一救人位。但使用通道进行辅助救人却能发挥超常效果。
实战展示
祭司在团队中主要为辅助救人位。
1、实战中,祭司可提前在特殊地形放置好通道,方便队友被监管者追击后,协助队友逃生。
比如月亮河公园鬼屋外过山车站点下来正对的一堵墙,在此放置通道可协助队友快速进入鬼屋内部进行转移。
需要注意的是,改版后监管者可通过祭司直线通道,虽然通过后有一定眩晕,但是通道短时监管者眩晕时间也短。此时如果队友是空军、前锋等角色,可以适时拖延时间。
2、协助队友救人,救人前祭司需先接超长通道再进行救人。
此时,若监管者选择前去打掉通道,则队友可趁机安全救下队友。
若监管者选择守人,则队友可在救人后扛刀,而祭司则利用【化险为夷】护送队友通过超长通道进行转移。
3、挂人开洞,传走监管者救人。
顾名思义,监管者挂人瞬间在椅子背后放置一个直线通道,当监管者完成挂人动作,会自动穿过通道到达椅子背后。此时抓紧时间,利用监管者的眩晕时间安全救下队友。
注:通道越长,监管者眩晕时间越长哦!
4、团队配合,通道逃生。
注:实战中对团队配合要求较高。
当有队友被监管者追击时,祭司放置通道,此时距离被追击队友较近的修机角色接通道,然后被追击队友在祭司和其他队友共同协助下,即可成功逃脱。
祭司可以利用她手中的“井盖“,在墙上生成一个通道,求生者可以从通道中穿过。划重点,这个通道除了祭司可以自由穿行,其他求生者也是能从这个通道穿行的哦。
不过求生者穿越通道时,还有两点需要注意:
1、其他求生者从通道穿过的时间会比祭司所需要的时间长。
2、监管者可以通过破坏通道,把求生者挤出通道,并使求生者处于晕眩状态。
祭司的“井盖”不仅可以用来穿墙,而且其他的障碍物,只要是连在一起的,祭司都可以穿。
床也是可以的……
除了横向穿,祭司还可以竖向穿。目前从官方透露出来的消息,我们只知道祭司可以从二楼穿到一楼,但是至于能不能从一楼直接穿到二楼?还不确定。不过既然有那个光柱的存在,估计很有可能可以直接穿上去。
话说回来,这样的话,屠夫应该要哭了吧……
虽然祭司手握“井盖”,就可以无限穿。但是祭司一次性最多只能放置三个“井盖”。
所以关于“井盖”的玩法,猜测起来应该是这样的:祭司一次最多可以在除大门以及土地上的任何障碍物上,开启三个通道。如果通道被监管者毁坏,则祭司可以在其他地方重新开启通道。
关于通道,官方提到:祭司的通道不能穿过污染区。估计这里的污染区是指大门外的雾霾,新版杰克的雾区。
对通道开启数量的猜测,还有玩家认为祭司在整盘游戏中只能开启三个通道,通道被毁也不能开启。关于这个猜测,十三叔认为可能性不大。
首先,祭司穿墙技能如此强大,那么祭司在其他方面受到的负面效果,肯定更为明显。如果祭司一盘只能放置三个通道,监管者将通道毁掉之后,祭司基本废了。
除非说通道的数量,跟祭司debuff效果属于正比关系。通道被毁,祭司的debuff也消失,甚至增加其他的正面效果。这个只能开启三个通道的说法估计才能成立。
推荐指数 | 2星 |
初始道具 | 门之钥 |
特征 | 利用门之钥制造通道 通道对所有求生者都开放 但监管者可以通过攻击入口来啤破坏通道 |
1.可以穿过障碍物
通过使用门之钥,可以生成一条直线通道,求生者们可以快速到达通道另一侧,通道是所有人都可以使用的,所以可以在各种情况下使用。
2.多用通道逃脱监管者
祭司建造的通道只能用于求生者,如果在需要花费时间的地方形成一条通道,就算被监管者发现了也能快速的逃脱。
3.不能交换物其他道具
祭司从一开始就持有的门之钥不能换成其他道具。因此,不能用治疗道具进行自我治疗,所以在走动时候一定要小心。
4.跨越木板/窗框需要时间
虽然很擅长利用生成的通道进行牵制,但是不擅长利用木板和窗框逃脱。跨越窗框木板都是需要时间的,所以有必要好好考虑逃跑路线。
第五人格祭司圣心医院玩法介绍:
一、窗户点位
这个窗户的位置应该都很熟悉吧,窗户特性为只从里面出去,不能从外面翻进来。
此时在边上开通道,注意角度尽量靠内。
穿过通道后前面直接就是楼梯,可上楼。
如监管者不过来砍掉通道,而是选择虚晃一下,那就来来回回进进出出。
二、医院二楼点位
如图位置,在被追时跑上二楼,利用板子到达介个位置。
然后放通道,立马就到了下面这个位置,然后边上就是窗户可供逃生。
遇到一些喜欢上楼来打扰你修机的监管者
三、无敌点位
这个位置只要技能有空余,就可以来这边开上一个门,救人,逃生,开门都很好用的点。
或者在里面修机被发现,翻窗出来后,监管者跟着翻窗,开这个点进去就行,确认眼神小心闪现。
小木屋边上废墟,这边可以溜很久。被跟上了在这个位置过墙也是无敌的。除非监管者破坏通道。
通道也可以在右边柜子开进去。
大致明白就行。
这个点位提前预留。
也可以出奇不意的开通道过来救掉这个椅子上的队友。
第五人格祭司军工厂玩法介绍:
一、窗户点位
工厂内部窗户边上,当监管者在追击你的时候。
逃生者翻窗进来(或出去)。
监管者跟着翻窗进来(或出去)。
此时立马在窗户边开通道出去。然后不动,视角看身后。
监管者只有三种选择:
1.再翻窗回去(则求生者回通道进去就行)。
2.攻击通道(由于砍完通道还需擦到,擦完后还要翻出去,求生者在看到通道被破坏后直接转点就行)。
3.监管者愣愣的不动,跟你确认眼神。(此为危险信号!!代表他极有可能会闪现出来。此时需注意力高度集中,发现他闪现一瞬间立马回通道,这也是前面提到通道出来后先原地不动观察监管者动向的原因。否则立马跑被闪现跟上就要挨刀)。
二、长墙点位
位置为中间四合院。
在修机中—监管者心跳靠近时。
直接在如同位置开墙,与之绕圈。
没有技能的监管者不把墙砍掉基本是追不上你的。
尤其此位置附近还有N多的板子。
同上图所在位置一样。
注意不选择边上那个过长的墙体穿,这个位置和上图一样。
进去后救队友,绕圈都很好用。
三、过路点位
此图位置为小木屋附近大门废墟点,这里有个三连窗,中间这个窗由于非常坑爹,直接在其边上开通道,从如图位置窗户出来后,直走过通道,再翻窗,而监管者需要,翻窗,绕一段路,再翻窗。
看图上可以这一点绕路不远,实际影响很大!
因为祭祀的板窗速度慢,而过通道不减速。
这个位置放一个洞,立马盘活这个废墟处,溜监管者的容错率更高!
废墟处利用边角的杂物,斜着开过道,形成小无敌点。
使用方法同所有窗户点一样。
监管者跟着翻窗进来的期间。
开洞穿出去。
军工厂的几个点位大致就放这么多。懂的举一反三即可,任何长窗都能开出窗户点来形成小无敌点。如小木屋等等,一些过长的通道由于在被追的时候不好开,而且往往点位也很尴尬,只能提早去开,实用性也一般。这些点位此帖就不罗列了。