
游戏画面
黑色沙漠手游最为亮眼的部分就是她的游戏画面了,它不仅捏脸的功能十分的强大,角色在游戏中也有着非常出色的3D建模和带感的打斗动作,因此对画质要求较高的小伙伴,还是非常值得选择这款游戏进行体验的哦。
游戏玩法
黑色沙漠手游的游戏内容十分丰富,不仅拥有mmorpg类型游戏的各种PVP、PVE的战斗模式,还有钓鱼、驯马、养宠物、种田等一系列的休闲玩法供我们进行体验,因此大家喜欢体验多种玩法的话,千万不要错过这款游戏哦。
游戏画风
黑色沙漠手游采用的是魔幻元素的画风,我们不仅可以为角色装备上炫酷的古代盔甲,还可以与各种长相恐怖的神魔BOSS进行战斗,因此对该题材和画风的感兴趣的小伙伴,还是非常值得选这款进行游玩的哦。
总结
黑色沙漠手游还是比较有趣的,大家感兴趣的话记得抓紧时间前往九游进行预约,这样后期如果有测试服上线,我们就可以亲自体验这款游戏了哦。
1、黑色沙漠手游简要评析:
黑色沙漠Mobile官网版是一款高画质引擎技术打造的FPS类动作手游,以同名PC端游戏为背景,延续原作多种刺激玩法及互动模式等,针对手机端制作出的各种优化及调整等,玩家将随时随地享受射击PK快感! 黑色沙漠Mobile手游官网正版特色: 1、以经典端游《黑色沙漠》为题材打造的手游版; 2、延续原作引擎技术画质及多种挑战玩法等; 3、多人实时激战、万人团战对决、世界boss等再现; 4、游戏还有更多趣味小游戏休闲环节等你来体验哦!
2、黑色沙漠手游图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对黑色沙漠手游有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“黑色沙漠手游”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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1PVC,网游的核心之一,PVC的游戏目前真的很无聊,快速成长和接近大佬的最快方法就是养肝游戏没有副本,而且有一个很痛苦的机制就是人越多,分享经验的人就越多,除非五个人聚在一起刷怪东西很难玩的地方,否则割草的地方基本上是一个人刷的。所以基本上想要体验PVP的人都会经历一段很长的farm,一直在肝或者氪。
以SF为例,从56级到60级,最熟悉的游戏刷的最快也要至少40、50个小时,也就是一个人从早到黑在没人的地方效率最高肝怪。而且不说有多少人知道最快的刷法,大概经验加5倍官方要花这么长时间,对于新人探索游戏也需要一定的时间,80%的人都在刷等级,韩服甚至玩家在PVP之后的道路上,已经放弃了。
2PVP是网游的核心,PVP内容比木头多,但是和一个wow相比,主要分为三种(层主两种都玩过,其他游戏不知道)。
一种是野战,可以强迫人们在野外做红色工作,也就是说可以杀死一些无关紧要的人。但是游戏有一个特殊的机制,杀死别人两次以上成为红名,死亡会失去装备等级所以通常是一个发泄。主要原因是向公会宣战。场上,便是武林和猎天干架一样的一剑。没有利润纯粹是打架。
第二个是战场,战场也比较简单,就是找一个小区域,可以传送到这边,各队随机比赛 20 分钟。公会会玩20分钟,如果您进入,您将与两支球队战斗。
第三个好玩,是要塞战和攻城战。要塞战和攻城战都需要在公会进行。公会打公会,需要公会的人来建造据点,然后建造相应的公会大楼。获胜条件是击败对方的主基地为胜利,高阶装备会冲上前线战场,杀敌干人。一些小号可以操作公会大楼,或者骑大象撞墙(本来想找图的)。
不过最近SF没有打过大规模的城市战,找不到这些操作没有等级和装备要求,但一般来说,一些较小的公会或一些组织较差的公会是做不到这些事情的。这么多新人都无法体验这些游戏,更别说体验建据点选址的过程了。这也是迄今为止最有趣的PVP模型之一,据说韩服要更新新的PvP模式了,很期待(SF更新只比韩服晚了2周到1个月,是不是很神奇)。
3生活,这款游戏的特色之一,这个游戏的生命机制和我玩过的其他网游相比真的是巨大的。这是一个巨大的信息量。有必要为每个生命找到一些信息。而且,没有现成的策略可以告诉您如何赚到最多的钱。
人生有很多种。钓鱼、烹饪、炼金、贸易、航海、修炼、训练、收藏甚至资产管理(也就是省钱生钱,虽然很少)游戏中有一个参数叫做贡献度。之所以没有现成的策略,是因为要做的事情很多。以食物为例,你需要自己找公式,比如你做的叫a,a是由1+2+3组成,1是由a+b+c组成,一环一环,然后所有这些原材料都必须通过手段来制造,他们可以自己收集,可以找到工人来收集。然后你可以使用有限的贡献来选择正确的方式来收集原材料。
一般来说,如果专做生活,可以赚钱,而且不会比刷怪少,但可能会花更多的时间,但操作会少很多。比如你赚同样的钱,别人需要高强度刷怪5小时,你需要挂机让工人自己收挂机做饭15小时。虽然时间太多,但大部分时间不需要操作,只需要打开电脑挂机即可。所以一个生活玩家需要做他或她的功课,大多数材料现在都可用,非常的通人情味。
优点
+ 继承自端游的宏大奇幻风格世界观
+ 各种职业之间特点鲜明,切换流畅
+ 以海德尔为代表的大型城市丰富了玩家的探索空间
+ 知识收集系统将游戏里的大千世界落实在百科全书上
+ 精美的职业时装与可爱的随身宠物
缺点
- 移动端发热较为严重
游戏名称:《黑色沙漠手游》
游戏类型:MMORPG
制作发行:PearlAbyss / 腾讯
17173评分:8.4
MMO经历多年发展,从最初的线上内容分发,多人合作冒险,逐渐被添加进去越来越多的类型元素,像是组队下副本,玩家社群,打造个性化私人空间,形成作品文化圈层等等,不一而足。
不过玩家与游戏之间交互最为直接,也最为频繁的,依然是基于玩家所操作角色展开的一系列战斗。《黑色沙漠手游》的丰富职业系统除了提供角色自带体系的战斗模板外,本格动作游戏般的扎实手感,华丽的技能演出效果和无缝连接的多职业切换,都保证了玩家在随时打开游戏的不同时长里,都能快速找到手感,打出精彩的战斗。
《黑色沙漠手游》的战斗不仅华丽,而且实际上手后,能感受到鲜明的打击感
在目前版本中,玩家拥有女武神、狂战士、女巫、游侠和战士总共五个职业,尽管和其他游戏一样,玩家开始时也是从五个职业中选择其一开启冒险,但《黑色沙漠手游》允许玩家在游戏任意阶段,保留全部家门战力(可以直观理解为等级经验值)的前提下,任意切换职业。
前一个职业已经通过升级习得的招式和招式等级,也会对应到切换后新职业的能力面板当中,免除了玩家为了体验不同职业做出重复劳动的种种无用功。对于那些游戏时间相对有限,希望尽快接触到游戏核心内容的朋友来说,算得上是一份非常便利的设定。
仅仅“减负”自然是不够,《黑色沙漠手游》在端游玩家中备受好评的一项优点,就是不输传统动作游戏的打击感和招式动作。
很多MMO为了体现战斗强度,把精力放在伤害数值达到小数点前几位或着铺天盖地的特效光污染上,而《黑色沙漠手游》做得非常好的一点,就是每一种职业从普通攻击打技能释放,都遵循严格的招式判定,并由此形成扎实的打击手感反馈。
比如女武神、狂战士常用的劈砍,就存在金属碰撞到目标物体后的顿挫感,而游侠,女巫的远程法术攻击在兼顾演出效果的同时,技能释放的动作帧也交代的非常清楚流畅。
实战下,玩家可以通过灵活切换职业,来应对不同的战场环境。
像是游侠遇到攻高防低,但是成群出现的怪物时,输出效率往往不如抵消不了HP的流失速度,造成战局被动,这时候换上狂战士,就可以顶着伤害快刀斩乱麻。反之,在应对一些近战强力而机动力有限的强力BOSS时,用女巫“放风筝”也是一个不错的战术。
实际游玩当中,玩家们会把绝大部分战斗切换为“自动”,《黑色沙漠手游》在处理角色战斗AI方面,运行的是一个比较合理的脚本,玩家可以在自动战斗同时,辅助进行喝药,回避,技能释放等操作,相当于野外低强度战斗由AI代劳,BOSS战“自动+辅助”的模式,玩起来既没有太多压力,又不失战而胜之的成就感。
画面历来都是韩国出品MMO的强项,作为其中佼佼者,《黑色沙漠手游》自然在美术方面有自己的一套独特审美主张和技术力过人之处。
虽然名字里又是“黑色”又是“沙漠”,听起来难免会给人阴暗枯燥的感觉,但实际上《黑色沙漠手游》并不像《沙丘》那样的科幻作品,让玩家真的在一望无际的沙漠里禹禹独行,而是借用一个奇幻设定的高概念,以类似于历史上的欧洲中世纪为背景,描述能给人带来不安力量的古代产物“黑石”,所引发的一系列势力纷争。
玩家从世界的角落出发,带着全然未知的视角,一点点接触这个世界的全貌,并借助黑石的力量,对抗卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。
和如今流行的二次元画风不同,《黑色沙漠手游》除了女性角色保持了韩国游戏美术组最为擅长的“女团”相貌外,整体画面风格走的是写实路线。
得益于端游所积累的版本迭代,移动端在开始阶段所展现出的地图面积就非常大,加上各种挑战和多人副本将会去到的特殊场地,玩家会在应接不暇的丰富场景中,逐步探索游戏世界的全貌。
《黑色沙漠手游》的画面质感比较接近大家熟悉的《猎魔人3》,都是以写实场景还原一个剑与魔法的中世纪世界观,借此突显游戏那厚重的史诗感。
从王城到村镇,从蛮荒野外到上古遗迹
《黑色沙漠手游》囊括了一整个生态系统下全部的景观样式
随着玩家进程深入,帮助张三李四寻找阿猫阿狗的鸡毛蒜皮,就会被列国的纷争与权利的游戏所代替,以玩家取得通行证,进入到塞林迪亚主城部分为分水岭,荒郊野岭,塞外遗迹,海边渔村,渐渐过渡到游戏世界观下文明发展的杰出产物。
在一个接一个的任务之间,玩家可以选择关闭自动寻路系统,在游戏世界里漫步,时而钓鱼,时而和路人对话了解时局进展。为此,《黑色沙漠手游》还专门设置了知识收集系统,你在冒险过程中接触到的一草一木,一人一事,都会像百科全书一样被收录到专门的文档中调阅查看。
填充内容的过程,也就是深入了解《黑色沙漠手游》整个世界观,产生沉浸感的过程,这让游戏脱离了单纯机械化的打怪升级,玩家被好奇心驱动着,去探索世界的奥秘。
围观某大佬钓鱼
《黑色沙漠手游》在玩法上并没有跳脱出MMORPG的“装备驱动”逻辑,只不过无论角色升级,武器强化,技能习得还是完成特定任务条件,都可以通过丰富的方式方法来予以达成,大大消弭了此类游戏运作起赛博打工时的疲惫与重复。
单人游玩情况下,角色以等级作为能力值量化的原始数值,在此基础上,《黑色沙漠手游》世界观里标志性的“黑精灵”除了陪在玩家身边负责插科打诨、答疑解惑外,一个很重要的功能就是吸收黑暗石来强化角色装备。
当玩家即将遇到实力高于自己当前面板能力的敌人时,系统就会弹出提示,这时候调出黑精灵,就可以投入资源,然后按照资源投放数量,折合成相应的成功率,对装备进行强化。
技能方面,区别于“家门战力”,每种职业都有自己所对应的“角色战力”,玩家可以自由决定装备哪种技能,以及将升级资源投入哪种需要优先升级的主打技能当中,由此形成千人千面的角色培养路径,尤其在进入到多人游戏时,你会发现即便别的玩家与你等级接近,职业相同,也完全有可能派生出截然不同的打法,角色build的深度丝毫不亚于任何一款经典RPG游戏。
柯扎卡,强力的Boss级敌人
最后,在多人游戏部分,《黑色沙漠手游》提供了PVP和PVE两种形式,后者作为最能体现MMORPG战斗玩法设计的部分,允许玩家组队挑战名为世界BOSS的强力敌人,其中就包括游戏里的经典怪物柯扎卡。
我们在第一次进行组队挑战时,等级是全队最低的,一开场还能跟着队友做奋力输出状,然后根据战斗阶段的变化,需要在场景内破坏特定物品后,才能继续对BOSS造成伤害。
等到决胜阶段,我们终于还是因为硬实力不够而躺平,好在队友们确实给力,我也因此得到了任务奖励,回想队友们华丽的装备和高强度对抗BOSS的打法,看来我们在《黑色沙漠M》里要走的路,还很长啊。