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明日方舟号角专精哪个技能?号角是明日方舟在4月更新后实装的六星重装干员,那么号角的三个技能哪个比较好用,推荐专精哪个技能呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
1.“照明榴弹”
【专精推荐】
一技能“照明榴弹”在精一时质变,将技能技力从6降低到了5,非常关键。从七级到专三的DPS变化是:20.1%、28.2%、36.3%。作为最具功能性的技能之一,建议练度:专一起步,考虑专三。
【技能简评】
号角的一技能“照明榴弹”,是一个兼备了输出与功能性的强大技能。输出端虽然只能说是合格,但是“让隐匿失效”且覆盖率100%的强功能性,即便是到了如今,依旧能为她夺得一席之地。
【材料需求】
专精一:技巧概要·卷三*8、切削原液*4、全新装置*5
专精二:技巧概要·卷三*12、三水锰矿*4、精炼溶剂*8
专精三:技巧概要·卷三*15、D32钢*6、RMA70-24*5
2.“暴风号令”
【专精推荐】
号角的二技能“暴风号令”,在专一和专三时有两次提升,但主要影响着过载阶段的伤害。从七级到专三的DPS变化是:6.1%、18.3%、28.8%。建议练度:七级至专三的任意阶段。
【技能简评】
虽然理论上的整体伤害在三技能“终极防线”,但号角的二技能“暴风号令”具备着灵活而强大的清场能力,不仅拥有着物法混伤,且能“一次释放所有”弹药的特殊机制。如果是没有隐匿类敌人的常规作战,建议优先携带此技能。
【材料需求】
专精一:技巧概要·卷三*8、精炼溶剂*4、炽合金*7
专精二:技巧概要·卷三*12、五水研磨石*4、白马醇*9
专精三:技巧概要·卷三*15、晶体电子单元*6、聚合凝胶*4
3.“终极防线”
【专精推荐】
三技能“终极防线”7级质变,专精中反而只有稳步提升。从七级到专三的DPS变化是:7.2%、18.1%、29.3%,专二专三的收益更高。建议练度:七级、专二、专三(可考虑)。
【技能简评】
号角的三技能“终极防线”,是她攻坚时的选择。这个技能非常纯粹,旨在追求极致的地面物理群伤输出,她也确实做到了。如果想要用号角作为队中单核、处理boss级的敌人,且能够为她搭配上华法琳、阿等强力辅助,那么可以考虑携带此技能。
【材料需求】
专精一:技巧概要·卷三*8、提纯源岩*4、研磨石*7
专精二:技巧概要·卷三*12、RMA70-24*4、三水锰矿*7
专精三:技巧概要·卷三*15、聚合剂*6、切削原液*6
以上就是今天给小伙伴们带来的明日方舟号角专精哪个技能的解答,号角的三个技能强度都很不错,推荐优先选用二技能并进行专精,希望对大家有所帮助。
《明日方舟》游戏中暴雨是新上线的五星干员,很多玩家想知道她的专精选择哪个好,那么今天九游小编就给大家介绍一下《明日方舟》暴雨技能专精推荐,有需要的小伙伴不要错过了。
《明日方舟》暴雨技能专精推荐
1.暴雨的一技能“应急迷彩”在专一时质变,提升了充能的次数。从七级到专三的HPS提升分别是:10%、20.1%、39.9%。但由于她的治疗量实在过低了,只建议提升到专一,这会让她有机会去“迷彩”双目标。建议练度:七级、专一。
2.暴雨的二技能“群体迷彩”没有明显的质变点,只是不断地优化自己的生存双属性。
3.从七级到专三,周转率的整体提升是:1.98%、4.01%、7.18%。鉴于这是一个功能性的技能,周转率的提升会远比防御力的增加更为关键,这份2~7%的提升收益一般。综合建议练度:七级。
在明日方舟游戏中,史尔特尔技能专精推荐优先专精三技能,在资源充足的情况下,二技能也可以专精,不过二技能可替代性较多,可以不专精;
史尔特尔三技能黄昏开启时立即恢复所有生命,增加攻击力、攻击距离、攻击目标与生命上限,但会逐渐失去生命,作为决战技,黄昏站场就需要多个医疗干员的辅助,专三后,攻击力增加330%,攻击目标增加3个,落地仅需5秒即可启动,高达4973的平均秒伤,空降输出能力极强,高生命值和天赋也使得空降五秒时间里保障自身的生存,专三后dps提升79.7%;
二技能熔核巨影为一类较为常规的输出技能,专三后攻击力增加120%,距离加1,目标数加1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至160%,启动消耗18秒,初次部署2秒即可开启,在需要一些空降站场输出场合可以使用2技能。
一、技能专精对比
1.烈焰魔剑
7级:【初始0/消耗3】【攻击回复/自动触发】下次攻击的攻击力提升至240%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力。
专三:【初始0/消耗2】【攻击回复/自动触发】下次攻击的攻击力提升至310%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力。
2.熔核巨影
7级:【初始9/消耗22/持续17】【自动回复/手动触发】攻击力+80%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%。
专三:【初始12/消耗18/持续18】【自动回复/手动触发】攻击力+120%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至160%。
3.黄昏
7级:【初始0/消耗10】【自动回复/手动触发】立即恢复所有生命;攻击力+240%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限
专三:【初始0/消耗5】【自动回复/手动触发】立即恢复所有生命;攻击力+330%,攻击距离+2,攻击目标数+3,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限
二、技能专精推荐
首先一技能没什么特色不推荐优先专精。
二技能偏向于长时间作战,三技能则是决战技能。
二技能和三技能主要取决于玩家对史尔特尔的定位,如果玩家有棘刺/煌,则对史尔特尔长期作战的二技能需求不高,更推荐三技能。
这是因为42姐是目前唯一一个可以脸接大爹并能造成大额伤害的干员,2技能有太多人可以代替,三技能无可代替。
三、技能专精材料
1.一技能 烈焰魔剑
等级一:技巧概要·卷三*8、三水锰矿*4、全新装置*4
等级二:技巧概要·卷三*12、酮阵列*4、聚合凝胶*9
等级三:技巧概要·卷三*15、D32钢*6、改量装置*4
2.二技能 熔核巨影
等级一:技巧概要·卷三*8、RMA70-24*4、轻锰矿*5
等级二:技巧概要·卷三*12、白马醇*4、酮阵列*8
等级三:技巧概要·卷三*15、双极纳米片*6、RMA70-24*5
3.三技能 黄昏
等级一:技巧概要·卷三*8、提纯源岩*4、研磨石*7
等级二:技巧概要·卷三*12、五水研磨石*4、白马醇*9
等级三:技巧概要·卷三*15、D32钢*6、聚合凝胶*6
一、技能专精对比
1.烈焰魔剑
7级:【初始0/消耗3】【攻击回复/自动触发】下次攻击的攻击力提升至240%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力。
专三:【初始0/消耗2】【攻击回复/自动触发】下次攻击的攻击力提升至310%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力。
2.熔核巨影
7级:【初始9/消耗22/持续17】【自动回复/手动触发】攻击力+80%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%。
专三:【初始12/消耗18/持续18】【自动回复/手动触发】攻击力+120%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至160%。
3.黄昏
7级:【初始0/消耗10】【自动回复/手动触发】立即恢复所有生命;攻击力+240%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限
专三:【初始0/消耗5】【自动回复/手动触发】立即恢复所有生命;攻击力+330%,攻击距离+2,攻击目标数+3,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限
二、技能专精推荐
首先一技能没什么特色不推荐优先专精。
二技能偏向于长时间作战,三技能则是决战技能。
二技能和三技能主要取决于玩家对史尔特尔的定位,如果玩家有棘刺/煌,则对史尔特尔长期作战的二技能需求不高,更推荐三技能。
这是因为42姐是目前唯一一个可以脸接大爹并能造成大额伤害的干员,2技能有太多人可以代替,三技能无可代替。
三、技能专精材料
1.一技能 烈焰魔剑
等级一:技巧概要·卷三*8、三水锰矿*4、全新装置*4
等级二:技巧概要·卷三*12、酮阵列*4、聚合凝胶*9
等级三:技巧概要·卷三*15、D32钢*6、改量装置*4
2.二技能 熔核巨影
等级一:技巧概要·卷三*8、RMA70-24*4、轻锰矿*5
等级二:技巧概要·卷三*12、白马醇*4、酮阵列*8
等级三:技巧概要·卷三*15、双极纳米片*6、RMA70-24*5
3.三技能 黄昏
等级一:技巧概要·卷三*8、提纯源岩*4、研磨石*7
等级二:技巧概要·卷三*12、五水研磨石*4、白马醇*9
等级三:技巧概要·卷三*15、D32钢*6、聚合凝胶*6
羽毛笔专精哪个技能
这里建议小伙伴们选择技能:收割
收割是狂暴锄地组长外号的由来,缩短攻击间隔增伤与斩杀齐聚-堂的技能。 配合着叠满天赋攻速以及高专精带来的提升,这一技能对于低甲单位的打击是毁天灭地的。
1.个人推荐不专,实在想专就专1。
2.本来红的出场率就少的可怜,能上红的地方,可以上风笛,42,孑,甚至可以被澄闪兼职等等,火力还猛。如果你有傀影了,很可能专了你也用不上,所以干脆不练比较好。
3.模组存在感不大,二技能的伤害少的可怜,砸一下1000多点伤害,小怪都砸不死,就一技能还能打出点伤害但是持续时间有点短,而且有时候还开演连续不闪避,而且感觉刚落地的时候是100%不闪避的。
泥岩的第二技能和第三技能分别代表两个不同的方向。第二个技能有效的提高了泥岩的站立能力,并且这个技能的转弯速度更快,那么第二个技能结合天赋1会保证泥岩在能打到敌人的时候有很好的自我恢复能力。
而如果设计技能是针对长期站位的,那么三技能就是针对战斗的专门综合技能:手无敌+减持可以为对方单位制造输出空间,无敌后晕晕周围的敌人,并增加武器和护甲,缩短攻击冷却时间,对抗所有敌人都会被挡,可以配合输出的单位迅速消灭。虽然它不能提高泥岩的站立能力,但它在面对输出压力大的大波敌人或boss时确实工作得很好。
嵯峨专精技能推荐
前期的话二技能专一即可,多一次充能,成型队伍的话三技能专三
个人比较推荐专精棘刺的三技能,这个算是他的一个比较特色的技能了,可以使其拥有不亚于狙击的攻击距离,且攻速攻击力大幅提升
最重要的是第二次发动后,此技能将变为持续时间无限的常驻技能
其次是二技能,这个技能可以大幅提高棘刺的生存能力,并可以群体攻击,受到敌人攻击进行反伤,十分实用
一技能:平平庸庸,很普通的凑数技能
二技能:特色技能之一,值得专精,如果生存能力够强的话可以当一个重装使用
首先可以对比一下风笛专精技能收益,二技能收
从专精的属性加成上,二技能的专精收益远超三技能,不仅可以大幅提升伤害的倍率,并且可以增加充能的次数。并且从干员的实用性而言,风笛作为撤退型先锋是用来快速打伤害的,而不是让其作为一名近卫常驻战场,二技能的实用性比三技能更高。
在专精效果上,3技能> 2技能> 1技能,3技能专精不仅增加伤害,还增加控制时间,3技能专精后控制时间达到4.5秒,比7级的3秒多了1.5秒,提高明显。
二技能专门化的话纯粹是晋级伤害,晋级有,但总体上不如三技能实用。作为一个技能,它只增加了10%的闪避,基本上没有什么大的提升,可以忽略不计。
一、专精推荐
鸿雪专精三技能即可,非常强的决战技能。
二、专精材料
三、鸿雪简介
//鸿雪
“您就是博士吧?初次见面,请接受我的谢意,感谢您让我在这片丑陋的大地上有暂时的栖身之处。”
____________
“你有没有觉得,最近罗德岛上的杜林族干员有点不寻常?”
“什么意思?”
“以前杜林倒头就睡的时候,可不会给自己抓一条被子盖。”
“鸿雪给她盖的。”
“以前桃金娘疯玩一顿回来之后,可不会自己把旗子叠得整整齐齐。”
“鸿雪给她叠的。”
“这位鸿雪,就是和至简一起从际崖城来的那位新干员?”
“是啊。”
“这么会照顾人,一定是个温柔又可靠的杜林姑娘吧。”
“她比我高。”
“啊?!”
首先先说出结论,如果大家只想打输出,那么专精二技能泼墨淋漓即可,二技能专一专二专三其实都可以,专一和专二的话,初始技力提高到一定程度上会非常有用,专三其实没有什么太大的必要。
三技能写意胜形是一个对策技能,可以优先供给没有阻挡的敌人,并且扩大攻击范围和溅射范围,并且提升攻击力。一般玩家要打输出的话,无脑二技能专二就可以了。
可能很多玩家对夕的技能和天赋还不是太了解,这里小编再为大家介绍一下。
夕第一天赋化境,击杀敌人可以获得攻击力提升,但是有天花板,最高层数的堆叠。第二天赋点睛,部署后第一次攻击敌人时,可以召唤一个持续25秒的“小自在”。技能一工笔入化,手动触发后下一次攻击的溅射范围会扩大,并且有法术伤害的攻击力加成。
二技能泼墨淋漓,攻击范围扩大,并且有攻击力和攻速的提升,如果范围内有生命值小于50%的敌人,则会对他们有额外的伤害提升。三技能写意胜形,增大攻击间隔,并且优先攻击未阻挡的敌人,且攻击范围于溅射范围扩大,可以召唤一个持续25秒的“小自在”。
这里小编还要多提一句,夕前段时间天赋二和三技能召唤小自在出了点问题,所幸后来官方修复了。
结论:2技能推荐专三/可专一,1技能可专三/推荐7级
一、迅捷打击·γ型
7级/专精1/2/3:攻击力+34/37/40/45%,攻击速度+35/35/35/45
远牙的一技能“迅捷打击·γ型”是增加攻击力和攻速的基础技能,专精无质变,不建议专精。
专精材料需求:
专精一:技巧概要·卷三*8、晶体电路*4、凝胶*3
专精二:技巧概要·卷三*12、白马醇*4、酮阵列*8
二、同盟支援
1.技能效果
7级/专精1/2/3:可以攻击到范围外被阻挡的敌方单位,攻击速度+90/95/100/110
远牙的二技能“同盟支援”可以说是站在了巨人的肩膀上,带来的两项增益都恰好是远牙最迫切需要的:进一步强化了她的射程,提升了她的攻击速度,完全发挥了远牙对超广射程内目标造成打击的能力。
“同盟支援”的输出能力很不过关,整体的强度甚至在五星之下。但是她能够在队友的阻挡辅助下进行全屏攻击,因此2技能和空降系、绝食系这样的孤单英雄组合,将会产生很好的化学反应。
2.专精材料需求
专精一:技巧概要·卷三*8、切削原液*4(八章新材料)、全新装置*5
专精二:技巧概要·卷三*12、三水锰矿*4、精炼熔剂*8(八章新材料)
专精三:技巧概要·卷三*15、聚合剂*6、白马醇*7
3.专精推荐
远牙的二技能“同盟支援”在专精中会提升技能持续时间和攻速增幅数值,不存在质变。从七级到专三的平均DPS提升分别是:9.1%、13.6%、27.3%,提升虽然显著,但受制于先天输出强度不足。
建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。
三、光羽箭
1.技能效果
7级/专精1/2/3:攻击范围改为前方无限长的直线,攻击力+100/110/120/140%,攻击原本范围以外的目标时,造成的伤害提高至130/130/130/140%
三技能“光羽箭”,就像是另一个版本的“战术的终结”。两者都是将攻击范围变成了身前的一直线,同时大幅提升了自身的攻击力。同样的,只有在面对中重甲时,远牙三技能“光羽箭”的输出才达到了六星的水准。她并不是处理轻甲最好的干员,正确的定位应该是:利用自己无限距离的射程,清理所有类型的危险敌人。她的优势不在于清理速度,而是稳定的超高破甲线和射程之上。
2.专精材料需求
专精一:技巧概要·卷三*8、精炼熔剂*4(八章新材料)、炽合金*7
专精二:技巧概要·卷三*12、五水研磨石*4、白马醇*9
专精三:技巧概要·卷三*15、D32钢*6、RMA70-24*5
3.专精推荐
远牙的三技能“光羽箭”的质变点在专二和专三,攻击力和增伤的幅度都有一次飞跃。从七级到专三的DPS提升分别是:5.5%、26.8%、50.1%。这里需要着重提一下专二,虽然看上去提升很普通,但是19秒的持续时间是足够远牙打出第8次攻击的,因此这一阶段的提升很大。
综合建议练度:七级、专二(推荐)、专三(可考虑)。
以上就是今天给小伙伴们带来的远牙技能专精推荐,远牙是红松林中实装的六星干员,毫无疑问将成为下次危机合约中的亮眼干员,小伙伴们快点练起来吧!
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一技能就不多提,主要还是二技能和三技能
分析:
泥岩的二技能和三技能分别代表了两个不同的方向。二技能有效的提升了泥岩的站场能力,加上该技能较快的回转速度,那么二技能配合天赋一将能够保证泥岩在能够打到敌人的前提下有不错的自回复能力。
而如果说二技能是针对长时间站场进行的设计,那么三技能就是针对决战的特化综合技能:起手的无敌+减速能够为其他单位制造输出空间,无敌结束后眩晕周围敌人,并提升攻击力和防御力,缩短攻击间隔,攻击被阻挡的所有敌人,能够配合输出单位迅速清场。虽然没能提升泥岩的站场能力,但在面对大波敌人输出压力较大或者面对boss时该技能会有优秀的表现。
结论:
想要泥岩输出单守一路可以选择专精二技能,辅助作用就专精三技能。
以上就是明日方舟归泥岩专精哪个技能的全部内容,希望对大家有所帮助。