

1、1至10级,9点可以加到第二只手回春,或者5点可以加到第二只手,其余分配到运气、心太极、心法、体力、血量、倍增、洗髓、易筋等方面。
2、11至35级,可累计34点加入群医或早期爆医计划。群医方案可将秒手满20点,运气行心10点,其余分配在太极心法、体血倍增、随意洗筋、长功击力等方面。如果打手总血量不高,可以使用省点的方案,即秒手10点,运行心20点,其余分布在太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力等方面。早期爆医方案可将长功击力20点,体血倍增10点,其余分布在秒手、运气、行心、太极心法、洗髓易筋等方面。
3、36至60级,这一阶段是医生从纯辅助职业逐步过渡到群体和暴力综合发展的时期。可采用以下两种方案:以经济为目标的方案,秒手20点,运行心20点,太极心法20点,长功击力和吸星法22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。以转暴为目标的方案可以是秒手20点,运气20点,长功击力20点,吸星法20点,太极心法2点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。

1、1-21级:到21级可以加满力噼华山。提高最小攻击力,这对于功本来就不高的刀来说如同雪中送炭。随着级数的上升,它的威力越发的能体现出来,可以说是刀客的家底。
2、22-38级:加满狂风万破。刀客的特点是防高血多,顶怪是必然的,所以怒的特别快,狂风一起,谁与争风,想坑几个坑几个,特别到55有了群攻技能之后,基本上一轮怪就可以愤怒!
3、39-48级:加满霸气破甲(2转后会有新的气功霸气破甲),全部加满后自己看把,一定会让你满意,打怪的时候破甲的机率很高,就总是感觉在破甲,打怪的血会比不破甲多好多。
4、49-58级:加满四两千金好了,到了这个时候应该对江湖有所了解了,各种加点方式各有特长。
5、华山,狂风,霸气,四两,真5按顺序加满。


《热血江湖》五大职业完美加点
刀:“力劈华山”21级→→“狂风万破”(因为刀是肉盾,前期就得抗怪,狂风得早早+)2转38级
→→“霸气破甲”→→“四两千金”(推荐先+破甲,破甲伤害效果比四两好点,不过倒过来也无所谓)2转58级
→→“摄魂一击”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级
→→“真武绝击”3转70级
→→“摄魂一击”3转78级
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→“暗影绝杀(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
反刀:“力劈华山”(因为转职前要求+满,先+9点)10级,通过掉级再升级洗点或超有钱买长白,+“四两千金”21级
→→“力劈华山”→→“狂风万破”→→“霸气破甲”2转58级,后面的全一样!反刀练法,前期练级是相当快!
连环飞舞用处不大,必杀一击相当不实用,况且后期全技能,2者不+!
医:“秒手回春”21级
→→“运气行心”“太极心法”(2者都属于省蓝气功,2者前后顺序无所谓)2转48级
→→“吸星大法”(懒人和有钱人可以+在省蓝气功之前或中间++)2转58级
→→“长功击力”(先+4点)3转60级
→→“长功击力”3转68级(68级技能出来可以全能医生了,点正好满了)
→→“体血倍增”3转78级(做爆后安全)
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→“神佑之气”(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
神农仙术没开放,洗髓易筋用处不大,2者不+!现在3转医生任务不用自己做了,所以长功击力68级才+满,68前做爆医相当不合算,而且没人指望你做爆,仅仅GF而已!
枪:“金钟罡气”21级→→“横练太保”(因为枪血少,安全期间先+这个好)2转38级
→→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(因为枪抗怪少,所以狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级
→→“运气疗伤”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级
→→“灵甲护身”3转70级
→→“运气疗伤”3转78级(不是爱好PK的可以和灵甲倒换)
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
连环飞舞用处不大,必杀一击相当不实用,后期全技能,2者不+!
剑:“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时非常重要)2转38级
→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!
→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+
→→“怒海狂澜→→90级气功
必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定!
-
弓:“凝神聚气”21级→→“正本培源”(因为弓血少,安全起见先+这个好!有很多人先+猎鹰之眼,就是+射程,这种+法相当浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰不到你就能死的怪,况且其本身的射程已经不错了,如果不是为PK放冷箭或不让人打你,否则绝对晚点+)2转38级
→→“狂风万破”→→“心神凝聚”(倒过来也无所谓,因为心神凝聚是普打的,但是2转弓都技能!因为弓抗怪少,所以狂风也不重要)2转58级
→→“猎鹰之眼”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级
→→“流星三矢”3转70级
→→“猎鹰之眼”3转78级(或+百步穿杨,虽然命中基本没用,但是能增加打出的伤害一点点)
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→4转气功未开放,先+前面的吧
必杀一击相当相当不实用,不+!百步穿杨,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早点!
这个游戏命中几乎没用,最多增加点伤害
剑客

一、剑客气功加点
在基础气功上,首先连环飞舞小编个人认为是不需要去加满的,虽然有一定的几率可以连续3次的100%攻击的,但是在游戏里,这个触发的几率不是很高,在使用这个技能有点拖拉;剑客前期的攻击力并不是很给力,所以我们在长虹贯日上要加满,而作为剑客的招牌技能狂风万破和百变神行,刷图PK都很好用,必满!
一转气功需要加满的技能有护身罡气,满级可以提升我们50%的防御力,因为剑客回避属性比较高,搭配上这个表现会十分的出色。
二转的时候,移花接木我们可以先给他放着,到了后期再加满也不迟,至于提升攻击的削铁如泥是必须要点满的,满级可以提升武器高攻击20%!
三转气功里面的回柳身法可以加成剑客的武功和回避,是必须要点满的,而如果你喜欢PK的话,那么在后期要点上不动如山,因为剑客PK不是很强。
四转气功里面的怒海狂澜和冲冠一怒一个是可以提升我们的瞬间伤害输出,一个可以给我们带来更充足的怒气,让我们时刻保持愤怒的状态,性价比很高。
五转气功内无坚不摧可以无视掉敌人50%的防御和100%的武功防御,也就是说打出来都是真实伤害,另外开山裂石有加武功攻击,也是要点满的!
二、转什么好
剑士正邪技能分析:
剑侠(一转)
技能1,使自己在20秒内,攻击时有50%几率获得一道剑意;
技能2,对周围目标造成一次伤害,并使自己加速;
至圣剑(正派二转)
技能1,对周围敌人造成2次伤害,每次伤害必然命中目标;
技能2,使自己攻击力大幅提升,但防御下降,持续10秒,并立即获得一道剑意;
天人剑(正派三转)
技能1,造成3次伤害,并使自身全部抗性提升(剑意可延长持续时间);
技能2,远程造成1次伤害,有几率使其定身(剑意可延长持续时间);
夺命剑(邪派二转)
技能1,对周围敌人造成2次伤害,并有几率使目标防御降低(剑意可延长持续时间);
技能2,使自己命中和暴击提升,持续10秒,并立即获得一道剑意间;
邪灵剑(邪派三转)
技能1,造成3次伤害,每次伤害有几率使目标的随机一个武功进入冷却状态;
技能2,远程造成1次伤害,使目标流血(剑意可延长流血时间),每次流血时有几率使其造成伤害降低(可叠加)。
游戏中,转职就是转正派还是邪派,正派邪派大区别就是技能不同。
一转都是为枪豪,所以没什么区别,这里就不阐述。在二转转职为玄武枪之后,就是正派了,转职为鬼枪就是邪派;
转职推荐
一转都是剑侠,所以都没什么特殊的,具体就不多说。
正邪两个职业都是输出伤害,就是特点不同,具体看上面标红的地方,小编个人是推荐转邪派,更着重pk,因为邪派三转技能可使目标流血、伤害降低、武功进入冷却状态等。
也就是可以说,正派适合pve,刷怪打副本,邪派比较适合Pk,大家具体自己看着选哦~
整体评价剑客:虽然是个脆皮职业,防御也一般,但其出色的攻击热血江湖剑怎么加点,潇洒的身姿是玩家选择的关键。
一转前的34点气功点直接加满连环飞舞,然后是必杀一击,可以说一转前的所有职业基本都是加这两个技能,保证自身的一个基本攻击。
一转后的护体罡气一定要加满,这可以几率增加防御的技能,怎么也是几率触发的技能,可以抵消一部分的伤害。
二转后一定要学习移花接木技能热血江湖剑怎么加点,如果剑客本身的血量高,可以几率打出50%的生命,而且这本身就是一个吸血神技,一旦触发,威力无穷。精彩内容,尽在百度攻略:
三转的回柳身法不错,点满,此时的武功加成和武功回避都会有所提升。
四转可以说是剑客的逆转时刻,怒海狂澜点满,pk一流,毕竟到了中后期,游戏的副本已经很少满足需求,正是pk的天下了。
五转无坚不摧技能可以无视武功防御,几率虽低,但触发后打出的真实伤害还是可观的。精彩内容,尽在百度攻略:
当然,随着等级的提升,气功点不可能都用完,肯定还有多余,将上述的几个技能都点满后,剩下的技能点可以根据自身的需求来选择。

热血江湖手游枪客自创武功怎么加点?
枪客自创武功加点推荐:
1、劲、御、缠
这一种枪客自创武功加点比较普通,劲对应伤害值、御对应怒气获得,缠对应伤害范围。
优先加劲,接下来是御,然后是缠
2、劲和切加满,剩下看自己喜好
劲和切加满。劲和切对应的是加攻击和命中与暴击的。
初始情况下共有劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。

【剑士技能加点攻略】
最基本的说,90级以前移花接木根本不加,因为90级以前你的攻击力不高,吸血真的很鸡肋。
90级以前百变神行满,护身罡气满,回柳身法满,怒海狂澜满,必杀一击满,连环飞舞剩下的点这个,包你PK升级双赢得力。
到90级时候,冲冠一怒气功解锁,这个时候洗点,因为剑客走怒剑的道路后,很可怕~许多职业看着你绕着走。
洗点后:冲冠一怒满,怒海狂澜满,回柳身法满,这个时候你的攻击力小有成就了,那么移花接木点满吧!护身罡气满、不动如山满、百变神行满(有人觉得没用,告诉你这个可以回避普通攻击,打怪PK都实用,这个是剑客的保命技能)。
这个时候,你的气功点没有几个了,如果有气功耳环,那么每个气功都点一下。剩下的给狂风点到30秒愤怒的样子就好,随后必杀满,因为你的披风有很多都是加必杀一击百分比的。
热门推荐:
整体评价剑客:虽然是个脆皮职业,防御也一般,但其出色的攻击热血江湖剑怎么加点,潇洒的身姿是玩家选择的关键。

一转前的34点气功点直接加满连环飞舞,然后是必杀一击,可以说一转前的所有职业基本都是加这两个技能,保证自身的一个基本攻击。
一转后的护体罡气一定要加满,这可以几率增加防御的技能,怎么也是几率触发的技能,可以抵消一部分的伤害。
二转后一定要学习移花接木技能热血江湖剑怎么加点,如果剑客本身的血量高,可以几率打出50%的生命,而且这本身就是一个吸血神技,一旦触发,威力无穷。精彩内容,尽在百度攻略:
三转的回柳身法不错,点满,此时的武功加成和武功回避都会有所提升。
四转可以说是剑客的逆转时刻,怒海狂澜点满,pk一流,毕竟到了中后期,游戏的副本已经很少满足需求,正是pk的天下了。
五转无坚不摧技能可以无视武功防御,几率虽低,但触发后打出的真实伤害还是可观的。精彩内容,尽在百度攻略:
当然,随着等级的提升,气功点不可能都用完,肯定还有多余,将上述的几个技能都点满后,剩下的技能点可以根据自身的需求来选择。










