
首先,我们看到的地图上的一格实际上不是一个格子,而是如下图:
其中,蓝色部分是格子中部署的干员的体积。红色部分是该干员的阻挡范围。
第二,阻挡的概念:
整合的体积与干员的阻挡范围接触则被阻挡,此时整合立即停止移动,阻挡干员可以对其发动与自身攻击范围无关的阻挡攻击。
ps:远程攻击近卫的近战攻击并非近战攻击而是阻挡攻击。
被天火盖住了,但是至少能看到拉狗子并没有挥起近战攻击的白刀砍幽灵。
另外,阻挡者与被阻挡者体积不可重叠,若重叠则强行推开被阻挡者,方向以最短为优先,若被阻挡者处于中心则与移动路径方向相反。这也是干员能挤人的原因。
整合被挤开以后,位置如下图:
悲催的整合一半在格子内,一半在格子外,然后就发生了神奇的事情:
被挤出站桩位的米莎被攻击范围不同的六个壮汉(划掉)同时迫害。
也就是说,干员的攻击范围只需要覆盖整合所占体积的部分即可发动攻击。
明日方舟干员布置方式攻略:
谈及塔防游戏,大家可能想到的是冗长的道路和各式各样需要即时升级的塔。但是明日方舟在这点做出了变化,干员们在游戏内只需要你布置,撤离和释放技能。
由于手机屏幕较小,能给干员立足的地方并不多,所以干员的布置在游戏中其实是非常重要的一环。
先锋干员在不考虑特殊情况时一般靠自家门口,路口的位置则留给更加强壮的重装干员,狙击干员视情况落场,aoe法师作为最关键的输出则应该放在最安全的地方,奶妈则要求范围内尽可能多的包括其他干员
当然在面对整合术士的时候抱团布置并不是明智的选择,但是利用正在进行远程攻击的敌人会攻击攻击范围内后出现的干员的特点,可以帮助我们解决抱团布置的缺点。在面对一些具有高伤害的敌人时,可能我们的重装干员应对起来十分吃力,这时候经常需要两个奶妈同时照顾一个重装干员,这时候的布置就应该提前在演习中考虑好。
谈及布置,最先布置的先锋往往非常重要,出了错费用白白浪费没有得到回复,这一次攻略就是宣告作废了,在布置两个先锋的时候我们其实可以错开布置,即类似田的四格中的左上角和右下角,先迎敌的先锋在左上角,后迎敌的先锋在右下角,这样多出来的一些伤害也许就能够在练度不足的情况下仍然能够撑过前期继续布置奶妈狙击或者我们重点投入资源的输出。
而大家一直头疼的1-12中就可以利用这个方式在中间去布置防御。
绝大多数玩家的布置方式都是在左右布置两道防线,然而这种方式在练度不足的玩家们实践时缺点十分明显,在boss从门中走出时第一个目标总能落到右边防线的奶妈或者狙击干员身上,导致右边直接崩溃。
而在中间布置就能解决这个问题,boss出门目标会落在面前的重装或者先锋身上,在奶妈的保护下应对boss十分容易,boss狂暴后会杀掉右边拦路的重装干员,再次进门出门后我们早撤离的先锋干员cd已经好了,狂暴的boss没有多少血量,轮番上阵就可以轻松过关。
2-5在二测时也是难点,在没有强力的先锋干员时我们需要先攒出20多的费用一起将先锋和奶妈一起布置在右上角,右下角则可以单独布置一个狙击干员来提前处理术士。
在后续空置出费用的时候用同样的方式来处理其他术士,这些防线布置之外的操作会让游戏更加简单。