明日方舟山值得练吗
值得练
山的攻击力在一众六星近为中尽管不是拔尖的存在,但依靠天赋和技能的加成还是勉强够用的,第一天赋“巨力重拳”给山带来巨额的伤害增幅,搭配技能的攻速加成。
基础信息
职业:近卫
星级:6
阵营:哥伦比亚
干员编号:CBO5
特性:能够阻挡一个敌人
标签:近战位、输出、生存
获取途径干员寻访
基础属性
天赋介绍
巨力重拳:精英化1攻击时有20%的几率攻击力提升至140%,并在3秒内使目标攻击力降低10%(不可叠加);
巨力重拳:精英化1、潜能5攻击时有20%的几率攻击力提升至145%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低10%(不可叠加);
巨力重拳:精英化2攻击时有20%的几率攻击力提升至160%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加);
巨力重拳:精英化2、潜能5攻击时有20%的几率攻击力提升至165%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加);
强壮肉体:精英化2防御力+10%,获得15%的物理闪避。
明日方舟山强度怎么样
左勾扫拳:
横扫架势:
震地碎岩击:
一、面板分析
由于龙舌兰作为一个全新的近卫模组,所以让龙舌兰与比较常见的5星干员做对比,如图所示
由上表所示,龙舌兰相比于其他近卫干员来说,身板硬的离谱,在近卫干员能有500的防御属实离谱,但是为了降低上限,龙舌兰的攻击力感人到不行,当然这主要和龙舌兰本身的特性有关系。可以说这个干员是光从面板数据上看就很强。费用低廉身板很硬。而且由于特性的关系,龙舌兰面板攻击力低也不影响他的超模。
二、技能分析
1、一技能,龙舌兰攻击速度上升,每次攻击造成一定物理伤害。再次强调,跟高台防御塔一样,不开技能时是不攻击的、且阻挡数为0!看起来这也不是像个可以常驻的技能,上场概率再减。
明日方舟斥罪值得练。6星重装斥罪的定位是不屈者,用咱们的话来讲就是绝食盾,不吃队友的奶。斥罪的机制和泥岩有些类似,但是差别也很大。这两位的共同点在于,她们都有盾作为保命机制,但是两者的盾完全不相同。
泥岩的盾属于是次数盾,意思是不管你输出有多高,必须打够一定的次数才能完全破盾,单次盾对于单段伤害来说就是无敌的。而斥罪的盾,严格来说叫作屏障,这是新的一个定义,其实理解起来很简单,斥罪的屏障就是计算数值的盾,只要伤害高于盾量,就会破盾。
明日方舟陈值得练吗?明日方舟这款游戏玩法丰富有趣,剧情非常有代入感。一个个性格鲜明、神秘莫测的动漫少女角色登场,其中不少玩家对陈非常感兴趣,来一起看看明日方舟陈值得练吗2023的全部内容。
明日方舟陈值得练吗
明日方舟陈值得练。
陈的一技能专精三配合天赋能类似达到每4秒晕眩1.5秒控制效果二技能较高的倍数可以瞬间清理大波杂兵,但对高抗性企业导出效果较差,在煌和棘刺加入后拔刀的清杂能力基本失去竞争力。专精三落地拔刀能够作为摔炮使用,有需要能够专精。三技能旋转较差,控制时间较长,吃拐率很高,一般只用于对单个高危目标补充输出和控制(如切城斧王,黄铁弑君者)不推荐没有特殊要求的玩家专精。二三技能有一定适用场所,对练度要求较高,培养优先小于煌、棘刺等泛用干员,不推荐新手长期培养,满练度下对box上限有一定提高。
陈技能介绍:鞘击:陈使用刀鞘砸向对手,造成大量物理伤害,并令目标晕眩。
赤霄拔刀:对前方一定范围内数名敌人造成大量物理与法术伤害。
1、面板对比:蜜蜡光看面板数值,生命值和防御力已超越大部分常规术士,攻击力也高于五星的群法,而且在未开启技能时蜜蜡的特性额外给予防御和法抗加成,使其达到一个相对高台干员而言非常夸张的数值,675的防御已和五星奶盾持平,35的法抗排全干员第二(第一为自爆小车)。
明日方舟棘刺值得练吗评价
棘刺这个干员刚出来的时候也起了一波杰作,毕竟没有任何身份背景交代的空降干员是会让人感觉突兀。因此也不受一些玩家们的待见,但是棘刺的强度让人刮目相看,下面为大家带来明日方舟棘刺值得练吗的相关内容。
1、棘刺这个干员在精一阶段表现一般,不过用一技能也是个合格的远卫,二技能使用率非常低。他和银灰一样都是精二质变的干员,精二后攻击范围和狙击一样大。清杂能手,能打多路,打天打地打飞机,攻速极快,附带法伤,天赋自带回血,非常全能,同样是提升游戏体验的干员。
2、相较于银灰的真银斩爆发,棘刺优势在于全能。要挑刺的话,棘刺的dph不算特别高,满练度一击线在1700左右,对付高护甲的敌人还是有点吃力,尤其在练度不高的时候(棘刺很吃练度),精二30级7级技能,精二30级专三,精二90级专三使用体验是完全不一样的。
3、有了高练度棘刺,很多地图几乎都可以无脑平推,非常适合萌新开荒。棘刺还是非常值得博士们投入资源的一名干员。
以上内容就是对明日方舟棘刺值得练吗的介绍。
极光是不值得练的,cost消耗太高,挡1 阻回是要命的,而且手短还挡1。
1、一技能实用度很优秀,虽然有5秒晕眩的副作用了,不过开了技能挡3不说,防御高达2238,比星熊还要高,堪称最硬最能抗的重装了,而且自身攻击面板也不差,但是很可惜现在的环境几乎没啥实战能力。
一、干员分析
伊桑:地刺干员,目前游戏中少数地刺之一。
伊桑在范围控制方面的表现非常优秀,他在面对越强大的敌人、越危险的敌人,表现以及重要性会越高。在过去的多次合约中,伊桑的发挥都非常抢眼,是四星干员的荣耀之一。如果还没有体验过地刺,可以首选一个资源消耗较少的伊桑;如果已经有了狮蝎,伊桑虽然依旧可以一起使用,但优先级会略微降低。
前中期推荐指数:三颗星,后期推荐指数:四颗星,练了狮蝎的推荐指数:两颗星(不推荐)
二、培养建议
基础建议练度:精二,1级。
伊桑的精二很重要,能够延长天赋“缠绕”的束缚时间到三秒。在这之后其实等级的提升并不关键,关键的是控制能力,更需求专精。
专精推荐:7级,酌情专三。
在专三时,束缚触发的几率从62.5%提高到了75%,提升非常显著。
综上所述,伊桑在范围控制方面的表现非常优秀,是一个优先度和实用性都比较高的干员,如果缺少同类角色值得培养!
1、苇草对于技能的练度要求比较高,2技能的启动速度和启动时机都能较大的影响她在实战中的发挥。
2、实战时,尽量将苇草放置到单位较多,血量较少,容易快速击杀的敌方的线路上,这样才能尽可能地发挥出她强大的击杀回费能力。顺利度过前期或者是在确认没有这类干员继续出场后,苇草就可以撤回了。
推进之王:食之无用,弃之可惜。先锋里面属性溢出的身材,加上专为战斗的天赋,只能在高强本看到她的身影了。
在明日方舟游戏中,新手池一共有六位六星干员,各位新手博士自然想知道各位干员的优缺点,是否值得培养。本期小编就来介绍明日方舟新手池六星干员,推进之王。
明日方舟推进之王干员介绍:
推进之王(先锋——胜利与誓约之锤·王维娜)
优势基础面板:攻击、生命值面板
天赋简要分析:队伍中携带的先锋干员越多,效果越明显,单带则可视为自身属性加成;增加回费手段,以缓解自身需要的较高部署费用,而带来的后续部署缓慢的情况。
技能适用性(主2):
跃空锤能够进行范围高伤输出的同时,也能够进行一定的费用回复,加上运转速度较快,通常能够在前期创造稳定的开局,因此成为推进之王的日常携带技能。
作为手游来说,每日的日常任务完成起来也足够的省时间。
风丸是什么可爱的小猫咪!
我觉得...风丸精二后画的非常好看...符合傀儡师的职业设定,甚至还有受到致命伤害后的独特的脆弱感。本来骄傲的猫猫在受到致命伤害时的无助与痛苦,被拥有自我意识的替身保护拯救。
风丸是明日方舟游戏中,最新推出的一名干员,官方给她的设定是一名傀儡师。有新干员上线,自然就有玩家好奇风丸的强度如何。今天笔者就给大家带来明日方舟风丸的实战测评。
明日方舟风丸实战评测:
风丸自身的强度很OK,上场完全没问题的,不同于以往的傀儡师分支。
风丸的两个技能都很强,如果是需要她去单守一路的情况,我是建议携带一技能,单次爆发输出高,而且稳定。二技能的话,配合治疗效果比较好,单人驻守的话,这个损失的生命值有点多,随便在吃到一些敌人的伤害,就会切换替身出场了,那么基本上就打不出多少伤害了。
在常规地图中,风丸可有可无吧,如果是练了落地切人的干员,那么风丸就没有什么必要去培养;如果没有练的话,抽到风丸以后,可以选择去培养一下。这里推荐萌新去精—,拉一点等级,一技能的伤害还是很高的,在前期推图的话,效果会不错。
新干员风丸的强度和适用性是不错的,但并非独一无二,有同类落地切人的干员就没必要去培养风丸了。反之可以考虑练到精—。
明日方舟提丰值得练吗
答案:目前提丰实战水平一般。
总体分析:提丰主要是控制,控制占模,最后数值下毒,会有对眩晕特攻或者对眩晕无视防御,再加上模组给的15%高重特攻,乘区这块还是不错的,至少有打输出的潜力,第一个技能打二但是只有概率眩晕,第二个技能倒是稳定眩晕但是时间很短只能打断抬手,不过如果天赋真是眩晕特攻那伤害应该是不错的。
提丰技能分析
1、一技能:迅捷打击·Y型
- 描述:技能开启时,提丰的攻击力提升,攻击速度提升。
分析:中规中矩的输出技能,可以快速加毒buff。
2、二技能:冰原秩序
- 描述:技能开启时,提丰的攻击力提升,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有一定概率短暂晕眩目标,第二次及以后开启后持续时间无限。
- 分析:比较鸡肋,不能稳定眩晕,但是可以对两名敌人造成伤害,而且后面开启时间无限,勉强说的过去吧!
3、三技能:永恒狩猎
- 描述:技能开启时,提丰立即标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,以一定攻击力造成数次物理伤害并使目标短暂晕眩,攻击装有一定数量弹药,打完后技能结束(期间可随时停止技能)。
- 分析:稳定眩晕很不错,就是时间太短了,而且技能的判定有时会很奇怪,不是那么稳定,毕竟吃站位。
玩家实战体验
1、特点应该是特攻,目前的所有攻城手全有特攻并且模组升级效果就是继续加特攻数值,猜她定位不如猜她特攻什么怪,2个技能带眩晕,大概率特攻眩晕,然后眩晕抗性的太多了,不好用的,要是技能带寒冷,寒冷特攻会舒服很多。
2、如果是真伤攻城手还能上强度,不然就算了,早露已经棒棒的了,比腰子哥强就可以了,比腰子弱就没出的必要了,突出特点就是攻速低破甲线高,三技能是攻击变为aoe/多发且附带眩晕,毕竟晕眩和伤害范围占模。
3、攻城手距离挺舒服的不吃位置缺点就是攻速太慢,其实攻城这模板破甲不算太高,高的是枣子姐那天赋,感觉这模板除了手长哪哪都不行,三技能随机目标那特性就没有意义了,应该是类似自在的普攻那种,对单是连击,范围内每多一个敌人就减少一段连击增加一个攻击目标数。
答:值得
明日方舟守林人值得练。
1、守林人在游戏里具备强悍的攻击范畴,是相比别的成员最为明显的优点。
2、它的一技能能让他隐藏,在隐蔽的地方独自一人导出。
3、但他的二技能具有较高的暴发力,如果对于好几个对手开展磁控溅射攻击,总导出十分令人震惊。
4、守林人天赋和特性含有【锁敌】体制,让他能迅速解决一些防御力比较低但威协比较大的敌军企业,例如冰法。