
阴阳师呱太百鬼弈体服时间:3月26日—4月1日
正式服时间:4月2日—4月8日
呱太百鬼弈总共持续一周,体服已经可以玩到,正式服要等到4月2日才会开启活动奖励
呱太百鬼弈和正常百鬼弈一样,有获胜奖励和十二胜奖励。除此之外还新增了排行榜奖励。
排行榜为每只青蛙单独计算,只要在战斗中带上某只呱,在获胜后就能获得对应呱的积分(比如队伍中带了大天狗呱和茨木呱,获胜后在大天狗呱排行榜和茨木呱排行榜上都会加分,没带的呱不加分)
计分方式类似为崽而战的勋章,获胜会获得1积分,连胜能拿到更多积分。最后在周日晚24点将会进行结算,按照排名分发奖励。
前一百名可以领到呱头像框(有效期2周的限时头像框)前三十名能领到一只完整呱太。
活动玩法这次呱太百鬼弈和正常百鬼弈不同的地方有三点
1.式神只能用各种呱,而且这些呱的技能和玩家抽到的不同,技能已经和他们COS的式神没太多区别了,部分呱比原版式神还强……
2.这些呱属性固定,玩家不能分配属性点。而且御魂也只能选四个特殊御魂。
3.本次百鬼弈没有阴阳师,也不是翻牌选阵容,双方开打前不知道敌方带了哪些呱。
关于特殊御魂这次呱太百鬼弈最特殊也是最核心的部分就是这四个特殊御魂,这四个特殊御魂属性如下
因为没有其他御魂,而且这次百鬼弈玩家只能用呱,所以回血,供火和增加伤害等等操作都要靠这几个御魂来实现。
这些御魂的效果归类如下
雷:增加伤害,附带混乱
火:增加暴击,伤害溅射
水:增加生命,生命恢复
风:增加速度,供火和驱散
在百鬼弈中玩家需要给自己的呱太根据定位分配御魂。
但是在选择御魂时,真正需要重视的确实这是这些御魂的克制关系,克制关系如下图。
红色箭头为克制,蓝色箭头为被克制
以火御魂来举例,根据火御魂的两件套效果,带着火两件套的呱在攻击带着风四件套的呱时可以造成40%额外伤害,但是带着火两件套的呱攻击带着水四件件套的呱时伤害会降低20%
选择御魂时,基本都是2+4套装,4件套决定你的主属性,而2件套决定你的克制属性。
所以你既可以选择火+火这种简单好记的搭配。也可以选择火+水这种可以迷惑敌人的搭配。
加上呱太百鬼弈没有战前翻牌阶段,所以在战斗开始的那一刻必须要盯紧行动条,记住敌方的御魂搭配,一旦记错记漏敌方御魂,可能会发生打错目标错失良机的惨剧……
行动条上的御魂属性,上面是4件套属性,下面是2件套属性关于常驻BUFF
这次的呱太百鬼弈还有一条非常特殊的规则“随机加成”
在战斗开始时所有呱都会随机获得一个不可驱散的属性加成,加成有“攻击加成,防御加成,暴击加成,爆伤加成,速度加成”这几种。这些加成获取完全没有规律。
黄色的BUFF就是随机BUFF,游戏中没有提到具体数值
其中最重要的是速度加成,因为呱太本身的属性不可调整,而增加速度的方式只有风4件套这一种,当敌我双方的一速式神为同一种,且都带了风时,这“随机BUFF”就成了获取一速的关键。
在实战中,一速为“装备了风御魂并拿到加速BUFF的式神”
二速为“装备了风御魂的式神”,
三速为“其他式神”关于呱太
这次呱太百鬼弈中,呱太的技能全都经过了修改。几乎所有呱太的实力都大幅加强,其中几只青蛙甚至强过原版,而在这些呱太中最强最实用的是以下几只
1.辉夜呱
辉夜呱是本次呱太百鬼弈中唯一的稳定供火式神(青灯呱吸火看脸)并且技能遭到了巨幅魔改。
普攻附带50%概率打掉鬼火(不是吸火)大招变成了稳定供3火+我方行动增加鬼火进度条+重置我方技能CD。这一串技能改的已经完全看不出原来辉夜的影子了……这只呱的名字应该叫做“座敷追月呱”……
辉夜呱最强势的地方不是供火而是大招附带的“重置我方技能CD”。在这次呱太百鬼弈中,所有呱太的大招都有CD,不能连发。而辉夜呱是解决这个麻烦的唯一选择,而且除了重置CD外,辉夜呱还能免费提供大量鬼火,如果不带会辉夜怪就必须带上多个“风御魂”来提供鬼火。
既能让我方连发大招又能提供鬼火,这么实用的式神去哪找?
2.一目连呱
一目连呱是本次呱太百鬼弈中唯一的护盾式神。
一目连呱的技能变化较小,但也不是完全没有改动。
普攻附带100%概率降低敌方攻击力20%,而且当我方有式神生命值低于30%时,普攻还会附带单盾,这个普攻直接整合了正常一目连的普攻和单盾,特别实用。而大招基本没有变化。
而一目连呱强势的关键是“护盾可以抵挡异常”!在这次呱太百鬼弈中护盾可以抵挡几乎所有的异常,只要套上护盾,其他式神的眩晕封印混乱通通都能挡!其他式神虽然也有护盾,但是能给我方全体上盾的仅此一家。
既能抵挡伤害又能抵挡控制,CD还只有2回合,如此强势为啥不带?
(在呱太百鬼弈中仅有2种异常可以穿盾,一种是小鹿呱的推条,一种是辉夜呱的打掉鬼火)
3.阎魔呱&小鹿男呱
小鹿男呱和原版相比变化不大,普攻附带20%推条和20%自身拉条。大招和原版差不多,但是冲撞数量固定2人。
阎魔蛙变化比较大,普攻可以提升自己的速度。大招变化超大,大招变成了群攻,对主目标100%眩晕1回合,其他目标35%概率沉默1回合,比原版阎魔好用多了……
这两只呱是这次呱太百鬼弈中最常用的控制,这两名控制最出彩的地方就是强悍的控制能力,小鹿男呱的眩晕虽然会被盾挡,但是推条可以穿盾,即使敌方套上了一目连呱的盾也能推条干扰。
阎魔呱的强势在于100%眩晕的大招,配合阎魔本身的高速可以轻易控住敌方一目连呱让其放不出护盾。
只要这两只呱同时出场,完全可以将敌方的关键式神直接罚站到死,即使只选其中一个也能有效干扰敌方辅助和输出。
本次呱太百鬼弈中最稳定的控制,需要控制必须带。
4.荒呱
荒呱和原本的荒相比差别也不是很大,原版荒的被动直接并入了普攻,而大招直接是消耗掉所有鬼火的天罚月。
在呱太百鬼弈中荒呱优点有两点1.协战,和原版荒需要幻境才能协战不同,荒呱直接就可以协战。因为本次呱太百鬼弈所有呱太的大招都有CD,导致战斗中大部分时间双方都在互相普攻,这种场合下荒呱的协战能提供不少输出。
2.大招,荒呱的8火大招是本次呱太百鬼弈中单体伤害最强的技能,茨木呱的普攻接大招虽然也很强,但是需要1回合准备时间(先普攻上增伤DEBUFF)但是增伤DEBUFF会被一目连呱的盾挡下。相比之下荒呱的优势就体现出来了,鬼火充足时,可以无视场面直接全力输出某个式神,只要属性不是被克制,加上斗技大保健的加成荒呱的8火大可以轻易秒掉敌方目标,击杀后剩余流星还会传火,翻盘能力极强。
这此呱太百鬼弈中较强的呱太就是以上几只。其中辉夜呱的出场率最高,几乎所有人都带了,其次是一目连呱。总结
虽然这次的呱太百鬼奕很有趣,但是玩久了之后给人最大的印象就是……“看脸”
敌我双方御魂只有开打后才知道,如果敌方反套路,故意给辅助式神带输出四件套,就能巨幅降低我方输出式神造成的伤害(一目连呱大多带风或水,被带火的输出克制,但是敌方可以故意带雷来躲避克制)连续遇上这种对手会让人气的想当场换御魂……
实战中一速全看随机BUFF中的加速给谁,而且随机BUFF的分配也没有规律,某一次我方5只呱太4只拿到爆伤BUFF,还有某次敌方4次呱太全是防御BUFF……
所以在开打前双方可能是镜像阵容,但是带的属性御魂完全不同,而且即使双方的阵容御魂完全相同,那个随机BUFF也会随机决定哪边是一速,哪边有暴击加成。笔者运气最好的一次连续5局抢到一速,运气不好时连续4次抢不到一速。
【平行配置,切磋智斗】
百鬼弈玩法最大的惊喜在于,减弱玩家个体配置之间的差距,重在考验阵容的搭配。所有玩家将拥有相同的顶配资源,自由设置搭配对战阵容,一决高下。
阴阳师等级到达25级即可解锁百鬼弈玩法。在每周末下午,点击町中--集结之境--百鬼弈,即可开启百鬼弈。
百鬼奕中,将根据累计胜利次数进行匹配,次数接近的进入对战。对战双方将使用自己的阴阳师,和每周系统提供的随机式神来进行战斗。系统提供的式神全部为40级、觉醒和满技能。匹配战斗之前,通过加点和选择御魂套装的方式来决定式神属性。考验阵容搭配功力的时刻到了!
不论玩家的寮院式神多少、御魂库存如何、练度级别高低,通晓阵容搭配,便可靠智慧而非运气决胜!公平对决的玩法,各位大人是否跃跃欲试了呢?
【丰厚奖励,胜利累积】
为了更好地匹配对手和发放奖励,开放时间内,每场战斗若胜利则增加1个累计胜场,失败则增加1个累计败场。累计败场达到3次时重置累计胜败场次。每周不限制参加次数,并在每周一0:00重置随机式神卡池和奖励获得次数。。
百鬼弈
新增「百鬼弈」玩法
※开放时间:每日11:00-12:00,19:00-20:00
※进入町中-集结之境-百鬼弈,各位阴阳师大人可以使用系统提供的随机式神进行1V1对战(每周一重置式神池)。
※百鬼弈中的所有式神均为40级,已觉醒、满技能,各位阴阳师大人可在战斗前通过加点和选择御魂套装效果的方式调整式神属性。
※每周前10场胜利可获得胜利奖励,同时累计胜场达到3/6/9/12场时还可以获得额外奖励,累计胜场在失败3次后重置。
游戏内实测:
1、每周更新式神池,所有玩家可用式神都一样。一共20个式神。
2、共50属性点,可以自由分配给攻击、生命、暴击等属性上。点数用完之后的属性值,基本相当于全套6星加15的极品御魂。但命中最多90%,抵抗最多120%,爆伤最多140%(附加),速度最多120(附加)。
3、御魂4件套和2件套,可以自由选择,两件套的属性值也会计算在总属性里。
4、阴阳师的技能和等级是玩家自己的。
个人观点:这个PVP玩法很良心,不论是非酋、零氪还是欧皇、土豪都可以体验自己没有的式神或者没有的御魂。一方面娱乐性很强,另一方面也方便大家自己测试脑补的阵容和搭配好不好用。不用先氪金和肝就知道某式神配某御魂的大概效果。
个人建议:
1、6胜以后阵形排列有问题,应该是bug。
2、阴阳师等级机制,对低等级玩家不公平。应该统一为60级,否则会略微影响“只看技术水平和搭配思路,不看练度和氪度。”的这一亮点。
3、如果技术方面可以实现,希望好友切磋也有这个功能,可以在切磋时自由选择用自己阵容切磋,还是用“模拟器”的阵容切磋。随时随地方便大家测试新玩法,以此决定该升什么御魂和式神。
地图入口:对战-百鬼弈
开放时间:每天20:00~22:00
玩法介绍:
在百鬼弈中,各位玩家将随机召唤出一名式神共同作战,并有一次更换的机会;每场战斗分为三组,每组三个玩家,最先封印三十个敌方式神的分组即为胜者。
为了给大家带来更好的游戏体验,正式服服将于8月9日(周三)早上进行停服维护,如未能按时完成,则开服时间将会顺延。具体更新详情请留意更新公告,或维护结束后至游戏登录界面查看。
维护期间将暂时无法进入体验服进行游戏,给各位带来的不便,敬请谅解,非常感谢大家一如既往的支持!(鞠躬)
以下带来已经曝光和体验服的抢先版,今天晚些时间补充正式内容。
重要更新
1.新增「百鬼弈」玩法
※阴阳师等级到达25级即可解锁
进入方式:町中 - 集结之境 - 百鬼弈
开放时间:每周末下午
※进入町中-集结之境-百鬼弈,各位阴阳师大人可以使用系统提供的随机式神进行1V1对战(每周一重置式神池)。
※百鬼弈中的所有式神均为40级,已觉醒、满技能,各位阴阳师大人可在战斗前通过加点和选择御魂套装效果的方式调整式神属性。
※每周前10场胜利可获得胜利奖励,同时累计胜场达到3/6/9/12场时还可以获得额外奖励,累计胜场在失败3次后重置。
2.庭院小动物
开启条件:阴阳师等级20级及以上
游戏更新后,大人会在庭院里发现一只流浪小猫
点击小猫即可看到『领养』导航键
体验优化
1.真·八岐大蛇目前还未可知
2.为式神录界面、御魂界面及结界卡界面增加了滚动条,方便阴阳师大人快速找到想要的式神和道具;
这个很方便
3.为月见黑头像框增加了配套的聊天框、组队框和个人空间照片框样式;
4.修复了好友在线状态显示异常的问题;
5.优化了彼岸花的护盾特效;
6.修改了新手教程中阴阳寮的文字说明;
7.优化了式神技能说明界面的文字显示;
8.修复了组队时队长断线导致阴阳师经验获得异常的问题;
9.优化了组队系统:御魂/觉醒副本可以邀请最近一起组队的玩家(非好友);
10.修复了犬神释放心剑乱舞技能在敌方单位少并且有残血时会出现伤害次数不够5次的问题;
11.增加了斗技战报功能,阴阳师大人可以通过「战报」查询最近十场斗技的对阵信息;
12.优化了结界寄养功能:在他人结界寄养自己的式神,时间结束后,给予一个提示;(在线可以看到类似组队的提醒)
13.性能优化:
※优化了式神录中式神的排序算法
14.优化了邀请好友体验:在百鬼夜行邀请好友时,标记出今天已被邀请3次的好友;
16.优化了邮件界面:发放御魂时,御魂图标上显示御魂星级;
18.修复了式神委派地图在缩放到最小尺寸时,最上方显示异常的问题;
19.修复了一个有可能会导致玩家在组队探索时因队员体力不足而导致卡死的Bug,现在有对应提示告知玩家;
20.优化了式神委派界面:选择式神界面中去除御行达摩,避免误操作;
21.优化了烟烟罗技能描述:清晰告知效果命中的规则;
22.优化了式神界面:增加了达摩气泡框的动态效果;
23.商店优化:
※为了迎接夏日花火大会,商町场景焕然一新
※神秘屋更名为:秘魂屋
※秘魂屋的底部图标调整
24.式神和御魂增加展示分享功能
※6星满级的式神解锁分享展示功能
※强化到15级的御魂解锁分享展示功能
25.古笼火优化:作为跟灯光、萤火有关的式神,我们为他增加了常驻的萤火虫特效;
26.修复了持续伤害不会触发匣中少女[回梦]效果的问题;
27.阴阳寮消息界面优化:
※回礼成功时,发出去的消息,如果陌生人,不会在最近联系人列表立即刷新,问题已修复
※阴阳寮捐赠记录和回礼功能增加红点提示
28.修复了千年笛结界卡描述中部分标点符号缺失的问题;
29.修复了AR悬赏中,如果是需要击败3只怪物的情况,无法显示任务完成的问题;
30.修复了夏日花火浴衣购买界面的操作问题;
31.修复了阴阳寮结界突破界面中平均等级描述不清的问题;