
在《明日方舟》中,麦哲伦是一名辅助干员,那么麦哲伦怎么样?麦哲伦强吗?看下《明日方舟》辅助干员麦哲伦测评吧。
寒露至,天转凉。可属于我们罗德岛的火热才刚刚开始。在众刀客塔的千呼万唤之下,夏活之后的第一次活动终于与大家见面了。尽管群星闪耀,但在这次活动中最为抢眼的莫过于六星干员,麦哲伦。但她的强度究竟几何?值不值得抽?又值不值得养?今天就让我们从这篇测评开始,走近我们的干员麦哲伦。
(本测评仅对麦哲伦的强度作出分析,不考虑背景、厨力等因素,关于麦哲伦的背景分析敬请期待!)
伤害对比
该部分中,法术伤害通过对比每秒造成的法术伤害量(DPS)、物理伤害通过对比攻击力值来进行对比。
二技能
开启技能后最高可达150的攻速加成使得无人机龙腾·L在满配情况下可以达到1272.5的DPS,15秒内可造成高达19087.5的理论伤害。而麦哲伦本体在技能期可以达到831.25的DPS,如果龙腾·L也在攻击麦哲伦的攻击对象,此时可以DPS达到2103.75,杀伤力惊人。精二满级满潜满专精的艾雅法拉在二技能点燃触发后DPS为2044点,和麦哲伦与龙腾·L在技能期同时攻击同一单位时的DPS基本持平。
同为精二满级满潜满专精的伊芙利特开启二技能有1210的DPS,三技能有1421的DPS。如果仅考虑攻击一个敌人以达到远程狙杀的效果,龙腾•L的DPS略高于小火龙的二技能,计算上麦哲伦本体则DPS高出了小火龙三技能至少682.75点,单切效率惊人。
龙腾·L作为一个7点部署费用消耗、可以同时部署3架且可以在部署后能进入20s的伪无敌(隐匿)状态的单切工具而言性价比极高。
三技能
在同为精二满级满潜满专精的情况下,银灰开启三技能后有2462点攻击力,赫拉格开启三技能有1716点攻击力,与龙腾·A攻击范围相似的送葬人开启一技能后有2076点,技能期的龙腾·A比赫拉格高167点攻击力,仅比银灰低579点、送葬人低193点。
龙腾·A作为一个8点部署消耗、有较长隐匿时间、可以同时部署最多三架同种无人机以达到攻击范围重叠的物理AOE单位而言性价比极高,对群聚敌人有良好的杀伤效果。加之麦哲伦本体在技能期有至多1330点攻击力、831.25的DPS,开启技能后麦哲伦可以快速击杀敌人,效果十分好。
空口无凭,眼见为实!为了使各位刀客塔更加直观和清晰的了解龙腾.A,在这里为各位刀客塔列举了一下我认为较为适合与龙腾.A进行对比的干员的DPS数据,希望各位刀客塔能够通过数据看到龙腾.A的强大。
注:此处的数据所呈现的情况均为该干员的满配情况,即满级、满潜、满信赖、满技能等级。由于部分干员的天赋存在概率触发的问题,所以暂不考虑触发天赋的情况。
明日方舟四星干员养成攻略:
大部分的2,3,4星干员都有一个(两个)实用的加快资源获取速度的仓管技能,而6星干员普遍是一个垃圾仓管技能(加心情有什么用嘛!)。
进而,前期培养3,4星来帮助我们推图的一个后顾之忧被解决了:这些干员在精一后,仍然可以在基建中为我们发光发热,获取更多的资源从而加快后期毕业阵容的成型。
作为一个四星干员,清流应该有着两种技能。
1.一技能
大范围的治疗技能,按照PV中的表现形式来看没有治疗上限的限制,范围应该不包括身后,可能和普通单奶范围类似。
小编猜测该技能如果是一技能的话,应该是充能一次性释放的能力。
2.二技能
和一技能不同,二技能一看就是持续治疗能力,按照清流身上不停的治疗标识来看类似于白面鸮的回复能力,不过应该有着治疗对象上限的限制。
明日方舟中干员异客是很少见的链法,目前游戏中只有惊蛰和异客属于该模组的干员。链法大的特点就是费用高,异客的费用就有33点,而同样是六星术士的伊芙利特也是这个费用。链法长期以来饱受诟病的就是其不匹配费用花费的输出和控制能力,和艾雅法拉,刻俄柏这样的传统六星单体术士相比,异客的输出能力不足,而和同样费用的群攻术士相比,异客的群攻能力又偏差。
因此异客属于什么都会一点,但是什么都不强的那种干员,链法造成的停顿效果在实战中几乎可以忽略不计,且异客本身的第二天赋极难触发,天赋的泛用性又不高,这些因素整合起来就导致干员异客被称为六星干员之耻,这就足以看出异客在当前版本中的尴尬情况。
不过异客也并不是完全没有优点,其作为链法大的特点就是可攻击距离长,在特定的情况下可以攻击到很远距离的敌人,且异客的三技能辉煌裂片的控制能力不俗,面对敌方大量幽灵组长时可以有很不错的发挥,只不过实战中很少会出现这样的情况罢了。
所以说,干员异客在当前版本中的泛用性极差,属于观赏性远大于实际作用的干员,对玩家整体阵容的帮助作用甚至不如绝大部分的五星干员。因此小编建议大家不要去练干员异客,即便是老玩家资源较为丰富的好也三思而后行,等到后续版本中官方将异客进一步强化后再练他也不迟。
面板数据:五星特种干员,见行者。他的特性是“同时攻击阻挡的所有敌人,可以放置于远程位”,对应着子职业:推击手,俗称为“推人特种”。他们能够通过推动的方式,让敌人被迫产生位移,从而形成地形杀或是反复控制。
我们先来观察一下见行者的面板数据,这里主要比较其余三位推击手:温蒂、食铁兽、阿消(不考虑天赋,除阿消外均按精二满级无潜能计算)。
作为一名活动赠送干员,见行者的属性更偏向于生存,在攻击力上非常薄弱。尤其是与同为五星推击手的食铁兽相比,这份数据反馈就更加明显了,足足比对方低了32点之多。当然,对于功能性极强的推击手来说,攻击力并非一切,技能机制才是关键。
天赋:技巧射击
“技巧射击
:攻击重量大于等于3的敌人时无视目标180/200的防御力。
”
见行者的天赋“技巧射击”,出现在他的身上颇有一些戏剧性。这类型与敌人重量直接挂钩的天赋,一般都出现在输出干员的身上,而“重量等级3”恰好是其中的重要分水岭。比如攻城手早露对大重量敌人增伤的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂娅作用小重量敌人的“弱肉强食”,两者的界限正是3重量。
作为一名推击手的见行者,两个技能都不具备攻击倍率增加,本身绝对更偏向功能性,但却拥有着早露低配版本的技能。他仿佛在跟我们诉说着:如果敌人的重量小于等于2,那我绝对推得动他;如果重量到了3这个级别,那我即便是推不动,多打一点伤害也是好的。
不过问题也来了,无视目标180/200的防御力在数值上绝对是属于高的,甚至要强于投掷手迷迭香的“歼灭战装备”(无视目标160/175防御力)。这放在输出干员身上肯定优秀,但对于非输出向的见行者而言,真的会适配吗?让我们在下文的伤害测算中一探究竟。
射击技巧:护身与惊爆
“护身射击
:下次攻击会把目标往攻击方向中等力度/较大力地推开,目标撞到高台时晕眩1.7/1.8/1.9/2秒。
”
“惊爆射击
:立即将范围内所有敌人往身前方向较大力地推开并晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为3.4/3.6/3.8/4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。
”
一、技能机制:见行者的两个技能,基本都用的是之前推击手的模板,只是进行了一些细节微调。一技能“护身射击”,是低技力消耗的单次推击;二技能“惊爆射击”,是高技力消耗的群体推击,这两者我们应该都很熟悉了。只是见行者在此基础上增加的是“晕眩”控制效果,而不是像食铁兽一样去减速:
这里要补充一个细节。在几位推击手中,只有见行者的二技能描述是“身前方向推动”,取代了“攻击方向推动”这样的描述方式。这不仅仅是文字游戏,代表着两点:一是他可以实现“过肩摔”的操作,实现推拉一体。这将会是见行者的最大差异化所在:
第二是:见行者的推击永远是“径向型推力”的,不会因为角度过大而改变推动的方向或是被削减力度,保持着较大力/大力。而对于另外三位推击手而言,他们的推击会因为角度过大而变成“溅射型推力”(45°以上),力度会下降两个单位,这是非常致命的。
二、护身射击:即便是推击手,伤害测试也是要进行的。这里选用了此次活动中的新敌人:寻路者术士(防御力200,法术抗性50,重量等级为2),来简单测试一些伤害和位移距离:
考虑到具体的技能种类,这里主要对比其他低技力消耗的推击手技能。包括:温蒂的“炮管敲击”、食铁兽的“铁意六合”、阿消的“水蒸气泵”,结果如下:
如果我们撇开其他效果不看,能发现:见行者一技能“护身射击”的伤害和位移效果,几乎只能和四星的阿消一致。见行者作为一名五星推击手干员,他在基础推击作用上表现乏力,所带来的新差异点就在于技能的后半句描述之上:“目标撞到高台时,晕眩2秒。”
因此:如果打算启用见行者,必然要找到合适的地形,让他能推开目标撞到高台。如果没有这样完美的地形,那么更建议携带能直接晕眩的温蒂、或是会减速的食铁兽,抑或是在肉鸽中抓取希望消耗更少的阿消,都会成为更佳对策。
三、惊爆射击:见行者的二技能“惊爆射击”,属于高技力消耗的一次性群体位移技能。但这同样不特殊,甚至可以说目前每一位推击手都配备了相似的技能,包括:温蒂的“液氮大炮”、食铁兽的“崩拳式”、阿消的“高压水炮”:
在这份对比中,异常清晰地暴露了见行者的劣势:他几乎不具备伤害,在位移能力方面也和阿消实力等同。反观看另外两位高星推击手,食铁兽的周转更快、温蒂具备超高上限的真实伤害且力度更大,就连阿消都具备着更高的伤害,差距还是非常明显的。
这里要再提一嘴他的天赋“技巧射击”,无视部分防御力的属性和几乎毫无伤害的二技能“惊爆射击”完美错过。过低的相性配合,令人不得不感叹一句可惜。但见行者真的这么不堪吗?倒也不是,他还有晕眩在呢。
四、晕眩控制:见行者的差异化和亮点,几乎完全放在了那份“晕眩”能力之上。他的两个技能都附带着“晕眩”的能力,并且能让敌人在撞到高台时受到更长的晕眩效果。所长将他纳入了全部具备“晕眩”能力的干员之中,进行一次深度对比:
在众多具备晕眩能力的干员之中,见行者的综合控制力位居前列,无论是单次晕眩时间、整体覆盖率、目标数都极其优秀。即便是没有寻找到高台,他那13%晕眩覆盖的控制能力也是过硬的,齐平了狮蝎。虽然见行者整体还比不上可称为“晕眩控制天花板”的闪击,但绝对是我们想打出硬控时的最佳选择之一。
尤其是见行者的二技能“惊爆射击”,效果更是独特:如果推击的目标碰撞其他敌人,能让所有人都晕眩2.5秒,这是见行者的真正核心价值所在,也延伸出了他下面的两种作战思路。
五、实战应用:见行者的第一种用法,既适用于他的一技能“护身射击”,也能适配二技能“惊爆射击”:寻找面对高台、距离两格以内、最好一格的位置,通过晕眩打出稳定的群控。就像在上文表格中表现的那样,能不能触发“撞墙晕眩”,对他整体晕眩覆盖率的影响是7.8%:
而我们再考虑到他常规只有中等力度,在“护身射击”专三、“惊爆射击”专三前均只有较大力,对应着推力等级1和2。因此更建议将面对墙的位移距离缩小到1至2格左右,才能稳定对重量2的敌人打出晕眩。
听上去是不是有点难?对于部署位置的要求过于苛刻。没事,这里还有另外两种用法:不用考虑地形,只需要敌人扎堆配合。见行者能通过推动一个敌人,像“打保龄球”一样地打出范围控制。这可能才是见行者这位干员存在的意义,能通过推动对范围敌人形成群体控制:
除此以外,还有一个见行者最为推荐的用法:活用干员朝向的元素,实现“过肩摔”。这对于推击手而言又是一大利好,能够利用的部署位置更多了。见行者的出现,完美补足了部分地陷不能推人入坑的遗憾:
六、专精收益:推击手的专精非常特殊,由于他们都会在高等级专精中改变自身的力度,专精很具备意义。由于见行者的一技能“护身射击”被温蒂的“炮管敲击”全面碾压,因此只建议专精二技能。建议练度:一技能不进行专精,二技能可停留在7级,如果使用非常建议专三。
七、综合来看:按理来说,在各类型推击手都已就绪的现在,新干员的生存空间会被挤压得非常狭窄。但是见行者凭借着“身前方向”这四个字,以及自身晕眩的优秀能力,依旧能够在其中拥有一席之地。他能够拾起其余推击手无法利用的特殊地形,打出属于自己的控制。
基建与综合评价
一、基建技能:见行者的基建技能“逻辑推理”,属于常见的特定线索收集:“进驻会客室时,线索搜集速度提升35%,心情每小时消耗+2。”
见行者是目前会客室效果最高的干员,只不过上班时间较短。他那35%的恐怖线索加成速度,甚至要超过了陈的25%。虽然他会因为五星的稀有度而损失1%的综合效率,但也达到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建议是:如果见行者能工作,优先安排在会客室上班。这份优先级,要高于陈、红、星极等人。
二、潜能建议:一罐无糖咖啡,方便携带,开罐即饮。见行者没有核心潜能提升阶段,各潜能收益平平。五潜时他增加了20点额外的无视防御力,但由于见行者自己的二技能不具备倍率,只能对一技能生效,而恰恰这个技能不是他的核心。其他阶段部署费用和再部署时间的降低,聊胜于无。活动干员建议兑换满潜,但收益很小。
三、培养建议:拉特兰公证所执行者见行者,将为你调解纷争。对于萌新博士而言,阿消已经完全足够了。这位四星干员几乎能在绝大多数情况下帮我们完成“推击”的任务,而只需要最低的培养成本。并不建议再额外练一个见行者,推荐度:★
对于常规队伍已经成型的博士而言,见行者凭借着“身前方向”这四个烫金大字,硬生生地开辟出了一片属于自己的领域。如果是常规队伍携带一个推击手位,他在周转方面的表现不佳,并不能成为刚需。但是在部分地形中,还真是只有见行者的“反身抱摔”才能将之有效利用。常规作战推荐度:★★☆;
初雪:
(谢拉格) 五星辅助干员 CV早见沙织
“‘汝等终将胜利’——此乃喀兰之允诺,亦是我所祈求。”
喀兰圣女、神启者、被称颂者……初雪是预约五星干员之一,精英后的攻击范围非常大,配合其天赋虚弱化,有着相当不错的效果。二技能自然震慑,全面削弱敌方单位的护甲与法抗,对于团队增幅非常大,是辅助中的豪杰,
使用精二起步。其精二天赋双响可以稍微补充一些法术输出。
由于辅助的发力期较晚,不推荐前期培养。在一个强力的输出BUFF机器,在脱离开荒期以后完全可以优先练起来。
推荐指数 ★★★☆
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