
- 我的世界飞快添补指令/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2,在聊天框里输入(/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 添补方块的英文名)括号不必输入。原本你单在聊天框里输入(/fill)回车,就会弹出它的用法。
- x1 y1 z1 x2 y2 z2指的是位置。譬如想弥补一个地区的方块,那只要输入那两个黄色方块的位置就行了。
- 按下F3,把十字光标对着一个方块,会有个looking at位置,就把谁人位置输入进去便可
- 方块称号是方块的英文名,不是数字id,例如你想把一片地域挖空,你就输入air(氛围)就行了,其他详细方块原因名你就要去查了,你把字体改为英文但货物栏显示大多是错的(例如金块,英文字体它显示“Golden Block”原本真实要输入的是“gold_block”)能够不需要大写。
- 介意的是这个指令只能在1.8版本以上才力使用,并且谁人looking at也是1.8参预的,1.8版本以上也是全用英文名而不是数字id。
我的世界execute指令用法讲解,这是1.8版本中新增加的部分指令的其中一个,从exe就可看出是可执行指令,最用为以某一个数据为中心执行命令。例如以玩家为中心,在脚下放置石头方块的指令为:
我的世界execute指令怎么用
/execute @r ~ ~ ~ /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone
可归纳为/execute 对象 偏移执行 执行的子命令/execute 对象 偏移执行 decete 方块坐标 id nbt
满足时执行命令
用途应该显然易见了,例如一个僵尸免疫弓箭
/execute @e【type=Zombie 】 ~ ~ ~ /kill
@e【type=bow,r=5】execute指令后常加高频,该指令相当于以某个实体为中心执行命令。且常和积分版配合使用,可用于技能,boss,铺路机etc
- 网友进来游戏地图后,起首开启控制台输入指令/locate stronghold,而后点击回车键。
- 能够看到已经盘问到末地要塞的位置坐标,尔后网友开启控制台输入指令/tp @s 位置,尔后按回车键。
- 能够看到已经将网友传递到了指定地点,这时网友需求往下挖。
- 能够看到已经挖到了末地要塞内部,小伙伴探索便可。
1、首先打开我的世界,打开作弊模式;
2、然后创建一个世界,输入指令/tp ~ ~ ~查看目前的坐标;下图的这个的坐标是:(20,2,6);
3、用石头标记这个坐标;
4、在另一端的末尾,再次输入/tp ~ ~ ~,得知这里的坐标是(28,2,6),并再次用石头标记一下;
5、输入/fill,再输入刚才的两个坐标,这上面出现了一排单词,这是各种物品的英文,如下图输入的是一个最简单的stone(石头);
6、最后点击回车,就出现了一排石头,左上角的“以填充8个方块”就是填充的方块数量。
1、传送到指定的领地:
在某处使用/res tpset 并设置领地名。
使用/res tp [领地名] 就可以传送到设置的领地。
2、传送到好友身边:
/tp 朋友id 自己id 就可以了
3、传送回家:
我的世界创世神指令怎么用
限制
//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限
历史
//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
/clearhistory 清除你的历史记录
选区
//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
//sel 设置选区使用的形状
//desel 清除当前的选区
//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置
//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围
//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围
//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围
//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围
//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
//size 得到当前选区的大小
//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量
//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例
选区操作
//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块
//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块
//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块
//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方
//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
//deform 按照几何表达式使选区内容变形
//hollow 使选区内部的物体空心
//regen 重新生成选择区域
//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//stack [数量] [方向] 叠加选区内容
//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
剪贴板
//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut 剪切当前选区内容
//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
//rotate <角度> 旋转剪贴板内容
//flip [方向] 翻转剪贴板内容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板
//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪贴板内容
生成
//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体
//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体
//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换
//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞
//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞
//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆
/fixwater <半径> 平整附近的水面
/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块
/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块
/snow [半径] 模拟降雪
/thaw [半径] 融化附近的积雪
//ex [范围] 扑灭附近的火焰
/butcher [半径] 杀死附近的生物
/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)
//green 绿化附近
区块工具
/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
/listchunks 显示使用的区块的列表
/delchunks 生成一个删除区块的脚本
超级镐子
// 调整超级镐子状态
/sp single 切换至单方块超级镐子模式
/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式
/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式
工具
/tool 选择要绑定的工具
/none 切换至无工具
/info 切换至信息工具
/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具
//cycler 切换到数据值滚动工具
//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具
/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具
/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
/brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具
/size <范围> 修改当前刷子的范围
//mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 设置蒙版
//gmask <蒙版> 设置全局蒙版
/thru 穿过所指的墙壁
//restore [快照名] 从指定的快照恢复
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照
//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的第一个快照
//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第一个快照
脚本
/cs <脚本名> [参数...] 执行一个脚本
/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本
/<脚本名>.js [参数...] 执行一个JS脚本
普命令
/searchitem 用名字搜索一个物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件
//worldedit version 显示WorldEdit版本
//worldedit tz 暂时性设置你的时区
//fast 切换高速性能模式
生物群系
/biome 显示你所在位置的生物群系
/biomelist 显示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系
1、首先需要用到的就是创世神工具了,可以是木棍、木斧、木稿等。
2、第一个指令是填充指令//set 数字使用这个指令可以令选择的区域变成自己想要的方块比如空气方块的数字是0,所以输入//set 0就能让选择区域下的方块全变成空气了。
3、点击输入指令后就能看见这里全变成了空气方块了。
4、第二个指令是//undo,使用这个指令可以撤销上一次的指令操作。
5、输入//undo后就会发现上次替换的空气方块又变成原来的方块了。
6、第三个指令是复制指令//copy,选择好要复制的区域输入这个指令后就能把这个区域复制下来了。
7、有复制指令那就有粘贴指令,粘贴指令就是//paste,选定区域输入这个指令后就能把复制的区域粘贴到这个区域了。
8、输入//paste就能把刚才复制的区域粘贴到这个区域来了。
//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限
//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
/clearhistory 清除你的历史记录
//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
//sel 设置选区使用的形状
//desel 清除当前的选区
//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置
//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围
//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围
//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围
//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围
//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
//size 得到当前选区的大小
//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量
//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例
//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块
//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块
//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块
//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方
//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
//deform 按照几何表达式使选区内容变形
//hollow 使选区内部的物体空心
//regen 重新生成选择区域
//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//stack [数量] [方向] 叠加选区内容
//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut 剪切当前选区内容
//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
//rotate <角度> 旋转剪贴板内容
//flip [方向] 翻转剪贴板内容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板
//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪贴板内容
//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体
//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体
//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换
//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞
//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞
//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆
/fixwater <半径> 平整附近的水面
/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块
/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块
/snow [半径] 模拟降雪
/thaw [半径] 融化附近的积雪
//ex [范围] 扑灭附近的火焰
/butcher [半径] 杀死附近的生物
/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)
//green 绿化附近
/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
/listchunks 显示使用的区块的列表
/delchunks 生成一个删除区块的脚本
// 调整超级镐子状态
/sp single 切换至单方块超级镐子模式
/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式
/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式
/tool 选择要绑定的工具
/none 切换至无工具
/info 切换至信息工具
/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具
//cycler 切换到数据值滚动工具
//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)
/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具
/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具
/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
/brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具
/size <范围> 修改当前刷子的范围
//mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 设置蒙版
//gmask <蒙版> 设置全局蒙版
/unstuck 传送至最近的空位
/ascend 向上传送一层
/descend 向下传送一层
/ceil [clearance] 传送至顶部
/thru 穿过所指的墙壁
/jumpto 传送至所指的方块
/up [距离] 向上传送一段距离
//restore [快照名] 从指定的快照恢复
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照
//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的第一个快照
//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第一个快照
/cs <脚本名> [参数...] 执行一个脚本
/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本
/<脚本名>.js [参数...] 执行一个JS脚本
/searchitem 用名字搜索一个物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件
//worldedit version 显示WorldEdit版本
//worldedit tz 暂时性设置你的时区
//fast 切换高速性能模式
/biome 显示你所在位置的生物群系
/biomelist 显示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系
获得货品的指令是:/give@a<货品><数目>获得绿宝石的是:/give@aemerald_block1。
我的世界和平模式指令如何使用
1,首先我们进入游戏界面,打开聊天框,输入这条指令/difficulty peaceful;
填充泥土指令介绍
我的世界获得泥土指令是minecraft:dirt,改版后无法再直接通过give 物品代码这样的简单模式来获取物品,泥土可以在任何高度被发现。
其他指令:
/advancement 更改玩家进度
/bossbar 更改boss血条
/clear 清除玩家物品
/clone 复制方块
/data 改变方块或实体的NBT数据
/datapack 管理数据包
/debug 开始调试
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度
/effect 添加或移除药水效果
/enchant 附魔玩家物品
/execute 以另一实体身份执行命令
/experience 刷经验
/fill 填充方块
/function 运行函数
/gamemode 更改游戏模式
想要使用指令前,我们需要在创造一个新的世界时开启“允许作弊”,开启这个功能之后才能够使用指令;
进入游戏后可以按“T”或者是“/”键打开指令输入框;
之后在指令输入框里面输入你想要的指令代码,按enter即可执行。
我的世界下雪指令是什么?
在我的世界中,主要是有两种天气,一种是晴天,一种是雨天。还有一种是雷雨天气,也是雨天的一种,但是雷雨天气的指令是比较特殊的,而且雷雨天气会一直打雷,可能会产生各种变异的生物出来哦。而如果你是处在很寒冷的地带,比如说冰雪气候里的话,那么下雨的话其实就会变成下雪哟,因为温度太低了,雨水都变成雪花降落啦。所以小伙伴们如果要让自己所在的地方下雪的话,其实就是使用下雨的天气指令哦。
小伙伴们来到雪地,然后输入指令:/weather rain 那么天气就开始下雨啦。
同理,你使用雷阵雨的指令,也就是雷雨天气,那么同样也是下雪花哟~
举个例子小伙伴们也可以输入/weather thunder 200。200代表下两百秒的雪。200可以换成100000以内的数字。
所以小伙伴们如果要让自己所在的地方下雪的话,只要使用上面两种指令都是可以哒~~~不过有一个前提是,你必须是要在雪地地形中才可以哦。如果你所在的地方纬度不够高,不是可以下雪的冰雪天地的话,那么你就无法让天空下雪的,只有下雨哟~
2、然后放一个命令方块出来,先教大家一个基础代码/give @p 276=给自己钻石剑,放个压力表踩,就会发现多了个砖石剑。
3、高级方法。/give @p 276 数量 使用次数 {ench:[{id:附魔id,lvl:附魔等级}]}
4、获得了个5级的锋利剑,还有更多的附魔。16 - 锋利17 - 亡灵杀手18 - 节肢杀手19 - 击退20 - 火元素21 - 掠夺
5、组合方法:举个例子/give @p 276 1 0{ench:[{id:16,lvl:18},{id:17,lvl:12},{2:18,lvl:16},{id:19,lvl:17},{id:20,lvl:21},{id:21,lvl:50}]}
我的世界吸血指令使用教程:
一、建立计分板
/scoreboard objectives add damageDealt stat.damageDealt
二、单词执行
/scoreboard players set _DValue addHealth 10
execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth = @p[r=0] damageDealt
将玩家的damageDealt分数赋值给玩家的addHealth。
execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth /= _DValue addHealth
让玩家的addHealth分数除以"_DValue"的addHealth分数。
我们单次执行了"/scoreboard players set _DValue add 10",所以现在_DValue的addHealth分数是10。
也就是说这条指令的意思是让玩家的addHealth分数除以10。
至于为什么要除以10,是因为玩家输出的伤害,是有1位小数的,可计分板并不支持小数,所以就让它扩大10倍,成为整数。
effect @a[score_addHealth_min=4,score_addHealth=7] 6 1 0
如果玩家的addHealth分数大于等于4,小于等于7,就给予玩家生命恢复1,时间1秒。
生命恢复1可以恢复2颗心,也就是4生命值。
玩家输出了4~7伤害,就恢复4生命值。
effect @a[score_addHealth_min=8] 6 1 1
如果玩家输出的伤害大于等于8,就给予玩家生命恢复2,时间1秒。
生命恢复2可以恢复4颗心,也就是8生命值。
原版中,攻击伤害最高的武器是斧头(9攻击伤害)。
当然,如果是有附魔的武器,攻击伤害也就更大了。
scoreboard players set @a[score_damageDealt_min=1] damageDealt 0
游戏简介:
我的世界新手指南 | ||||
新手入门攻略 | 新手常见问题 | 生存模式小知识 | 工具使用方法 | 村民繁殖屋 |
我的世界指令攻略 | ||||
SEED指令大全 | OP指令大全 | OP刷钱攻略 | 方块代码大全 | WE指令代码 |
我的世界合成攻略 | ||||
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我的世界道具攻略 | ||||
精品地图种子 | 战船 | 核电站 | 豪华木屋 | 活塞大炮 |
我的世界大神作品 | ||||
千年帝都洛阳 | 擎天柱 | 企业号 | 中世纪城堡 | 冰岛上的别墅 |
一念天堂一念地狱 | ||||
前往天堂 | 去往地狱 |
op权限怎么开
1、首先,进入我的游戏世界;
2、接下来,打开设置;
3、接着,查看聊天栏按键;
4、然后,打开聊天栏;
5、更重要的是,现在要输入/op;
6、最后,在/op 后输入你的游戏ID即可。注意:玩家们只要在CMD中输入OP 玩家ID,即可给这名玩家添加OP权限。
op指令大全
/opped 对方姓名给某人op权限
/gamemod 1或2或3 对方姓名 将某人模式转换为
/tp 对方姓名 传送至某人身边
/back 回到上一地点
/sethome 设置家
/home 回家
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give <物品> [数量] - 给一样物品
goto <名字> - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i <物品代码> [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
l - X
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro <文件名> {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg <消息> - 添加一个消息到控制台
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
/gamemode 1创造
/gamemode 0生存
/give 物品id 多少 id给予物品
/op id给op
/deop id撤销op
/kill id杀死谁
/tp id传送到谁那
/tp (被传送的人)id id谁被传送到谁那
我的世界死亡不掉落指令使用教程:
死亡不掉落指令是什么
/gamerule doKeepInventory true
使用方法
首先获得一个命令方块,/give 你的名字 137 1,这样就可以得到一个命令方块了,然后输入死亡不掉落指令代码,就好了。
再给大家分享两个常用指令
防爆:/gamerule mobGriefing False
重设出生点:/spawnpoint @a
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看了上文九游小编带来的《我的世界》死亡不掉落指令怎么用?,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
传送到指定的坐标:/tp X Y Z 来传送到指定的坐标。
传送到指定的领地:
1. 在某处使用/res tpset 并设置领地名。
2. 使用/res tp [领地名] 就可以传送到设置的领地。
传送到好友身边:/tp 朋友id 自己id 就可以了。传送回家:使用/home 指令。
1、输入指令方法介绍:
在游戏中按“T”键会弹出对话框,在对话框里输入就行了。但是需要注意的是,输入指令前先打出一个“/”才行。
2、查看坐标方法介绍:
1、我的世界游戏中,。
2、进入游戏后将要附魔的武器拿在手上。
3、接着按“T”键打开语言栏,输入“/enchant[玩家][附魔属性][等级]”指令,即可给手中的武器附魔。