
(1)出招顺序
双方以当前回合初始状态的机动大小为准,决定出招顺序。在回合起始增加的机动(例如完美进化的15),不参与当前回合的判定。
进攻方A机动≥防守方B,则当前回合A先手,出手顺序如下:
1)A副炮光环发动(全场光环如伽马射线、混沌能量等,或第3回合的启示录等),若A为玩家,则先发动符石相关效果(如奥术飞弹)。
2)B副炮光环发动,若B为玩家,则先发动符石相关效果。
3)A主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击
4)A主炮特殊效果发动(例如吸血,或符石效果),若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤
5)A副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)
6)A追击类秘宝发动(破坏之石、淬火之刃等)
7)B反击类秘宝发动(神之王座、***液等)
8)B主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击
9)B主炮特殊效果发动,若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤
10)B副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)
11)B追击类秘宝发动
12)A反击类秘宝发动
当前回合结束。
(2)飞艇状态说明
飞艇状态有2种触发类型,一种是持续本轮(或整场),另一种是持续1轮。
持续1轮的效果只能同时存在1个,通常由攻击引发(秘宝、符石、副炮攻击等);持续本轮(或全场)的效果通常是光环效果,可以相互叠加,也可与1轮效果叠加。
持续本轮的效果真的只是本轮,而且稳定;持续1轮的效果实际上是持续1-2轮,即攻击发动后开始生效,本轮剩余动作及下一整轮都将有效,但是非常不稳定,会被其它状态顶替!!深渊阵营是最大受害者之一,其主炮替代型秘宝效果齐全,有封印、有迟缓、有虚弱,后期极限秒杀流必备,然而紧接一发天火,或者炼狱、控火,以上统统作废,取而代之的是可有可无的燃烧效果。
持续1轮的效果梳理(同时只能生效1个):
1)燃烧:触发后,如果不被顶替,则次回合起始生效,由进攻方最大战力决定,掉血值为最大战力的12%(天火效果打折为6%,弱的可怜)。
2)中毒:触发后,如果不被顶替,则次回合起始生效,由进攻方发动该攻击时的战力决定,掉血值为攻击时当前战力的20%,在高血量下输出可观。
3)虚弱:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,受伤增加30%。
4)***:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,输出减少30%,可与能量波纹、圣盾、启示圣器等光环同时起效。
5)迟缓:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,机动降为0。
6)封印:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,无法发动秘宝,但是符石、主炮效果及副炮光环及攻击依然可以发动。
7)禁疗:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,无法回复战力,对秘宝、符石及副炮光环相关的回血效果都会产生影响,但不影响其余效果的发动。
特殊学者称号
在天空探索中,偶尔会碰到各种各样的家伙跳出来为舰长出难题。恐怕除非是百科全书舰长才有能力不查攻略全部答对。现在有了特殊的学者称号系统,舰长们只要获得对应该学者的特殊称号,便会直接显示出正确答案。再也不用为了三分之一还是二分之一而苦恼了。该系列称号可以在商店中,购买相对应的符石,使用后即可获得。
《不思议迷宫》化学学者
特殊职业称号
在特殊称号中,有一类算得上专业技能的功能性称号。获取该特殊称号的方法与学者称号相同,不过符石的名称改为了各种职业许可证。拥有许可证的舰长们可以在天空探索遇到各种特殊事件时,有概率获得额外的奖励哦!
《不思议迷宫》埋尸人
特殊事件称号
在天空中会碰到各种随机的特殊事件,很多特殊事件有多种选择。如果你碰巧选择到了适合的选项,也可以获得非常强力的特殊称号。不同的事件可以获得不同的特殊称号,如何获得这些称号,还要舰长们去一一试验啦。
《不思议迷宫》弗拉基米尔的选民
在《不思议迷宫》当中,天空探索也变得更加丰富多彩,各种随机的事件与天空趣味迷宫让人流连。现在拥有了天空称号系统,原本舰长无法到达的高度现在也能轻松突破。冒险者们还在等待什么,快去开启天空中的冒险吧!
关于《不思议迷宫》:
《不思议迷宫》以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫深处。数十个玩法各异的地图副本,近百只特色冈布奥收集,上百款迷宫彩蛋待你挖掘,上千种组合搭配等你探险!操作简单,好玩到肝爆!且看小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物拯救世界!
(1)出招顺序
双方以当前回合初始状态的机动大小为准,决定出招顺序。在回合起始增加的机动(例如完美进化的15),不参与当前回合的判定。
进攻方A机动≥防守方B,则当前回合A先手,出手顺序如下:
1)A副炮光环发动(全场光环如伽马射线、混沌能量等,或第3回合的启示录等),若A为玩家,则先发动符石相关效果(如奥术飞弹)。
2)B副炮光环发动,若B为玩家,则先发动符石相关效果。
3)A主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击
4)A主炮特殊效果发动(例如吸血,或符石效果),若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤
5)A副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)
6)A追击类秘宝发动(破坏之石、淬火之刃等)
7)B反击类秘宝发动(神之王座、***液等)
8)B主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击
9)B主炮特殊效果发动,若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤
10)B副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)
11)B追击类秘宝发动
12)A反击类秘宝发动
当前回合结束。
(2)飞艇状态说明
飞艇状态有2种触发类型,一种是持续本轮(或整场),另一种是持续1轮。
持续1轮的效果只能同时存在1个,通常由攻击引发(秘宝、符石、副炮攻击等);持续本轮(或全场)的效果通常是光环效果,可以相互叠加,也可与1轮效果叠加。
持续本轮的效果真的只是本轮,而且稳定;持续1轮的效果实际上是持续1-2轮,即攻击发动后开始生效,本轮剩余动作及下一整轮都将有效,但是非常不稳定,会被其它状态顶替!!深渊阵营是最大受害者之一,其主炮替代型秘宝效果齐全,有封印、有迟缓、有虚弱,后期极限秒杀流必备,然而紧接一发天火,或者炼狱、控火,以上统统作废,取而代之的是可有可无的燃烧效果。
持续1轮的效果梳理(同时只能生效1个):
1)燃烧:触发后,如果不被顶替,则次回合起始生效,由进攻方最大战力决定,掉血值为最大战力的12%(天火效果打折为6%,弱的可怜)。
2)中毒:触发后,如果不被顶替,则次回合起始生效,由进攻方发动该攻击时的战力决定,掉血值为攻击时当前战力的20%,在高血量下输出可观。
3)虚弱:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,受伤增加30%。
4)***:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,输出减少30%,可与能量波纹、圣盾、启示圣器等光环同时起效。
5)迟缓:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,机动降为0。
6)封印:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,无法发动秘宝,但是符石、主炮效果及副炮光环及攻击依然可以发动。