
不朽之旅十字架护盾召唤流玩法技巧
首先给大家看一下我的属性图,我帮大家把几个重要的属性标记出来,遇到这些属性优先选择,主叠威,次要叠秘和耐。 下面是神格的选择,玩护盾流无脑选择护盾神格,这里我是直接选择了二级的灵魂神格,效果如下。
这个神格效果真的很大,有没有这个神格就决定了你能不能放弃治疗回血来上阵四输出随从的全攻击阵容。
很多人问我开局的问题,首先身份选择,因为我们需要的是护甲,所以选择将士,将士的身份提供了大量的耐,耐会提供血量和护甲。没有比这个更合适的身份了。
然后看一下兵装:
巨灵石盾。对于兵装很多人有一个误区就是,我必须抽到UR才玩,UR好,加属性多。但是这群人以为的是加到装备上,但其实是加到兵装左边的这一排人物属性。
UR提供的人物属性更高,仅此而已。
兵装的效果我就不多介绍了,图上都有。但是这个玩法的门槛也来了,就是第二条兵装属性,地震波。
因为这个技能是这个玩法不可或缺的伤害技能,所以必须二星兵装才能玩。如果没有这个技能,前期就没有任何伤害,会导致推不动图,进度落后。
兵装属性如上图所示:
第一条:护甲不用多说必点。
第二条:全属性。因为护甲加成的伤害技能只有两个,其他都是需要伤害的加成,所以威敏提供的加成也不低,而秘也会提供护甲,所以收益要比单点一个属性收益更高。
第三条:攻击。如上。
第四条:冷却缩减。地震波的触发时间是十秒,每两秒一次。百万重击的冷却时间又长达13秒。而地震波的伤害也是主要的伤害技能。启动时间为13秒,第一次技能结束到第二次启动开始,中间有五秒的真空期,所以要用冷却去缩减地震波的真空期。也可以缩减其他技能的CD。 因为我只解锁到第四条,所以后续我会继续更新。
一转:驯兽师。开局选不论你玩什么,配合任务送的衣服,都能安稳的度过前期。中期一转可以选择勇士,后期用不到一转了。
二转:战士,执事,士兵长。(为什么这么多我之后说,后面也一样)
三转:苦修,武斗,祭祀。
四转:宗师,海魂,英灵。(因为我还没四转,后续更新)
核心技能:
跳斩提供了高额护甲加成,金钟罩是三转能用的唯一一个高伤害单体输出。
跳斩加成五秒,金钟罩会有吃不到跳斩加成的情况。冷却缩减也减少了吃不到加成的真空期(所以冷却缩减真的很重要)。
第一次重生之后的符文选择:
冷却缩减不用说了,因为本身坦度足够,补充伤害,生命吸取提供续航,优先选择。
星图(发我暂时点到的位置):
技能(我现在是40级三转,副职业可以选择二转)
现在就要说为什么,二三四转会有好几个考虑的职业。有的人会发现我的副职业是战士,我为什么要把战士放到副职业而不是主职业上。
因为副职业不可以随意切换,而主职业是可以免费切换的。战士是很必要的职业,
所以上面的二转可以在执事和士兵长之间随意切换(这两个职业的被动切换在某些特殊的关卡能起到很重要的作用)。
执事能提高输出,士兵长能让生存能力更上一层楼。当遇到能抗住,但是打不动的时候就换成执事提高输出。遇到那种伤害特别高容易还没启动就被一波秒的情况就换成士兵长
(士兵长被动在天梯中保命翻盘神技)
泰坦巨斧主要是以高血量占优势,并且普通攻击和自带的技能都会额外造成主角最大生命值的额外伤害,在保证血量的充足下还能打出高爆发,并且任意单位死亡后都会刷新一刀两断的冷却,而当一刀两断暴击时又会刷新普通攻击的冷却,这样间接的缩短了技能和普攻的冷却。关于旁边的属性选择我就说一下运和冷却恢复吧,我个人玩的暴击流所以选择了运,这里我建议其他玩家还是选择耐吧,这样能最大化泰坦巨斧的输出,但是不知道能不能比暴击的伤害高(我现在一刀两断和普通攻击暴击最高能到10万+),接下来就是冷却恢复,我个人喜欢技能快一点的所以点了冷却恢复,这里腕力不够的朋友就选择腕力就行,玩暴击流的也可以点暴击率。
接下来是技能搭配。前排随从换来换去还是觉得不死藤最配泰坦,不死藤自身血量不高而且初始攻击冷却只有两秒,也就是说不死藤每次死亡复活后2秒之后必定能攻击一次(初始攻击之后的冷却是6秒)这样就能让不死藤不白死,至少每次攻击一次后再死亡,每次死亡就会触发一刀两断,只要你血量充足就会无限复活。
生命绽放在上次更新后加了20%免伤是一个非常棒的恢复技能。
致命一击我主要看上了它的增加12%暴击效果和必爆,能够完美发挥我的暴击流效果,不玩暴击流的这里可以根据自己喜好选择其他技能。
影袭,一个偷袭技能并且50%几率连续释放,要是你脸好就能一直连击到boss暴毙,但这不是我带它的主要原因,主要原因等会说。
副职业主要用神喻使,两秒无敌以防暴毙。害怕死亡的朋友可以把影袭换成摆拳,双重无敌双重保障。
这是主属性面板数值,大家看到我运这么高肯定以为我选的孤儿,其实我选的平民之后,平民之后主加耐副加运,再加上我装备的基础属性都是加运的所以我的运比耐还高。 生命24万要是把运和耐调换一下.........大家脑补一下能有多少血(说不定这斧头一刀下去不暴击都有10万+)
一、职业
一转
1.勇士:主要可以使用高频率的疾风刺,保持稳定的单体输出,是个到后期也能列入选用的技能
2.魔法师:走冰属性相关拿冰箭,走燃烧拿火鼠
3.训兽:有刺猪陪伴度过初期,不过因为体质问题很快会被淘汰,至于光狼就看有没有特别走光伤或者是需要一个后排帮忙分担伤害了,被动加成还能接受
二转
1.战士:不论是跳斩拉近距离与增加护甲效果或是被动包扎的护甲回血都与巨灵相关,完美契合
2.执事:主要是为了赐福的被动加成
3.士兵长:盾卫本身是个前排选择,不过主要是为了被动的战场觉悟,可以配合词坠达到双战场觉悟
三转
1.武斗家:假如设定好让本体当作前排来触发木人的话,算是不错的选择
2.祭司:几乎所有职业通用,前期圣教军还算堪用,主要是圣光十字的治疗于解状态相当实用
3.魔剑士:巨灵石盾的震波效果吃所有的附加伤害,可以透过火焰附魔提高震波的伤害,然后关于风暴,意外的好用,目前使用中,也想透过风暴来开发新流派
4.苦修者:作为巨灵的玩家,基本都是高防高血量的走向,金光掌跟金钟破带来的效益就相对不错
四转
流派决定点,但会对应状况做替换
1.魔导士:拉高开场的爆发能力,瞬间将伤害与控制都往脸上丢,同时让震波开场就触发,后续再靠较高的冷却提高攻击频率
2.海魂:海魂三叉戟做为后排并提供死亡伤害与死亡后附加冰伤害,同样可以支援到震波,并且海洋之心提供定时回血与解状态,算是相当划算的选择,改版后变成吃护甲,基本是只有巨灵会想要去使用的被动了
3.宗师:为了度过神格等级不够,装备没有跟上进度,导致减伤不足时的最佳选择
4.神谕者:放大巨灵本身控场机制的循环,配置得当可以开场让对手6秒无法动态,并且被动庇护可以抵挡多段的连续伤害,个人是较为推荐
副职业-对应流派的选择做出调整,个人倾向拿需要的被动效果,请各位自行斟酌
二、神格
1.日耀:原本的首选,但改版后效果大不如前
2.神圣:越到后期效果越明显,直接降最大血量是相当划算的
3.时间:避免后继无力,时间堆叠出来的加成是相当不错的,某方面来说等于是主要神格了
4.火焰:一方面是降伤,一方面是可以提供巨灵没有的单体伤害效益,但改版后效果大不如前
5.月光:推荐走高冷却高爆发的朋友,适合魔导路线
6.杀戮:高CP值的血量加成,反伤流担当
三、装备词坠
龙牙、四元素的低吟、狮心