
①:贵族之后
贵族之后放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后,甚至连最弱基础属性的孤儿都能看见很多人,但是这个真没怎么遇见。个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性所以没人选贵族重生。哎呀,真不给贵族面子。不过说实话一直贵族活下去后期除召唤应该可以随便换职业吧。
②:商贾之后
商贾(gǔ)之后大家有没有念错,有的扇自己一耳光吧。这个职业和贵族完全对立,就和现实中一样有权的看不起有钱的有钱的看不起有权的,没想到游戏也一样。贵族完全放弃召唤,商贾责完全召唤。这个也可以算作新手必选之一吧,毕竟召唤的前期中期真的强。后期这个职业会有点皮。不过可以换学士之后来弥补下。但是即使是后期重生学士这职业的缺点也存在就是脆。很怕技能流很怕魔导的全体刮痧。召唤物估计刮刮痧完事但是中间的你脱层皮。
③:学士之后
接着刚才说的,学士之后可以在召唤达到一定之后选择重生,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定,所以后期如果觉得召唤输出不是很好可以试一试学士。当然这个职业也是唯一的高威职业,有个相当高的基础攻击力,所以对于技能的收益也是相当高的,所以学士也是技能流派的必选职业。但是缺点也很明显就是脆。虽然有加血无敌等技能的存在但是依然改变不了坦度不足缺点。
④:将士之后
将士这个职业算是召唤的衍生吧,说他完全召唤不如说是后排召唤的职业。比如木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤。毕竟身前召唤的代价太高自身坦度增加,相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补。但是召唤的输出就明显不如前者。不过这职业不是很怕控制,就凭这一点后期大佬绝B有它的一位置。
⑤:平民之后
平民这职业真的平民!这应该算是这游戏的一个坑吧,怎么说的游戏战斗是有时间限制的,如果坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被狂暴的怪打死,打不死过个几秒也会被真伤烫死。而且这伤害随时间越来越高,完全不给你坦的机会。所以个人觉得这职业真的是坑。不过游戏中的确存在坦克类的流派,比如反伤流。但是职业属性的尴尬使流派没成型前相当尴尬,虽然有盾卫十字军的支持但是提高并不大。虽然可以玩意志反击的普攻流派,但是依然改变不了输出不高的问题。新手建议避开,老玩家可以试一试,因为后期流派成型收益还不错。会玩的大佬多来开发开发这个职业我想会出很多好玩的东西。
⑥:猎手之后
猎手这个职业和市面上大部分游戏一样,从名字就能看出是干啥的。游戏的基础属性也吻合。这就特么是攻速快的的那种射手嘛。大家都比较熟悉的ADC就是这东西了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。虽然这个没啥用但概念上还是很强的,猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制大家都很虚那是真的。所以就不存在了,但这个职业的伤害体现不是看攻击力很多新手不太懂可能不理解。后面我发一个流派的帖子吧,这里就不说了。
⑦:孤儿
孤儿官方唯一给了红色标注的大神级别职业。是无数高玩大佬的心中神!但事实上特么的萌新还不如去玩平民。一样的高运还高耐。但这职业就如LOL的亚索PUBG的AWM一样。是信仰型职业。虽然高运带来的收益其实并不好,但是大神不在乎,我们在乎的只是这个名字,还有下面的红色标注!怎么听起来这么骚气?但事实上真的如此。孤儿的属性真的不友好,新人杀手就算老玩家也会头疼。高运带来的的几点暴击率和格挡,随便一个词条都要比它优秀。
每日任务
当玩家将新手指引做完后就可以开启每日任务了,在这里除了可以获得大量经验之外还有许多的道具和奖励。
主支线任务
游戏中玩家在主线任务中进行推图能够快速的升级和解锁其他系统们支线任务除了了有一些经验之外还有很多的道具奖励,大家在有体力的情况下应该优先选择这个方法来提升等级。
游戏副本
在游戏中大家可以选择刷副本来获得更多的经验和道具,不过相对而言副本更为重要的是刷道具材料。
探索世界地图
玩家做完前期的委托任务后,就需要玩家手动的去探索世界地图了,完成探索世界地图能获得大量的经验
破坏神格:破坏神格侧重于普攻伤害,所以伤害增幅伤害减免都低于神格的平均水平。建议和平a流派搭配食用(例如四转英灵为主要职业的挡格反击流),适用性不强,可以后期再做选择(适用性弱)
冰霜神格:冰霜神格的特点迟缓效果已被削弱,但是搭配四转职业武器大师还是有一定可行性。迟缓效果可以增加敌人技能和普攻的冷却时间,每级冰霜神格加一层迟缓上限,可以大大加强武器大师拔刀斩的效果。另外,这个神格严重影响三转摆拳卡boss攻击时间,对于四转神域使的无敌却是加强。该神格可以极大提升自保能力,适用性较强
火焰神格:火焰神格附带的神火是一个极为稳定的输出手段,对付召唤类boss有奇效,由于本神格不增加伤害增幅,所以建议强化自身叠加燃烧buff的能力(四转真龙可以上全体燃烧buff,但是一技能黑龙输出不强),并且火焰神格在星图上很容易点出,但由于前三转职业没有附带燃烧buff的,需要度过30—50级的困难期(适用性一般)
神圣神格:适合后期,满级减敌方30%血上限,任何职业都适合(适用性极强)
暗影神格:暗影神格搭配三转浪人与四转毒王有奇效,且星图上毒素伤害在前排,容易点到,成型快(第二次转生以后基本成型,50级之后成型)暗影神格搭配合适的职业对多人boss效果好,单体boss输出效果差(适用性弱)
智慧神格:该神格基础增伤较低,通过召唤物数量提高伤害增幅的效果,,但是召唤师主要通过召唤兽输出,对自身伤害增幅要求不高。适用性一般,实用性差(不推荐)
情绪神格:适合狂战士玩,但是因为血线很难一直保持在较低程度,不实用(适用性较弱)
生命神格:基本上召唤必备(适用性一般)
意志神格:搭配反击流或者召唤使用,或者根据神格加强血上限搭配单手斧兵装使用(适用性一般,实用性一般)
希望神格:搭配一转疾风刺和真空剑兵装,星图流血伤害提升使用,大大提高,适用性一般,实用性强
战斗神格:挡格反击流,适用性差,实用性差(不推荐使用,满级之后可以尝试)
幸运神格:同上
空间神格:射手用,具体效果同上
时间神格:随时间增加,增幅也增加,最后的增幅超过一般神格。但由于游戏战斗时间较少,具体情况看个人(适用性极强,实用性较强)
灵魂神格:没有补充护盾的技能不要选,也就是说三转不是魂者慎选,(适用性一般,实用性一般)
日耀神格:肉盾必选(用于弥补自身伤害不足),越级挑战必选,(适用性强,实用性强)
月光神格:适合狂战使用(即回复靠吸血)(适用性较强,实用性较强)
星辰神格:如果你的技能,攻击伤害种类多,推荐星辰神格,不是召唤不建议选(适用性弱,实用性较强。
不朽之旅重生职业推荐
①贵族之后
贵族之后放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后,甚至连最弱基础属性的孤儿都能看见很多人,但是这个真没怎么遇见。个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性所以没人选贵族重生。哎呀,真不给贵族面子。不过说实话一直贵族活下去后期除召唤应该可以随便换职业吧。
②商贾之后
商贾(gǔ)之后大家有没有念错,有的扇自己一耳光吧。这个职业和贵族完全对立,就和现实中一样有权的看不起有钱的有钱的看不起有权的,没想到游戏也一样。贵族完全放弃召唤,商贾责完全召唤。这个也可以算作新手必选之一吧,毕竟召唤的前期中期真的强。后期这个职业会有点皮。不过可以换学士之后来弥补下。但是即使是后期重生学士这职业的缺点也存在就是脆。很怕技能流很怕魔导的全体刮痧。召唤物估计刮刮痧完事但是中间的你脱层皮。
③学士之后
接着刚才说的,学士之后可以在召唤达到一定之后选择重生,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定,所以后期如果觉得召唤输出不是很好可以试一试学士。当然这个职业也是唯一的高威职业,有个相当高的基础攻击力,所以对于技能的收益也是相当高的,所以学士也是技能流派的必选职业。但是缺点也很明显就是脆。虽然有加血无敌等技能的存在但是依然改变不了坦度不足缺点。
④将士之后
将士这个职业算是召唤的衍生吧,说他完全召唤不如说是后排召唤的职业。比如木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤。毕竟身前召唤的代价太高自身坦度增加,相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补。但是召唤的输出就明显不如前者。不过这职业不是很怕控制,就凭这一点后期大佬绝B有它的一位置。
⑤平民之后
平民这职业真的平民!这应该算是这游戏的一个坑吧,怎么说的游戏战斗是有时间限制的,如果坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被狂暴的怪打死,打不死过个几秒也会被真伤烫死。而且这伤害随时间越来越高,完全不给你坦的机会。所以个人觉得这职业真的是坑。不过游戏中的确存在坦克类的流派,比如反伤流。但是职业属性的尴尬使流派没成型前相当尴尬,虽然有盾卫十字军的支持但是提高并不大。虽然可以玩意志反击的普攻流派,但是依然改变不了输出不高的问题。新手建议避开,老玩家可以试一试,因为后期流派成型收益还不错。会玩的大佬多来开发开发这个职业我想会出很多好玩的东西。
⑥猎手之后
猎手这个职业和市面上大部分游戏一样,从名字就能看出是干啥的。游戏的基础属性也吻合。这就特么是攻速快的的那种射手嘛。大家都比较熟悉的ADC就是这东西了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。虽然这个没啥用但概念上还是很强的,猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制大家都很虚那是真的。所以就不存在了,但这个职业的伤害体现不是看攻击力很多新手不太懂可能不理解。
⑦孤儿
孤儿官方唯一给了红色标注的大神级别职业。是无数高玩大佬的心中神!但事实上特么的萌新还不如去玩平民。一样的高运还高耐。但这职业就如LOL的亚索PUBG的AWM一样。是信仰型职业。虽然高运带来的收益其实并不好,但是大神不在乎,我们在乎的只是这个名字,还有下面的红色标注!怎么听起来这么骚气?但事实上真的如此。孤儿的属性真的不友好,新人杀手就算老玩家也会头疼。高运带来的的几点暴击率和格挡,随便一个词条都要比它优秀。
次敏也对孤儿提升不明显。这完全就看运气的职业,有好的装备,好的词缀。那么这个职业还行不是很差。但高运不是真的高运气,就如偷袭的那个技能一样50%继续攻击,运气好的攻击根本停不下来,但运气不好的可能就一次。所以真如这个职业设定一样,依赖运气爆发输出的职业。重复下官方标注:“新手玩家慎选!”
如果小伙伴们打算删除角色也就是删号来重新开始的话,这是不行的哦,因为游戏还没有删号这个功能,不过我们是可以通过重生进行身份切换的。
而重生切换身份也是有前提条件,并非一后悔就可以重生的,而是需要等角色长到30岁之后才能进行重生切换身份。
具体操作方法也是非常简单的,点击界面左上方的头像,就可以进行身份切换了。如果小伙伴们刚开始选错了身份,也不要过于纠结,等到角色30岁之后就可以重生选择新的身份了。
对于新手小伙伴们来说,想要快速上手游戏自然是需要一些入门技巧的,接下来就来分享几个:
1、商人可以通过酒馆刷新赏金任务随机刷出,能免费刷掉哦;
2、想要提升挂机经验的话,尖塔是个好去处,多去通关可以获得多多经验;
3、在角色的设置界面中,小伙伴们仔细找找可以看到自动回收;
4、地图上的关卡都是需要自己手动点的,没有达到对应等级只要打得过都可以点。
及时进行转职与重生
在到达一定等级后,可以进行转职。转职意味着新的属性加成与新技能,因此当满足条件时,要尽快转职。在转职前,玩家们可以提前观察到该职业所拥有的技能,因此请一定要选择与自身较为搭配的职业哦。
在完成某些事件后,会自动获得神石。比如说将任意技能等级提升到10级后,会得到战斗之石;拥有两件金色传奇或以上的装备时,会得到日耀之石。当得到神格外圈的所有神石后,会触发神格觉醒。觉醒时不但自身的属性会获得大幅度提升,而且还会得到一枚可装备的神石,随着时间的推移,玩家们每到壮年,消耗遗忘之魂后还可进行重生,每次重生会获得一个神格,可进行多次重生。
装备很重要
在战斗中,会不断得到新装备,这个时候就需要充分将这些装备利用起来,通过不断更换更强力的装备,来提升自身的实力。在更换装备时,除去装备等级外,需要极其注重“基础值”,基础值即为装备本身的分数,而评分则是计算一切加成后得到的分数。综上所述,在更换装备时,要优先佩戴基础值更高的装备,这样再将装备锻造后,便会更加强力。
获得高评分的装备后,下一步就是在魔盒中强化装备。共有提升、锻造、重铸、镶嵌四种强化方法,比较常用的是前两种方法。提升是内部的强化,通过提高装备的等级,来让装备的各项属性得到增加,该方法需要花费陨铁;锻造则是外部的强化,通过外部的加持,来让装备的属性得到增强,也因此锻造等级是可继承的,在更换装备时,能够让新装备继承旧装备的锻造等级。
星图加点要选对
最后介绍的强化角色的方法,便是星图加点了。这是一个与通天塔互相照应的功能,玩家们在通天塔中首次通关后,会得到钻石和星点的奖励,随后便可以在星图中花费星点,来提升角色的属性了。
在星图页面,可以自由选择多种提升方面,比如说增加“耐”,或者增加“腕力”。这里建议提前查看星图,以便规划自身的加点思路。
1.进入游戏后,主界面上方会显示我们的年龄,年龄越大,自身的属性就会越强。
2.当玩家等级到达40级并且已经是壮年之后,玩家就可以通过遗忘之魂进行重生。
3.重生之后玩家的年龄就会变回1岁,但是之前的属性并不会重置,所以我们可以一直这样轮回,等到40级之后再次重生,通过不断的轮回,玩家的属性就会越来越高,玩家也会越来越强。
一般来说,我们70级四转就到游戏的后期了,尽管80级才可以将全部的游戏内容解锁出来,不过70级已经完全可以算是后期了。
在游戏的后期阶段,我们的侧重点就和前期、中期不一样了,金币的优先级相对来说就要高于装备和经验了,而在装备和经验中,装备的优先级要高于经验,毕竟已经是后期了,在讲究经验也没有太大的意义了。
同时,我们在后期的时候对火把的使用要把控好,由于万神宝库的频率要更上一个层次了,火把可能就会出现不够用的情况,此时开图的话建议多提升地图的等级。如果打到快全图了,才一两个T7就相当悲催了,打不过的话可以先祭地提升攻击力、血量即护甲。
之后就是开塔,一个塔一个神格,选择适合自己的去开就可以了,基本上T7是不用担心的,T8只要装备跟上也是可以过的。建议先将能开的图都开了,T7满探索,如果T8可以的话那就更好了。
《不朽之旅》重生流程一览
一、重生流程
1、首先游戏界面的上面会有一个年龄的字样。
2、游戏中玩家的年龄会随着天数进行增长。
3、在玩家达到壮年之前,随着年龄的增加,玩家可以获得基础属性的增加。
4、但是等到玩家到达壮年之后,并且玩家的等级需要到达40级。
5、玩家在游戏中可以使用遗忘之魂来进行重生。
6、玩家在重生后,年龄会进行重置,当然属性不会减少。
7、玩家可以通过增加年龄的方法,继续增加自己的基础属性。
8、等待到达壮年后,可以继续重生,可以使用这种方法不断轮回增加属性。
二、注意事项
1、游戏中玩家不论重生几次,年龄增加的速度都是一样的。
2、但是玩家到达壮年的阶段会进行改变。
3、例如如果玩家在游戏中年龄18岁到达壮年,那么玩家重生后,下一次到达壮年的年龄为28岁。
4、玩家到达28岁壮年重生后,下一次到达壮年的年龄为38岁,以此类推。
一、重生流程
1、首先游戏界面的上面会有一个年龄的字样。
2、游戏中玩家的年龄会随着天数进行增长。
3、在玩家达到壮年之前,随着年龄的增加,玩家可以获得基础属性的增加。
4、但是等到玩家到达壮年之后,并且玩家的等级需要到达40级。
5、玩家在游戏中可以使用遗忘之魂来进行重生。
6、玩家在重生后,年龄会进行重置,当然属性不会减少。
7、玩家可以通过增加年龄的方法,继续增加自己的基础属性。
8、等待到达壮年后,可以继续重生,可以使用这种方法不断轮回增加属性。
二、注意事项
1、游戏中玩家不论重生几次,年龄增加的速度都是一样的。
2、但是玩家到达壮年的阶段会进行改变。
3、例如如果玩家在游戏中年龄18岁到达壮年,那么玩家重生后,下一次到达壮年的年龄为28岁。
4、玩家到达28岁壮年重生后,下一次到达壮年的年龄为38岁,以此类推。
5、简单来说,玩家每进行一次重生,到达壮年的年龄会进行增长。
重生神格属性选择攻略介绍:
1、游戏的主要功能就是围绕重生两个字进行的。
2、要知道从第一次进游戏,到重生。也许要花费30~36个小时,因为游戏中两小时长一岁,第一次到壮年系统会强制重生。把这次重生归结为游戏的第一次重生引导。此后的重生,将不在强制。
3、原因是重生后我们可以获得新的神格。
4、就是每当我们获得神格的时候,增伤减伤这些属性,如果你不选择在原来的神格上升级,他们是并不累加的。这里我就要解释一下什么是累加。
获得方式
1.现阶段是删档测试,目前没有充值功能,钻石是官方发放,请持续关注游戏通告。
2.钻石使用的问题:目前来说性价比最高的是开最后一个技能格子,解锁某些钻石职业,以及日常速战
3.抽奖的话道具是根据你的等级来的,最高有金装,但是其实很快就会淘汰,推荐后期抽,而且抽奖大部分奖励是金币和道具,用处不大应该主要是官方用来测试的。
提示:新游测试有bug,钻石发放有问题也只是个bug,tap上有官方的bug收集贴,发现bug以后能截图的截图请联系官方。
不朽之旅重生流程详解
重生流程
1、首先游戏界面的上面会有一个年龄的字样。
2、游戏中玩家的年龄会随着天数进行增长。
3、在玩家达到壮年之前,随着年龄的增加,玩家可以获得基础属性的增加。
4、但是等到玩家到达壮年之后,并且玩家的等级需要到达40级。
5、玩家在游戏中可以使用遗忘之魂来进行重生。
6、玩家在重生后,年龄会进行重置,当然属性不会减少。
7、玩家可以通过增加年龄的方法,继续增加自己的基础属性。
8、等待到达壮年后,可以继续重生,可以使用这种方法不断轮回增加属性。
注意事项
1、游戏中玩家不论重生几次,年龄增加的速度都是一样的。
2、但是玩家到达壮年的阶段会进行改变。
3、例如如果玩家在游戏中年龄18岁到达壮年,那么玩家重生后,下一次到达壮年的年龄为28岁。
4、玩家到达28岁壮年重生后,下一次到达壮年的年龄为38岁,以此类推。
关于年龄:年龄的设定是基于现实情况来的,新生儿和年老者五维属性会比较低,大概就是壮年之前(大概就是0-30岁左右)是基础属性增长期,壮年(大概30-50岁左右)是属性稳定期,壮年之后开始属性下降,目前没有发现岁数上限,结合大概剧情,设定上玩家扮演的角色应该是被流放的神或者是个什么玩意儿的东西,遵守基础年龄增长规律但是有不死属性(本人脑洞)
关于五维:群里有官方属性说明,可自行查看,大致上秘对应召唤和暴击,力对应物攻,敏对应攻速闪避,耐对应护甲hp,精对应法伤冷却这样,五维属性主要作用应该是:1,转职前置限制条件(不同转职对应不同的属性要求,目前看来主要是四转有限制,前三阶属性要求不高);2,提升战力已及推动转生(五维对角色战力有影响,所以壮年的时候应该是推图和爬塔最有利的时段)
关于地图:在地图上选择关卡,关卡名字左右有个按钮可以调节难度,难度选择好以后要点击一下难度那个按钮才能切换到选好难度的地图,地图开启条件是同一个关卡要通关前一个难度才能解锁下一难度,后续关卡开启条件是通关当前关卡简单难度;每个关卡的任意难度通关会有奖励(多为关卡等级的装备一件)(注:前四个关卡全难度通关会有钻石,固定装备,道具等奖励,应该是官方制作的固定通关奖励,预测后续关卡也有,只是现有版本没做)
关于武器:武器分双手单手装备,装备双手装备以后副手位为空,不能加装副手,装备单手武器的话可以装两件单手武器或是一单手武器一副手装备,双手武器和大部分单手武器自带技能,所以看到自己技能格里莫名其妙多出来一个技能的话,注意看看自己的武器说明
关于职业:职业系统应该是本游戏亮点之一,群里有官方职业树的图,可以先去看看大概了解一下。大概40+职业,分成四个阶段,以此来搭配出不同的组合,可玩性十足。然后对于大家问的最多的重玩的问题,目前游戏是不支持的,一个手机只有一次选择机会,选好以后就不能修改,后续应该是会加强引导和做出帐号系统的,不过本次测试就只能享受探索的乐趣了。事实上,搭配不同的武器技能和不同的职业技能会有多种可能,战士武器随等级更换强化以后一样可以横劈竖砍,法师穿上重甲也可以坦一坦,苟到符石以后重新做人<手动眼斜>
关于初始:初始职业选择主要看五维属性,参考上面的五维介绍,能大概得出每个出生的偏好,比如力量流的战士肯定选将士,伤害高;敏捷型的首选当然是孤儿大军。出生没有好坏,只有偏好,如果不慎选错出生,其实也不一定是坏事,现在是测试,说不定你能找到官方都没发现的套路呢,哈哈哈