
破坏神格:破坏神格侧重于普攻伤害,所以伤害增幅伤害减免都低于神格的平均水平。建议和平a流派搭配食用(例如四转英灵为主要职业的挡格反击流),适用性不强,可以后期再做选择(适用性弱)
冰霜神格:冰霜神格的特点迟缓效果已被削弱,但是搭配四转职业武器大师还是有一定可行性。迟缓效果可以增加敌人技能和普攻的冷却时间,每级冰霜神格加一层迟缓上限,可以大大加强武器大师拔刀斩的效果。另外,这个神格严重影响三转摆拳卡boss攻击时间,对于四转神域使的无敌却是加强。该神格可以极大提升自保能力,适用性较强
火焰神格:火焰神格附带的神火是一个极为稳定的输出手段,对付召唤类boss有奇效,由于本神格不增加伤害增幅,所以建议强化自身叠加燃烧buff的能力(四转真龙可以上全体燃烧buff,但是一技能黑龙输出不强),并且火焰神格在星图上很容易点出,但由于前三转职业没有附带燃烧buff的,需要度过30—50级的困难期(适用性一般)
神圣神格:适合后期,满级减敌方30%血上限,任何职业都适合(适用性极强)
暗影神格:暗影神格搭配三转浪人与四转毒王有奇效,且星图上毒素伤害在前排,容易点到,成型快(第二次转生以后基本成型,50级之后成型)暗影神格搭配合适的职业对多人boss效果好,单体boss输出效果差(适用性弱)
智慧神格:该神格基础增伤较低,通过召唤物数量提高伤害增幅的效果,,但是召唤师主要通过召唤兽输出,对自身伤害增幅要求不高。适用性一般,实用性差(不推荐)
情绪神格:适合狂战士玩,但是因为血线很难一直保持在较低程度,不实用(适用性较弱)
生命神格:基本上召唤必备(适用性一般)
意志神格:搭配反击流或者召唤使用,或者根据神格加强血上限搭配单手斧兵装使用(适用性一般,实用性一般)
希望神格:搭配一转疾风刺和真空剑兵装,星图流血伤害提升使用,大大提高,适用性一般,实用性强
战斗神格:挡格反击流,适用性差,实用性差(不推荐使用,满级之后可以尝试)
幸运神格:同上
空间神格:射手用,具体效果同上
时间神格:随时间增加,增幅也增加,最后的增幅超过一般神格。但由于游戏战斗时间较少,具体情况看个人(适用性极强,实用性较强)
灵魂神格:没有补充护盾的技能不要选,也就是说三转不是魂者慎选,(适用性一般,实用性一般)
日耀神格:肉盾必选(用于弥补自身伤害不足),越级挑战必选,(适用性强,实用性强)
月光神格:适合狂战使用(即回复靠吸血)(适用性较强,实用性较强)
星辰神格:如果你的技能,攻击伤害种类多,推荐星辰神格,不是召唤不建议选(适用性弱,实用性较强。
一、职业技能搭配
职业方面根据词缀搭配,四转方面用下来感觉武器大师要优于魔导师。
副职业本来是魔导士,加冷却恢复很好用,打到红衣服是邪眼词缀,换了邪眼感觉好了。
二、神格推荐
神格破坏,时间,星辰,月光,日耀
三、词缀选择
无线平衡套装+烈发之拳+元素奏鸣是不可或缺的。其他词缀龙牙,王国,四元素都是可以的,如果还有烈发之拳用霜雪精灵也是可以堆起来的!
我们在神格获取上,相比较来说第一次的时候是最不容易的,这个时候需要我们触发相应神格的条件,对全部的神格图鉴进行解锁,之后才可以第一次重生,然后可以选择自身的首个神格。
然后,在我们升到40级的时候,一到壮年就可以使用遗忘之魂来重生,每次重生将可以得到1个神格,最高上限是18个。
正因为神格在数量上并不能无限获取,所以我们在神格的选择上也是需要谨慎一些的,不要采取雨露均沾的策略了,此时建议优先选择我们已经拥有的神格,之后再选择的话可以让神格得到提升。
举个例子吧,如果我们已经获得了时间神格,那么我们之后肯定是优先再次选择时间神格,这样就可以让神格得到升级,而在升级之后神格也可以大幅提升自己的能力。
我们在神格获取上,相比较来说第一次的时候是最不容易的,这个时候需要我们触发相应神格的条件,对全部的神格图鉴进行解锁,之后才可以第一次重生,然后可以选择自身的首个神格。
然后,在我们升到40级的时候,一到壮年就可以使用遗忘之魂来重生,每次重生将可以得到1个神格,最高上限是18个。
正因为神格在数量上并不能无限获取,所以我们在神格的选择上也是需要谨慎一些的,不要采取雨露均沾的策略了,此时建议优先选择我们已经拥有的神格,之后再选择的话可以让神格得到提升。
举个例子吧,如果我们已经获得了时间神格,那么我们之后肯定是优先再次选择时间神格,这样就可以让神格得到升级,而在升级之后神格也可以大幅提升自己的能力。
此外,我们在选择神格的时候,还可以选择某些特别属性、可以形成流派的神格,比如希望神格、暗影神格、火焰神格等。这样在选择这些神格之后,就可以更利于构建自己的流派了。
破坏:伤害增幅24%,伤害减免30%,普攻伤害30%,因为有以攻代守、主场效应等词缀存在,普攻伤害会被稀释,根据自身面板计算,例如自身有40%普攻伤害词缀的情况下,一般普攻BD,普攻伤害占比70%~80%,取中间值75%,(170%/140%*75%+25%)*124%=144%。如果自身0普攻词缀则是152%,暂时以此判断,增伤52%,减伤30%。
冰霜:伤害增幅42%,增加迟缓上限层数6,11层迟缓的条件下降低38.4%攻速,等效为减伤,缺点在于起手怕死,另外如果对面小弟轮流上不吃这个,同时减攻速也有没有实际减伤,不能阻止被一刀秒,超时狂暴以后毫无卵用等等缺点。优点有比如早期阶段,1级冰霜神格的性价比相当高,高增伤,迟缓可以赌图,还有拔刀斩和迟缓配合可以让有技能读条的boss有等于无。增伤42%,减伤38.4%。
神圣:伤害减免33%,敌方生命上限降低30%。等效为增伤42.8%,减伤33%
暗影:中毒伤害105%,伤害减免33%,中毒减抗24%。敌人抗性越高增伤越多,对50%抗性增伤48%,对20%抗性增伤30%,对0抗性增伤24%,中毒伤害一般较低。虽然对高抗表现尚佳,但是同等级抗性克制你的boss就算带暗影也吃亏,还不如sl,综合以20%抗计算。增伤30%,减伤33%
智慧:伤害增幅18%,随从数量增伤6%,伤害减免30%,目前版本没有特别优秀的多随从bd,一般单随从抗打,或者后排带个单核,再多也没意义了。考虑2随从,增伤30%,减伤30%。
生命:6秒回血12%,75%血以上增伤54%。生命吸取在星图基本是随便拿,除了召唤类bd其他的都不会缺回血。增伤54%。
意志:生命上限45%,伤害增幅24%,伤害反射22.5。生命上限是大小斧头的有效词缀,以大斧为例,会增加普攻附带的异常伤害,5星的真实伤害,燃血的攻击增加,算是大斧必选。增伤大概在50%以上,减伤等效31%。
希望:流血伤害105%,伤害增幅15%,伤害减免24%。和冰霜同理,开荒期1级希望用来触发荆棘之毒很方便,流血的伤害增益就不要想太多了。增伤15%,减伤24%。
战斗:格挡后8秒内,伤害增幅45%,伤害减免36%。
幸运:闪避后8秒内,回复9%生命,攻击速度15%,伤害增幅45%。幸运神格的15%攻速和破坏一样计算,算人物已经200%攻速。(215%/200%*75%+25%)*145%=153%。可惜没有防御端。增伤53%。
空间:伤害增幅24%,伤害减免30%,每1距离伤害增幅3%最高36%。一般考虑8距离吧,增伤48%减伤30%。
时间:每4秒伤害增幅8.4%,伤害减免4.5%,最多9次。持久战之王,叠满增伤75.6%,减伤40.5%。
灵魂:开场护盾45%生命,有盾增伤54%。
日曜:每3秒灼烧当前生命4.2%(精英3%,BOSS1.8%),敌方<60%生命时伤害降低36%,受伤增加36%,单体bd补输出非常优秀的神格。假设你输出是单体的,群怪阶段只需要30秒就可以让小怪烧到60%血量,可以占总输出的30%左右。后续再提供增伤减伤,群怪等效为增伤60%,减伤36%,缺点在起手等于没有减伤,很容易死,和冰霜类似。
月光:CDR15%,伤害增幅52.5%,生命吸取15%。召唤流以外非常实用的神格,高增伤,缺点无减伤。
星辰:使用每个元素10秒内伤害增幅10.5%,伤害减免7.5%。除了混沌以外没有适合带各元素伤害技能的,双持混沌也比较弱势,不推荐。4层情况下,增伤42%,减伤30%,并不优秀。
火焰:燃烧伤害105%,伤害减免33%,附带神火。非燃烧bd不考虑,燃烧bd目前版本劣势,不太有说法。
情绪:这个就不写了,没有人会用的,随血量变化的特效都是随动的。
后面是分析。星辰,火焰,情绪,希望就不算进去了。
暗影、智慧也是属性非常劣质的神格,没有价值去选。
1.近战普攻流。普攻流破坏是必选项,优质增伤减伤。然后可选的有时间、战斗(如果用了以攻代守堆格挡,不过闪避普攻更流行,毕竟风蚀幽影收益高,大斧头有选战斗的)、日曜(普攻bd一般aoe都不咋样,但是生存能力欠缺日曜选择很艰难,用得少)、冰霜、幸运、神圣、生命。如果是为了爆输出,破坏、时间、日曜、月光赌图算是最极端的,这种只能用起手无敌词缀保命了。一般攻守兼备的考虑,破坏、时间、冰霜、最后一个自选。
2.远程普攻流。一般推荐空间、时间、破坏、月光。月光可以替换冰霜等防御神格。
3.召唤流。召唤不能用月光,一般时间、神圣、冰霜、日曜,靠拖解决敌人。
重生神格属性选择攻略介绍:
1、游戏的主要功能就是围绕重生两个字进行的。
2、要知道从第一次进游戏,到重生。也许要花费30~36个小时,因为游戏中两小时长一岁,第一次到壮年系统会强制重生。把这次重生归结为游戏的第一次重生引导。此后的重生,将不在强制。
3、原因是重生后我们可以获得新的神格。
4、就是每当我们获得神格的时候,增伤减伤这些属性,如果你不选择在原来的神格上升级,他们是并不累加的。这里我就要解释一下什么是累加。
不朽之旅妖刀流神格与转职
神格选择:
时间3、月光3、暗影2
最重要的属性,暴击效果,冷却恢复。妖刀的普攻比较慢,得靠技能输出。
附带技能一闪是必定暴击并且附加2次普攻,所以提升降冷却为主,主要输出是暴击伤害。
1星效果又增加23%的暴击效果,所以方向明确是提高暴击伤害副职业技能。
转职:
智慧神格解析:
智慧神格拥有角色伤害增幅、伤害减免的效果,同时每增加1个随从,角色还可以获得额外的伤害增幅。
这个智慧神格的基础增伤并不怎么高,可以利用召唤物的数量来提升伤害增幅效果,不过对于召唤流来说,主要输出是通过召唤兽来的,而自身伤害增幅并没有什么特别的要求。
总的来说,这个智慧神格在适用性上表现平平,同时实用性方面也不高。
此外,我们在选择神格的时候,也是有优先度可言的,因为我们可以获得的神格也是有限的,所以务必不要雨露均沾,建议优先选择已经拥有的神格,这样可以快速提升神格。比如我们之前已经有生命神格,之后再次选它的话就可以让其得到升级了,升级之后的神格将可以获得更强的能力。
其次可以选择那些有着特别属性能力、可以形成流派的神格,比如希望神格、暗影神格、火焰神格等,选择这些神格之后我们可以更快的构建出自身的流派。
不朽之旅反击流神格选择推荐攻略
不朽之旅反击流神格怎么选?实际上,反击流能否打出实质性的收益,最关键的还是在于神格等方面的选择和利用,否则就只能打酱油。其中,神格上优先杀戮、次之日耀、然后神圣,其后就是时间生命,其他则根据需求配置。同时,兵装上优先采纳泰坦巨斧、词缀则优先镜面反射、战争机器,如此打出收益很是简单。
反击流身份用什么
【神格】是一种在游戏中期开始,就会一直陪伴冒险者到大后期的物品。
接下来会先介绍如何获取【神格】,随后还会详解神格的选择方法。无论你当前属于哪个游戏阶段,【神格】及其相关知识都是有必要了解的哦。
【神格】功能综述:
相对来讲,第一次获取神格是最难的。这时需要冒险者先触发条件,解锁所有的神格图鉴,随后才能进入第一次重生,在这里选择自己的第一个神格。
后面,在冒险者到达40级之后,每到壮年,便可消耗遗忘之魂,来进行重生。每重生一次,便会获得一个神格,最多可以获得18次。
【神格】选择优先度:
由于神格的获取数量是有限的,因此在挑选时,一定切忌雨露均沾。优先选择的神格,是冒险者已经持有的神格,通过再次选择可以帮助神格升级。
比如说你当前已经获得了“生命”神格,那么再次选择神格时,最佳的选择就一定是二次选择“生命”神格,以促使这种神格升级。升级后,神格的能力会获得质的飞跃,因此一定要优先选择这种神格哦。
其次值得选择的,就是那些属性特殊,能够形成流派的神格。比如说附带流血的“希望”神格,能够中毒的“暗影”神格,触发神火的“火焰”神格。
由于这类神格在某一方面具有特殊能力加成,因此在选择冒险者神格时,就最好优先选择他们,以便根据神格来构建出自己的流派。
最后可选择的就是通用型神格了,比如说“破坏”神格,就是一个对战斗具有强大增益能力的神格。需要注意选择通用型神格时,最好选择能够即时触发的神格类型,以便快速发挥出作用。诸如“时间”这种神格,只有战斗时间越长,伤害才越高,由于其触发条件困难,因此并不能算作推荐的通用型神格。