
2.全敏满法修为的普陀输出很高可以轻松过副本;魔王寨的法伤输出很高,能力不亚于龙宫;化生寺是专门加血的门派。经脉可以给野兽加成,和光同尘要用在法系上。玩化生要三速。而且群体比武少了化生都不行。
3.全敏满法修为的普陀的伤害可以说丝毫没有上限,日常做副本任务也没有压力。此外,普陀的定位是辅助。它可以为队友补充血液或者令其复活。高水平的玩家可为队友灵活增加法伤和法的抵抗力。不仅如此它还具有高输出,血很厚,能够抵抗打击。当然,装备的支持是必不可少的。再说它在PK中的表现,普陀在PK中的定位仍然是辅助的。无论是灵巧的伤害和抵抗,波澜的防点杀,还是特殊效果的释放,在PK中都是非常重要的。
4.除了普陀这个强力的辅助之外,平民第二可玩性辅助就是化生、化生可以走特技流,和大奶流。日常有点苦,不好混队,但是活动都非常抢手。
5.最后平民玩家也可以试试魔王。无论是69,89还是115都是魔王可玩性最高。因为可奶可攻,刷日常副本,刷每周的晚上活动,魔王的爆发输出高,刷的很快,队长抢着带。
在天地任务中,因为溅射技能没有用,所以我们选择无双战神(连破)天赋,破血狂攻200%,横扫千军285%(基础倍率为85%,95%,105%总倍率285%,但实际上是有基础伤害加成的,实战效果在290%左右)。
在无双战神天赋的连破经脉下,第三层经脉使用特技后增加下一次横扫千军触发连破的概率。增加消耗基础愤怒乘以0.3%的概率,连破基础概率为1%,破血狂攻80基础愤怒,所以增加24%概率,刚好是25%,也就是四分之一概率触发连破。
大唐官府在天地任务中的输出分析。
假设输出手法为破血+横扫,难度副本通常打个愤怒符,进场是有愤怒直接使用破血,破血过后第二回合横扫千军,然后休息一回合,一共3回合。假设为理想值,一共4次触发1次连破,而这一次触发的连破可以减少一回合的休息时间。因此得出以下的理想效果,横扫千军4回合,破血狂攻4回合,休息3回合,一共11回合。
总伤害为285%*4+200%*4=1940%,平均每回合的输出为176%,非连破大唐的平均每回合输出为162%。
接下来对比另外一个物理强势门派,花果山。
花果山主要输出技能当头一棒倍率200%,杀威175%(实际上有波动),泼天145%(+145%溅射,但是由于伤害偏低并且是算成点杀,我们不算这个溅射伤害)。
弱点击破因为有经脉加成,增加50%伤害,由于大部分怪防御高会有额外加成,我们按照多的算,算成170%倍率,接近杀威的倍率,但其实绝大部分场合没有杀威伤害高。
花果山在天地任务中的输出分析。
花果山的输出手段为4个,当头一棒,杀威,泼天,弱点击破。由于花果山技能机制比较特别,每回合在8个技能里刷3个技能,我们设定理想情况下,没有技能时候使用弱点击破。有技能时优先使用技能,有多个可用技能时优先使用倍率高的。
算法如下,把8个技能里面刷出3个任何组合算出来,所有的组合有56种,每一种出现的概率为1.79%。其中刷到有当头一棒的概率为37.6%。刷到有杀威,并且没有当头一棒的概率为26.7%。刷到泼天,并且没有刷到当头杀威的概率为17.9%。3个技能都没刷到的概率为17.8%,使用弱点击破。
花果山平均每回合输出倍率为:
(37.6%*200%)+(26.7%*175%)+(17.9%*145%)+(17.8%*170%)=178%。
普陀山
PK指数:★★★☆
副本指数:★★★★☆
升级指数:★★★★
上手难度:★★★★
花费指数:★★☆☆☆
门派解析:做为目前手游中开放的唯一一个治疗职业,这里非常值得一提。普陀在比武场和副本活动的地位都相当奇葩,单独PK能力不算强,准确来说应该比龙宫要弱,这里之所以比龙宫多半颗星主要是因为团队的需求,对于一个有普陀和没普陀的比武团队来说,差距显而易见。上手难度来看其实是不难的,难的是因为基本别想挂机,必须全程手动才能体现普陀的价值。花费方面更是奇葩,平民休闲玩家来说基本可以不花什么钱也能受到其他玩家的欢迎,对于RMB玩家来说普陀要走高端路线花费堪称恐怖。
笔者总结:上手简单但不适合挂机,花钱是神级职业,不花钱也不会很弱。
推荐玩家:时间党、另类土豪、萌妹子
梦幻西游花果山门派定位详解
花果山可以定位为物理门派(但不能是纯物理,可以为半辅助半物理),天机城(半辅助半物理)和女魃墓(半辅助半法系)的定位不变,在花果山定位为物理门派的前提下,但是为了避免出现仙族三个物理的情况,仙族WZ(半封半物理)的定位,就必须重新设计(LBC为纯物理,没什么好说的)。
也就是在每年4月和10月,两次门派调整的时候,把WZ调整为半封半辅助门派,建议WZ的烟雨剑法和飘渺式,由物理伤害修改为固定伤害,并对WZ的所有经脉进行重做,删除原先力WZ的经脉,重新设计出封脉WZ、辅脉WZ两条经脉(可以参照封脉WDD、辅脉WDD的设计方式)。
封脉WZ就是加强WZ的封印能力(包括打掉主动法宝和封印道具等等),辅脉WZ就是加强WZ的辅助能力(包括加强生命之泉、炼气化神和天地同寿等等)!
相关内容:
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一、大唐官府
装备耐久度消耗减半,对于高等级来说无疑是个福利。高等级武器珍珠很贵,所以大唐武器耐久减半还是很不错的。所以打图还得是大唐,一哥地位不可动摇!
二、化生寺
化生门派特色完全为PK而生,难度任务的话也十分有效。显然策划对化生的定位就是高端任务和PK定位,不过最近魔化生有崛起之势,能秒能加血能救人能加状态,不过对装备要求比较高了。
三、方寸山
对地府笛子伤害提高10%,门派闯关有用部分副本也有用还是可以的。对鬼魂系法伤翻倍简直无情,任务魔方寸施法快法伤高推荐低等级玩家入坑选择。
四、女儿村
还记得五个小姐妹的时代么?暗器固伤门派特色还有加成并且能中毒。现在的女儿村高端一点的还是蛮有生存空间的,门派特色中毒还是很实用的。
五、神木林
自带法连的男人,不过这个概率有点感人。如果把2%上调到5%,额外的法伤提高到50%我想神木现在也不至于混到以卖F为生。
六、天机城
减防具耐久30%,但是还是感觉没有大唐的特色好用。受到所有伤害减低1%,也就是说受到5000伤害才减50伤害着实有点鸡肋。作为一个新门派不管在PK还是任务中都没有多大建树,策划应该需要调整一下了。
七、狮驼岭
召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,训练召唤兽忠诚加倍现在都51了没多大用。武器耐久度消耗减70%简直神特色,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。不过现在满天ST流行了,这样的话感觉随便一个武器都带个小不磨了。
八、阴曹地府
地府的门派特色也很厉害,自带夜战变个幽灵卡输出一下子就上去了。而且自带抗封,不管是辅助PK还是任务都是一把好手。
九、魔王寨
造成法伤增加40%配合牛劲输出爆炸高,2%这个几率确实有点看不过去,要是提高到5%龙宫就该骂街了,所以提高到3%还是挺好的。
十、盘丝洞
这个特色.....还是有点用的,看戏五更寒不用变卡了。
十一、无底洞
每回合恢复生命,相当于自带再生,虽然每回合回的血不多还还是很实用的。
十二、女魃墓
这个特色小精灵给的答复很模糊,较长是几回合?一定概率是多大概率?个人认为是女魃墓新门派几率方面的东西还需要根据门派表现调整所以没有给出一个明确的解释。
十三、五庄观
五庄观的弟子可能是所有门派之中必须做门派任务的了,五庄玩家这个副业还是可以的省了一半门贡。
十四、普陀山
五行克制在PK和部分副本中还是很有效的,不要认为这个特色很垃圾其实用起来很不错,只不过肉眼不可见很多人被蒙蔽。
十五、天宫
我认为最最好用的一个门派特色,服战上经常一发三位真火秒在天宫身上被躲避,任务时往往致命的那个法术miss了。谁用谁知道。
十六、龙宫
天克天宫,其他地方作用不大。
十七、凌波城
物爆增加1%。花果山出来后感觉凌波城就像被策划抛弃了一样。输出没有狮驼高也是个点卡杀手,那1%的暴击几率加成你是让我去买彩票么,心疼凌波。
十八、花果山
延长变身卡时间15分钟,看来花果山玩家学变身肯定是要放在第一位了。延长的15分钟也挺好的,没事变个海毛虫出手攻击也快还节省时间。
十九、东海渊
基础设定调整
“愤怒值”调整
1、受到物理攻击时,不再暗加1点愤怒。
2、单位受到的伤害低于气血上限*10%时,愤怒增长规则会更加平滑,具体规则如下:
“护盾值”调整
现在受到来自己方的伤害将不会受到护盾值减免。
法宝调整
“斩魔”调整
所有级别的效果均上调50%。
召唤兽技能调整
“灵山禅语”调整
增加的法防从[魔力*(成长-0.3)]上调至(魔力*成长)。
师门技能调整
化生寺
“舍生取义”调整
1、恢复的气血量将会增加一个上限。
2、上限和歧黄之术等级、治疗能力相关,并且会受慈悲效果影响。
例:岐黄等级180、法术修炼25、治疗能力150、佩戴满层最优五行的慈悲时:恢复上限为14575,慈悲暴击时为29150。
天宫
“五雷轰顶”调整
1、移除原先对NPC的命中率加成。
2、现在命中率受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:错乱)一致。
药品调整
“回春龙沙散”调整
现在可以额外解除非经脉、非封类、非酒类、非毒类异常状态。
奇经八脉调整
大唐官府
“静岳”调整
原效果:处于后发制人状态或者横扫千军,破釜沉舟的休息状态时,所受伤害减少150点。
新效果:处于“护盾”状态时,必杀率提高4%。回合结束时,若未处于“护盾”状态,则获得等级*1的护盾。
“干将”调整
原效果:你的干将莫邪效果增加20%,减少2冷却回合数,但不再提供抗封效果。
新效果:你的干将莫邪效果增加30%,减少2冷却回合数,但不再提供抗封效果。
“神凝”调整
原效果:你的干将莫邪额外提供300抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。
新效果:你的干将莫邪额外提供300抵抗封印等级,并且取消横扫千军、破釜沉舟的气血消耗和气血需求,但冷却回合数增加2。
“突进”调整
原效果:每回合开始时有45%的几率触发,提升自身防御值8%的伤害力。
新效果:每次造成物理伤害会使得自己伤害力提高2,持续到战斗结束。
“连破”调整
原效果:横扫千军有18%几率不进入休息状态。
新效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:横扫千军、破釜沉舟有18%几率不进入休息状态。
“破军”调整
原效果:使用横扫千军时每次攻击时额外增加受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+200的伤害结果。
新效果:每次使用横扫千军、破釜沉舟会获得状态“剑意”,根据剑意层数获得下述效果:
2层及以上:攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加5%;
5层及以上:造成的伤害增加5%;
11层及以上:使用横扫千军、破釜沉舟时会对额外2个单位造成30%溅射伤害;
23层及以上:不会受到无法复活的效果影响。
化生寺
“佛眷”调整
原效果:活血效果提高15%且使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
新效果:活血效果提高15%且使目标受到的来自你或来自药品的治疗量提高30%,持续3回合。
“天照”调整
原效果:舍生取义不再损失灵力及防御,但具有10回合的冷却回合(战斗开始时具有5回合的冷却回合)。
新效果:推气过宫和救死扶伤会使得目标当前回合受到的法术伤害结果降低40点。醍醐灌顶会使得目标当前回合受到的法术伤害降低80点。
“感念”调整
原效果:使用舍身取义时,临时提升目标最高属性点所对应的属性5%,持续3个回合,不可叠加。
新效果:推气过宫和救死扶伤的法术消耗变为原来的80%。
“慈针”调整为“佛法”
原效果:我佛慈悲可以使目标获得30点愤怒。
新效果:队伍中只有一个化生寺弟子时:处于“佛法无边”状态会使得你造成的所有治疗增加30%,抗封能力提高10%。
“佛性”调整
原效果:我佛慈悲可以增加目标40防御和法术防御,可叠加5层,持续到战斗结束。
新效果:我佛慈悲恢复的气血及气血上限增加50%,可以增加目标40防御和法术防御,可叠加5层,持续到战斗结束。
“慈心”调整
原效果:你使用的“璞玉灵钵”“烽火狼烟”效果增加150%。
新效果:回合结束且自身未死亡时:移除己方死亡单位≤2回合的无法复活效果,自身增加4回合对应效果。
女儿村
“花殇”调整
原效果:飞花摘叶会优先选取带有暗器毒的目标。且有一定的几率将目标身上的暗器毒转换为持续2回合的“莲步轻舞”,命中机率为50%+(法术修炼等级-目标抗法修炼等级)*2%+(清歌妙舞技能等级-目标等级)*2%。
新效果:飞花摘叶作用人数增加3。
方寸山
“批亢”调整
原效果:带有分身术状态时,所受所有伤害降低15%。
新效果:带有分身术状态时,造成的法术伤害提高15%,受到的伤害降低15%。
天宫
“风雷韵动”调整
略微上调造成的伤害。
普陀山
“法印”调整
原效果:颠倒五行法术吸收几率与上限增加10%、躲避率增加8%,持续回合数增加3。
新效果:你的“颠倒五行”额外附带状态“清净”:增加30%抵抗封印类法术的能力,持续2回合。
“五行制化”重做
新效果:你的“颠倒五行”获得下述加成:
1、法术躲避率增加15%;
2、带有该状态的单位五行被克制时视为克制了对方;
3、持续回合数增加3。
龙宫
“傲翔”调整
原效果:增加魔力点数*12%法术伤害力,减少魔力点数*20%的防御力。
新效果:队伍中只有一个龙宫弟子时:增加魔力点数*9%的法术伤害结果,减少魔力点数*20%的防御力。
“飞龙”调整
原效果:受到大于等于气血上限25%的伤害时,有70%的几率触发神龙摆尾技能。
新效果:受到大于等于气血上限20%的伤害时,有70%的几率触发神龙摆尾技能。
五庄观
“强击”调整
原效果:破血狂攻、破碎无双额外造成20%伤害。
新效果:破血狂攻、破碎无双额外造成30%伤害。
狮驼岭
“兽王”调整
原效果:门派法宝兽王令的基础效果提升14点。
新效果:受到封印时,临时减少该次封印(我方召唤兽数*2)%的封印命中率上限。
“狮吼”调整
原效果:狮搏对召唤兽伤害提高15%并有30%几率附带持续2回合的“威慑”效果;狮搏击倒召唤兽时,额外触发一次狮搏。
新效果:狮搏对召唤兽伤害提高20%并有30%几率附带持续2回合的“威慑”效果;狮搏击倒召唤兽时,额外触发一次狮搏。
“魔息”调整
原效果:你的魔息术效果提升70%。
新效果:你的魔息术会使你所有技能魔法耗费减少为1。
“乱击”调整
原效果:使用连环击时,每次击打有70%几率附加狂兽决技能等级×150%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。
新效果:你的连环击不再取消变身而是减少变身2回合,使用连环击时临时提高狂兽决*2的伤害力且造成的伤害提高15%。
“背水一战”调整
现在不需要自身气血≥20%即可使用。
魔王寨
“充沛”调整
原效果:你的牛劲会附加感知效果。
新效果:你的牛劲效果增加20%且会附加感知效果。
“炙烤”调整
原效果:你的牛劲、烈焰真诀、火甲术有70%的几率抵抗驱散效果。
新效果:你的牛劲、烈焰真诀、火甲术有100%的几率抵抗驱散效果。
“返火”调整为“焚尽”
原效果:火甲术反馈的伤害效果增加100%。
新效果:触发法术暴击时,伤害倍率增加20%。
阴曹地府
“六道无量”调整
现在可以额外作用一个带有尸腐毒的单位。
“索魂”调整
原效果:锢魂术命中目标后,如果目标在此锢魂术状态下死亡,都可以增加施法者锢魂术2%的命中率,上限为10%,持续到战斗结束。
新效果:锢魂术命中率提高(6+当前回合数*0.1)%。(最高12%)
“毒印”调整为“幽冥”
原效果:你的六道无量和判官令将额外对一个带有尸腐毒的单位起效。
新效果:幽冥鬼眼持续回合数增加1。
“鬼火”调整
原效果:每次使用特技后回复10点愤怒。
新效果:使用原始愤怒消耗≤90的特技后,恢复16点愤怒。
“汲魂”调整
原效果:每次对方人物死亡,恢复自身等级*6的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
新效果:每次对方人物死亡,恢复自身等级*6的气血。
“魑魅缠身”重做为“魍魉追魂”
新效果:对我方一个死亡的单位附加“魍魉追魂”效果:造成的物理法术伤害提高(4+2*N)%,持续到战斗结束且不会被驱散(N为我方带有“魍魉追魂”的单位人数)。消耗100点魔法,冷却4回合。
盘丝洞
“玲珑”调整
原效果:“忘情”额外增加效果:受到物理或法术伤害时,有30%几率减少10%伤害并恢复自身10点愤怒(触发时消耗1点灵气)。
新效果:“忘情”额外增加效果:受到物理或法术伤害时,有30%几率减少12%伤害并恢复自身10点愤怒(触发时消耗1点灵气)。
神木林
“灵木”调整
原效果:使用神木宝鼎时,若有风灵,会消耗一层风灵并恢复自身等级*8的气血、等级*3的魔法、10点愤怒。
新效果:“雾杀”可以命中带有“高级毒”的单位,但是造成的伤害降低50%。
凌波城
“神诀”调整为“贯通”
原效果:使用消耗战意≥3点的技能时,刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回合数到初始值,并增加25%的效果,最多增加100%。碎星诀和镇魂诀有70%几率抵抗驱散效果。
新效果:使用断岳势、天崩地裂时,忽略目标3%防御力。使用惊涛怒、翻江搅海时,增加5%暴击率。
“斩魔”调整
原效果:斩魔效果提升60%。
新效果:斩魔效果提升40%。
“力战”调整
原效果:天崩地裂最后一击额外造成360点伤害结果。
新效果:天崩地裂额外增加20%暴击率。
“强袭”调整
原效果:每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂、翻江搅海和天神怒斩伤害提升12%,持续3回合。
新效果:每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂、翻江搅海和天神怒斩伤害提升16%,持续3回合。
“雷附”调整为“混元”
原效果:提升腾雷的命中率15%,被腾雷附上致死状态的单位若在2回合内死亡,有50%的概率回复1点战意。
新效果:断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高7%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高7%。
“天神怒斩”调整
增加的暴击率和忽略的防御力上调至25%。
无底洞
“回敬”调整
原效果:当前气血≤气血上限*70%时,封印命中率增加15%*(1-当前气血/最大气血)。
新效果:当前气血≤气血上限*70%时,封印命中率增加20%*(1-当前气血/最大气血)。
“御兽”调整
原效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度≥召唤兽等级*3,则增加召唤兽等级*1.6的速度, 并减少召唤兽等级*7的气血上限。
新效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度≥召唤兽等级*3,则增加召唤兽等级*1.7的速度, 并减少召唤兽等级*7的气血上限。
“灵身”调整
原效果:当前气血≤气血上限*70%时,自身获得的金身舍利和明光宝烛持续回合数增加4、效果增加300%。
新效果:受到物理暴击和法术暴击伤害倍率降低40%。
“同舟共济”调整
1、双方承受的伤害下调至25%,但是受到6次攻击后会消失。
2、施法消耗从10%气血调整为200点魔法。
“妖风四起”调整
1、增加的额外命中率下调至40%。
2、冷却回合上调至3回合。
一、109转门派仙玉数量
1.同种族:109转门派花费3000仙玉,即3000点卡,比如狮驼岭转魔王寨。
2.不同种族:109转门派花费7500仙玉,比如狮驼岭转龙宫。
二、转门派的要求
1、角色等级需大于等于60级。
2、没有未完成的法宝任务、飞升任务、门派称谓任务、师门任务、渡劫任务。
3、没有报名参加武神坛之战、群雄逐鹿。
4、绑定了密保产品,梦幻西游2角色转换后武器转换且登录时所用的密保产品超过14天。
5、角色不在藏宝阁角色登记期间。
6、角色为满体力。
7、门派转换扣除经验:120*人物等级*人物等级*人物等级+人物当前升级经验*0.2+人物总经验*2%。
8、经验扣除方式:扣除等量的潜能果,如果潜能果不足扣,则不能进行转门派;在扣除潜能果时,如果潜能果需要的经验>需要扣除的经验,则将多扣除的经验返还到角色当前经验中去。
以上就是梦幻西游109转门派仙玉数量介绍,希望能够有所帮助,想了解更多相关信息可以关注九游。
门派技能名称 | 门派技能文字描述 | 门派技能加成属性 | 法术名称 | 法术文字描述 |
天地无极(师门主技能) | 天地无极,浩气长舒。凌波城弟子必须修习的根基之法。特别说明:学习此技能后可获得战意效果,使用某些法术时需要消耗一定的战意。 | 无 | 无 | 无 |
九转玄功 | 九转玄功乃是玉虚道人亲授于二郎神杨戬的神妙道法,修习此功法者大成者,有刀枪不入,万法不侵之能。 | 无 | 不动如山 | 其徐如林,不动如山。以深厚九转功法护体,镇定自之态若巍峨群山。 功效:使用后减少自身受到的法术伤害与物理伤害。 |
武神显圣 | 凌波城弟子可召唤上古神勇之力助战,其英豪勇武之气,可驱策风云,震慑三界妖异。 | 无 | 碎星诀 | 武神之力万钧,可碎银河之星辰。 功效:使自身或者队友进行物理攻击时的物理伤害结果临时提升。 |
镇魂诀 | 武神之态,不怒而威,三界亡魂未闻其声,而尽皆逃之夭夭。 功效:使自身或者队友进行物理攻击时的必杀几率临时提升。 |
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啸傲 | "啸傲长风里,欲度青云间"二郎神生性桀骜,纵情恣肆,于穿云过海时顿悟此法,有涤荡胸襟、清心明意之效。 | 灵力 | 穿云破空 | 凌波城弟子可采集长风青云间的灵气,为腰带赋予神奇的效果。 功效:为腰带增加物理攻击伤害结果。 |
气吞山河 | 凌波城弟子英豪之气可吞山河,神勇之能可驭风雷,巨力万钧可劈山断岳。 | 伤害 | 裂石 | 凌波城弟子以道法驱动浑厚之力,磐石之固亦碎如土灰。 功效:临时提升暴击几率对单个敌人进行物理攻击,增加一定战意。 |
断岳势 | 长风浩荡,激战已酣,万钧之力,可开山断岳。 功效:临时提升暴击几率对单个敌人进行2次物理攻击。消耗一定战意值。 |
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天崩地裂 | 战八方而扫六合,意气煊赫,气势汹汹,天崩而地裂。 功效:临时提升暴击几率对单个敌人进行3次物理攻击。消耗一定战意值。 |
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浪涌 | 狂风骤起,翠浪千层,敌人裹挟其中,毫无还击之力。 功效:临时提升一定伤害力对单个敌人进行物理攻击。 |
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惊涛怒 | 惊涛如雪,怒浪似狂,奔涌而过,尸横遍野。 功效:临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。消耗一定战意值。 |
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翻江搅海 | 勇力之下,风起雷惊,江海奔腾,汹涌之势,可吞天裂地。 功效:临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。消耗一定战意值。 |
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诛魔 | 清源道法,高深莫测,可操纵天雷地震铲妖除魔,威势赫赫,铁面无私。 | 防御 | 指地成钢 | 将松软泥土化为磐石之固,某门派弟子将无法施展遁地幻化之法。 功效:克制某门派必杀技 |
腾雷 | 操纵九天惊雷之威,闻此雷声者莫不惊恐万状。 功效:对目标造成伤害并有机会使目标受到技能回复效果降低。消耗一定战意值。 |
|||
法天象地 | “法天象地者,行其道也。”通晓万物消长之道者,方可体悟到天地间变化的无穷妙用。 | 命中 | 无穷妙道 | 生生不息,谓之无穷,道法有尽,而演化无穷。无穷即是变化,变化之妙道极难琢磨。凌波城弟子可以以此法解除某门派封印。 功效:二郎真君亲传神奇法术,一定几率解除某门派封印法术。 |
纵地金光 | 化身为一道耀眼金光,便可以迅雷不及掩耳之势回到凌波城中。 功效:施展神通法术,瞬间回到凌波城。 |
爱恨相依,天女魃开宗立派
在之前的梦幻西游2017嘉年华现场,《梦幻西游》电脑版主策划吴伟聪先生,为玩家展示了《梦幻西游》电脑版的三大新门派——女魃墓、天机城和花果山。
随着新资料片《赤水传说》的临近,魔族新门派女魃墓的真容也逐渐被揭开。
女魃墓的师父正是黄帝的女儿天女魃,她曾经帮助黄帝擒杀蚩尤,但在此过程中也神力失控,无法再回到天上,失控的神力也使她为害一方,渐失神智。为了避免百姓被天女魃所伤,黄帝只能封印天女魃。而被自己亲父所辜负的天女魃性情也变得更为乖戾。这样一位亦正亦邪的门派师父,想必也会引起不少玩家的共鸣。
亦正亦邪,女魃墓门派技能一览
在《梦幻西游》电脑版中,每个门派都有自己的门派技能,围绕着这些技能,不同的门派也有了不同的战斗定位。女魃墓目前总共有15个技能。其中包括:
炽火流离:对单个敌方目标造成伤害并恢复自身生命。
极天炼焰:克制天机城弟子的必杀技,使用后需要休息1回合,成功率受技能等级与目标等级之差影响。
谜毒之缚:使目标造成的伤害和治疗降低,可叠加6层,作用目标数=技能等级/40+1,最多5个。
诡蝠之刑:使目标造成伤害时受到反噬,可叠加6层。作用目标数=技能等级/40+1,最多5个。
怨怖之泣:使目标增益状态更快消失,负面状态持续时间延长,可叠加6层。作用目标数=技能等级/40+1,最多5个。
誓血之祭:对目标造成大量伤害并诅咒对方,使用后需休息一回合。
唤灵·魂火:召唤(技能等级/125+2)个怨灵。
唤魔·堕羽:牺牲两个怨灵,召唤一个幻魔。
唤魔·毒魅:牺牲召唤兽,召唤一个幻魔。
唤灵·焚魂:牺牲召唤兽,召唤六个怨灵。
天魔觉醒:吸收目标身上的诅咒并转换成一个幻魔。
净世煌火:牺牲一个怨灵,恢复气血并解除异常状态。
焚魔烈焰:牺牲一个怨灵,对三个单位造成伤害。
幽影灵魄:平时状态下使用,临时赋予鞋子提升抗封的功效,下线后消失。
魂兮归来:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派,成功率受技能等级影响。
这十五大技能具有诅咒、召唤等不同功能。玩家也可以根据自己的喜好,以及女魃墓的门派奇经八脉,选择更适合自己的发展方向,活跃于战场之上。
全新机制,召唤助力一决胜负
可能很家已经注意到了:有别于其他几大门派,女魃墓引入了一个全新的机制“召唤”。女魃墓的玩家可以通过多种渠道,召唤出怨灵、幻魔、魑魅、魍魉等助力,使用它们削弱对手,保护自己。除此之外,女魃墓玩家还能通过使用门派技能,对目标施加各种诅咒,进而影响对手的战术规划。
虽然相对于很多纯粹的输出门派,女魃墓的输出能力略显薄弱,但是它强大的召唤和辅助能力,将使其成为战场上不可忽视的助力。
活动名称
新门派竞猜
活动时间
即日起至12月9日、10日嘉年华年度发布会开始。
活动内容
《梦幻西游》电脑版全新资料片即将揭幕——召唤之力,觉醒现世。新门派、新地图、新召唤兽剪影神秘现身。
关于新门派,大家觉得会是什么样的呢?发挥想象力,在此回复下你对新门派的期望。还可以获得神行小驴大公仔、天使猪猪小公仔、论坛贡献度等奖励。
活动奖励
最佳脑洞奖
在参加竞猜的玩家中,由官方团队选出“具有章鱼帝基因,预测最为准确”的竞猜,获得梦幻祥瑞大公仔-神行小驴(1~3名)。
幸运参与奖
在参加竞猜的玩家中抽取10名幸运玩家,获得梦幻祥瑞小公仔-天使猪猪。
活动规则
1、本次活动由官方团队进行评选。
2、如相同的竞猜内容,将以时间靠前者获奖。
3、请遵守论坛守则,如发现违规的内容将进行相关处理,并取消活动资格。
天机城的厉害之处在于各种特技,由于有经脉回复特技的存在,可以任意搭配各种特技。
这个操作余地就大了,比如前面介绍过1天机4女魃墓的阵容,奶就靠着天机城,打个愤怒符就能无限四海了。
如果是简单任务挂机,挂秒三比天宫五庄略弱一些,但是需要点杀的时候就有各种技能特技辅助战局。
第三个推荐的是封系方寸,无他,就是技能多,花里胡哨的什么都有。
数了一下,光符之术这个页面下就有12个技能,每次需要封的时候,找技能都要找半天。
就想问问,除了方寸玩家,其他玩家能区分这几个技能吗?失心符、失魂符、离魂符都是封印法术,这三个有什么区别?
区别就在于降低的属性不同,需要物理点杀的时候就用降低防御的,需要法系点杀的时候就用降低法防的。
第四个推荐的是四修五庄,五庄在设计之初是封系,广大气宗玩家也无比怀念以前套子封中即死的时候。我印象深刻的是后羿上,最后BOSS里面的刺客,会物理会法术会特技点杀,伤害贼高,用五庄封住是最省心了。
另外奶五庄也有开发的余地,灯的数量最多,回合数最长。
五庄能解方寸的封,这点在遇到各种秘传失心符的怪很好用。
普通任务的力五庄,手动操作叠一下骤雨,叠好了也是非常暴力的。
在《梦幻西游》电脑版终于将西游主角齐天大圣孙悟空纳入主线,继凌波城之后再添一宗强力门派后,《梦幻西游3D》也终于宣布将花果山这一门派纳入手游之中。
官方称花果山门派为全能战斗大师:“花果山弟子将自身的战斗本能激发的淋漓尽致。他们习得了师父的金箍棒法、七十二变等高超法术,战斗风格也继承了齐天大圣的洒脱不羁,具有随机性的特点,频出奇招,变幻莫测。“
新门派花果山还引入新的战斗机制——如意神通。如意神通总共涵盖了八大强力技能,但花果山弟子每回合只能在随机出现的三种如意神通中选择一种进行操作。这一系统为战斗增加了很多不可测性,玩家需要根据当前局势,在短时间内迅速应对,找到其中最优解,可谓当之无愧的战斗大师。
此外,《梦幻西游》电脑版还为花果山弟子打造了专属门派法宝金箍棒(3级门派法宝)和门派神器鸿蒙石。它们一个偏向于输出一个倾向于防御,能够给予花果山弟子不同的战斗体验。
1. 大唐官府:物理输出,属性均衡,不求走位,适合新手;
2. 东海龙宫:魔法攻击,爆发伤害,身板较脆,操作困难;
3. 阴曹地府:伤害一般,攻击一般,爆发较弱,防御较好;
4. 狮驼岭:物理攻击,爆发伤害,敏捷极差,容易阵亡。
梦幻西游门派乾元丹调整:
大唐官府:
“目空”调整
原效果 使用特技攻击时无视对手10%的防御。
新效果 使用特技、翩鸿一击、后发制人攻击时忽略目标10%防御。
“翩鸿一击”调整
原效果 使用该技能攻击目标,伤害结果为普通攻击的110%。下回合提高自身15%的速度。法术驱动的物理攻击。冷却:6回合。
新效果 使用该技能攻击目标,伤害结果为普通攻击的135%。下回合提高自身15%的速度。法术驱动的物理攻击。冷却:10回合。
“勇念”调整
原效果 佩戴七杀时,额外忽视目标3%防御。
新效果 使用横扫千军时,忽略目标10%防御。
“不惊”调整
原效果 使用横扫千军时,额外增加3%必杀率和3%狂暴率。
新效果 武器未锻造太阳石、红玛瑙以外的宝石时,你额外忽略目标(宝石锻炼等级*1%-6%)的防御。
化生寺:
“佛眷”调整
原效果 活血可以使目标受到的治疗量提高20%,持续3回合。
新效果 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
“聚气”调整
原效果 每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升100点治疗能力,效果可叠加,上限为500点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。
新效果 每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以使下一次回复法术效果提升9%,可叠加5层。
“佛显”调整
原效果 每3次使用活血可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。
新效果 每3次活血或醍醐灌顶可以使你可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。
“心韧”调整
原效果 增加50点抗物理暴击等级和抗法术暴击等级。
新效果 你的救死扶伤必定触发慈悲,但具有8回合的冷却回合(战斗开始时具有4回合的冷却回合)。
“归气”调整
原效果 慈悲效果触发时额外增加12%的回复效果。
新效果 慈悲将会进行2次判定,但每次判定只增加60%治疗。
“天照”调整
原效果 使用舍身取义时,有30%几率不损失灵力及防御。
新效果 舍生取义不再损失灵力及防御,但具有10回合的冷却回合(战斗开始时具有5回合的冷却回合)。
“流刚”调整
原效果 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的首目标持续回合增加100%。
新效果 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。
“渡劫金身”调整
原效果 给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得2000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
新效果 给目标附加一个状态,持续2个回合或目标死亡,状态消失时,恢复目标一定气血、气血上限。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
“诸天看护”调整
原效果 给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少22%,同时使目标将所受到的所有伤害的50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。
新效果 给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5
女儿村:
“鸿影”调整
原效果 若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*40%点。
新效果 若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*50%点。
方寸山:
“钟馗论道”调整
原效果 己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续6回合。
新效果 为自己附加“钟馗论道”效果,获得下述效果,持续5回合:
1)五雷咒伤害增加50%、飞符炼魂伤害增加20%且不触发冷却回合;
2)回合结束时减少自身带有的“锢魂术”“死亡禁锢”1回合持续时间;自身气血≥50%方可使用,使用后气血为1。
冷却回合:8,战斗开始时具有4回合冷却回合。
天宫:
“怒火”调整
原效果 当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加3点愤怒。
新效果 当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加4点愤怒。
普陀山:
“灵动”调整
原效果 灵动九天效果增加30点,持续回合数增加3。
新效果 灵动九天效果增加30点,持续回合数增加2。
“雨润”调整
原效果 当队伍中成员的普渡众生被中断时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的75%。
新效果 当队伍中成员的普渡众生被驱散时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的80%。
“道衍”调整
原效果 使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则为目标增加虚弱状态,目标回复气血上限的效果降低40%,持续2回合。
新效果 队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普渡众生”刷新至N回合,N为我方带有“普渡众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数。(回合数不超过8)
龙宫:
“破浪”调整
原效果 每回合开始时有33%几率提升本回合100点灵力。持续到本回合结束。
新效果 每回合开始时,有33%几率使本回合造成的所有法术伤害提高6%,受到的法术伤害降低9%。
“清吟”调整
原效果 龙吟技能额外减少目标35点魔法值。
新效果 龙吟技能额外减少目标40点气血值和35点魔法值。
“龙魂”调整
原效果 每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升150法术伤害力。
新效果 每3次成功的施法,使得下一次法术攻击造成的伤害提升9%。
“龙珠”调整
原效果 法宝镇海珠效果提升3%。
新效果 法宝镇海珠效果提升3.3%。
“龙骇”调整
原效果 任何门派伤害法术造成的伤害增加40点伤害结果。
新效果 使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%,持续3回合。
“戏珠”调整
原效果 增加二龙戏珠伤害,数值为目标(1-当前气血/目标气血上限)*1000。
新效果 增加二龙戏珠(1-目标当前气血/目标气血上限)*50%伤害。
“亢龙归海”调整
原效果 使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成80%龙腾法术伤害,忽视14%的法术减免效果,消耗70点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。
新效果 使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成95%龙腾法术伤害,消耗200点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。冷却:6回合,战斗开始时具有3回合的冷却回合。
五庄观:
“强击”调整
原效果 攻击时忽视召唤兽10%的防御值;自身封印命中率降低5%。
新效果 破血狂攻、破碎无双额外造成20%伤害。
“同辉”调整
原效果 天地同寿状态下的目标防御值降低变为35%。
新效果 天地同寿持续回合数增加2,但是被人物攻击时额外降低15%防御。
“雨杀”调整
原效果 使用烟雨剑法需要的气血要求降低5%。烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
新效果 攻击目标非人物单位时,烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
“傲视”调整
原效果 当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高20%。
新效果 当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高15%。
“致命”调整
原效果 被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的10%则直接暴毙。(对NPC最多造成等级*10点伤害)
新效果 被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的8%则直接暴毙,该伤害不再受伤害减免效果影响。(对NPC最多造成等级*8点伤害)
狮驼岭:
“狂袭”调整
原效果 攻击时减少被反震的概率20%。
新效果 攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失大于当前气血则至少保留1点气血,并且行动结束时死亡。
“失心”调整
原效果 你的失心钹效果提升70%。
新效果 你的失心钹效果提升36%。
“背水一战”调整
原效果 牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)
新效果 自身气血≥20%方可使用,牺牲自身20%的当前气血,对目标造成130%普通物理伤害+当前气血24%的基础伤害(不超过力量点数*600%)。同时使双方对对方造成的伤害提高30%,持续4回合。冷却8回合,战斗开始时具有4回合冷却回合。
“肝胆相照”调整
原效果 命令自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡。保护时召唤兽承担所受伤害的40%,被保护目标承受40%的伤害。:3回合
新效果 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。
魔王寨:
“蚀天”调整
原效果 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,法术伤害增加150点,持续3回合。效果不能叠加。
新效果 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害增加10%,持续3回合。效果不能叠加。
“崩摧”调整
原效果 触发五火神焰印时,目标降低10%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。
新效果 触发五火神焰印时,目标受到的法术伤害增加10%,持续3回合。不能叠加。
“魔冥”调整
原效果 摇头摆尾持续伤害增加100点;当魔焰滔天命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
新效果 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
“燃魂”调整
原效果 增加当前魔法/魔法上限*50的法术伤害力、抗封等级。
新效果 造成的法术伤害增加(当前魔法/魔法上限)*4%。
“魔焰滔天”调整
原效果 使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。
新效果 使用法术攻击目标,70%几率造成三昧真火伤害*150%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。
“汲魂”调整
原效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*5的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
新效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*6的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
盘丝洞:
“迷瘴”调整
原效果 含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多3点愤怒。
新效果 含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多4点愤怒。
神木林:
“蔓延”调整
原效果 “雾杀”造成目标单位死亡时,消耗一层“风灵”,随机蔓延至任意一个敌方单位。
新效果 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
“风卷残云”调整
原效果 消耗所有风灵,临时提升200法术伤害力对目标使用一个落叶萧萧技能。每层风灵额外提升12%伤害结果。该技能不触发月影。冷却:6回合
新效果 消耗所有风灵使用一个落叶萧萧技能,伤害结果提升消耗风灵数*12%,该技能不触发月影,但佩戴月影时额外提升12%伤害并消耗1点灵气。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。
凌波城:
“强袭”调整
原效果 每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂和翻江搅海伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。
新效果 每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂、翻江搅海和天神怒斩伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。
“再战”调整
原效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高15%。
新效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。
“天神怒斩”调整
原效果 1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次物理攻击,如果目标的当前气血>施法者当前气血,则额外提升10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加60%暴击几率;3、该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过技能获得战意。4、冷却时间8回合,消耗50点魔法。
新效果 1、增加10%暴击率、忽略目标10%防御发动一次物理攻击,命中后驱散对方所有增益状态。2、使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过无双战魂以外的技能获得战意。3、消耗50点魔法、15%当前气血。4、冷却时间8回合,战斗开始时具有4回合的冷却回合。
“真君显灵”调整
原效果 敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,自身进入“真君显灵”状态,持续3回合,持续回合内:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、增加自身10%物理伤害,减少自身10%物理防御;3、冷却8回合。消耗100点魔法
新效果 敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,消耗自身所有(≥1)战意进入“真君显灵”状态,持续3回合:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、自身造成的物理伤害增加(20%*消耗战意数);3、冷却8回合。消耗100点魔法
无底洞:
“自愈”调整
技能名字调整为主动技能“绝处逢生”
原效果 宝烛恢复的气血增加100%。当前气血≤气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
新效果 【主动】恢复自身损失气血一半的气血,速度增加10%,持续3回合。消耗:100点魔法。冷却:10回合,进入战斗时冷却5回合。
“陷阱”调整
原效果 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*2点气血。当前气血≤气血上限*70%时,该效果额外增加100%。
新效果 你的夺魄令被解除时,可以使你下次地涌金莲额外作用一个单位,但效果仅70%。可叠加7层。
“风墙”调整
原效果 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*2.5+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
新效果 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
“救人”调整
原效果 煞气决对队友使用必定命中,且会额外回复地冥妙法等级*5的气血。
新效果 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
“妖风四起”调整
原效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:6回合。消耗气血:当前气血*50%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。
新效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:2回合。消耗气血:当前气血*40%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。
看了上边这篇梦幻西游门派调整介绍,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
梦幻西游70怎么转门派
角色等级需大于等于60级的玩家可以转换门派,梦幻西游70转换门派的玩家在长安城(173,14)处找到NPC袁守诚,选择选项同种族门派转换相关,申请进行门派转换。
1、登入梦幻西游,找到长安城(173,14),
2、在长安城(173,14)处找到NPC袁守诚,
3、点袁守诚,在弹出对话框中选择“我要进行角色/门派转换”
4、选择你想转换的角色进行转换,
转换门派方法
1、登入梦幻西游,找长安城(173,14);
2、在长安城(173,14)找到NPC袁守诚;
3、点袁守诚,在弹出对话框中选择“我想转换角色/门派”;
4、选择你想要转换的角色进行转换。
梦幻西游2022强势门派推荐
1、力天宫:力天宫是是仙族的三大元老级门派之一,非常受新手玩家们的喜爱,在前期玩家们的装备和战斗力不强的时候,他可以带来显著的帮助和作用。
2、大唐官府:大唐官府是玩家最多的一个门派,虽然大唐官府的玩家在完成任务时经常受到其他门派的骚然,但仍然阻止不了广大玩家对这个门派的喜爱,并且很多玩家都喜欢在这个门派中找寻队友一同刷怪、打图。
3、力五庄:力五庄这个门派主要玩的是封印流,里面的玩家通常都是入手一套日月乾坤(释放后可以封印敌方单位三回合),不过这个门派的输出并不高,所以喜欢暴力美学的玩家可以将这个门派直接pass掉了,这个门派还有一个很独特规则,就是只收男性玩家,同样他也是三大元老级门派之一。
4、力盘丝:力盘丝是一个主打控制流的门派,其中最出名的技能就是“天罗地网”了,使用天罗地网后可以将敌人控制数回合并降低他的各项抗性,该门派的普通攻击伤害非常低,主要是利用技能打输出的一种门派。
5、花果山:花果山是不久前刚出的门派,因为是孙悟空的老家也是吸引了大批的玩家入驻,这个门派讲究的是极致的暴力输出,该门派的玩家都十分擅长PK和单挑,不过唯一的缺点在于里面的怪物都非常难打,所以很多花果山的小伙伴在做主线任务时都选择结伴而行。
6、狮驼岭:狮驼岭是一个十分均衡的门派,他们精通输出、封印、辅助等多种定位,因为名字非常的霸气,所以受到很多男性玩家的青睐。
法伤位耳饰太贵怎么办?法伤位的耳饰价格都已经起飞,因此舍弃法伤位能省下不少钱。与其选择国标80的3伤1爆,我更偏向于100爆属性的法防位2伤1爆。就综合属性来看,国标80级能带来的属性是16+40伤+40伤+40爆,综合136点,但爆两条15法伤属性的100法防位能带来的属性是47伤+47伤+40爆,综合134点 因此100法防位爆属性的耳饰不仅给了些许的法防,在综合属性上只差两点,却在价格上相差5000。
法系应该追求什么样的属性?头盔发髻是月亮还是太阳?个人一定会选择月亮石。前面也提到了,对于一个法系来讲,做到自身三围和属性的饱满也很重要。目前本人满符带神器是7200血,1650防,1303法防,455速,1783法伤以及21爆。我并没有给头盔打上太阳石来让自己到达1800+20的水准。无论是难度还是任务都可以挂机挂到死,反正队友是经常跟我说,你防御挺高。
什么召唤兽最好用?一只生死决耐攻走天下,统御后5000+1750+1020+310的连必偷夜吸强防幸神,打上血符属实能在任何情况下都一骑当千。加上坐骑技能的减暴击倍率和高级幸运,在某天罡星中甚至能抗住第一轮的集火,加上其没进阶没染色的律法造型,迎来队友纷纷夸赞 。
同时战笛+高速力劈也能产生同样的效果。在挑战天地时,一名不穿锦衣不染色的普通五庄收尾时竟然拉出一只灵刃力劈,在笛子的作用下打出了22000的伤害。
仙力孩子重不重要?当然重要。对于任何一个法系来讲,在多回合的实战中,仙力+高魔心卡能让你有大量的法伤提升。但我认为对于中高端玩家来说并不需要追求有效属性多么的极品,只要让孩子撑起三围,配好自己法系的速度就行。我现在有效1480的仙力娃,需要的时候我就拉他出来,每回合上一手仙力下一手秒,伤害结果很是舒适。