
猎手-莫甘
猎手被克制选手:时空探员、小丑、风魔忍者猎手克制选手:天才少年、巨熊、银
►►技能解析
▍圣石箭(大招)
大招:莫甘换上圣石箭,射出后圣石箭会携带第一个击中的目标飞行,击退并对路线上的所有敌人造成伤害,直到圣石箭碰到障碍物,造成大量伤害并击晕范围内的所有敌人。
简析:非常强势的硬控兼输出型大招,正常情况下射中不作增幅的任何选手都可达成瞬秒,因此这个技能我们可以完全当伤害技来打。位居低处时,在人多的区域瞄准最前方的敌人释放大招,以摧毁前排为目的,为整个团队取得效益。而如果在高处,就不需要刻意选择目标了,人堆里扔个大招也会有不俗的爆炸伤害。如果敌方队伍中近距离的刺客很多,我们就必须留一手大招,随时准备反击即将到来的威胁,一旦命中,很少有人能在莫甘的螺旋箭下活下来。
▍钩索(小招)
莫甘向目标点发射钩索,并迅速移动至该地点。
简析:莫甘的位移技能,释放钩索前有短暂人物动作,如果你想把它看做逃生技来用,效果可能不太理想。莫甘作为坦度最低的狙击手职业,任何选手的攻击对她说都很致命,如果敌人能攻击到你,而你又选择了钩索,在你释法短暂延迟的过程中完全有可能会被敌人击毙,所以强烈不推荐当逃生技来用。
这个技能的作用有二,一是快速战场转移,二是飞跃地形。狙击手职业最怕的就是被敌人捕捉到踪迹,如安妮、赵海龙等输出型游击手都可轻易置我们于死地,因此我们必须时常保持转位让敌人难以捕捉行踪,而这个技能就是最大的助力。
飞跃地形也很实用,作为一个狙击手能快速达到隐蔽点位非常关键,同样的还能飞到正常情况下无法到达的高点或偏僻点,无疑对我们的输出有巨大帮助。因此将这两点结合起来使用,做一个灵动的狙击手。
▍致命射击(小招)
莫甘可以一次射出三支箭,每支箭都可以造成一次伤害。
简析:切换普攻模式,由单发换为三发,精准度、威力有所下降,同时消失被动追踪特效。如果说莫甘的单箭模式是正统的狙击手,而这个三箭模式就已经超出狙击手的范围了,她具有一般狙击手所没有的抱团能力!
如果敌人抱团出现在我们的视野,三箭的范围分散有很大可能命中多个敌人,能对敌方团体造成大量伤害,而这点也是一般狙击手做不到的,同时攻击数个敌人,强势的抱团型狙击手。如果敌方刺客企图切掉我们,三箭模式会给予我们极强的反打能力,因为是中近距离,三箭的轨道并不会分散太大,全部命中敌人的情况也很常见,虽然三箭威力较于单发有所减小,但全中的收益还是很高的。
▍追踪(被动)
莫甘在普通攻击命中敌人后,该敌人的位置将暴露给莫甘和其队友。
简析:莫甘的追踪技非常细节,她不同于幽灵李正宇、指挥官卡洛琳等拥有的主动使敌人显形的技能,而是攻击到敌人后方才添加追踪效果,更像是老兵霍克的死亡复仇技。这种模式的显形技更加细节,能一口咬死要猎杀的目标。
当我们打中敌人但没击杀时,就可以依靠追踪观察敌人在掩体之后的动作了,提前架好预瞄点准备在敌人出掩体的瞬间进行射杀,而如果发现敌人受击后选择了撤退,追踪的属性也可让我们及时观察到并另择目标,节省大量时间。
►►天赋推荐
▍单发蓄力:单发弓箭蓄力时间减少20%
▍冷却缩减:钩锁CD缩短20%
▍追踪大师:追踪持续时间+28%
▍冲击威力:大招第一段伤害+15%
单发蓄力有效的缩短莫甘的普通攻击蓄力时间,操作起来会更加流畅。冷却缩减可以缩短小招钩索的冷却时间,增强了莫甘的生存能力及机动性。追踪大师增加标记的持续时间能为队友提供更好的视野。冲击威力能够更好的发挥大招的直接伤害。
►►玩法技巧
莫甘,一位支援能力极强的灵动型狙击手,依靠技能钩索可以频繁的转场支援队友,远、中距离弓箭模式的切换均可对敌人造成不俗的伤害,除狙击手常规能力之外,兼具一般狙击手所没有的独特的“抱团能力”,自身虽脆弱但依靠大招可瞬秒敌方刺客,安全性极高。
莫甘是一个非常灵动的狙击手,可以频繁利用钩索技能转移自身位置,令敌人无法锁定,同时也可以飞跃到至高点、偏点等非常规点位进行暗杀,安全性极高。
钩索是一个非常强势的技能,可以飞跃到屋顶、山顶等敌人无法预料的位置,对于狙击手来说是一个不可多得优秀能力,一定程度上,莫甘玩的强不强,就看你利用钩索到达的点位够不够优秀。有一点不能疏忽,莫甘虽然用弓,但系统还是会给对方提供“发现敌方狙击手”等语音,所以灵活转位必须熟练。
莫甘具有一般狙击手不拥有的抱团能力,单箭切换三箭以后可造成范围性伤害,抱团输出极高。
小招1:雾影
可以当做是一个强力的位移技能,因为无敌的特性可以靠这个技能穿越危险地带达成某些目的,又或者是躲避敌人各类技能伤害,要小心的是,因为迷雾的移动速度比较慢,没带天赋的雾化持续时间很短,而且释放技能的时候会有短暂的前摇,一定要掌握好释放时机。熟练掌握这个技能可以大幅度增强自身生存能力
小招2:地雷
劳伦斯最强力的技能,对战局影响非常大,一位优秀的劳伦斯地雷绝对是必修课之一,伤害非常非常高,并且还有减速与透视效果,但是因为特殊红边的原因使得地雷非常显眼,要想用好这个技能得有一定的技巧与小小的思考。
个人推荐将地雷放在各种转角,台阶甚至血包上,利用视野死角达成出其不意的效果,甚至在与敌人火拼的时候撤退也能在脚底下放几颗地雷分散敌人注意力从而输出或者逃跑(两个地雷距离过近只会触发一次伤害)
大招:迷雾统治
释放后敌人的视野范围会大幅度降低,能够对敌方透视和侦查造成影响(但在一定距离内还是能够被透视)并且会稍微影响辅助瞄准。
开启后迷雾本人对敌方伤害增加,可以作为一个强力的前压技能,同时伤害增加的特性可以大幅度增强迷雾输出,基本上两枪爆头带走一个脆皮,不管是自身强化还是团队贡献都非常有用的一个大招
小丑-乔克
英雄:小丑乔克
定位:突袭类型选手,顾名思义就是那种血量较少但移动灵活的英雄。
优点:移动灵活,方便于灵活的走位。缺点:血量少,非常脆弱。混战中隐身是较好的掩饰,可以让小丑游走于敌人之间,方便收割或者偷袭。缺点:小丑的隐身并非完美,仔细观察会被发现踪影,不适合单打独斗。
打法:并不适合冲锋陷阵和敌人硬刚,猥琐为上。对敌人进行迂回打击,游走于战场上进行收割残血或者偷袭敌人。浑水好摸鱼,只有借助队友或者建筑物的遮挡,才能混淆敌人的视线,充分发挥隐身的长处。
特长:小丑的特长为能够隐身。
开火模式:自动开火。
被动:飞斧,即连续三次普通攻击扔出飞刀第四次攻击会被强化为一把飞斧,带有高额伤害。
解析:第四次的强化弥补了前三次攻击伤害的不足。增加了小丑的伤害,更有利于打击敌人;需要攻击的衔接,衔接中断的话需要重新打出三次攻击才能重新扔出飞斧。
小招:障眼法,即具备隐身的能力,当能量条内出现黄色能量时点击技能键能够进入隐身状态,隐身状态下消耗黄色能量。
解析:能量并非填充完毕才能使用,只要存在黄色能量时就能隐身;能量需要填充并非无限,并且技能需要冷却。
大招:自爆人偶,小丑进入隐身状态,召唤并操纵一个人偶。时间为九秒,超时人偶就会爆炸,或者可以在九秒以内选择再次按下技能键触发爆炸对范围内敌人造成伤害。
解析:两种释放方式让玩家自由选择,战斗方式变的更加灵活,并且攻击为范围性攻击可以对多人造成伤害;操作时间较短,不利于战斗的续航,且大招为一次性消耗,性价比并不高。
1、螺旋箭
换上螺旋箭,蓄力后向前射出。螺旋箭会携带第一个受击目标飞行,击退并伤害路线上的敌人,当螺旋箭碰到墙体时产生大范围爆炸伤害。
2、致命射击
搭上三支箭,蓄力后,向前呈扇形射出,每支箭都可以造成一次伤害。
3、钩索
向目标点发射钩索,将莫甘拉向该地点。
4、追踪
被猎手普通攻击命中的敌人会被施加一个标记,在标记持续期间,该敌人的位置将暴露给所有队友。
战斗意志:巨熊喝下一口伏特加,让自己瞬间充满能量,提升自己的攻击速度、移动速度和护盾值;
肾上腺素:在战斗疲惫的时候,一针肾上腺素让熊重新恢复活力;
不屈:巨熊被击倒后,可以通过快速点击屏幕复活,重新站起来。
优点:坦度高、近战伤害高
缺点:远程输出低,行动不够灵活比较迟缓
RPG:爆风拿出火箭筒,对前方进行三波猛烈的轰炸;
震爆弹:爆风丢出一枚震爆弹,干扰敌人的视野,同时造成少量伤害;
死战到底:被击倒后,爆风可以用手枪继续攻击敌人,知道血流进或被彻底击败,期间击败任何敌人可复活。
优点:大招射程远伤害高很强势
缺点:普通攻击压枪比较困难
1、忌无脑冲
王牌战士是一款射击游戏,还是要讲究技巧的,不单单纯肉就可以无脑冲上去。
2、找掩体
巧妙利用掩体,或者注意对方火力,选择性的撤退和帮队友挡伤害。
3、回血
要是残血了,记得及时去吃血包,不给对方肉盾留机会。
技能解析:
被动技能:换弹时出现一个弧形条,当指针转到高亮段时再次点击按钮则可快速换弹,并在一定时间内提升攻击。无被动时每发子弹伤害为16、17不等;被动触发后每发子弹伤害在20至22之间,且爆头的伤害更是可以达到34,可以说提升极其明显。
小技能:在面前约一个半身位处放置一面能量盾,阻挡敌方子弹但所有人员和己方子弹可以穿过,按住技能可预览释放位置。能量盾有以下特点:
高度基本与火花等高。
无法抵挡非子弹式攻击,包括空中形态蝶、魔炮的攻击,AK安妮的大招,火神的攻击、特斯拉的攻击以及敌方火花的大招。以此类推。
内设一定护盾值,受到过多攻击会消失。护盾值难以计算,大致为敌方狙击手四五枪的伤害值。且持续抵御伤害时会有不同程度的裂痕清晰出现,方便我方队员及时撤退和转移。
该小技能与被动、火花自身射击特性相结合,使得火花非常适合据点占领,尤其是地形简单的据点占领地图,比如城寨。
大招:站在原地敞开胸怀,然后分三波射出大量火箭弹,对前方造成大面积伤害。特点如下:
敞开胸怀的前摇极长,约1秒;全过程动作约2.5秒,无法移动。也就是说如果没有盾的保护,直接站出来开大极其容易被秒。
伤害计算机制未知,但根据实战推测并非区域内统一的AOE伤害,而是每颗火箭弹的爆炸伤害叠加,不同的敌人不同的站位收到的伤害也不一样。
作用范围大致在中距,且一定程度上无视地形。伤害奇高,只要对面位置基本处于同一方向,则一般第一波秒脆皮,第二波秒重装,第三波世界和平。
极致的压制。
定位阐述
火花是王牌战士中唯一一个使用重机枪的选手。首先,与其他压制选手相比,最明显的区别在于弹夹足足有100发子弹,故持续输出能力极其稳定。但缺点也因此显现,那就是笨重。火花不仅仅具有重机枪开火前预热的动作,而且在开火期间移动速度真的是慢到让人想哭,更糟心的是她的技能并没有提供任何加速或位移的功能,而且被动和小技能如果在开火时使用都会导致重机枪的预热动作重复一次。以上重重累赘的特性反而使她稳定的大弹夹显得有些鸡肋。
其次,她的技能只有两个效果,一是对刚时的自保资本,二是优化自己的输出能力。也就是说,不管她怎样尴尬,定位都是一个笨重但强大的炮台,上下限差距巨大。在比赛中她往往独木难支,且追杀和收割的能力基本为零,但只要队友有所配合和牵制,她将成为最恐怖的输出机器。
打法思路
火花比较惧怕狙击选手和重装选手,因为她具有重装的劣势而并没有重装的坦度,很容易被当成活靶子,尤其是在一些地形复杂、制高点较多的地图,如北境教堂。其中火神几乎可以完美克制火花:燃烧瓶让本就笨重的火花对刚也不是不对刚也不是,即使火花刚枪成功,火神也可以通过被动再炸一下拉上垫背,而关键团战时的大招免疫子弹攻击更是能够让火花好几秒钟的输出做无用功。
火花所克制的则是一部分游击和压制选手,比如爆风、特斯拉和蕾拉,因为他们没有隐身技能也没有像火花、时空探员这样攻击力暂时提升的效果,更重要的是身板和火花一样脆弱,但论伤害爆发还不一定能胜过火花。前面技能部分已经介绍过,被动触发后的爆头伤害足足有34,再结合火花机枪的恐怖射速,可以想象:即便游击选手在你身边疯狂转圈,而只要有哪怕半秒多钟的瞬间你捕捉到他的身影,那么他很有可能会先被你的伤害灌死。
综上所述,火花需要像狙击一样占据制高点,用护盾技能避免自己被短时间内集火,同时队友需要安排一到两人骚扰对方的狙击选手,否则光靠狙击便很容易将护盾打破。
上制高点的好处,一是往往有便于藏身的掩体,二是对据点周围战场看的清楚,可以通过谁出现谁消失来判断对面是否有人绕后骚扰。如果觉得有,那么应当快速解决正面战场的敌人然后跳下去同队友汇合,再去集火绕后扑空的敌方游击选手或各自分开重新占据视野。
细节建议
火花和狙击选手的区别在于,狙击对重装的威胁较弱,对脆皮的威胁更强些,而火花则相反。因此,如果对面并无狙击或是机动性不高,则火花容易配合队友接管比赛。如果对面单点火力和近身能力强,则还是建议选蝶、魔炮等选手。
火花擅长中距离作战,因为中距离时命中率已经令人满意,且不必如近身战那样不断转圈。但为了最大程度减少后座力带来的影响,建议将辅助瞄准调到最高,且适当调低开火灵敏度。
此外,建议灵活且频繁地使用换弹被动,因为技能部分已经提到火花伤害上限是下限的两倍,配合强力吸附的辅助瞄准,爆头伤害十分可观。
结语
1、偷袭
小丑可以从侧面进攻,或者抄对面基地,从背后偷袭,一刀一个小朋友。
注意:如果碰到肉盾,建议立即撤退。
2、放大招
可以逆风冲进据点,为队友开辟更好的作战空间。 觉得快死时与敌人同归于尽,小丑死了大招不会死。
3、别冲锋
小丑很脆,所以不适合硬刚和冲锋。